前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了數(shù)字文化下在線教育動畫案例淺析范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。
文章主要以當(dāng)下熱門的瓜瓜龍啟蒙動畫為案例,概述在線教育動畫的特點及發(fā)展利弊,并詳細(xì)介紹該類型動畫的創(chuàng)作原則與制作模式。
一、在線教育動畫概述
在線教育動畫是指在移動幼教APP平臺上投放的教學(xué)動畫,通過使用互聯(lián)網(wǎng)、人工智能等現(xiàn)代信息技術(shù)將幼兒啟蒙知識點用動畫的形式展現(xiàn)出來。在信息化時代高速發(fā)展的當(dāng)下,教學(xué)上人們更加重視多媒體輔助教學(xué),通過引用動畫視頻等形式能夠積極調(diào)動幼兒的學(xué)習(xí)興趣與積極性,從而提升教學(xué)質(zhì)量,成為當(dāng)前教與學(xué)互動的新模式。在線教育動畫作為近年新興的教育模式,區(qū)別于傳統(tǒng)的TV科教動畫,有著以下四個特點。
1審核監(jiān)管嚴(yán)格
由于“在線教育”并非是一個邊界清晰明確的概念,主要針對的線上用戶群體年齡較低,導(dǎo)致其受到了教育、網(wǎng)絡(luò)等多部門的全面監(jiān)管,因此在線教育動畫在內(nèi)容和畫面上有著嚴(yán)格的限制要求,在每個制作環(huán)節(jié)上都增設(shè)了質(zhì)檢流程,確保教育內(nèi)容的完整度,同時將安全隱患降到最低。
2用戶定位分級
考慮到不同年齡段幼兒對于不同的事物,注意力和集中程度各不相同,在線教育根據(jù)用戶年齡劃分為四個級別,每個級別的動畫時長和知識點隨著用戶年齡逐步遞增,故事內(nèi)容和畫面風(fēng)格也根據(jù)幼兒的注意力、視覺審美等特點進行調(diào)整。
3教學(xué)為主動畫為輔
在線教育動畫是以教學(xué)為核心,動畫作為教學(xué)手段,其主要目的是吸引孩子的興趣,利用動畫特有的趣味性、生動性、夸張性和包容性等特點作為教學(xué)輔助,吸引孩子學(xué)習(xí)觀看,同時可以根據(jù)不同的教學(xué)用途和目的制作出不同的內(nèi)容形式,以呈現(xiàn)出較好的效果。在線教育動畫是信息技術(shù)時代下的新教材。而如《學(xué)問貓》《藍(lán)貓?zhí)詺狻返葌鹘y(tǒng)電視動畫是以故事內(nèi)容為核心,科普知識作為包裝形式來吸引觀眾,作為早期教育類動畫,在“寓教于樂”上起到了榜樣作用,也讓觀眾首次接觸到帶有教育屬性的動畫,為如今的在線教育動畫奠定了堅實的創(chuàng)作基礎(chǔ)。
4基于兒童發(fā)展理論的動畫內(nèi)容創(chuàng)作
由于學(xué)齡前兒童認(rèn)知發(fā)展不成熟,只能利用視覺和知覺認(rèn)識外部世界。所以動畫作為一種視聽藝術(shù)對學(xué)齡前兒童的認(rèn)知發(fā)展影響較大,是其生活中的主要娛樂方式之一。因此,在線教育動畫遵循兒童認(rèn)知發(fā)展理論的創(chuàng)作原則,在世界觀的設(shè)定上具有泛靈化的特點,在故事內(nèi)容上增加游戲性、重復(fù)性和互動性,運用直觀的動畫元素呈現(xiàn)知識點。
二、瓜瓜龍啟蒙動畫案例分析
作為時下熱門在線上教育APP—瓜瓜龍啟蒙動畫是針對0-8歲兒童打造的在線教育產(chǎn)品。它將知識點作為動畫故事主題,并結(jié)合AI交互技術(shù)反復(fù)輸出知識點內(nèi)容,達到對幼兒啟蒙教學(xué)的目的。以瓜瓜龍為角色IP衍生出其世界觀等諸多原創(chuàng)動畫角色,世界觀有著豐富的延展性、自由度及動畫表現(xiàn)力,有利于展開不同學(xué)科的故事創(chuàng)意及趣味表現(xiàn)。
1兒童心理學(xué)研究下的美術(shù)風(fēng)格設(shè)計
瓜瓜龍將兒童心理視覺研究的方法運用在美術(shù)創(chuàng)作當(dāng)中,通過兒童視覺發(fā)育的特點建立色彩分級,創(chuàng)作出不同年齡層的美術(shù)畫面。學(xué)齡前兒童對于顏色的認(rèn)知僅建立在日常生活中的具象事物上,如藍(lán)天白云,綠葉紅花等,這類鮮艷顏色直接作用于兒童的色彩感知,吸引其視覺注意力。所以瓜瓜龍在美術(shù)風(fēng)格的色彩搭配上,采用了兒童最容易掌握的紅、黃、藍(lán)、綠、青、橙、紫等基本顏色作為搭配。根據(jù)兒童對于色彩的基礎(chǔ)認(rèn)知,低齡兒童能夠最先感知飽和度高、鮮艷的顏色,而對于棕色、灰色等混合顏色的辨認(rèn)則相對困難,因其還未具備成年人的視覺篩選能力,難以區(qū)分重要和次要元素。所以在畫面顏色設(shè)計上,瓜瓜龍美術(shù)畫面會突出區(qū)別前景及背景之間的色彩層級,為前景、背景及可交互操作區(qū)域設(shè)置強烈的視覺區(qū)分,如前景選擇高明度的顏色搭配、背景選擇低明度的顏色搭配,反之亦如此。在畫面中突出表現(xiàn)知識點可以降低視覺信息的復(fù)雜性,并能保持注意力集中。在此階段會更加注重內(nèi)容與背景之間色彩飽和度的變化,避免因顏色飽和度撞色而導(dǎo)致兒童視覺疲勞。由于各年齡階層兒童視覺與信息處理能力上的差異,創(chuàng)作者需要根據(jù)用戶所處年齡段,選擇相應(yīng)的色彩豐富度,既要滿足孩子的信息攝取需求,維持頁面對孩子的吸引力,又要避免信息過載增加產(chǎn)品使用難度。如圖1可以發(fā)現(xiàn),2-4歲兒童的畫面顏色通過純色背景突出角色主體,背景環(huán)境沒有過多細(xì)節(jié)刻畫,元素造型概括清晰,色彩以柔和簡潔的單色為主,幾乎沒有漸變色的使用。6-8歲的產(chǎn)品,整體構(gòu)圖和視覺更具景深感,空間更加立體,有基礎(chǔ)的場景透視效果,場景的細(xì)節(jié)塑造區(qū)分了不同的材質(zhì)與形狀,裝飾元素也明顯增加,同時漸變色的使用也使得畫面效果更加飽滿豐富。通過以上畫面可以發(fā)現(xiàn),用戶年齡越小則畫面色彩越簡單,細(xì)節(jié)也越少,通過單一鏡頭背景畫面展示重點信息。隨著受眾年齡的增長,色彩及細(xì)節(jié)的豐富程度也會隨之增加,展示的信息內(nèi)容也會更多。
2在線教育動畫的鏡頭設(shè)計原則
1.扁平化的鏡頭設(shè)計。為了能更好的展現(xiàn)故事內(nèi)容和畫面信息,瓜瓜龍啟蒙動畫采用了二維扁平化的表現(xiàn)形式,畫面的空間、透視、人物位置關(guān)系簡單清晰,角色與攝影機的關(guān)系固定由橫版舞臺式的表演呈現(xiàn),這種方式可以更好地展現(xiàn)角色夸張化的表演,依靠角色表演來提升畫面的沖擊力。因此,創(chuàng)作者經(jīng)常會設(shè)計角色表演來打破第四面墻,以此增加角色和觀兒童觀眾的互動感,提升畫面的趣味性。2.平面化的構(gòu)圖設(shè)計。在鏡頭構(gòu)圖的設(shè)計階創(chuàng)作者需要注意重點兒童對于畫面內(nèi)容的聚焦與關(guān)注點,控制設(shè)計師本能的表現(xiàn)欲,不要因為設(shè)計過度給孩子的操作使用上帶來阻礙。由于幼兒只能區(qū)分屏幕中的二維空間,尚無識別三維信息的能力,所以在鏡頭構(gòu)圖的設(shè)計上會避免仰視、俯視等不易理解的透視角度,減少縱深走位,過肩鏡頭等成人向的影視化構(gòu)圖,用平面構(gòu)圖來呈現(xiàn)畫面信息,避免透視角度所帶來的內(nèi)容理解上的難度。為了減少兒童認(rèn)知時間,幫助其保持專注度,鏡頭中需要明確區(qū)分出層次關(guān)系,畫面中的場景和裝飾元素皆以突出角色、主題信息而設(shè)計,隨著鏡頭內(nèi)容變化進行主觀調(diào)整。3.慢敘事的鏡頭節(jié)奏。考慮到兒童大腦發(fā)育不完善,對事物的理解能力和敏感度較成年人更慢,創(chuàng)作者們會采用慢節(jié)奏的鏡頭展開敘事,在故事創(chuàng)意階段便會注重內(nèi)容上的節(jié)奏感,角色表演的設(shè)計上會刻意減速、微動以達到幼兒的視覺習(xí)慣。如展現(xiàn)角色奔跑加速,跳躍沖刺等有沖擊力的動作表演時,會避免用增加速率的方式展現(xiàn)快的感覺,而是減少角色的運動頻率,利用角色夸張的肢體動作去體現(xiàn)速度和力量感,同時會運用如煙霧,重影,強調(diào)線等動畫特效去增加畫面效果,以配合角色表演來豐富畫面。而在設(shè)計較為復(fù)雜的運動鏡頭時,會盡量用全景去交代整個空間,減少鏡頭的快速剪切,避免觀眾對空間產(chǎn)生模糊的理解,以此來控制整體節(jié)奏,確保小觀眾們也能夠看懂鏡頭中的內(nèi)容信息。4.重復(fù)性鏡頭。為確保關(guān)鍵知識點的有效輸出,根據(jù)學(xué)齡前兒童機械記憶的特點,創(chuàng)作者會通過重復(fù)的鏡頭和表演動作去展現(xiàn)重點知識內(nèi)容。例如以英語單詞“milk”為知識點的內(nèi)容,會在動畫中反復(fù)出現(xiàn)三次以上角色喝牛奶的鏡頭,通過動畫角色的反復(fù)表演,鏡頭的重復(fù)性展示來讓觀眾更好的理解主題知識,但重復(fù)性鏡頭如果使用過于模式化,會導(dǎo)致畫面內(nèi)容的枯燥乏味,所以需要創(chuàng)作者運用故事巧妙設(shè)計三次以上的重復(fù)點,才能達到最佳的知識輸出效果。
3質(zhì)檢審核下的動畫流程
在線教育動畫作為互聯(lián)網(wǎng)教育產(chǎn)品,更加注重內(nèi)容審核和效率產(chǎn)出,在每集動畫的前期環(huán)節(jié),主要由教研人員、編劇和編導(dǎo)進行創(chuàng)意討論,在此階段以分集知識點為核心展開聯(lián)想,構(gòu)思具有趣味性的創(chuàng)意故事。由動畫導(dǎo)演評估創(chuàng)意和制作的可實現(xiàn)性,教研人員負(fù)責(zé)對內(nèi)容整體的教學(xué)知識點輸出進行嚴(yán)格把控,由分集編導(dǎo)將故事劇本設(shè)計為可實際制作的動畫腳本,并為腳本的臺詞進行初版配音。不同于傳統(tǒng)電視動畫的制作流程,教育動畫的前期工作由導(dǎo)編去執(zhí)行,在腳本環(huán)節(jié)中需要明確設(shè)計每集動畫的敘事節(jié)奏、角色表演以及畫面風(fēng)格,而動畫導(dǎo)演則負(fù)責(zé)監(jiān)制全劇動畫的內(nèi)容制作和終版審核,這樣分工可以使多集腳本同時開展工作。在中期制作環(huán)節(jié),由分鏡師根據(jù)腳本內(nèi)容繪制動態(tài)鏡頭,同時設(shè)計出角色的表演調(diào)度和運動節(jié)奏,并將編導(dǎo)提供的基礎(chǔ)配音進行聲畫合成,最終呈現(xiàn)出接近成片節(jié)奏的動態(tài)分鏡設(shè)計稿。之后由插畫團隊以分鏡為基礎(chǔ)設(shè)計美術(shù)資產(chǎn),動畫環(huán)節(jié)則根據(jù)動態(tài)分鏡為參照制作動畫并合成至成片。為保證知識點的有效輸出,分鏡、插畫和動畫環(huán)節(jié)都需要由前期團隊審核推進,每個環(huán)節(jié)不少于三次審核直至終版。流程化的制作方式可以保證成片在周期內(nèi)批量產(chǎn)出,還能降低制作環(huán)節(jié)中所遇到的風(fēng)險。各環(huán)節(jié)審核制可以保證教學(xué)知識點的有效輸出,使產(chǎn)品的畫面質(zhì)量更加精細(xì)、嚴(yán)謹(jǐn),并最終通過質(zhì)檢在平臺上展出。
4互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品迭代制作模式
作為互聯(lián)網(wǎng)時代下的教育產(chǎn)品,在線教育動畫在平臺上線后需要進行多維度體系化的教學(xué)內(nèi)容升級,保證知識點輸出的時效性,滿足家長及孩子的長期教育規(guī)劃,時刻把控每個周期教學(xué)的整體大方向,避免內(nèi)容和質(zhì)量問題帶來的風(fēng)險。瓜瓜龍啟蒙動畫會根據(jù)平臺上線后的用戶反饋進行迭代,針對用戶及市場需求進行內(nèi)容上的升級,可以保證每集動畫的視覺呈現(xiàn),及時修補動畫上線中所遇到的問題,最大化地保證視頻教學(xué)質(zhì)量。在迭代的需求下,瓜瓜龍啟蒙動畫運用MG動畫的資產(chǎn)管理模式,有效整理流程中的動畫資產(chǎn),并匯總為線上綁定庫、動作庫和特效庫,定期將環(huán)節(jié)中所遇到的制作問題進行匯總,以加快未來的制作效率,保證流程上的有效產(chǎn)出。瓜瓜龍啟蒙教育背靠字節(jié)跳動,在當(dāng)前各大網(wǎng)絡(luò)平臺上有著得天獨厚的優(yōu)勢,運用互聯(lián)網(wǎng)思維進行大數(shù)據(jù)投放,根據(jù)不同年齡的受眾進行針對性的動畫內(nèi)容創(chuàng)作,根據(jù)精準(zhǔn)的用戶數(shù)據(jù)定位產(chǎn)品價格,獲得了廣泛的用戶基礎(chǔ)。同時,在產(chǎn)品APP內(nèi)擁有全面的框架技術(shù)能力,能夠承載豐富的學(xué)科接入,在內(nèi)容上有著更加長遠(yuǎn)的拓展應(yīng)用。在線教育動畫作為新型教育產(chǎn)品,在此期間吸納了大量影視動畫人才,對整個動畫行業(yè)有著積極的作用,各大教育動畫品牌在短短兩年時間已經(jīng)成為了家喻戶曉的“學(xué)習(xí)伙伴”,有著十足的市場潛力。但其動畫本身的后端鏈路有明顯的制作限制,一切制作圍繞前端教學(xué)點的滿足,依托市場方向進行調(diào)整,而非劇情內(nèi)容和動畫表現(xiàn)上的求精,這便導(dǎo)致在線教育動畫只能以短劇集的形式呈現(xiàn)單一的故事套路,不能夠做出有足夠體量的中長篇故事,從而極大限制了動畫世界觀的表現(xiàn)。同時,在制作流程上,教學(xué)審核制限制了中期制作的發(fā)揮空間,使得動畫的制作更加產(chǎn)品化,畫面效果更依賴于審核的基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn),這導(dǎo)致畫面表現(xiàn)和內(nèi)容趨于俗套,削減了動畫的想象力和夸張性,缺少傳統(tǒng)動畫的完整度及精神內(nèi)核表達。這一因素使得在線教育動畫只能作為教育產(chǎn)品,其本質(zhì)仍是由家長附加給孩子的學(xué)習(xí)工具,孩子只能停留在用戶階段,即便有著得天獨厚的互聯(lián)網(wǎng)宣發(fā)優(yōu)勢,仍很難培養(yǎng)出能夠產(chǎn)生情感共鳴的忠實粉絲。隨著近年教育政策的變化,在線教育的勢頭逐漸放緩,在線教育動畫面臨著產(chǎn)品向內(nèi)容的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,如在其原創(chuàng)IP的基礎(chǔ)上進行內(nèi)容的創(chuàng)作,并與線下教育緊密結(jié)合在一起,在現(xiàn)有的優(yōu)勢下將會建立起成功的動畫品牌,并涉足院線、TV劇集、主題樂園、隨材及周邊等各個領(lǐng)域,實現(xiàn)內(nèi)容走向?qū)I(yè)化的長遠(yuǎn)發(fā)展。
參考文獻
[1]DebraLevinGelman.數(shù)字時代兒童產(chǎn)品設(shè)計[M].倪裕偉,譯.武漢:華中科技大學(xué)出版社,2017.
[2]魯?shù)婪颉ぶx弗.兒童心理學(xué)[M].王麗,譯.北京:電子工業(yè)出版社,2011.
[3]林崇德,董奇.兒童心理學(xué)手冊[M].上海:華東師范大學(xué)出版社,2009.
作者:薛皓宇 郭淳 單位:北京電影學(xué)院