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公務(wù)員期刊網(wǎng) 論文中心 游戲教育論文范文

游戲教育論文全文(5篇)

前言:小編為你整理了5篇游戲教育論文參考范文,供你參考和借鑒。希望能幫助你在寫作上獲得靈感,讓你的文章更加豐富有深度。

游戲教育論文

幼兒游戲教育論文

一、杜威與蒙臺(tái)梭利的游戲思想比較

杜威與蒙臺(tái)梭利的共同之處是,都注重游戲與工作在幼兒教育中的重要意義,并且兩者都“注意于自由自動(dòng)、兒童自己教育”。杜威認(rèn)為游戲與主動(dòng)作業(yè)是幼兒

園的主要活動(dòng),幼兒的游戲通常指向一定的目的,幼兒的工作通常帶著游戲的態(tài)度?!皟和瘡脑缙陂_始就沒有全部游戲活動(dòng)時(shí)期和全部工作時(shí)期的區(qū)別,即使很幼小的兒童,他們也期望一定的結(jié)果,而且嘗試要達(dá)到這樣的結(jié)果,他們對(duì)參與成人的作業(yè)有著濃厚的興趣,單就這一點(diǎn)而言,就能達(dá)到這個(gè)目的。”杜威重視游戲的主動(dòng)性,幼兒通過游戲與工作從做中學(xué),從做中獲取經(jīng)驗(yàn)。在這一點(diǎn)上,蒙氏與杜威可以說是異曲同工的。然而蒙臺(tái)梭利的思想與杜威的理念也有著很大的不同,杜威的學(xué)生克伯屈對(duì)蒙氏的批判在很大程度上導(dǎo)致了蒙臺(tái)梭利運(yùn)動(dòng)在美國(guó)一段時(shí)間的沉寂?!懊墒鲜芄倌苄睦韺W(xué)的影響,按照先從感覺到觀念,然后到觀念的聯(lián)絡(luò)的方式,將活動(dòng)中的經(jīng)驗(yàn)劃分得極為細(xì)致,蒙氏的每種教具,都有著其特定的目的?!比欢鳛樽匀唤?jīng)驗(yàn)主義學(xué)派的代表人物,杜威則認(rèn)為游戲應(yīng)給幼兒帶來整體性的經(jīng)驗(yàn),注重游戲要立足幼兒的社會(huì)與生活經(jīng)驗(yàn)。因此,杜威更強(qiáng)調(diào)游戲中生活與模仿的重要性,兒童通過對(duì)周遭生活自主模仿的游戲進(jìn)行學(xué)習(xí),“他們的游戲越多,他們的用具與計(jì)劃亦越精密,他們的生活亦因之豐富。因?yàn)樗麄兯龅挠螒颍淙质撬麄兏改溉粘I钗┟钗┬さ囊环嬅?,模仿能夠養(yǎng)成兒童的習(xí)慣、集中兒童的注意、深入兒童的思想。”此外,杜威也強(qiáng)調(diào)要?jiǎng)?chuàng)造適宜兒童模仿的環(huán)境,為兒童提供簡(jiǎn)單的游戲材料以及兒童游戲中想象力的作用。這對(duì)于今天的幼兒園游戲教育實(shí)踐,依然有著重要的借鑒意義。

二、德可樂利與蒙臺(tái)梭利的游戲思想比較

德可樂利與蒙臺(tái)梭利的相同之處在于,他也采用教具為主要材料,讓兒童在操作教具的過程中主動(dòng)學(xué)習(xí),在其著作《比利時(shí)德可樂利的新教育法》中,制作了專門的游戲教具,以促進(jìn)幼兒感知覺的發(fā)展,并詳細(xì)闡述了其使用的方法。“與蒙臺(tái)梭利游戲體系不同的是,他的游戲材料完全取自自然,取自兒童周圍的日常用品,這使得他的這套游戲體系具備較強(qiáng)的游戲性。這套游戲教學(xué)體系共包括三方面內(nèi)容:(1)發(fā)展兒童視覺的;(2)發(fā)展兒童運(yùn)動(dòng)覺的;(3)發(fā)展兒童聽覺的。并在此基礎(chǔ)上列入了比較的方法,如要求兒童比較近和遠(yuǎn)、過去和現(xiàn)在等。他認(rèn)為這樣可以大大促進(jìn)兒童的思維發(fā)展”。此外,德可樂利在其教材的設(shè)計(jì)中有著杜威經(jīng)驗(yàn)主義教育思想的影響,他強(qiáng)調(diào)幼兒園的游戲活動(dòng)要結(jié)合幼兒的社會(huì)生活,給予幼兒社會(huì)生活經(jīng)驗(yàn),因此,可以說德可樂利的游戲思想是蒙臺(tái)梭利和杜威兩者理念的結(jié)合。當(dāng)然,德可樂利的游戲教學(xué)體系也存在一定的局限性,雖然他提倡游戲給予幼兒社會(huì)生活經(jīng)驗(yàn),其教具能給予幼兒的經(jīng)驗(yàn)較為有限,但就其游戲及游戲材料的自然性與源于生活而言,在現(xiàn)今開展的幼兒園游戲活動(dòng)的過程中,依然需要提倡。

三、維果斯基與蒙臺(tái)梭利的游戲思想比較

維果斯基作為社會(huì)文化歷史學(xué)派的代表人物,在肯定游戲的社會(huì)文化作用的同時(shí),也強(qiáng)調(diào)游戲?qū)τ變赫J(rèn)知發(fā)展的作用。在他看來游戲就像一個(gè)放大鏡,能使兒童潛在的新能力在真實(shí)情境中表現(xiàn)出來之前,就在游戲中首先展現(xiàn)它們。因此,相對(duì)于蒙臺(tái)梭利對(duì)于感知訓(xùn)練的強(qiáng)調(diào),維果斯基更加強(qiáng)調(diào)象征性游戲中幼兒想象力的發(fā)揮,認(rèn)為當(dāng)發(fā)展過程中超出了實(shí)際的,兒童不能實(shí)現(xiàn)愿望時(shí)就發(fā)生了游戲,游戲創(chuàng)造著兒童的最近發(fā)展區(qū),兒童在游戲中不斷地遭遇困難和問題,通過創(chuàng)造性地解決有挑戰(zhàn)性的問題而獲得發(fā)展。因此,維果斯基認(rèn)為幼兒通過象征性游戲進(jìn)行學(xué)習(xí),并促進(jìn)其思維發(fā)展,譬如幼兒在游戲中用木棍代替馬這樣一個(gè)替代物的使用,是幼兒具象性思維向抽象性思維過渡的重要體現(xiàn)。而蒙臺(tái)梭利則認(rèn)為象征類的游戲只會(huì)導(dǎo)致幼兒漫無目的的想象,不利于幼兒內(nèi)在秩序的形成。相對(duì)于蒙氏對(duì)象征性游戲的否定,維果斯基強(qiáng)調(diào)幼兒游戲中象征性游戲的重要作用,這是值得肯定的。相對(duì)蒙氏“我們教師只能像仆人侍奉主人那樣地幫助兒童進(jìn)行工作”的觀點(diǎn),他更強(qiáng)調(diào)教師的指導(dǎo)作用,認(rèn)為教師應(yīng)把握游戲中兒童的最近發(fā)展區(qū),搭建具備發(fā)展適宜性的“支架”。在他的游戲思想的指引下,支架式游戲模式成為游戲作為幼兒園基本活動(dòng)實(shí)踐中所運(yùn)用的一種重要的游戲教學(xué)方式,但在具體運(yùn)用中,如何防止教育者對(duì)幼兒游戲的過分干預(yù)與指導(dǎo),依然需要審慎考慮。

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教育游戲小學(xué)教育論文

1教育游戲在小學(xué)教育中的作用

1.1教育游戲有助于集中學(xué)習(xí)注意力

就大一點(diǎn)的學(xué)生而言,其注意力集中的時(shí)間也大多不超過四十五分鐘,所以,對(duì)于小學(xué)生來講,其注意力集中的時(shí)間就會(huì)更短。因此,將教育游戲引入到教學(xué)實(shí)踐當(dāng)中,學(xué)生在玩樂的同時(shí),就會(huì)不知不覺的學(xué)到了知識(shí),其注意力集中的時(shí)間可能要比成年人更久。所以,教育游戲在小學(xué)教育中的使用有利于幫助小學(xué)生提高注意力。

1.2教育游戲有助于知識(shí)的理解

教育游戲在小學(xué)教育中的應(yīng)用,不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有助于集中學(xué)習(xí)的注意力,同時(shí)還有助于學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解和掌握。小學(xué)生對(duì)于枯燥的知識(shí)不僅會(huì)失去學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還不利于對(duì)知識(shí)的掌握。而將所教授的知識(shí)融入到游戲之中,學(xué)生能夠切實(shí)的理解所學(xué)的內(nèi)容,同時(shí)還有利于學(xué)生的長(zhǎng)久記憶??梢姡逃螒蛟谛W(xué)教育中的作用是十分大的。然而,在運(yùn)用教育游戲時(shí),教師要時(shí)刻謹(jǐn)記,要將游戲與知識(shí)成分的結(jié)合在一起,才能起到以上所述的作用,否則,不僅不會(huì)促進(jìn)小學(xué)教育的發(fā)展,還阻礙小學(xué)教育的發(fā)展。

2教育游戲在小學(xué)教育中的應(yīng)用

由上述可知,教育游戲在小學(xué)教育的多個(gè)方面發(fā)揮著不可忽視的作用。合理的、科學(xué)的教育游戲能夠在更大程度上幫助學(xué)生更好理解和掌握所學(xué)的知識(shí)。然而,我國(guó)小學(xué)教育領(lǐng)域在教育游戲方面的研究還沒有深入到一定程度。因此,加強(qiáng)對(duì)教育游戲的研究是提高小學(xué)教育質(zhì)量的一個(gè)重要途徑。本文在此對(duì)教育游戲在小學(xué)教育中的應(yīng)用進(jìn)行了一定的探索,希望能夠?yàn)樵擃I(lǐng)域的發(fā)展提供一些借鑒。

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角色游戲之中貫徹安全教育論文

一、角色游戲匯中幼兒安全教育的作用

通過開展交通安全游戲,幼兒在游戲中掌握交通安全知識(shí),在此基礎(chǔ)上提高幼兒自我保護(hù)能力,養(yǎng)成良好的安全習(xí)慣。3~6歲的幼兒具有好動(dòng)、注意持續(xù)性低、思維具體形象等特點(diǎn),教師在對(duì)幼兒進(jìn)行安全知識(shí)教育時(shí),要充分調(diào)動(dòng)幼兒視、聽等感官,調(diào)動(dòng)幼兒的積極性。例如,在對(duì)幼兒進(jìn)行交通常識(shí)教育時(shí),我們通過幼兒喜愛的動(dòng)畫片《黑貓警民》激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣,讓幼兒認(rèn)識(shí)交通標(biāo)志,掌握“紅燈停,綠燈行”的交通安全知識(shí)。在“做中學(xué)”,培養(yǎng)幼兒的安全意識(shí)。做是最好的學(xué)習(xí)方式,我們?cè)谌粘=逃顒?dòng)中充分利用院內(nèi)的安全教育設(shè)備,有日的、有計(jì)劃地創(chuàng)設(shè)安全教育游戲情境。如“沖紅燈鑄人錯(cuò)”“米老鼠進(jìn)城探親,黑貓警民執(zhí)法嚴(yán)明”等,讓幼兒學(xué)會(huì)處理突發(fā)的交通事故。

二、幼兒安全教育中角色游戲的實(shí)施途徑

(一)創(chuàng)設(shè)完備的游戲材料,激發(fā)幼兒參與游戲的興趣

良好、豐富的教具學(xué)具是引起幼兒學(xué)習(xí)興趣的重要物質(zhì)條件,為了讓幼兒全身心投入到角色中,我們創(chuàng)設(shè)了游戲情境:利用教室走廊作為交通安全活動(dòng)區(qū),裝備了自制的紅綠燈、交通崗、車道、人行道、停車場(chǎng),添置了兒童自行車等交通工具,自制了一批警服、警帽和其他一些必需品等,這樣既能引起幼兒的興趣,又因其貼近幼兒生活,可以全面貫徹“讓幼兒學(xué)會(huì)生活、學(xué)會(huì)做人”的教育宗旨。

(二)創(chuàng)設(shè)情境游戲

通過情境游戲活動(dòng),培養(yǎng)幼兒災(zāi)難自救的意識(shí),并能想出一定的辦法解決遇到的有關(guān)災(zāi)難自救方面的問題,進(jìn)一步提高幼兒戰(zhàn)勝災(zāi)難的勇氣、信心和智慧。根據(jù)安全活動(dòng)“地震了怎么辦?”組織幼兒觀看地震、火災(zāi)的相關(guān)視頻和圖片資料,帶領(lǐng)幼兒了解一定的自救知識(shí)。師幼共同創(chuàng)設(shè)模擬意外或?yàn)?zāi)難的特定情境,讓幼兒設(shè)想、體驗(yàn)身臨其境的正確應(yīng)對(duì)方法。它具有仿真性、情景性和角色性特征。例如:創(chuàng)設(shè)一個(gè)“地震逃生”的場(chǎng)景:發(fā)生地震了,旁邊有水、毛巾、枕頭、衣服、門、窗等多種物品,幼兒進(jìn)行逃生演練。

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西安產(chǎn)業(yè)下游戲教育論文

一、西安游戲教育產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的潛在優(yōu)勢(shì)

目前國(guó)內(nèi)游戲美術(shù)專業(yè)相關(guān)的大學(xué)的課程設(shè)置和技術(shù)能力幾乎完全與公司的人員需求脫節(jié),正因?yàn)檫@一點(diǎn)就為游戲教育產(chǎn)業(yè)提供了充分的機(jī)會(huì)。又因?yàn)榇髮W(xué)教學(xué)審批和改革相對(duì)緩慢為游戲教育產(chǎn)業(yè)提供了充分的時(shí)間,加之體制關(guān)系專業(yè)優(yōu)秀的的技術(shù)美術(shù)無法在大學(xué)任教,這就給予培訓(xùn)機(jī)構(gòu)提供了較大的市場(chǎng)空間,所以西安的游戲教育產(chǎn)業(yè)從這個(gè)層面上是有充分的前景的。同時(shí),西安相對(duì)于游戲發(fā)達(dá)地區(qū)技術(shù),資訊相對(duì)落后,造成了西安本地人才的流失,所以在西安本地的技術(shù)資源如果可以集中起來作為教學(xué)的話那么將會(huì)完全優(yōu)于其他教育機(jī)構(gòu)。另外,目前“十三五”規(guī)劃的布局使得西安已經(jīng)有需求也有條件在游戲教育產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程中異軍突起,占領(lǐng)一席之地。

二、西安的游戲教育行業(yè)的五個(gè)明顯的缺陷

(1)教學(xué)資源的匱乏:對(duì)于西安來說具有真正教學(xué)實(shí)力的游戲教育機(jī)構(gòu)非常欠缺,基本沒有一套完整且符合現(xiàn)在游戲教育的完整教學(xué)體系。

(2)就業(yè)渠道的匱乏:西安幾乎所有的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都在自產(chǎn)自銷或者直接將學(xué)生推入社會(huì)。由此造成的公司進(jìn)入惡性循環(huán)導(dǎo)致公司倒閉,效益下降,行業(yè)風(fēng)氣惡劣等問題。

(3)發(fā)展方向的不明確:西安大部分培訓(xùn)機(jī)構(gòu)沒有明確的發(fā)展計(jì)劃和目標(biāo)。其中主要以完全的經(jīng)濟(jì)目的進(jìn)行運(yùn)作,或者以其母公司為依靠,為其培養(yǎng)人才儲(chǔ)備。根本原因是沒有完成一個(gè)優(yōu)良的產(chǎn)業(yè)循環(huán),造成的現(xiàn)狀是無法在保持現(xiàn)狀的前提下使公司得到發(fā)展,無法保證生源的穩(wěn)定,或者無法保證培養(yǎng)人才在母公司的穩(wěn)定,無法消除未就業(yè)人員對(duì)公司造成的聲譽(yù)的影響。

(4)單一的廣告營(yíng)銷從策略:西安的游戲教育行業(yè)中大部分的營(yíng)銷策略主要集中在傳單地推,投入廣告,網(wǎng)絡(luò)軟文這幾種方式。而忽略了教育產(chǎn)業(yè)的學(xué)術(shù)推廣和學(xué)員評(píng)價(jià)的營(yíng)銷策略。

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游戲教學(xué)幼兒園教育論文

【摘要】在幼兒園教育教學(xué)中融入游戲模式,可以有效提升幼兒教學(xué)的有效性,游戲可以充分吸引幼兒,能夠使幼兒集中注意力,提升學(xué)習(xí)的積極性,從而促進(jìn)幼兒全面發(fā)展。本文探討幼兒游戲教學(xué)的重要性,并進(jìn)一步提出幼兒游戲教學(xué)模式的構(gòu)建。旨在為推動(dòng)學(xué)前幼兒教學(xué)的質(zhì)量提供理論基礎(chǔ)。

【關(guān)鍵詞】學(xué)前幼兒游戲教學(xué)

前言

隨著社會(huì)不斷進(jìn)步,越來越多的人已認(rèn)識(shí)到學(xué)前教育的重要性,國(guó)家也對(duì)此高度重視,給予了相關(guān)政策的扶持。提升學(xué)前教育的質(zhì)量與效率,是當(dāng)前相關(guān)教育工作者面臨的一個(gè)問題。本文認(rèn)為,將游戲融入學(xué)前教育中,以游戲?yàn)榻虒W(xué)手段,納入幼兒園教學(xué)的全過程,能夠增強(qiáng)教學(xué)的趣味性,提升幼兒的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)幼兒綜合能力的發(fā)展,進(jìn)一步提升教學(xué)的質(zhì)量與效率。

1.游戲在幼兒教育中的作用

長(zhǎng)期以來,我國(guó)教育受傳統(tǒng)教育理念的影響,開展課堂教學(xué)時(shí),主要以知識(shí)灌輸為主,從而限制了學(xué)生個(gè)性發(fā)展。隨著教育改革不斷深化,學(xué)前教育模式也在不斷優(yōu)化,要求能夠利用先進(jìn)的教學(xué)手段開展教學(xué)活動(dòng)。如游戲教學(xué),將游戲貫穿于幼兒教學(xué)的全過程,引導(dǎo)幼兒去發(fā)現(xiàn)問題,對(duì)問題進(jìn)行思考,并尋找有效的解決方法,在此過程中,進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生思考能力與探究能力。對(duì)于學(xué)前教育,最終目的不是要求幼兒能夠掌握多少知識(shí),而是培養(yǎng)幼兒各方面的綜合能力,包括理解能力、創(chuàng)新能力、探究能力等。通過教育,讓幼兒去學(xué)習(xí)和掌握生活中的一些常識(shí)。在學(xué)習(xí)生活常識(shí)的時(shí)候,教師可以結(jié)合相關(guān)游戲,一方面,能夠提升幼兒的理解能力,另一方面,還能夠提升學(xué)習(xí)的趣味性,增強(qiáng)幼兒的學(xué)習(xí)熱情。

2.幼兒園教育教學(xué)中游戲的運(yùn)用

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