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制作技術(shù)全文(5篇)

前言:小編為你整理了5篇制作技術(shù)參考范文,供你參考和借鑒。希望能幫助你在寫作上獲得靈感,讓你的文章更加豐富有深度。

制作技術(shù)

影視后期特效制作技術(shù)探析

摘要:無論是動(dòng)畫作品還是影視題材作品,在沒有用后期特效進(jìn)行處理前,都是獨(dú)立、單一存在的,只有通過后期的剪輯、合成和特效處理等制作流程,才能夠形成一部完整的作品。伴隨現(xiàn)在社會(huì)中科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和數(shù)字時(shí)代的來臨,影視后期的制作技術(shù)也在面臨新的挑戰(zhàn),需要制定新的發(fā)展方向。要想在影視后期制作中,將特效制作技術(shù)的作用發(fā)揮出來,加強(qiáng)相關(guān)研究非常必要。因此,從影視制作概念入手,根據(jù)影視制作的具體流程和關(guān)系,分析影視后期特效制作的技術(shù),并闡述其在二維和三維動(dòng)畫中的應(yīng)用,就成為當(dāng)前影視后期特效制作工作的重點(diǎn)研究?jī)?nèi)容。

關(guān)鍵詞:影視后期;特效制作;技術(shù)

所謂的影視后期制作,就是將拍攝到的素材,利用相應(yīng)的技術(shù)進(jìn)行剪輯、合成和特效技術(shù)手段處理后形成的鏡頭。而不同的鏡頭在利用故事情節(jié)串聯(lián)起來后,就形成了一個(gè)完整的影視作品,所以影視后期制作在影視行業(yè)中占據(jù)著重要的位置。傳統(tǒng)的影視后期制作知識(shí)單純的素材剪輯與合成,即在保證鏡頭流暢轉(zhuǎn)換的基礎(chǔ)上,將作品完整地展現(xiàn)在觀眾的眼前。但隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步和人們對(duì)影視作品質(zhì)量要求的提升,影視后期特效制作技術(shù)開始出現(xiàn),分析和研究該項(xiàng)技術(shù),不僅可以打破傳統(tǒng)電影剪輯存在的弊端,還可以提高當(dāng)代影視作品的質(zhì)量和后期制作水平,滿足現(xiàn)代人對(duì)影視作品內(nèi)容和最終呈現(xiàn)效果的需求。

1影視制作概念

所謂的影視制作,指的就是借助拍攝素材、影視動(dòng)畫技術(shù)、特效鏡頭、合成技術(shù)等完成影視作品創(chuàng)作工作的過程,包括了前期準(zhǔn)備、素材拍攝、后期制作三個(gè)主要內(nèi)容。在影視制作的過程中,影片內(nèi)容、拍攝方式等方面的策劃和前期的各項(xiàng)工作,是前期準(zhǔn)備階段最為重要的工作內(nèi)容。素材的拍攝則是更具分鏡頭腳本,借助各類攝影器材,通過導(dǎo)演和攝影師們共同的努力,將各個(gè)腳本拍攝下來,形成影片最初的素材。后期制作則是借助相應(yīng)的技術(shù)手段,對(duì)于影視作品中的素材、聲音、圖文等進(jìn)行有效處理,最終呈現(xiàn)出高質(zhì)量的作品。在影視制作的過程中,為保證影視作品可以被完美地呈現(xiàn)出來,制作者需要重視以下幾方面的內(nèi)容:一是畫面的轉(zhuǎn)換是否流暢,可以將影視作品中完整的內(nèi)容呈現(xiàn)在觀眾的眼前;二是作品脈絡(luò)的清晰度和故事情節(jié)的邏輯性,確保觀眾在面對(duì)不同階段內(nèi)的故事情節(jié)時(shí),可以清楚地區(qū)分開來。

2影視制作流程

2.1準(zhǔn)備階段

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VR摘西瓜游戲制作技術(shù)淺議

摘要:為了滿足人們虛擬采摘西瓜的愿望,提出一種VR摘西瓜游戲制作技術(shù):首先使用Maya軟件創(chuàng)建游戲3D模型,接著使用QuixelBridge軟件制作材質(zhì),然后使用Unity3D軟件搭建游戲場(chǎng)景、制作音效、設(shè)計(jì)圖形界面和設(shè)置SteamVR插件,最后通過C#腳本編寫游戲界面按鈕代碼和音效代碼。實(shí)驗(yàn)測(cè)試結(jié)果表明:制作的VR摘西瓜游戲交互性能強(qiáng),畫面逼真,體驗(yàn)效果好。能夠給體驗(yàn)者帶來虛擬采摘樂趣,具有一定的推廣應(yīng)用價(jià)值。

關(guān)鍵詞:VR摘西瓜;游戲制作;Unity3D;射線瞬移;C#腳本

0引言

隨著人們生活水平的提高和生活節(jié)奏的加快,市民對(duì)農(nóng)村的田野生活越來越疏遠(yuǎn)。城里長(zhǎng)大的孩子對(duì)蔬菜和水果的生長(zhǎng)知識(shí)知之甚少,一些家長(zhǎng)為了給孩子補(bǔ)充常識(shí),會(huì)在周末或節(jié)假日帶著孩子去城郊或農(nóng)村采摘園進(jìn)行采摘活動(dòng),采摘蔬菜和水果已成為市民親近自然、感受自然的一種新型的休閑方式。但是,對(duì)那些工作十分忙碌的家長(zhǎng)而言,很少有時(shí)間帶孩子去鄉(xiāng)村體驗(yàn)采摘生活[1]。據(jù)此,設(shè)計(jì)與制作了一款VR摘西瓜小游戲,希望能夠滿足市民足不出戶、虛擬采摘西瓜的愿望,從而達(dá)到親近自然、感受自然的目的。

1游戲設(shè)計(jì)

1.1軟件工具與方法

使用Unity3D(2019版)作為游戲開發(fā)主軟件。使用Maya軟件創(chuàng)建游戲3D模型,將“瓜棚”“干草卷”等3D模型導(dǎo)出為.fbx格式文件,并拖到Unity3D的Project視圖中,再逐一添加MeshCollider網(wǎng)格碰撞體,使用SteamVR插件、射線瞬移和編寫C#腳本實(shí)現(xiàn)西瓜地的交互式漫游設(shè)計(jì)[2-3]。使用QuixelBridge軟件制作材質(zhì),導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D軟件中,并賦予3D模型材質(zhì)(直接將材質(zhì)庫里的西瓜模型導(dǎo)出到Unity3D中)。將音效文件yinxiao.mp3拖至Unity3D的Project視圖Assets中,通過Compo-nent/Audio/AudioSource添加音頻源。

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影視后期特效制作技術(shù)分析

摘要:本文通過對(duì)影視后期特效制作技術(shù)的概述,分析了影視后期特效制作技術(shù)的劃分,在此基礎(chǔ)上對(duì)影視后期特效制作技術(shù)的重要性及影響進(jìn)行了研究,以期能夠?yàn)橄嚓P(guān)人士提供參考借鑒。

關(guān)鍵詞:特效制作技術(shù);計(jì)算機(jī)技術(shù);鏡頭畫面

影視作品若想提高自身質(zhì)量,需通過實(shí)景拍攝來表達(dá),但部分實(shí)景難以進(jìn)行拍攝,因此為了能夠提高畫面感,就必須合理應(yīng)用后期特效制作方法,彌補(bǔ)制作過程中存在的短板問題,需要在影視后期利用先進(jìn)的處理技術(shù)來進(jìn)行二次制作,而影視特效的應(yīng)用則解決了這一問題。特效制作是科學(xué)技術(shù)的產(chǎn)物,其主要目的是滿足現(xiàn)階段電影市場(chǎng)的發(fā)展需求,且當(dāng)前已被有效運(yùn)用到各個(gè)領(lǐng)域,例如廣告制作、短視頻制作等,下面本文將要對(duì)技術(shù)應(yīng)用進(jìn)行探討。

1影視后期特效制作技術(shù)概述

現(xiàn)如今影視后期特效已經(jīng)能夠根據(jù)融入作品中,以達(dá)到實(shí)際拍攝中無法得到的效果,在提高作品質(zhì)量有非常重要的作用。

1.1定義及涵蓋范圍

1.1.1特效的定義。特效是一個(gè)概括性的概念,其可以根據(jù)具體職能分工進(jìn)行再次細(xì)分,但皆需要數(shù)字技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)等提供支持。特效制作的基本要求是融入影視元素,包括剪輯、配音等方面,通過特效降低影視制作的成本,提高影視的觀賞效果,現(xiàn)如今特效技術(shù)在影視作品中使用的頻率正逐漸提高[1]。1.1.2特效的包含范圍。特效的包含范圍相對(duì)比較廣,其主要目的是在降低拍攝難度、節(jié)約資源消耗的基礎(chǔ)上,為影視作品添加無法直接拍攝的元素,以此提高作品質(zhì)量和表現(xiàn)效果,常見應(yīng)用影視特效的作品包括仙俠、科幻、災(zāi)難等種類,以科幻系列影視作品拍攝為例,實(shí)景拍攝僅占較小的部分,而特效則占據(jù)了作品的絕大部分,如應(yīng)用不當(dāng)則會(huì)直接降低作品質(zhì)量。因此需要結(jié)合作品整體需求融入特效,結(jié)合計(jì)算機(jī)先進(jìn)技術(shù)實(shí)施模擬,結(jié)合場(chǎng)景虛構(gòu)及元素融入突出主題,使作品符合受眾要求。

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影視后期特效制作技術(shù)淺析

摘要:本文通過對(duì)影視后期特效制作技術(shù)的概述,分析了影視后期特效制作技術(shù)的劃分,在此基礎(chǔ)上對(duì)影視后期特效制作技術(shù)的重要性及影響進(jìn)行了研究,以期能夠?yàn)橄嚓P(guān)人士提供參考借鑒。

關(guān)鍵詞:特效制作技術(shù);計(jì)算機(jī)技術(shù);鏡頭畫面

影視作品若想提高自身質(zhì)量,需通過實(shí)景拍攝來表達(dá),但部分實(shí)景難以進(jìn)行拍攝,因此為了能夠提高畫面感,就必須合理應(yīng)用后期特效制作方法,彌補(bǔ)制作過程中存在的短板問題,需要在影視后期利用先進(jìn)的處理技術(shù)來進(jìn)行二次制作,而影視特效的應(yīng)用則解決了這一問題。特效制作是科學(xué)技術(shù)的產(chǎn)物,其主要目的是滿足現(xiàn)階段電影市場(chǎng)的發(fā)展需求,且當(dāng)前已被有效運(yùn)用到各個(gè)領(lǐng)域,例如廣告制作、短視頻制作等,下面本文將要對(duì)技術(shù)應(yīng)用進(jìn)行探討。

1影視后期特效制作技術(shù)概述

現(xiàn)如今影視后期特效已經(jīng)能夠根據(jù)融入作品中,以達(dá)到實(shí)際拍攝中無法得到的效果,在提高作品質(zhì)量有非常重要的作用。

1.1定義及涵蓋范圍

1.1.1特效的定義。特效是一個(gè)概括性的概念,其可以根據(jù)具體職能分工進(jìn)行再次細(xì)分,但皆需要數(shù)字技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)等提供支持。特效制作的基本要求是融入影視元素,包括剪輯、配音等方面,通過特效降低影視制作的成本,提高影視的觀賞效果,現(xiàn)如今特效技術(shù)在影視作品中使用的頻率正逐漸提高[1]。1.1.2特效的包含范圍。特效的包含范圍相對(duì)比較廣,其主要目的是在降低拍攝難度、節(jié)約資源消耗的基礎(chǔ)上,為影視作品添加無法直接拍攝的元素,以此提高作品質(zhì)量和表現(xiàn)效果,常見應(yīng)用影視特效的作品包括仙俠、科幻、災(zāi)難等種類,以科幻系列影視作品拍攝為例,實(shí)景拍攝僅占較小的部分,而特效則占據(jù)了作品的絕大部分,如應(yīng)用不當(dāng)則會(huì)直接降低作品質(zhì)量。因此需要結(jié)合作品整體需求融入特效,結(jié)合計(jì)算機(jī)先進(jìn)技術(shù)實(shí)施模擬,結(jié)合場(chǎng)景虛構(gòu)及元素融入突出主題,使作品符合受眾要求。

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AE技術(shù)在影視后期制作中應(yīng)用

摘要:隨著我國(guó)影視產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,數(shù)字技術(shù)在影視后期的制作中也被運(yùn)用得越來越廣泛。而AE制作技術(shù)作為數(shù)字技術(shù)中的一部分,近幾年也在影視后期制作中發(fā)揮著越來越重要的作用。Ae不僅能夠高效地合成視頻、制作動(dòng)畫,還能增強(qiáng)影視劇帶給觀眾的整體觀感,具有眾多的優(yōu)勢(shì)。基于此,文章將從分析影視后期制作及AE技術(shù)的概況出發(fā),闡述AE技術(shù)在影視后期制作中的優(yōu)勢(shì)以及注意要點(diǎn),并分析AE技術(shù)在影視后期制作中的實(shí)際應(yīng)用。

關(guān)鍵詞:AE技術(shù);影視后期制作;畫面

隨著我國(guó)科技的不斷發(fā)展,數(shù)字技術(shù)被運(yùn)用在不同的領(lǐng)域之中,而影視制作更是近幾年來廣泛運(yùn)用數(shù)字技術(shù)的領(lǐng)域之一。AE技術(shù)作為近幾年發(fā)展迅速的一種數(shù)字技術(shù),對(duì)影視后期的制作起到了巨大的作用。在影視素材拍攝和整理完成之后,影視后期制作的相關(guān)工作人員會(huì)運(yùn)用AE技術(shù)對(duì)畫面素材進(jìn)行整理和編輯,將更加生動(dòng)和真實(shí)的畫面呈現(xiàn)在觀眾的面前。近幾年來,國(guó)產(chǎn)影視劇的發(fā)展越來越迅速,這給我國(guó)的影視后期制作人員帶來了更多的壓力和要求。而要促進(jìn)我國(guó)影視制作的發(fā)展,就要重視對(duì)數(shù)字技術(shù)的研究和運(yùn)用,充分運(yùn)用數(shù)字技術(shù)的優(yōu)勢(shì)制作精良的影視作品,將更好的畫面效果呈現(xiàn)在觀眾面前。

1影視后期制作及AE技術(shù)概況

1.1影視后期制作

影視后期制作主要指的是在影視劇完成拍攝和影視畫面素材的收集整理之后,對(duì)畫面素材進(jìn)行進(jìn)一步的加工和處理,從而完成最終的影視作品制作。影視劇的后期制作內(nèi)容繁重,包括視頻剪輯、特效制作、后期配音以及調(diào)色、合成等。尤其是對(duì)于近幾年新興的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫和國(guó)產(chǎn)仙俠影視劇而言,更是需要大量的投入到后期制作當(dāng)中,這樣才能把整個(gè)影視作品塑造的更加真實(shí)和生動(dòng)。影視畫面拍攝的時(shí)間往往并不長(zhǎng),但影視后期的調(diào)色、剪輯、特效等制作方面需要花費(fèi)較多的時(shí)間,甚至需要投入大量的資金。影視后期的制作需要考慮到多個(gè)方面,例如在對(duì)畫面進(jìn)行調(diào)色時(shí),首先要確定主色調(diào),然后還要根據(jù)不同場(chǎng)景進(jìn)行反復(fù)調(diào)節(jié),從而達(dá)到畫面整體的和諧統(tǒng)一。除此之外,也要注意顏色對(duì)情緒的表達(dá),只有運(yùn)用合適的顏色才能正確的引導(dǎo)觀眾的情緒。而除了調(diào)色之外,影視特效的制作與編輯也需要投入巨大的精力,這些后期制作一般都需要運(yùn)用到AE技術(shù),下文就將介紹AE技術(shù)的概況。

1.2AE技術(shù)

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