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數(shù)字媒體技術(shù)精選(九篇)

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數(shù)字媒體技術(shù)

第1篇:數(shù)字媒體技術(shù)范文

數(shù)字媒體技術(shù)的核心在于“以科技為媒,以文化為體”,這項(xiàng)新興技術(shù)不僅要求其參與者具備一定的計算機(jī)使用技能,更要求其具有一定的文化修養(yǎng)和藝術(shù)品質(zhì),不僅要熟悉軟硬件的應(yīng)用和開發(fā)平臺的使用,更要對于媒體藝術(shù)本身的內(nèi)涵有深刻認(rèn)識。在數(shù)字媒體技術(shù)爆炸式發(fā)展的今天,作為21世紀(jì)知識經(jīng)濟(jì)核心的數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)承載著高科技與人類智慧創(chuàng)意融合的新興文化內(nèi)核,已涵蓋在線教育、電玩娛樂、通信服務(wù)、廣播廣告等多個領(lǐng)域。在我國,數(shù)字媒體技術(shù)還處于一個高速發(fā)展期,很多方面有待規(guī)范,但市場潛力巨大。在2008年開始的國際金融危機(jī)爆發(fā)之時,傳統(tǒng)行業(yè)舉步維艱,而數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展卻逆勢而上,保持著良好的發(fā)展態(tài)勢。2008年,我國數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)9,000億人民幣,2010年更是達(dá)到15,000億,年復(fù)合增長率超過50%,。在這種突飛猛進(jìn)的態(tài)勢之下,數(shù)字媒體技術(shù)如要有更大的發(fā)展,必須突破現(xiàn)有的瓶頸——渠道和網(wǎng)絡(luò)。不僅要在互聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下保持不斷地深化延展,更要融入電信服務(wù)商和電視媒體。

2電視媒體中數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展的方向和趨勢

未來的媒體傳播將要依賴于移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,而移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展依托于互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)速的提高,網(wǎng)絡(luò)訪問速度的提高更是決定于三網(wǎng)融合的擬合度和兼容性。從目前來看,我國三網(wǎng)融合還處在探索階段,技術(shù)壁壘已經(jīng)不是決定性的問題,政策導(dǎo)向和推動將是今后發(fā)展的動力,這也將是三網(wǎng)融合技術(shù)的起始點(diǎn)。移動互聯(lián)網(wǎng)的入口,即終端、內(nèi)容、交互應(yīng)用將進(jìn)一步改變?nèi)W(wǎng)融合的格局,最終演化為下一代廣播電視網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)的融合。

2.1增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電視媒體中的應(yīng)用

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種跨界于虛擬與現(xiàn)實(shí)世界,將兩個世界的信息一體化的新技術(shù)。其通過技術(shù)手段模擬仿真后,將虛擬的信息放置在現(xiàn)實(shí),實(shí)現(xiàn)了一種超現(xiàn)實(shí)的感官。未來媒體發(fā)展的兩個趨勢是信息平臺一體化和虛擬現(xiàn)實(shí)視界融合。而作為傳統(tǒng)電視媒體要想跟上時代的節(jié)奏,不能只通過政策來防止終端的流失,而應(yīng)通過改革來應(yīng)對被互聯(lián)網(wǎng)蠶食的市場份額?,F(xiàn)如今,網(wǎng)絡(luò)機(jī)頂盒風(fēng)靡全國,它不僅擁有傳統(tǒng)電視所具有的內(nèi)容,更是實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)資源和交互式功能的集成。因此,很多的廣電用戶轉(zhuǎn)而變相投奔了互聯(lián)網(wǎng)資源。而作為電視媒體也正在積極發(fā)展高清機(jī)頂盒業(yè)務(wù),這一技術(shù)既豐富了傳播內(nèi)容,也提高了畫面質(zhì)量。從電視內(nèi)容上看,視覺增強(qiáng)技術(shù)有利于提高節(jié)目制作質(zhì)量,在直播一些重大體育賽事時,可以通過視覺增強(qiáng)技術(shù),實(shí)現(xiàn)多空間、多內(nèi)容的交互疊加,以提高畫面的豐富性和趣味性。由此不僅吸引了更多的觀眾回歸電視媒體,同時對于電視廣告的推廣也具有重要意義。

2.2建立以需求為生產(chǎn)驅(qū)動的電視媒體系統(tǒng)

建立一個全方位交互式的電視媒體系統(tǒng)是一個龐大的工程,它需要現(xiàn)有的電視網(wǎng)絡(luò)突破地域和政策上的限制,更大程度的滿足人們的差異化需求。以需求帶動節(jié)目的制作和播出,不僅可以為用戶提供更快捷、完備的新聞資訊,還可以為用戶提供權(quán)威的指導(dǎo)。但這對于電視媒體來講卻是一個龐大的系統(tǒng)工程,以用戶為中心的節(jié)目制作,其中必要的審查和監(jiān)督機(jī)制的建立是系統(tǒng)的核心內(nèi)容。只有在內(nèi)容上得到保證,為用戶過濾掉垃圾內(nèi)容,才能保障用戶享受到最方便、最周到的服務(wù),以提升自己的生活品味。

2.3電視媒體傳播載體的發(fā)展

從最初的單向電視節(jié)目的傳播,到現(xiàn)如今交互式高清節(jié)目的出現(xiàn),技術(shù)的快速發(fā)展在改變?nèi)祟愃季S方式的同時,也成為人類不斷突破想象力極限的原動力。最初人們獲得信息只能依靠電視和廣播,而后就發(fā)展成為電腦、手機(jī)、平板電腦,甚至是可穿戴設(shè)備??梢哉f這些終端設(shè)備的不斷演變和發(fā)展,推動了人們獲得信息的途徑,也改變著人們獲取信息的習(xí)慣。試想,若干年后,當(dāng)你需要獲得第一手的信息資訊時,可能帶上眼鏡,電視媒體就會出現(xiàn)在你的面前,同時將觸覺、嗅覺等不同的感官信息集合到智能可穿戴設(shè)備上,這將徹底顛覆原有的呈現(xiàn)模式。簡言之,電視媒體下的數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展將使媒體內(nèi)容和傳播途徑發(fā)生巨大改變,使人們的生活更加便捷,與人們的生活也將更加緊密。

3電視媒體需要改進(jìn)的問題

3.1需借鑒數(shù)字媒體的尖端技術(shù)

如借鑒數(shù)字媒體的服務(wù)與互動元素,改變以往的制作播出模式,增加互動點(diǎn)播模式,從終端點(diǎn)播的數(shù)據(jù)中分析其規(guī)律和偏好,將對今后節(jié)目制作的方法和廣告的推廣有著重要的意義。還應(yīng)通過各種網(wǎng)絡(luò)平臺、移動終端平臺,增加觀眾互動環(huán)節(jié),以增強(qiáng)觀眾的參與感和互動性。

3.2全面提高從業(yè)人員的職業(yè)水平和行業(yè)洞察力

這就要求電視從業(yè)人員無論在新技術(shù)的應(yīng)用方面,還是節(jié)目的采編和采訪渠道的手段等方面都應(yīng)該有所提高。以熱點(diǎn)話題的敏感性為切入點(diǎn),不斷延伸節(jié)目主題的深度和寬度,從受眾的角度出發(fā),揣摩其心理好奇點(diǎn),進(jìn)行內(nèi)容最大限度的延展,增加觀眾的粘性。

3.3建立健全、完善的數(shù)字媒體與電視媒體的相關(guān)政策制度

隨著數(shù)字媒體爆炸似發(fā)展,應(yīng)盡快建立業(yè)內(nèi)標(biāo)準(zhǔn),這樣既可以保證媒體發(fā)展的腳步,又可以保證其在一個合理合法的環(huán)境中公平競爭。

4結(jié)語

第2篇:數(shù)字媒體技術(shù)范文

摘要:本文結(jié)合北京理工大學(xué)軟件學(xué)院數(shù)字媒體專業(yè)的實(shí)際情況,簡要介紹了數(shù)字媒體專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo),給出了數(shù)字媒體專業(yè)的課程體系以及實(shí)施方案,并在課程設(shè)置方面給出了安排細(xì)節(jié),供同仁們研討。

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;課程體系;培養(yǎng)目標(biāo)

中圖分類號:G642

文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B

1背景

數(shù)字媒體技術(shù)是基于數(shù)字化和網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)對媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù),在影視特技、數(shù)字動畫、游戲娛樂、演藝業(yè)、廣告設(shè)計、多媒體制作、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用及教育、醫(yī)療、建筑等領(lǐng)域有廣闊的市場應(yīng)用前景和巨大的經(jīng)濟(jì)增值潛力,已經(jīng)發(fā)展成為國民經(jīng)濟(jì)新型支柱產(chǎn)業(yè)的核心技術(shù)。隨著文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的興起和教學(xué)改革的深入發(fā)展,數(shù)字媒體專業(yè)的設(shè)置以及課程體系建設(shè)成為一個緊迫的研究課題。

目前國內(nèi)開設(shè)“數(shù)字媒體技術(shù)”或“數(shù)字藝術(shù)”等相關(guān)專業(yè)的高校非常多,既包括傳統(tǒng)的傳媒類、藝術(shù)類大學(xué),也包括一些綜合性大學(xué)和職業(yè)院校。北京理工大學(xué)軟件學(xué)院針對數(shù)字媒體行業(yè)對人才的需求,2003年開始籌建數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)方向,2005年成立了數(shù)字媒體技術(shù)系,06、07年將“數(shù)字媒體技術(shù)”專業(yè)列入正式本科招生計劃,目前該專業(yè)的在校本科生300余人。

本文介紹的課程體系參考了國內(nèi)外多所大學(xué)的現(xiàn)行課程計劃和多個成熟的課程體系(例如SE2004、CFC2004等),于2004年開始在北京理工大學(xué)軟件學(xué)院逐步實(shí)施,目前已經(jīng)基本完成一個教學(xué)周期,取得了較好的教學(xué)效果。

2專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)

本專業(yè)著力培養(yǎng)軟件開發(fā)和數(shù)字媒體開發(fā)能力,以數(shù)字媒體技術(shù)和軟件核心知識為基礎(chǔ),理論與實(shí)踐并重,以技術(shù)為主、技術(shù)與藝術(shù)并重。在課程設(shè)置與具體實(shí)施上強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)基礎(chǔ)理論,拓寬專業(yè)基礎(chǔ),注重能力培養(yǎng)。主要涵蓋數(shù)字媒體技術(shù)和計算機(jī)學(xué)科基本理論、基礎(chǔ)知識、基本技能的研究,數(shù)字媒體類軟件的分析與開發(fā),包括計算機(jī)游戲設(shè)計與開發(fā)、網(wǎng)站開發(fā)與維護(hù)、動畫設(shè)計與開發(fā)、媒體內(nèi)容處理與制作、數(shù)字媒體系統(tǒng)管理等。

本專業(yè)畢業(yè)的學(xué)生將具備數(shù)字媒體軟件項(xiàng)目開發(fā)和工程管理方面所必需的軟件開發(fā)與應(yīng)用能力、外語能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和人員交流與溝通能力。

3設(shè)置課程體系的指導(dǎo)思想

根據(jù)國家產(chǎn)業(yè)政策和和北京市創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)劃,結(jié)合目前產(chǎn)業(yè)發(fā)展對于人才的技術(shù)需求,我們堅持“打牢基礎(chǔ),突出技術(shù),適應(yīng)市場”的基本原則,以市場對于人才的需求作為課程設(shè)置的導(dǎo)向,其目的就是要使我們培養(yǎng)出來的人才能夠迅速滿足產(chǎn)業(yè)和技術(shù)發(fā)展對于人才的需求。目前,由于數(shù)字媒體的發(fā)展,對于技術(shù)人才的需求也是多方面的,有偏向于數(shù)字媒體創(chuàng)意和設(shè)計的,有側(cè)重藝術(shù)表現(xiàn)的,有側(cè)重技術(shù)實(shí)現(xiàn)的……同樣,數(shù)字作品表現(xiàn)手法也是千差萬別的,可以是平面作品,也可以是電影表現(xiàn),也可以是在手機(jī)或屏幕上展示……根據(jù)我們學(xué)校的特長,將培養(yǎng)學(xué)生的目標(biāo)定位于:培養(yǎng)具有一定藝術(shù)修養(yǎng)的、從事數(shù)字媒體工作的、專門的技術(shù)開發(fā)型人才。

根據(jù)人才培養(yǎng)目標(biāo),我們在整個課程體系中將以技術(shù)為主線,滲透一部分與數(shù)字媒體藝術(shù)相關(guān)的內(nèi)容,加強(qiáng)學(xué)生的基本藝術(shù)修養(yǎng)和欣賞品位;突出與數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)的課程,特別是突出當(dāng)前流行的開發(fā)方法和技術(shù)。

在整個課程體系中,首先要為學(xué)生打下必要的技術(shù)基礎(chǔ)。這些課程除了數(shù)學(xué)、英語、政治等課程以外,還保留了傳統(tǒng)計算機(jī)專業(yè)和軟件專業(yè)的一些核心課程(例如“計算機(jī)科學(xué)導(dǎo)論”、“數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法設(shè)計”、“數(shù)據(jù)庫原理與設(shè)計”等),以保證學(xué)生可以充分掌握并熟練運(yùn)用計算機(jī)技術(shù)。在此基礎(chǔ)上,針對數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)新增了多門必修課程(例如“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)”、“3D數(shù)學(xué)與算法”、“動畫原理與實(shí)現(xiàn)”等)和選修課程(例如“動畫腳本與渲染”、“游戲架構(gòu)與設(shè)計”等)。同時為了適應(yīng)課時的要求,壓縮整合了一些傳統(tǒng)課程(例如,“數(shù)字電路與數(shù)字邏輯”是“電路分析基礎(chǔ)”、“數(shù)字電路與模擬電路”等課程的整合;而“計算機(jī)組織與結(jié)構(gòu)”是“計算機(jī)組成原理”、“計算機(jī)體系結(jié)構(gòu)”和“接口與通信”等課程的整合)。這樣,就做到了既覆蓋基本計算機(jī)科學(xué)和軟件工程的學(xué)科基礎(chǔ),也突出數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)特色。

4課程體系及實(shí)施方案

數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的課程體系分為3個層次:必修課程、實(shí)踐周課程和專業(yè)教育選修課程。不論是哪類課程,在具體課程實(shí)施時都遵循“以教學(xué)活動為中心,以形成性考核為基礎(chǔ),以過程化質(zhì)量控制為保證,實(shí)現(xiàn)教學(xué)設(shè)計的一體化”的指導(dǎo)思想,實(shí)現(xiàn)教學(xué)效果的最優(yōu)化。

(1) 必修課的設(shè)置。必修課是數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ)課,是學(xué)生的第一層次必修課部分。表1列舉了部分必修課的情況。

(2) 實(shí)踐周課程的設(shè)置。實(shí)踐周是指每學(xué)期初和學(xué)期末專門留出的給學(xué)生開展各種實(shí)踐活動的時間,相應(yīng)的課程設(shè)置如表2所示。該類課程全部都是實(shí)踐類課程,由任課老師和指導(dǎo)老師共同承擔(dān),學(xué)生一般分成若干小組,完成一個實(shí)際或者虛擬的項(xiàng)目(例如,開發(fā)Flash多媒體課件),從而培養(yǎng)學(xué)生的工程實(shí)踐能力。部分課程與業(yè)界公司共同開設(shè),學(xué)生將分組完成公司的小型實(shí)際項(xiàng)目(例如,開發(fā)游戲原型或者完成商業(yè)網(wǎng)站的部分功能)。

(3) 專業(yè)教育選修課的設(shè)置。專業(yè)教育選修課分為多個系列,主要包括技術(shù)基礎(chǔ)、媒體技術(shù)、游戲開發(fā)、數(shù)字藝術(shù)、Web開發(fā)、軟件工程、網(wǎng)絡(luò)與安全和電子商務(wù)等,表3列舉了其中的幾類。設(shè)置專業(yè)教育選修課時主要考慮了課程的多樣性和系統(tǒng)性,力爭通過一系列的選修課程,使學(xué)生成長成為相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域的專門人才,以適應(yīng)社會對實(shí)用型人才的需求。例如,游戲開發(fā)類課程涉及6門選修課,結(jié)合必修課、實(shí)踐周課程和其他類別選修課,可以將學(xué)生培養(yǎng)成為合格的游戲開發(fā)人才。

5結(jié)束語

數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的課程體系建設(shè)是一項(xiàng)急迫而持久的工作,在教改深入發(fā)展的推動下,專業(yè)建設(shè)和課程體系建設(shè)將會不斷的優(yōu)化和完善。本著滿足社會需求,培養(yǎng)高素質(zhì)人才的基本理念,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的課

程體系將會向更加思想開放、技術(shù)領(lǐng)先、方案可行的方向發(fā)展,真誠希望得到同行專家的指正和幫助。

參考文獻(xiàn):

[1] Software Engineering 2004. ACM and IEEE-CS,Curriculum Guidelines for Undergraduate Degree Programs in Software Engineering[EB/OL]. /ccse/,2004-8-25.

第3篇:數(shù)字媒體技術(shù)范文

【關(guān)鍵詞】新媒體;數(shù)字技術(shù);包裝設(shè)計

進(jìn)入新世紀(jì)后,隨著國家的發(fā)展以及經(jīng)濟(jì)水平的提升,計算機(jī)技術(shù)、數(shù)字技術(shù)等廣泛的應(yīng)用于人們的日常生活以及生活之中,同時由于其的應(yīng)用促使一些新興的具有較強(qiáng)時代感事物的出現(xiàn),新媒體的包裝藝術(shù)設(shè)計就是數(shù)字技術(shù)和藝術(shù)相結(jié)合而出現(xiàn)的,筆者在本文中對此進(jìn)行探討和分析。

1新媒體的藝術(shù)設(shè)計的基本特征

(1)廣泛的傳播范圍、較快的速度。消解力量在新媒體中存在,也就意味著媒體的不同其之間存在邊界,如報紙和電視,電視和廣播等,這些傳統(tǒng)的媒體之間難以建立良好的溝通模式,不管是不同還是相同的媒體之間,必然分布著邊界情況,這些邊界有多種,如社群邊界、地域邊界、行業(yè)邊界等,但是上述邊界在新媒體強(qiáng)大的技術(shù)面前能夠被有效的消除,保障發(fā)出者和接受者之間不存在鴻溝,能夠?qū)崿F(xiàn)有效的溝通、交流。對新媒體來講,其主要載體為互聯(lián)網(wǎng),因此人們可以使用互聯(lián)網(wǎng)更好的獲取信息,不僅途徑更加優(yōu)越,而且范圍更加廣泛。通過另一角度來看,新媒體的藝術(shù)設(shè)計可以把互聯(lián)網(wǎng)快速的傳播特點(diǎn)加以應(yīng)用,對比傳統(tǒng)問題,其信息傳遞的狀態(tài)更加迅速,如一則新聞,要想通過傳統(tǒng)的電視、報刊等發(fā)出,需要嚴(yán)格的程序,記者采編,然后向編導(dǎo)發(fā)出,最后向各地媒體進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā),要是使用紙質(zhì)的媒體,還需要經(jīng)過排版、印刷等等環(huán)節(jié),如果依托新媒體就沒有這么多程序,只需要上傳、下載等簡單的操作就可以實(shí)現(xiàn)共享信息,把信息以最快的速度向全世界傳播,不僅僅有文字、圖片,還能夠配上聲音、視頻等,保障傳播形式更加豐富。

(2)相對較低的成本。對傳統(tǒng)媒體傳播所花費(fèi)的費(fèi)用來講,使用新媒體的費(fèi)用花費(fèi)較低,但是對當(dāng)前媒體受眾來講,獲取信息花費(fèi)較少甚至免費(fèi),這對制作傳統(tǒng)媒體而言具有極大的優(yōu)越性。

(3)具有較強(qiáng)互動性的交流特征。在信息交流上來看,傳統(tǒng)媒體具有較強(qiáng)的局限性,和新媒體相比其具有較強(qiáng)的互動性,尤其是在互動和交流上具有很大的優(yōu)勢,此方面是新媒體和傳統(tǒng)媒體最主要的區(qū)別,其能夠保障人主動的選擇信息,實(shí)現(xiàn)人和機(jī)器、人和人之間的雙向溝通。

2促進(jìn)數(shù)字技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計相結(jié)合、新媒體藝術(shù)發(fā)展的有效方法

隨著時代的發(fā)展和進(jìn)步,新媒體技術(shù)的興起是當(dāng)前最主要的發(fā)展特征之一,在新的歷史背景下我們已經(jīng)進(jìn)入新媒體時代,作為包裝設(shè)計人員應(yīng)該不斷提升自身的綜合素質(zhì)以滿足新媒體時代的需求,跟上時展的節(jié)奏和速度,唯有如此才能實(shí)現(xiàn)更好的包裝設(shè)計。其一,包裝設(shè)計人員應(yīng)該對行業(yè)的發(fā)展動態(tài)有所了解,保持一顆學(xué)習(xí)的心,從多方面學(xué)習(xí)相關(guān)知識,不斷豐富自身的技術(shù)水平,面對新媒體背景下行業(yè)的發(fā)展機(jī)遇,我們一定要樹立信心,積極面對新的歷史背景和發(fā)展態(tài)勢。其二,我們在面臨新媒體挑戰(zhàn)的時候,一定要選擇和新媒體包裝藝術(shù)設(shè)計相符的教育教學(xué),保障新背景下社會的實(shí)際需求得到滿足,通過科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和進(jìn)步不斷促進(jìn)新媒體包裝設(shè)計水平的提升。對新媒體包裝藝術(shù)人才的培養(yǎng)和教育,各個包裝藝術(shù)設(shè)計院校應(yīng)該對當(dāng)前固有的教育教學(xué)模式予以打破,我們應(yīng)該明白,平面設(shè)計、環(huán)境設(shè)計、裝飾設(shè)計等專業(yè)的內(nèi)容并不是孤立存在,他們具有較強(qiáng)的內(nèi)在聯(lián)系,實(shí)際上他們間相互促進(jìn)、相互影響,最終實(shí)現(xiàn)整體水平的提升,這就要求現(xiàn)代教育并需秉承這一觀點(diǎn),不能人為的分割教育模塊,把當(dāng)前實(shí)際存在的藝術(shù)專業(yè)限制很好的打破,尋找更具優(yōu)勢和創(chuàng)新的教育教學(xué)方式,以便于培養(yǎng)出更優(yōu)秀的藝術(shù)設(shè)計人才。

3結(jié)語

隨著社會的發(fā)展和進(jìn)步,數(shù)字技術(shù)和藝術(shù)相結(jié)合出現(xiàn)的新媒體包裝藝術(shù)設(shè)計獲得較快的發(fā)展和提升,雖然在面對新歷史背景的時候藝術(shù)設(shè)計還存在一定的缺陷,但是隨著人們教育教學(xué)理念的轉(zhuǎn)變以及整體性素質(zhì)的提升,必然會對其進(jìn)一步優(yōu)化,為新媒體下包裝藝術(shù)設(shè)計的發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。

參考文獻(xiàn)

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第4篇:數(shù)字媒體技術(shù)范文

關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù);新媒體藝術(shù);影響

中圖分類號:TB

文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

doi:10.19311/ki.16723198.2016.13.088

隨著社會科技的不斷進(jìn)步,各種各樣的新興藝術(shù)看得人們眼花繚亂,比如典型的數(shù)字化多媒體藝術(shù)就是在先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)下發(fā)展起來的新媒體藝術(shù),這是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)晶。傳統(tǒng)的新媒體藝術(shù)因?yàn)闆]有現(xiàn)代的數(shù)字化技術(shù)的支持所以會顯得落后單一,只是與觀念藝術(shù)相結(jié)合來呈現(xiàn),而隨著技計算機(jī)的出現(xiàn)、普及,新媒體藝術(shù)開始出現(xiàn)多種不同的表現(xiàn)形式,為新媒體藝術(shù)注入了先潮的新鮮活力,使得它的發(fā)展更加具有代表性和多彩性,發(fā)展速度也隨之變得更快,甚至可以說數(shù)字化技術(shù)是新媒體藝術(shù)的核心技術(shù),這足以見得數(shù)字技術(shù)對新媒體藝術(shù)的影響是不容小覷的。為了促進(jìn)新媒體藝術(shù)更好更快的發(fā)展,我們必須加大對兩者的重力力度,使兩者能夠“互惠互利”,共同發(fā)展,實(shí)現(xiàn)共贏。在新媒體藝術(shù)發(fā)展過程中可能經(jīng)常會遇到很多意想不到的問題,對于此,我們不是逃避放棄,而是應(yīng)該積極去克服,這樣在細(xì)節(jié)上我們才不會有疏漏,新媒體藝術(shù)才會走得更遠(yuǎn)。

1 數(shù)字化技術(shù)和新媒體藝術(shù)

當(dāng)今社會處于信息化時代,這就是數(shù)字化的一個表現(xiàn),我們?nèi)粘=佑|到的計算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)以及影視多媒體等等都和數(shù)字化技術(shù)密不可分。數(shù)字化技術(shù)顧名思義就是用數(shù)字來實(shí)現(xiàn)多種功能的一項(xiàng)技術(shù),這里主要指計算機(jī)能夠識別的二進(jìn)制數(shù)字0和1,計算機(jī)的核心技術(shù)就是數(shù)字化,所以如果沒有數(shù)字化就沒有如今的計算機(jī),更沒有信息化時代。

新媒體藝術(shù)簡單來說就是新媒體和藝術(shù)的結(jié)合,它是不斷發(fā)展的,從最初的傳統(tǒng)媒體藝術(shù)到現(xiàn)在的數(shù)字化新媒體藝術(shù)也是經(jīng)歷了很久遠(yuǎn)的時間。其實(shí)大多數(shù)新媒體藝術(shù)都與影視掛鉤,在早期,新媒體藝術(shù)主要用于表演、錄像以及攝影等方面,表現(xiàn)形式比較單一,但隨著計算機(jī)的出現(xiàn),不斷把數(shù)字化技術(shù)滲透到新媒體藝術(shù)當(dāng)中,表現(xiàn)形式多種多樣,應(yīng)用的領(lǐng)域也更加廣泛,錄像、光盤、多媒體以及網(wǎng)絡(luò)等等都有新媒體藝術(shù)的影子。數(shù)字化新媒體藝術(shù)不僅體現(xiàn)了思想藝術(shù)的升華,更加彰顯了我國信息化時代的發(fā)展進(jìn)步。

2 計算機(jī)發(fā)展對媒體藝術(shù)的影響簡介

在十九世紀(jì)八十年代,計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)不斷發(fā)展,九十年代,不斷出現(xiàn)一批批優(yōu)秀的新媒體藝術(shù)家。到了20世紀(jì)計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)一步快速發(fā)展,這不僅僅是科學(xué)技術(shù)發(fā)展的時代,也是藝術(shù)升華的階段,因?yàn)樵诳茖W(xué)的推動下,媒體藝術(shù)活力四射,發(fā)展空間愈加廣闊。隨著計算技術(shù)的不斷嫻熟,逐漸被應(yīng)用于藝術(shù)領(lǐng)域,所以計算機(jī)圖形藝術(shù)的出現(xiàn)也就顯得理所當(dāng)然,在影視中或者各種平面藝術(shù)中見到計算機(jī)圖形藝術(shù)的影子也就司空見慣,這對于媒體藝術(shù)來說無疑是很大的沖擊和發(fā)展。因?yàn)槠鋵?shí)計算機(jī)和藝術(shù)兩者并沒有任何有關(guān)聯(lián)的地方,但是數(shù)字化技術(shù)卻把兩者獨(dú)特的結(jié)合在一起,所以把這當(dāng)作是一次圖像革命并不為過。

隨著社會經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,計算機(jī)信息技術(shù)也飛速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不斷普及,社會逐漸進(jìn)入信息化時代,數(shù)字化技術(shù)的地位也越來越高,應(yīng)用的領(lǐng)域額也愈加廣泛起來,該技術(shù)在其他領(lǐng)域的應(yīng)用方法也越來越嫻熟,我國雖然有一定的發(fā)展,但是相對于美國和日本等國家來說,還顯得有所不足和落后,所以,在全球經(jīng)濟(jì)都在迅速發(fā)展的前提下,我們一定要加快腳步,不斷趕超。在當(dāng)今科技不斷進(jìn)步,媒體藝術(shù)不斷更新的形勢下,數(shù)字化技術(shù)在新媒體藝術(shù)上面的應(yīng)用也將成為炙手可熱的焦點(diǎn),其發(fā)展前景非??捎^,我們一定要做好這方面的工作,使數(shù)字化新媒體藝術(shù)一直處于進(jìn)步之中。

3 數(shù)字化技術(shù)對新媒體藝術(shù)的影響

3.1 成為一種獨(dú)特全新的藝術(shù)形式

說到藝術(shù),更多的人想到的是繪畫、音樂、書法等藝術(shù)形式,我們會認(rèn)為這樣的人對畫作、音樂和書法都有自己的審美,這不僅是對美的看法,還是對藝術(shù)的傳承,其實(shí)這主要體現(xiàn)的是人主觀上的思想,傳統(tǒng)的藝術(shù)主要是以人類的主觀能動性為基礎(chǔ)來進(jìn)行藝術(shù)方面的延伸和發(fā)展的。上面我們提到圖像革命,這次革命正是由于結(jié)合了數(shù)字化技術(shù)才顯得更加有意義,它不再僅是局限在人類的思想觀念中,還結(jié)合了毫無關(guān)系的數(shù)字化科學(xué)技術(shù),在此基礎(chǔ)上,新媒體藝術(shù)的發(fā)展越來越快,并且藝術(shù)形式也是前所未有的,所以說在數(shù)字化技術(shù)下,新媒體藝術(shù)更是一種獨(dú)特的全新的一種藝術(shù)形式。

下面咱們來看一則實(shí)例來使這種藝術(shù)形式更具說服力,在外國的新媒體教學(xué)當(dāng)中,把計算機(jī)科學(xué)技術(shù)和藝術(shù)運(yùn)用的淋漓盡致,在傳統(tǒng)攝影和動畫等教學(xué)中可能只會讓學(xué)生去欣賞藝術(shù),并不會去動手,而在數(shù)字化新媒體藝術(shù)出現(xiàn)之后,國外課堂在藝術(shù)教學(xué)中有自己全新的方法,開始要先欣賞優(yōu)秀的攝影作品,讓學(xué)生去領(lǐng)悟其中所隱含的思想,去發(fā)現(xiàn)其中的攝影技巧并去學(xué)習(xí);其次是學(xué)生動手環(huán)節(jié),第一步現(xiàn)在紙上對攝影作品進(jìn)行手動繪制,完成之后再角色扮演,根據(jù)作品中不同人物或事物的動作姿態(tài)通過小組共同描繪出草圖;然后就是學(xué)生實(shí)踐,引導(dǎo)學(xué)生親自去拍攝,這個階段不僅會鍛煉學(xué)生的動手能力,還利于開發(fā)他們的思維,遇到問題積極去解決;最后就是和數(shù)字化相關(guān)的電腦制作,怎樣通過電腦來把藝術(shù)作品更好的表現(xiàn)出來。所以優(yōu)秀的新媒體藝術(shù)不單單是一幅作品,更重要的是它與數(shù)字化技術(shù)結(jié)合出來的精華。

3.2 更具時代特征的新媒體藝術(shù)

新媒體藝術(shù)不是單純的讓人們?nèi)バ蕾p,更深的意義在于有所價值,能夠給人類帶來滿足感,如果新媒體藝術(shù)不能滿足人類的功能性需求,盡管數(shù)字技術(shù)與媒體藝術(shù)結(jié)合的再完美,新媒體藝術(shù)進(jìn)步再大也是沒有意義的。新媒體藝術(shù)由于是一種獨(dú)特全新的藝術(shù)形式,其中包含的信息內(nèi)容比較多,所以相比于傳統(tǒng)的媒體藝術(shù)來說,顯得更加科學(xué)、合理、先進(jìn),時代性更強(qiáng)。傳統(tǒng)的媒體藝術(shù)中所表現(xiàn)出來的設(shè)計理念有很多優(yōu)秀的,值得我們?nèi)ソ梃b,所以在快速發(fā)展新媒體藝術(shù)的同時一定不要忘記傳統(tǒng)藝術(shù)中的精華,在不忘本、融合傳統(tǒng)觀念的基礎(chǔ)上,了解社會功能性需求之后,再結(jié)合藝術(shù)和數(shù)字化技術(shù)去全面發(fā)展,這樣這個全新的新媒體藝術(shù)才能夠走得更遠(yuǎn)更穩(wěn)。因?yàn)楫?dāng)今時代是信息化社會,也是數(shù)字化時代,結(jié)合了數(shù)字化技術(shù)的新媒體藝術(shù)也就很好的體現(xiàn)了時代特征,這也是數(shù)字化技術(shù)對新媒體藝術(shù)很大的影響。

4 數(shù)字化技術(shù)下新媒體藝術(shù)的未來

隨著社會經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,會不斷涌現(xiàn)出更多先進(jìn)的計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)科學(xué)技術(shù),新媒體藝術(shù)的表現(xiàn)形式也會越來越多,兩者結(jié)合起來的新媒體藝術(shù)會更加強(qiáng)大。

在未來的媒體藝術(shù)發(fā)展道路上我們要把數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用到更多的藝術(shù)作品中,同時涉及到更多的方面,不要再只是局限在單一或者很小的某方面,我們要使更多的作品中融合更多更獨(dú)特先進(jìn)的數(shù)字化技術(shù)。藝術(shù)家是藝術(shù)的創(chuàng)作者,所以對于藝術(shù)家來說不要停在自己陳舊的觀念上止步不前,要善于去利用先進(jìn)的數(shù)字化技術(shù),在數(shù)字化技術(shù)的基礎(chǔ)上去激發(fā)自己的靈感創(chuàng)作出更多更新潮的藝術(shù)作品,這對于新媒體藝術(shù)的發(fā)展來說是很關(guān)鍵的一步。數(shù)字化技術(shù)在媒體藝術(shù)中的應(yīng)用是一項(xiàng)很大的突破,就動畫制作方面來說,在數(shù)字化技術(shù)未出現(xiàn)之前,主要是靠大量的人物來進(jìn)行手繪制作,這需要大量的人力和物力,還會浪費(fèi)大量的錢財。隨著數(shù)字化技術(shù)的應(yīng)用,就可以簡單快捷的制作出很多復(fù)雜人物甚至是影視作品。所以這不僅會節(jié)省大量的人、物力和錢財,更重要的是使得動畫制作快速方便,推動了我國動畫產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展。

數(shù)字化技術(shù)將會不斷應(yīng)用到更多的媒體藝術(shù)領(lǐng)域,藝術(shù)表現(xiàn)形式也將會更加多元化,這對于藝術(shù)發(fā)展來說是很好的前景,但是在發(fā)展過程中難免會遇到困難和挑戰(zhàn),這就需要我們?nèi)ス淖阌職庥犹魬?zhàn),不斷去進(jìn)行創(chuàng)新、完善和進(jìn)步,相信在數(shù)字化技術(shù)下的新媒體藝術(shù)會大放光彩的。

5 總結(jié)

本文主要對數(shù)字化技術(shù)下的新媒體藝術(shù)進(jìn)行了介紹,我們了解到新媒體藝術(shù)在數(shù)字化技術(shù)的基礎(chǔ)上變得更加有活力,開始由最初傳統(tǒng)落后的形式經(jīng)過數(shù)字化技術(shù)的融合以一種獨(dú)特全新的形式出現(xiàn)在人們面前,盡管快速發(fā)展,它也沒有失去時代性的特征,而是緊跟社會潮流,把社會時代特征表現(xiàn)得淋漓盡致。但是在發(fā)展過程中我們也不能只看到進(jìn)步,還要注意過程中遇到的問題和挑戰(zhàn),當(dāng)遇到問題時,不要急于躲避,要勇于去挑戰(zhàn)和創(chuàng)新,盡管很多媒體藝術(shù)中的很多方面不能用數(shù)字化技術(shù)來解決,但是我們始終相信,在社會科技不斷創(chuàng)新發(fā)展的推動下,新媒體技術(shù)的發(fā)展之路將會越來越平坦。

參考文獻(xiàn)

第5篇:數(shù)字媒體技術(shù)范文

論文關(guān)鍵詞:新媒體藝術(shù)設(shè)計;信息傳播;傳播媒體數(shù)字技術(shù)

一、新媒體藝術(shù)設(shè)計的興起

科學(xué)的每一次進(jìn)步,都會對藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的變革產(chǎn)生巨大的影響,同時也成為藝術(shù)形式繁榮的發(fā)展動力。在整個藝術(shù)的發(fā)展歷程中我們可以看到,醫(yī)學(xué)和人體解剖學(xué)的研究,為素描、雕塑提供了重要的創(chuàng)作理論參考;幾何與透視學(xué)的發(fā)展,為繪畫提供了符合人體視覺原理的透視理論;顏料化學(xué)的進(jìn)步,為油畫家提供了明亮而富有層次的顏色表現(xiàn)空間;光學(xué)原理研究的進(jìn)一步發(fā)展,使印象派畫家遵循光學(xué)的原理,分析和組織物象的各種關(guān)系,同時光學(xué)應(yīng)用的研究還促成了攝影技術(shù)的誕生,從而對藝術(shù)創(chuàng)作產(chǎn)生了深刻的影響,這一切都體現(xiàn)著科技對于藝術(shù)的重要推動作用。

進(jìn)入20世紀(jì)以來,科技對藝術(shù)的影響變得更加強(qiáng)烈和迅猛,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展為藝術(shù)創(chuàng)造了更廣闊的表現(xiàn)空間,上世紀(jì)80年代初,計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計成為現(xiàn)代尖端的視覺表現(xiàn)手段和形式,快速迅猛地出現(xiàn)在電視、電影、平面藝術(shù)設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、展示藝術(shù)設(shè)計和建筑環(huán)境藝術(shù)設(shè)計等大眾傳播媒介和視覺藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域之中。計算機(jī)圖形學(xué)的出現(xiàn),被稱為第三次圖像革命,其意義甚至大于從無聲到有聲、從黑白到彩色的前兩次圖像革命…。從上世紀(jì)90年代至今,“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計”以一種全新的方式出現(xiàn)在藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域,它融合了“藝術(shù)學(xué)”和“計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)”兩個性質(zhì)完全不同的學(xué)科。數(shù)字媒體藝術(shù)是基于數(shù)字科技的快速發(fā)展而產(chǎn)生的一種新生的藝術(shù)形式,關(guān)于新媒體藝術(shù)的特點(diǎn)新媒體藝術(shù)先驅(qū)羅伊·阿斯科特(RoyAscot)說:“新媒體藝術(shù)最鮮明的特質(zhì)為連接性與互動性?!睆膰H學(xué)術(shù)界和教育界對數(shù)字化“設(shè)計”的諸多稱謂及科學(xué)內(nèi)容的設(shè)定來看,數(shù)字媒體藝術(shù)主要涉及到視覺藝術(shù)、人機(jī)界面、信息傳播、多媒體、數(shù)字網(wǎng)絡(luò)、動畫、廣告、游戲、虛擬環(huán)境,虛擬產(chǎn)品設(shè)計等,其主要范疇都在2l世紀(jì)數(shù)字化“設(shè)計”的“數(shù)字媒介”囊括之中,由此就可以比較明確新媒體藝術(shù)設(shè)計的基本內(nèi)涵和范疇。

進(jìn)入2l世紀(jì),全球范圍內(nèi)以新媒體、數(shù)字影像、CG特效、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為代表的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作行業(yè)已經(jīng)成為當(dāng)代知識經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的核心產(chǎn)業(yè),在美國、日本其產(chǎn)值超過了傳統(tǒng)的汽車工業(yè),而韓國更是將游戲?yàn)榇淼臄?shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)作為立國之本,并已成為韓國經(jīng)濟(jì)成長的新動力。目前全球數(shù)字內(nèi)容還在不斷地向更深更廣的領(lǐng)域擴(kuò)展,而這個產(chǎn)業(yè)也必將成為中國最具發(fā)展前途的產(chǎn)業(yè)之一。在未來的幾年,數(shù)字媒體創(chuàng)作人才將是市場需求的熱點(diǎn)。有關(guān)專家預(yù)測,我國將需要20萬工業(yè)設(shè)計師和l5萬動畫設(shè)計師。面對如此巨大的市場環(huán)境和人才需求,國內(nèi)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計卻是剛剛開始興起,還未建立完善的新媒體藝術(shù)理論體系和人才培養(yǎng)體系,導(dǎo)致了設(shè)計產(chǎn)業(yè)所真正需要的核心職業(yè)設(shè)計人才匱乏和新媒體藝術(shù)設(shè)計在發(fā)展過程中諸多問題的產(chǎn)生。

二、數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計是對傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計的伸展和豐富

新的傳播形式和傳播媒介的出現(xiàn),使得視覺傳達(dá)藝術(shù)設(shè)計所涉及的內(nèi)容得到極大的豐富和拓展。網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字電視、互動媒體、交互游戲、虛擬空間等都成為信息傳播的形式和主要介質(zhì),傳統(tǒng)的視覺傳達(dá)設(shè)計范疇受到突破性的沖擊,數(shù)字載體的發(fā)展極大地延伸了視覺傳達(dá)的設(shè)計形式和內(nèi)容,在當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)設(shè)計的快速發(fā)展情況下,數(shù)字媒體藝術(shù)的設(shè)計理論和美學(xué)理論就顯得非常薄弱。

新媒體藝術(shù)設(shè)計理論和美學(xué)范疇繼承了部分傳統(tǒng)的視覺傳達(dá)設(shè)計的理論體系。傳統(tǒng)的視覺傳達(dá)設(shè)計的理論體系依然可以作為數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的理論基礎(chǔ),在藝術(shù)理論基礎(chǔ)上有幾個方面是共同的:1.首先都要滿足功能性的最基本的要求。2.美學(xué)的審美理論基礎(chǔ)是相同的。3.設(shè)計的理論法則、平面視覺創(chuàng)意法則等是近似的.設(shè)計和表現(xiàn)的內(nèi)容是基本共通的。在數(shù)字媒體設(shè)計過程中滿足功能、審美需求,符合美學(xué)、設(shè)計法則,運(yùn)用數(shù)字媒介所特有的聲、光、電以及人機(jī)互動的特點(diǎn)來更有效地達(dá)到傳播信息的目的,可以認(rèn)為新媒體藝術(shù)設(shè)計的內(nèi)涵和特征是視覺傳達(dá)藝術(shù)設(shè)計的進(jìn)一步豐富。

當(dāng)然新媒體藝術(shù)設(shè)計是時代的產(chǎn)物,它具有時代的先進(jìn)性,它的表現(xiàn)形式更豐富,信息量更大,更具備科學(xué)性、時代性,因此在新媒體設(shè)計中還需要創(chuàng)新的傳統(tǒng)設(shè)計理論體系,必須根據(jù)其信息傳播的形式、媒介以及傳播的復(fù)合性、學(xué)科的綜合性、技術(shù)的數(shù)字化等特征來完善提高這一新興學(xué)科。

三、目前數(shù)字藝術(shù)設(shè)計發(fā)展中存在的問題

數(shù)字藝術(shù)設(shè)計及其產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展給國內(nèi)外視覺藝術(shù)設(shè)計界帶來了很多問題。最突出的就是跨學(xué)科人才的知識分離化現(xiàn)象嚴(yán)重,其次是人才需求和教育模式的問題,傳統(tǒng)的藝術(shù)教育體系在設(shè)計人才培養(yǎng)定位方面存在著不同程度的兩極分化現(xiàn)象。

以上問題的出現(xiàn),其根本原因是由于在認(rèn)識新媒體藝術(shù)設(shè)計和培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)人才的過程中存在著幾個方面的問題而產(chǎn)生的:

首先是認(rèn)識的問題,數(shù)字技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用大致可以歸納三個大的方面:①計算機(jī)輔助藝術(shù)設(shè)計。②數(shù)碼新媒體藝術(shù)設(shè)計(包括網(wǎng)絡(luò)、多媒體、電子產(chǎn)品、動畫、游戲等方面)。③非商業(yè)化藝術(shù)類數(shù)碼藝術(shù)創(chuàng)作在平面、環(huán)境等一些學(xué)科方面,數(shù)字技術(shù)是一種輔助手段,而在廣告、新聞等方面它是傳媒的載體和形式,或是一種工藝和創(chuàng)作手段。④數(shù)字媒體設(shè)計是隨著數(shù)字技術(shù)快速發(fā)展和藝術(shù)相結(jié)合的新型學(xué)科,同其他的藝術(shù)學(xué)科相比,它具有實(shí)用性、時代性、跨學(xué)科和復(fù)合性的特點(diǎn)。對于新媒體藝術(shù)需要有新的思考和理解,如果還保持原有對藝術(shù)類理念的認(rèn)識,它既不符合學(xué)科的發(fā)展,也不符合市場的需求,因此正確地認(rèn)識理解和探索新媒體藝術(shù)及其相關(guān)領(lǐng)域?qū)τ跀?shù)字藝術(shù)設(shè)計的發(fā)展是至關(guān)重要的。

其次是人才素質(zhì)結(jié)構(gòu)的培養(yǎng)問題。數(shù)字藝術(shù)是一門跨學(xué)科、多學(xué)科結(jié)合的復(fù)合型學(xué)科,培養(yǎng)和訓(xùn)練既懂得藝術(shù)設(shè)計規(guī)律,又懂得計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計,能操作相關(guān)應(yīng)用和后期制作軟件的數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,已成為當(dāng)今數(shù)字藝術(shù)設(shè)計產(chǎn)業(yè)迫在眉睫需要解決的課題。數(shù)字技術(shù)人才和創(chuàng)意人才都是社會急需的,但是需求的比重卻有很大的差別,因此需要根據(jù)市場的需求來制定培養(yǎng)不同層次的技術(shù)人才和創(chuàng)意人才的教育目標(biāo)。

最后就是培養(yǎng)對象問題。隨著普及教育的發(fā)展,越來越多的學(xué)生進(jìn)入到藝術(shù)類學(xué)科,隨之而來就產(chǎn)生了學(xué)生的綜合素質(zhì)和藝術(shù)專長的相互矛盾的問題,學(xué)生的綜合修養(yǎng)和知識結(jié)構(gòu)錯位是普遍存在的問題,這對于新媒體專業(yè)的教學(xué)和培養(yǎng)帶來了很大的困難,這種現(xiàn)象在藝術(shù)類院校表現(xiàn)得尤為突出,可以考慮數(shù)字媒體教育不要只限于文科的藝術(shù)類學(xué)生。

四、根據(jù)新媒體藝術(shù)的特征來完善人才培養(yǎng)

為了新媒體藝術(shù)設(shè)計的發(fā)展和新媒體藝術(shù)人才的培養(yǎng)我們應(yīng)該做好以下幾個方面:1.在人才培養(yǎng)院校建立各個學(xué)科間的交流和資料的資源共享、學(xué)科間的優(yōu)勢互補(bǔ)的教學(xué)體系。2.開設(shè)學(xué)科間的資源共享和優(yōu)勢互補(bǔ)的學(xué)習(xí)教學(xué)的立體化平臺。這樣有利于形成循序漸進(jìn)的教育思想和方法,培養(yǎng)扎實(shí)的藝術(shù)設(shè)計功底和熟練的數(shù)字工具操作能力、充分利用各方面有用的信息資源。3.與社會實(shí)踐相結(jié)合,建設(shè)教學(xué)資源立體化平臺和教學(xué)模式的創(chuàng)新。將傳統(tǒng)藝術(shù)教育與現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)教育有機(jī)融合,構(gòu)建新的教學(xué)模式,為學(xué)生提供自主學(xué)習(xí)的環(huán)境,創(chuàng)建教學(xué)、科研、生產(chǎn)相結(jié)合的工作室,以及數(shù)字人才培養(yǎng)創(chuàng)新工作室。4.同時為培養(yǎng)高層次的教師隊(duì)伍提供了更好師資環(huán)境,更好的保證教學(xué)質(zhì)量。5.加強(qiáng)教學(xué)體制在選材階段就提出相對較高標(biāo)準(zhǔn),培養(yǎng)具備較高綜合素質(zhì)的選材將更符合新媒體專業(yè)對培養(yǎng)對象知識結(jié)構(gòu)的要求,就更有利于培養(yǎng)出優(yōu)秀的人才。面對新媒體藝術(shù)的發(fā)展,發(fā)揮社會和院校之間的各自優(yōu)勢,可以更好的解決數(shù)字藝術(shù)人才在培養(yǎng)過程中所出現(xiàn)的問題,培養(yǎng)出真正適合社會需求的數(shù)字藝術(shù)人才。當(dāng)然數(shù)字藝術(shù)人才培養(yǎng)的完善是一個不斷探索的過程,既不能只埋頭研究教學(xué)的建設(shè),也不能只是應(yīng)付市場的需求。

第6篇:數(shù)字媒體技術(shù)范文

1.1流媒體系統(tǒng)組成

通常情況下,一個完整的流媒體系統(tǒng)往往由媒體編碼器、媒體文件存儲器和流媒體數(shù)據(jù)、傳輸網(wǎng)絡(luò)、媒體服務(wù)器以及媒體服務(wù)器等部分組成,具體描述如下。媒體編碼器:對多媒體數(shù)據(jù)進(jìn)行捕捉、創(chuàng)建和編輯,以此來形成規(guī)定的流媒體格式。它通過對圖像、身影等原始媒體數(shù)據(jù)和相關(guān)文件進(jìn)行編輯,使其成為便于網(wǎng)絡(luò)傳播的流媒體格式,然后將其存放于媒體文件存儲器或傳輸至流媒體服務(wù)器。媒體文件存儲器和流媒體數(shù)據(jù):將各種流媒體數(shù)據(jù)以流格式的文件形式進(jìn)行保存,多采用磁盤陣列或SCSI硬盤進(jìn)行。傳輸網(wǎng)絡(luò):適用于采用實(shí)時傳輸協(xié)議或多媒體傳輸協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。媒體服務(wù)器:對流媒體的數(shù)據(jù)傳輸過程進(jìn)行控制,通過對經(jīng)Web服務(wù)器傳送的用戶請求信號進(jìn)行相應(yīng),將流格式文件通過一定的網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)議輸送至用戶操作桌面。媒體播放器:對網(wǎng)絡(luò)媒體數(shù)據(jù)接受并進(jìn)行本地播放的工具,實(shí)現(xiàn)用戶端流媒體文件的預(yù)覽。流媒體播放方式:分為單播和組播兩種形式。單播,即客戶端和服務(wù)器之間只有一條單獨(dú)的數(shù)據(jù)傳輸通道,完成將數(shù)據(jù)包從服務(wù)器到客戶機(jī)的傳輸,這種傳輸方式就成為單播。組播,即通過IP組播技術(shù)構(gòu)建起一個具有組播功能的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,從而將數(shù)據(jù)包經(jīng)路由器一次性的復(fù)制到各個傳輸通道中,以此來實(shí)現(xiàn)單臺服務(wù)器對接幾十萬臺客戶機(jī)的作用,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的連續(xù)發(fā)送,進(jìn)而減少網(wǎng)絡(luò)信心包總量,減少延遲,提高網(wǎng)絡(luò)自用率,大大降低網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)某杀尽?/p>

1.2流媒體技術(shù)原理

正如前文所述,流媒體傳輸?shù)妮d體是連續(xù)時基媒體,它通過采用流式傳輸?shù)姆绞綄M(jìn)行數(shù)據(jù)的實(shí)時傳播。現(xiàn)階段,由于我國電腦生產(chǎn)行業(yè)在電腦存儲容量和網(wǎng)絡(luò)寬帶的鋪設(shè)工作上還不夠完善,導(dǎo)致難以滿足多媒體對大量數(shù)據(jù)信息進(jìn)行傳播的基本要求,因此,在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)信息的存儲之前,要先對多媒體數(shù)據(jù)進(jìn)行必要的預(yù)處理。預(yù)處理過程包括對信息的有損和無損壓縮兩種。無損壓縮是一種較為高級的數(shù)據(jù)壓縮方法,而有損壓縮則對信心的質(zhì)量有所降低。流媒體技術(shù)中對信息的處理正是參照了此種方式,即先通過將數(shù)據(jù)壓縮劃分成多個數(shù)據(jù)包,然后再利用計算機(jī)進(jìn)行傳輸和處理。同傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)媒體對信息的下載相比,流式傳輸雖然極大地優(yōu)化了系統(tǒng)存貯空間,但在數(shù)據(jù)信息的下載上仍然需要進(jìn)行緩存。這是因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)在進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸時是以分組傳輸為基礎(chǔ)進(jìn)行的,在這個過程中數(shù)據(jù)被分成多個小組,并在網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部進(jìn)行無連接的傳送。鑒于網(wǎng)絡(luò)的燙臺性,每個分組選的傳輸路徑也會不僅相同,從而導(dǎo)致了數(shù)據(jù)到達(dá)用戶電腦的路徑和時間延遲也有所不同。因此,必須要在數(shù)據(jù)傳輸過程中引入緩存機(jī)制,以此來彌補(bǔ)數(shù)據(jù)的傳輸延遲以及時延抖動對文件預(yù)覽的影響,進(jìn)而保證媒體數(shù)據(jù)可以進(jìn)行持續(xù)不斷的傳送,避免因網(wǎng)絡(luò)傳輸路線擁塞而出現(xiàn)信息傳遞停頓的現(xiàn)象。一般來說,告訴緩存方式多采用環(huán)形鏈表結(jié)構(gòu)來對數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲,通過不斷刪除已播放信息的數(shù)據(jù)空間來為后續(xù)媒體的高速緩存提供空間。一般情況下,實(shí)現(xiàn)流式傳輸?shù)姆椒ㄓ袃煞N,即實(shí)時流式傳播和順序流式傳播。實(shí)時流式傳播,英文名稱realtimestreaming,指通過保證網(wǎng)絡(luò)和寬帶之間的連接與匹配來實(shí)現(xiàn)媒體的實(shí)時應(yīng)用,在傳播過程中需要借助專門的流媒體服務(wù)器及其相關(guān)協(xié)議。順序流式傳播,英文名稱progressivestreaming,其主要下載方式是順序下載,因而不適應(yīng)對長片段以及有隨機(jī)訪問要求的視頻文件的傳輸。

2流媒體技術(shù)的應(yīng)用

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,流媒體技術(shù)迎來了更加廣闊的發(fā)展的空間和更加有力的市場推動力。目前,流媒體業(yè)務(wù)在日常生活中流行開來,多媒體新聞、電子商務(wù)、視頻點(diǎn)播、遠(yuǎn)程醫(yī)療、遠(yuǎn)程教育、數(shù)字圖書館以及實(shí)時視頻會議等領(lǐng)域都充滿了流媒體技術(shù)的身影,流媒體技術(shù)應(yīng)用帶來了數(shù)字化信息傳輸時代的變革,對人類的生產(chǎn)生活產(chǎn)生了巨大的影響,下面就多媒體的幾種典型應(yīng)用進(jìn)行概述。1)數(shù)字圖書館。數(shù)字圖書館是一種建立在計算機(jī)群和軟件基礎(chǔ)上的高級信息管理系統(tǒng),通過互聯(lián)網(wǎng)的方式進(jìn)行連接,以此來對大量的結(jié)構(gòu)化信息進(jìn)行保存的數(shù)字化資源信息庫。數(shù)字圖書館工程的目的是方便公眾在隨意的時間和地點(diǎn)都能通過任何連接到互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)的數(shù)字設(shè)備來對所需知識進(jìn)行搜集和學(xué)習(xí)。數(shù)字圖書館系統(tǒng)集多媒體網(wǎng)絡(luò)和信息管理系統(tǒng)于一體,其所能貯存的信息量已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了傳統(tǒng)圖書館的信息儲備,且在技術(shù)上也極大的優(yōu)于傳統(tǒng)圖書館。數(shù)字圖書館的儲存的對象涉及到各個領(lǐng)域的各個方面,且被保存信息的存在形式也多種多樣,如圖書、影像、美術(shù)、雕塑、電影、旅游、電子出版物、衛(wèi)星數(shù)據(jù)、地理數(shù)據(jù)、互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)以及政府文件等,數(shù)字圖書館的儲存對象廣泛,需要大量的高新技術(shù)來進(jìn)行技術(shù)支持,而流媒體技術(shù)就是其中的一種。流媒體技術(shù)在數(shù)字圖書館中的應(yīng)用能使信息的檢索和傳輸過程更加人性化、智能化和自動化,大大提高了數(shù)字圖書館的整體效率,從而使圖書館發(fā)揮出真正的潛力。2)校園視頻網(wǎng)。校園網(wǎng)的建立在近年來引起了廣大學(xué)校的重視,其發(fā)展呈現(xiàn)出蓬勃向上的態(tài)勢。在相關(guān)政府以及教育部門的幫助下,各級重點(diǎn)學(xué)校的校園網(wǎng)絡(luò)平臺建設(shè)都取得了很好的成績。伴隨著信息時代的快速發(fā)展,多媒體技術(shù)的發(fā)展實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,尤其是流媒體傳輸技術(shù)的革新,使學(xué)校進(jìn)行多媒體教學(xué)已然成為一種現(xiàn)實(shí)。目前,已經(jīng)形成了很多用來組件校園網(wǎng)的優(yōu)秀產(chǎn)品,比如cisco公司的ip/tv,利用它可以在校園完成實(shí)時和定時廣播,同時還具有對視頻進(jìn)行點(diǎn)播的功能。這三種通信模式同樣可以與數(shù)字圖書館進(jìn)行結(jié)合,實(shí)現(xiàn)將數(shù)字圖書館的視頻、音頻以及電子出版物在校園視頻網(wǎng)上的傳輸。3)會議電視和視頻點(diǎn)播。隨著Internet網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的普及,在網(wǎng)上進(jìn)行傳播的信息資源形式已不再局限于文字和圖形。目前,很多Internet的視頻應(yīng)用都需要在internet網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行點(diǎn)播,以此來達(dá)到宣傳或滿足觀眾需求的目的。于是,這對信息傳輸系統(tǒng)有了更高的要求,包括提高信息傳輸速率、同步各方數(shù)據(jù)、對數(shù)據(jù)進(jìn)行分流、保證數(shù)據(jù)下載的穩(wěn)定性等,以此,要想實(shí)現(xiàn)對網(wǎng)絡(luò)音頻視頻進(jìn)行高效率高質(zhì)量的傳播,最有效的方法就是充分引入流式媒體的傳輸方法和相關(guān)技術(shù)。4)遠(yuǎn)程教育。隨著時代的發(fā)展和知識傳輸方式的更新,網(wǎng)上教育順應(yīng)時展走進(jìn)了人們的生活。網(wǎng)上教育為不同的學(xué)習(xí)者提供了碎片化的學(xué)習(xí)機(jī)會,徹底打破了傳統(tǒng)教育中“面授”式教學(xué)的限制,從而為大眾提供了資源更為豐富、時間更為靈活、交流更為密切的新的學(xué)習(xí)方式。幾年來,遠(yuǎn)程教育系統(tǒng)得到了飛速的發(fā)展,它以現(xiàn)代傳媒技術(shù)為基礎(chǔ),通過多媒體和網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)將與課程相關(guān)的授課視頻、音頻以及電子教案傳輸給學(xué)生,并以同樣的方式將學(xué)生的表現(xiàn)反饋給老師,以此來模擬學(xué)校的授課方式。目前,遠(yuǎn)程教育系統(tǒng)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了教學(xué)課件點(diǎn)播、網(wǎng)絡(luò)課堂教授以及教學(xué)直播等功能。

3結(jié)束語

綜上所述,隨著數(shù)字化時代的快速發(fā)展,流媒體技術(shù)必定會成為促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展的新一代主要力量。伴隨著流媒體技術(shù)的不斷更新完善,各種流媒體技術(shù)的相關(guān)領(lǐng)域都實(shí)現(xiàn)了快速的發(fā)展,比如流媒體終端技術(shù)、數(shù)字安全技術(shù)以及流媒體信息管理技術(shù)等。隨著時代的發(fā)展,流媒體技術(shù)必定會進(jìn)行更進(jìn)一步的發(fā)展,從而帶動時代的快速進(jìn)步。

作者:崔志超 單位:昆明市五華區(qū)新聞宣傳中心

參考文獻(xiàn)

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第7篇:數(shù)字媒體技術(shù)范文

關(guān)鍵詞:博物館;數(shù)字化媒體技術(shù);應(yīng)用

博物館作為一項(xiàng)事業(yè)性單位及機(jī)構(gòu),在社會上占據(jù)著越來越重要的地位。在當(dāng)前博物館發(fā)展及各項(xiàng)工作過程中,通過對數(shù)字化媒體技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用,可促使博物館得以更好發(fā)展,具有十分重要的意義及價值。因此,作為博物館相關(guān)工作人員,應(yīng)當(dāng)對數(shù)字化媒體技術(shù)加強(qiáng)了解及認(rèn)識,并且應(yīng)當(dāng)在實(shí)際工作中對該技術(shù)進(jìn)行合理應(yīng)用,從而保證博物館工作質(zhì)量及水平得以提升,為其更好發(fā)展奠定較好基礎(chǔ)。

1在博物館中應(yīng)用數(shù)字化媒體技術(shù)的優(yōu)勢

1.1應(yīng)用數(shù)字化媒體技術(shù)可豐富展覽形式

在博物館中應(yīng)用數(shù)字化媒體技術(shù)可使展覽形式更加豐富,使整體展覽水平得以有效提升。在當(dāng)前博物館展覽過程中,通過對數(shù)字化媒體技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用,可使傳統(tǒng)展覽方式得以改變,可通過多種媒體形式實(shí)現(xiàn)物品展覽,主要包括音頻、視頻以及全息投影與智能導(dǎo)覽,還能夠?qū)崿F(xiàn)互動體驗(yàn),可使博物館知識體系的構(gòu)建更加豐富。另外,通過對數(shù)字化媒體技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用,可與傳統(tǒng)實(shí)物展覽形式相配合,從而可使觀眾了解更多歷史信息,并且可使其更好體會所展覽物品文化內(nèi)涵。

1.2應(yīng)用數(shù)字化媒體技術(shù)可增強(qiáng)博物館宣教服務(wù)能力

對于博物館而言,其具有十分明顯的宣教智能,在實(shí)際工作過程中通過合理應(yīng)用數(shù)字化媒體技術(shù),可使其宣教服務(wù)能力得以明顯提升,并且可使博物館影響力及知名度得以提升。對于傳統(tǒng)博物館而言,由于空間、場地及地域等方面因素影響,往往無法使所有觀眾需求得以較好滿足,而通過數(shù)字化媒體技術(shù)的合理應(yīng)用,可使博物館內(nèi)藏品實(shí)現(xiàn)數(shù)字化,并且可利用數(shù)字化方式向觀眾傳遞相關(guān)信息,從而使博物館與觀眾之間能夠拉近距離,使觀眾能夠更好了解博物館藏品及相關(guān)知識,從而更好對觀眾進(jìn)行知識宣教,使博物館宣教服務(wù)能力得以有效提升,促進(jìn)其能夠得以更好發(fā)展。

1.3應(yīng)用數(shù)字化媒體技術(shù)可實(shí)現(xiàn)展覽互動性

在傳統(tǒng)博物館展覽過程中,觀眾主動性通常都比較差,往往都是被動接受相關(guān)信息,一些相關(guān)圖片信息及視頻信息能夠進(jìn)行閱讀與收聽,然而實(shí)際上也是信息單向傳播方式,觀眾很少參與反饋。而通過對數(shù)字化媒體技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用,可使觀眾與博物館之間互動性得以有效增強(qiáng),使觀眾積極性得以有效提升,使觀眾接受及處理信息質(zhì)量與效率能夠得以提升,從而可使觀眾更好接受展覽內(nèi)容,可更好實(shí)現(xiàn)互動交流,從而使展覽質(zhì)量能夠得以有效提升[1-2]。

2在博物館中數(shù)字化媒體技術(shù)的應(yīng)用

2.1應(yīng)用數(shù)字化媒體技術(shù)應(yīng)注重觀眾可讀性

在當(dāng)前博物館工作中,數(shù)字化媒體技術(shù)的應(yīng)用雖然使觀眾產(chǎn)生全新感受,然而在實(shí)際應(yīng)用過程中也應(yīng)當(dāng)注意對觀眾可讀性進(jìn)行考慮,也就是說應(yīng)當(dāng)保證簡單易懂。對于博物館內(nèi)觀眾而言,其年齡及受教育水平均存在較大差異,因而在應(yīng)用數(shù)字化媒體技術(shù)進(jìn)行展覽項(xiàng)目設(shè)計時,應(yīng)當(dāng)對大部分觀眾感受進(jìn)行考慮。設(shè)計人員應(yīng)當(dāng)使創(chuàng)新及可讀性兩者之間實(shí)現(xiàn)有效結(jié)合,尋找其平衡點(diǎn),從而使觀眾不但能夠得到新奇感受,并且能夠使人們較好理解展覽內(nèi)容,需要不斷深入進(jìn)行探索。

2.2數(shù)字化媒體技術(shù)的應(yīng)用應(yīng)符合展覽主題

在博物館展覽過程中,為能夠較好應(yīng)用數(shù)字化媒體技術(shù),還應(yīng)當(dāng)注意的一個方面就是應(yīng)當(dāng)以展覽主題為核心,應(yīng)當(dāng)做到以人為本,以展覽為本,不可單純?yōu)橥怀鰟?chuàng)新而將展覽內(nèi)容忽略,這不符合展覽目的及要求。因此,在應(yīng)用數(shù)字化媒體技術(shù)過程中必須要積極實(shí)現(xiàn)與展覽內(nèi)容及展覽主題相結(jié)合,該技術(shù)的應(yīng)用應(yīng)當(dāng)服務(wù)于展覽主題,在此基礎(chǔ)上才能夠保證得到比較理想的應(yīng)用效果。

2.3應(yīng)用數(shù)字化媒體技術(shù)應(yīng)當(dāng)與傳統(tǒng)方式結(jié)合

在博物館展覽過程中,其主要就是將歷史物品融入現(xiàn)代時空,并對其進(jìn)行合理演示。因此,在實(shí)際展覽過程中,在應(yīng)用數(shù)字化媒體技術(shù)的同時,還應(yīng)當(dāng)注意結(jié)合傳統(tǒng)實(shí)物展覽方式,在此基礎(chǔ)上才能夠保得到比較理想的展覽效果,才能夠使人們更好了解這些藏品,從中獲得更多知識信息,同時也能夠保證觀眾得到更好的觀賞體系,保證得到理想展覽效果[2-3]。

3結(jié)語

在當(dāng)前博物館工作過程中,現(xiàn)代化科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)成為必然發(fā)展趨勢,同時也是一種必然要求,可對博物館發(fā)展起到較好推動作用。因此,在博物館實(shí)際工作過程中,作為相關(guān)工作人員應(yīng)當(dāng)對數(shù)字化媒體技術(shù)這種現(xiàn)代化科學(xué)技術(shù)的優(yōu)勢充分認(rèn)識,在此基礎(chǔ)上合理應(yīng)用數(shù)字化媒體技術(shù),使博物館工作得以更好開展,增強(qiáng)其功能。

作者:于善金 單位:山東日照市五蓮縣博物館

參考文獻(xiàn):

[1]梁辰浩.新媒體背景下博物館數(shù)字化技術(shù)的應(yīng)用與革新[J].當(dāng)代電影,2016(2).

第8篇:數(shù)字媒體技術(shù)范文

知識產(chǎn)權(quán)管理和保護(hù)問題是現(xiàn)在對于靜止和動態(tài)的數(shù)字圖像考慮最多的問題之一,許多相應(yīng)的針對產(chǎn)權(quán)保護(hù)問題的技術(shù)已經(jīng)得到開發(fā)和應(yīng)用。這些技術(shù)大體上可以分為兩類:一類是通過加密進(jìn)行存取,在進(jìn)行釋放之前數(shù)字媒體被置亂,只有授權(quán)的人才能夠?qū)⑿畔⒋蜷_并存取清晰的內(nèi)容;另一類是采用數(shù)字水印技術(shù)將版權(quán)信息隱藏到數(shù)字圖像或視頻中,從而可以用來鑒別信息產(chǎn)權(quán)的擁有者或者是否購買了版權(quán)。在具體的應(yīng)用中這兩個技術(shù)可以相互結(jié)合使用。在本文中將討論不可見數(shù)字水印技術(shù)。

數(shù)字水印技術(shù)的原理

數(shù)字水印的概念最初是由Caronni于1993年提出來的,并應(yīng)用于數(shù)字圖像。此后,研究人員將數(shù)字媒體的概念推廣到聲音和視頻等其他數(shù)字媒體,數(shù)字水印也日益成為一個非?;钴S的研究領(lǐng)域。根據(jù)不同的應(yīng)用背景和算法原理,數(shù)字水印技術(shù)可分為:可見數(shù)字水印和不可見數(shù)字水印、魯棒水印和易碎水印、空域水印與頻域水印等。在版權(quán)保護(hù)方面,數(shù)字水印方法解決的是數(shù)字媒體版權(quán)保護(hù)三個層次(包括進(jìn)入控制、使用權(quán)控制和設(shè)置識別標(biāo)記)的技術(shù)中最后一個層次即設(shè)置識別標(biāo)記的問題,其工作原理就是通過嵌入不可感知的信息到圖像、聲音、視頻等信號中,來確認(rèn)版權(quán)的所有者,并用檢測和跟蹤侵權(quán)行為。

為了滿足應(yīng)用的需要,不可見水印必須具有以下的一些特征:

(1)統(tǒng)計和視覺的不可見(不顯著性)。數(shù)字水印的嵌入不會引起原始數(shù)據(jù)質(zhì)量的明顯下降,并且襲擊者難于用統(tǒng)計的方法發(fā)現(xiàn)和刪除水印。

(2)容易提取。數(shù)據(jù)所有者應(yīng)該能夠很容易地提取水印。

(3)魯棒性。襲擊者難于用信號處理技術(shù)、失真和多次加水印等來破壞、刪除水印或偽造數(shù)據(jù)的版權(quán)標(biāo)記。

(4)確定性。一般水印應(yīng)能充分可靠地證明所有者對特定產(chǎn)品的所有權(quán)。

(5)安全性。算法應(yīng)該能產(chǎn)生大量不同的水印,以免襲擊者通過反復(fù)試驗(yàn)或其他不正當(dāng)?shù)氖侄潍@取水印。

但到目前為止,還沒有哪一種水印算法能完全滿足上述所有要求。

數(shù)字水印一般模型

一般來說,對數(shù)據(jù)加水印的處理可以看成是由兩部分組成的通信任務(wù):

(1)水印的嵌入。此過程將水印信號在原始信號上進(jìn)行調(diào)制。為了能成功地提取水印信號,算法必須對故意或非故意的襲擊和失真(相當(dāng)于信道噪聲)具有魯棒性。

第9篇:數(shù)字媒體技術(shù)范文

【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體 游戲創(chuàng)新 具體運(yùn)用

數(shù)字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,不僅帶動了游戲的發(fā)展,更重要的是增添了游戲的創(chuàng)新,更好的滿足不同玩家的需求,游戲設(shè)計開發(fā)者要積極利用這一先M技術(shù),并將其有效運(yùn)用到游戲制作當(dāng)中,充分體現(xiàn)當(dāng)代游戲的創(chuàng)新力,從而實(shí)現(xiàn)我國游戲產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,提升在國際游戲領(lǐng)域中的影響力,給人們提供娛樂的同時帶來良好的使用感受。

1 數(shù)字媒體技術(shù)對游戲的重要意義

1.1 提升游戲品質(zhì)

在游戲領(lǐng)域當(dāng)中,數(shù)字媒體技術(shù)對游戲的質(zhì)量具有重要的影響作用,合理運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù),能有效達(dá)到游戲領(lǐng)域?qū)ζ滟|(zhì)量的具體標(biāo)準(zhǔn)。傳統(tǒng)的游戲當(dāng)中,許多游戲的主題、戰(zhàn)斗模式、玩家任務(wù)以及人物的設(shè)計上都存在大同小異的情況,游戲關(guān)卡上的設(shè)計也有一定程度的不科學(xué)。但在運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)之后,游戲領(lǐng)域中出現(xiàn)了各種類型的游戲,比如冒險、古俠、智力以及賽車等豐富種類供人們選擇,同時在游戲的內(nèi)容上以及關(guān)卡上都具有很強(qiáng)的合理性,整體質(zhì)量具有明顯提高。

1.2 推動游戲發(fā)展

當(dāng)前時代下,游戲已經(jīng)成為人們生活當(dāng)中必不可少的娛樂消遣活動,就目前我國發(fā)展形勢來看,游戲產(chǎn)業(yè)還是有非常大的發(fā)展空間的。數(shù)字媒體技術(shù)有效運(yùn)用在游戲當(dāng)中,可以對游戲各個環(huán)節(jié)設(shè)計與制作上起到較大的推動作用,提升游戲整體品質(zhì),讓游戲更加具有新時代的創(chuàng)新性,不僅促進(jìn)游戲的發(fā)展,同時也帶動了相關(guān)周邊領(lǐng)域的發(fā)展,從而增強(qiáng)我國經(jīng)濟(jì)。

2 關(guān)于數(shù)字媒體技術(shù)在游戲中的創(chuàng)新運(yùn)用

2.1 游戲更具藝術(shù)性

游戲由于種類、理念以及難易度的不同,因此每款游戲都有自身的主題與內(nèi)容,相應(yīng)的在進(jìn)入游戲后,會出現(xiàn)不同的虛擬情景,而這些情景要充分與其內(nèi)容保持一致性。數(shù)字媒體技術(shù)利用自身優(yōu)勢能將不同游戲制作與宣傳在同一個系統(tǒng)中展現(xiàn)出來,能將游戲的情景與內(nèi)容相結(jié)合,無論是從首頁開始還是進(jìn)入到游戲當(dāng)中,都能形成統(tǒng)一性,互相具有緊密聯(lián)系,讓內(nèi)容融于游戲各個環(huán)節(jié)情景中,讓每一關(guān)卡的情景與內(nèi)容更與主題相呼應(yīng),增強(qiáng)游戲的藝術(shù)性,環(huán)環(huán)相扣的游戲設(shè)計讓人更有興趣,體現(xiàn)著游戲的創(chuàng)新模式。

2.2 游戲更具想象力

游戲之所以會讓很多人產(chǎn)生依賴并受到社會大眾的喜愛,主要是它存在網(wǎng)絡(luò)世界當(dāng)中,具有較強(qiáng)的虛擬性,讓人在游戲當(dāng)中,通過虛擬的世界滿足心理的美好向往,再加上游戲特有的內(nèi)容將人完全帶入到情景當(dāng)中,但卻存在一定的想象力,并不能將這種虛擬作用發(fā)揮到最大化,也不能保證游戲?qū)θ宋某志眯?。通過數(shù)字媒體技術(shù),能有效增強(qiáng)游戲的想象力,讓玩家被各種逼真的場景、特效、聲音以及畫面細(xì)節(jié)等方面更為震撼,將玩家置身于具體角色當(dāng)中,感受游戲帶來的強(qiáng)大魔力。比如在當(dāng)前比較受歡迎的大型網(wǎng)絡(luò)游戲《王者榮耀》當(dāng)中,這是目前玩家最多的一款大型競技類游戲,通過多媒體技術(shù),分布在全國各地區(qū)的玩家可以在線形成團(tuán)隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家通過視頻語音等方式在游戲當(dāng)中進(jìn)行交流溝通,相互配合,在里面有多種人物形象,不同的角色有著明確任務(wù),每個角色的衣著、表情、武器都極其逼真,同時在戰(zhàn)斗過程中,不僅有背景音樂,同時使用武器時還有具體震撼的特效,這些都是在數(shù)字媒體技術(shù)之下才能實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)新,也使游戲更具有想象力,讓人真正融入到游戲角色當(dāng)中,并且整體場景的畫面顏色與畫質(zhì)都高清流暢,增強(qiáng)了玩家體驗(yàn)。

2.3 游戲更具挑戰(zhàn)性

數(shù)字媒體技術(shù)在游戲當(dāng)中還有其重要的一點(diǎn)創(chuàng)新運(yùn)用就是游戲的挑戰(zhàn)性,挑戰(zhàn)性確切的說指的讓玩家對游戲產(chǎn)生想要挑戰(zhàn)的欲望,因此,通過數(shù)字媒體技術(shù),游戲的在關(guān)卡設(shè)計上增設(shè)了許多難度與以及很多的任務(wù),提升了游戲的質(zhì)量。比如在游戲當(dāng)中,想要將玩家等級提高,就需要完成相應(yīng)的任務(wù),原有游戲當(dāng)中,無法進(jìn)行場景切換,或是人物戰(zhàn)斗工具以及形象改變,但有了數(shù)字媒體技術(shù),更多游戲出現(xiàn)了多種獎勵工具與多樣性的人物外觀,運(yùn)用技術(shù)后這些人物場景隨意進(jìn)行切換,可以切換到相應(yīng)的夜晚場景進(jìn)行任務(wù),闖關(guān)也更加困難,但多功能的設(shè)置以及多場景的隨意切換,這種創(chuàng)新的動畫場景形式,讓玩家即使在做任務(wù)時也不會感到無聊,反而更想要進(jìn)入下一關(guān)卡,想要看到新的關(guān)卡中的人物形象與場景畫面。此外,數(shù)字媒體技術(shù)讓更多游戲不僅局限于電腦使用,同時開發(fā)出了同款游戲不同手機(jī)系統(tǒng)、不同移動智能設(shè)備所兼容的具體對應(yīng)版本,拓展了游戲的發(fā)展市場,增加了游戲傳播途徑,為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展開辟了新道路。

3 結(jié)語

綜上所述,在數(shù)字媒體技術(shù)的作用下,我國游戲產(chǎn)業(yè)提升了整體質(zhì)量,開創(chuàng)了游戲產(chǎn)業(yè)的新時代。數(shù)字媒體技術(shù)在原有游戲基礎(chǔ)上,提升游戲的畫面清晰度,拓展了游戲的多種類別,使游戲的相關(guān)主題更加具有藝術(shù)性,場景更加逼真,為人們帶來更好的游戲體驗(yàn),所有游戲的創(chuàng)新的前提都是數(shù)字媒體技術(shù)所提供的有利條件,才得以實(shí)現(xiàn)的。因此,數(shù)字媒體技術(shù)對我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起著關(guān)鍵性的推動作用,同時也是實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的重要基礎(chǔ)保障。

參考文獻(xiàn)

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作者簡介

劉云志(1995-),男,四川省西昌市人。大學(xué)本科學(xué)歷。研究方向?yàn)閿?shù)字媒體技術(shù)。