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略談對中職學(xué)校動漫專業(yè)教學(xué)的想法

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略談對中職學(xué)校動漫專業(yè)教學(xué)的想法

一、說漫畫

這里所說的漫畫,多指具有鏡頭感和蒙太奇技巧的新式漫畫,不同于老式的連環(huán)畫或諷刺漫畫?!皠勇币辉~出現(xiàn)已有很長一段時(shí)間,但在文化藝術(shù)領(lǐng)域,和其他傳統(tǒng)藝術(shù)形式相比,仍然屬于新生事物。

二、計(jì)算機(jī)與漫畫

現(xiàn)今,隨著計(jì)算機(jī)CG技術(shù)的蓬勃發(fā)展,很多概念在民間甚至在專業(yè)領(lǐng)域常常被混淆。CG全稱ComputerGraphics,計(jì)算機(jī)圖形圖像,通俗地說,就是利用計(jì)算機(jī)來作圖,來進(jìn)行視覺效果的傳達(dá)與表現(xiàn)。它的范圍很廣,平面設(shè)計(jì)、建筑表現(xiàn)、影視剪輯、后期特效都屬于CG范疇,和“動漫”本來的意思已經(jīng)相去甚遠(yuǎn)。也有很多人認(rèn)為動畫就是會動的畫面,不論什么形式,什么工具,能動的統(tǒng)統(tǒng)歸類于動漫,統(tǒng)稱MotionGraphics。怎樣劃分其實(shí)并不重要,重要的是中職學(xué)校如何開設(shè)動漫專業(yè),設(shè)置課程,培訓(xùn)學(xué)生出師上崗。目前,國內(nèi)相當(dāng)一部分中職學(xué)校所謂的動漫專業(yè)已經(jīng)脫離動漫一詞的本來含義,沒有或者削弱了漫畫、動畫片、游戲的課程,而更偏向CG方面,即“運(yùn)動的畫面”MotionGraphics方向。從開設(shè)的課程就可見一斑,3DSmax、maya、aftereffects、premiere等諸如此類以軟件學(xué)習(xí)為主,這些方面的培養(yǎng)更多側(cè)重于軟件,偶爾牽涉審美。而軟件是可以經(jīng)過短期培訓(xùn)提高水平的,審美也是可以在后天培養(yǎng)的,換句話說,如此設(shè)置課程更快見效,對于學(xué)生而言門檻更低。但這不是本來意義的“動漫”,容易給人造成誤導(dǎo)。尤其讓本就外行的學(xué)生繼續(xù)錯(cuò)誤地傳播錯(cuò)誤信息,影響不可小覷。

三、原因

造成這種現(xiàn)象的原因很多,除了動漫概念泛濫化、炒作概念、社會浮躁因素之外,學(xué)校師資力量和學(xué)情以及認(rèn)識態(tài)度也存在問題。有些學(xué)校動畫教學(xué)和實(shí)訓(xùn)的設(shè)備一應(yīng)俱全,老師實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)豐富,動畫素養(yǎng)高,動手能力強(qiáng),可是這樣的老師數(shù)量有限,而中職學(xué)校又有開設(shè)動漫專業(yè)的需求,就催生了課程外包現(xiàn)象。學(xué)校缺乏專業(yè)能力,就把課程外包給企業(yè),由動漫相關(guān)企業(yè)公司派老師上課完成教學(xué)工作,學(xué)校只負(fù)責(zé)招生和管理,并提供上課場所。這樣做看似完美,實(shí)際上容易藏污納垢。因?yàn)槭峭獍o第三方,很多老師講課并不負(fù)責(zé),學(xué)生學(xué)習(xí)效果不被重視,學(xué)校缺乏技術(shù)支持,做不到有力度的監(jiān)管。很多企業(yè)其實(shí)并不具備專業(yè)資質(zhì),水平和能力都十分有限,和學(xué)校對接,搞所謂的產(chǎn)學(xué)研結(jié)合。當(dāng)然這些僅是部分個(gè)例。仍然有很多學(xué)校和公司十分優(yōu)秀,梯隊(duì)建設(shè)出色,人才培養(yǎng)合理,是其他學(xué)校學(xué)習(xí)的榜樣。

另一方面,學(xué)生素質(zhì)也良莠不齊。中職生由來已久的學(xué)習(xí)目的、學(xué)習(xí)習(xí)慣和學(xué)習(xí)動力很成問題。在不重視職業(yè)教育的年代,只有學(xué)習(xí)差的學(xué)生會退而求其次地選擇職業(yè)教育。其實(shí)這種想法是不對的,這和國外的情況完全不一樣。國外十分重視職業(yè)教育,德國很多像西門子之類的大公司賣高端設(shè)備給中國,來談判的技術(shù)專家很多都五六十歲了,仔細(xì)一打聽卻都只有中專學(xué)歷,這并不是說明人家學(xué)歷低,反而說明人家職業(yè)教育過硬,經(jīng)得起推敲,并且對待技術(shù)工作的看法更理性,可以一干就是一輩子,這對中國人而言是難以被接受的?,F(xiàn)在大學(xué)生過剩,職業(yè)技術(shù)工人卻嚴(yán)重缺乏,就業(yè)亮起了紅燈,出現(xiàn)了嚴(yán)重的不平衡的過冷過熱的現(xiàn)象,國家提出大力發(fā)展職業(yè)教育,大力扶植職業(yè)學(xué)校,人們對待職業(yè)教育的看法有了很大改觀,在這個(gè)轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵期,職業(yè)學(xué)校尤其要把好質(zhì)量關(guān),提高教學(xué)水平,多探索職業(yè)教育道路,踐行做中學(xué)、做中教的理念。職業(yè)中專學(xué)校的學(xué)生是一個(gè)特殊的群體,他們在初中時(shí)期,大部分成績不好,有的學(xué)生甚至是個(gè)別教師“遺忘的角落”。因此,在很大程度上,這一批學(xué)生在心理上都存在一定的缺陷,這對于職校的班主任和任課教師來說,在工作上存在很大的難度。然而,只要我們理清思路,找到問題的根源,了解學(xué)生的心理特點(diǎn),采用科學(xué)的方法,對他們進(jìn)行正確的引導(dǎo),這一個(gè)特殊群體還是完全可以步入“正軌”的,將來完全有可能成為社會的有用之才。相信在不久的將來,伴隨著人們對職業(yè)教育的重新認(rèn)識,職業(yè)學(xué)校學(xué)生的素質(zhì)將會有大幅度的提高。

另外,就是定位的問題。動畫是一門綜合藝術(shù),需要的不僅僅是對軟件工具的使用能力,還需要其他諸如手繪能力、想象力、策劃能力、設(shè)計(jì)創(chuàng)新能力等多方面的綜合能力。這么高的要求,大學(xué)生恐怕都難以勝任,需要假以時(shí)日的歷練,中職生恐怕更難駕馭。

四、小結(jié)

面對這個(gè)層次的學(xué)生,學(xué)校必須有清晰明確的定位,我們培養(yǎng)的不是大師,而是培養(yǎng)普通勞動者,擁有一定動漫專業(yè)知識的動漫相關(guān)公司的職員,具備相應(yīng)執(zhí)行能力的動畫從業(yè)者。動漫產(chǎn)業(yè)是個(gè)龐大的系統(tǒng),有很多不同崗位,不是只有美工一種,同樣是美工,也分不同層級。它們都需要一定動漫知識和教育背景的支撐,如動漫公司的銷售、管理、行政等,這其實(shí)也為動漫專業(yè)學(xué)生的就業(yè)打開了一扇門,開啟了新的思路。

作者:杜鴻濤 單位:遼寧省大連商業(yè)學(xué)校