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視聽語言在動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用

前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了視聽語言在動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請(qǐng)閱讀。

視聽語言在動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用

摘要在動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作中視聽語言運(yùn)用的好與壞,對(duì)于展現(xiàn)動(dòng)畫作品各項(xiàng)細(xì)節(jié)和提高動(dòng)畫的質(zhì)量起到十分重要的作用。本文通過對(duì)視聽語言應(yīng)用到的一些手法和遇到的一些問題,結(jié)合在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用進(jìn)行研究,從而說明視聽語言在動(dòng)畫創(chuàng)作中的重要性。

關(guān)鍵詞動(dòng)畫創(chuàng)作;視聽語言;調(diào)度;景別;聲音

1動(dòng)畫視聽語言

動(dòng)畫視聽語言是由鏡頭、燈光、音樂、色彩等元素構(gòu)成的,這些元素互相影響、互相滲透,而又具有獨(dú)立的表意功能,它們綜合在一起形成了動(dòng)畫獨(dú)特的視覺聽覺信息,傳達(dá)一個(gè)統(tǒng)一的意思。這就是我們所說的動(dòng)畫視聽語言。

2鏡頭的使用

動(dòng)畫視聽語言的定義一直以來都在隨著這門藝術(shù)的發(fā)展而不斷發(fā)展,一切語言都有某種既定的成規(guī),否則就會(huì)造成視覺或聽覺交流上的混亂。作為一種獨(dú)特的藝術(shù)形態(tài),首先包括的內(nèi)容就是對(duì)鏡頭的處理。第一,景別的設(shè)置。首先,景別的選擇應(yīng)當(dāng)結(jié)合具體實(shí)際的創(chuàng)作項(xiàng)目,服從每一個(gè)創(chuàng)作的藝術(shù)表現(xiàn)要求。有一個(gè)明顯的現(xiàn)象,景別越小,場景越窄;景別越大,場景越寬。其次,取景的距離直接會(huì)影響動(dòng)畫畫面的容量,不同景別還可以導(dǎo)致的心理影響不同。比如景別越大,觀者的情感參與程度越?。环粗?,則參與程度越大。第二,拍攝的方法。這里主要針對(duì)角度拍攝導(dǎo)致的深層次意義的表現(xiàn),如仰角鏡頭常用于表現(xiàn)個(gè)體的偉岸、莊嚴(yán)或權(quán)勢(shì)之意。在拍攝人物近景時(shí)需要安排好角度的大小,有時(shí)會(huì)造成透視變形,需要格外注意避免產(chǎn)生歧義,當(dāng)然充分利用可以達(dá)到另類的視覺效果;俯角鏡頭可以用來表示壓抑、沉悶的效果可以造成空間的深度感。在拍攝人物時(shí),與仰角鏡頭同樣需要注意設(shè)置距離的大小,避免產(chǎn)生形象的變形。第三,鏡頭的組接。就角色而言主要應(yīng)注重內(nèi)部動(dòng)作及外部動(dòng)作的鏡頭組接。某些鏡頭可能有兩個(gè)或兩個(gè)以上的組接點(diǎn),某些卻完全沒有組接點(diǎn),運(yùn)用這類接點(diǎn)必須充分結(jié)合創(chuàng)作項(xiàng)目的總體節(jié)奏來考慮,以內(nèi)部動(dòng)作作為依據(jù)利用前后鏡頭的一致性來組接鏡頭。另外,有的時(shí)候可以利用一定的視錯(cuò)覺,來彌補(bǔ)鏡頭在時(shí)間上和空間上的跳躍感,即利用動(dòng)畫角色的動(dòng)作、動(dòng)勢(shì)、視覺暫留等效果,使觀者在視覺上的感受是真實(shí)的、連貫的。

3調(diào)度的處理

“場面調(diào)度”原為戲劇藝術(shù)的創(chuàng)作用語。由于動(dòng)畫創(chuàng)作同樣涉及到對(duì)造型場面的記錄,揭示場面內(nèi)部角色的心理活動(dòng)和角色之間的位置關(guān)系,所以引入了這一用語。動(dòng)畫場面調(diào)度包括動(dòng)畫角色調(diào)度和虛擬鏡頭調(diào)度兩種形式,是構(gòu)成一部動(dòng)畫片的基本。大家對(duì)角色在鏡頭中的走位早已司空見慣。我們這里重點(diǎn)來說虛擬鏡頭調(diào)度在動(dòng)畫創(chuàng)作中的體現(xiàn)。首先,虛擬鏡頭由于不受環(huán)境、光線和光學(xué)鏡頭焦距等因素的限制,可以制作出許多用攝像機(jī)拍攝所達(dá)不到的鏡頭、畫面效果。例如鏡頭可以無限的拉遠(yuǎn)、推進(jìn)。這個(gè)在動(dòng)畫片《獅子王》開場一幕的大遠(yuǎn)景和馬收到驚嚇時(shí)從山坡奔涌沖下的鏡頭中就有很好的體現(xiàn)。其次,虛擬鏡頭的應(yīng)用往往就像在觀眾席上欣賞戲劇的觀眾一樣注目于角色的一舉一動(dòng)或者通過角色之間的空間位置的變化來體現(xiàn)角色的心理因素。例如在動(dòng)畫片《鐘樓怪俠》中當(dāng)卡西莫多看到艾斯米拉達(dá)吻了衛(wèi)隊(duì)長后,獨(dú)自傷心落淚的那一場戲中,虛擬鏡頭在這個(gè)段落中對(duì)視點(diǎn)未作絲毫改變的前題下,運(yùn)用虛擬鏡頭記錄下場面調(diào)度本身所透漏出來的角色內(nèi)心的孤獨(dú)和精神的無助,簡潔深刻的向觀者暗示了角色的心理活動(dòng)。再次,無論是虛擬鏡頭還是實(shí)際鏡頭,在動(dòng)畫創(chuàng)作中都要始終明確場面調(diào)度的最基本的功能,它的目的不是讓角色或鏡頭隨心所欲的移動(dòng),而是要把動(dòng)畫劇情的含義和情感傳遞給觀者,并賦予劇情以一定的美學(xué)形式。主要從根本上參透其中的含義才能真正掌握調(diào)度的應(yīng)用。

4畫面元素的安排

首先,光影是視聽語言中感性的視覺符號(hào),是一種抽象的視覺語言,它是動(dòng)畫創(chuàng)作者表達(dá)創(chuàng)作意識(shí)、塑造動(dòng)畫人物、烘托情緒的重要手段。第一,運(yùn)用光影可以區(qū)分不同的角色。例如作品人物角色的正面角色和反面角色之分,通過設(shè)置不同角度的光影,可以更好的表現(xiàn)角色內(nèi)心的變化和突出性格特征。第二,光影可以刻畫人物內(nèi)心世界和外在氣質(zhì),還可以用以烘托和渲染典型環(huán)境中的典型人物。第三,不同光影對(duì)應(yīng)著人們不同的情緒,影響著人們心理上甚至生理上的一系列變化,它們帶給人們的心理暗示是不相同的。光影的心里聯(lián)想引發(fā)相應(yīng)的情感體驗(yàn)這是光影在動(dòng)畫創(chuàng)作乃至所有視聽作品創(chuàng)作中不可忽視的重要原因。其次,色彩是最具有吸引力的視覺元素之一。動(dòng)畫創(chuàng)作中的色彩是為了動(dòng)畫作品需要的視覺語言內(nèi)容而刻意的安排的,是視覺語言內(nèi)容的重要組成部分。著名心理學(xué)家魯奧沙赫就指出,理論色彩的經(jīng)驗(yàn)往往會(huì)出自情感,人們對(duì)于色彩的心理感受和生理感受各不相同。把它這一理論沿用到動(dòng)畫創(chuàng)作中,主要有以下幾個(gè)方面的體現(xiàn):第一,利用色彩進(jìn)行冷暖色的強(qiáng)烈對(duì)比,可以形成鮮明的節(jié)奏從而加強(qiáng)了視覺信息的傳達(dá),使動(dòng)畫作品更具有視覺的張力和藝術(shù)的感染力。如動(dòng)畫《僵尸新娘》中,就將人間世界和地獄世界簡單的用色彩進(jìn)行了區(qū)分。人間世界以黑白灰作為畫面的基調(diào),而地獄則運(yùn)用了多樣的色彩,表現(xiàn)了兩種極端。第二,色彩對(duì)于不同氣氛的表達(dá)起到了非常重要的作用,如動(dòng)畫《小馬王》中,影片的開端就運(yùn)用清新的色彩,表現(xiàn)了自由而明快的氣氛。而當(dāng)小馬王被抓,畫面色彩就定位在黑色的主題上,使得整個(gè)場面感傷而憂郁,表現(xiàn)了角色失落的心情。

5聲音功能

動(dòng)畫藝術(shù)是聲畫結(jié)合的藝術(shù)。每一個(gè)音效都會(huì)影響著觀者對(duì)視覺畫面的反應(yīng),每一個(gè)視覺畫面都決定著觀者對(duì)所聽到的音效的反應(yīng)。聲音作為動(dòng)畫創(chuàng)作中的一個(gè)重要的組成部分,它可以構(gòu)成許多有趣甚至令人興奮的效果,如果忽略了聲音的作用,就相當(dāng)于放棄了一個(gè)重要的藝術(shù)表現(xiàn)手段,而動(dòng)畫高度的假定性特征使動(dòng)畫片在聲音的創(chuàng)作上能夠達(dá)到一種最大限度的自由。根據(jù)內(nèi)容及藝術(shù)處理的要求,可以分為音畫對(duì)位和音畫隊(duì)列,可以使寫實(shí),也可以虛擬,其表現(xiàn)形式是多種多樣的。而無論是聲音的哪一種形式,它都是動(dòng)畫創(chuàng)作的有機(jī)組成部分,與畫面上的運(yùn)動(dòng)的造型組成音畫結(jié)合的銀幕整體,最終成片都會(huì)形成不同的視覺沖擊和視聽感受。然而,在當(dāng)今動(dòng)漫創(chuàng)作鋪天蓋地的今天,動(dòng)畫創(chuàng)作界對(duì)聲音的探索還是不夠的,就是理論界也對(duì)聲音的重要性認(rèn)識(shí)不足,以往有關(guān)動(dòng)畫聲音的書籍也僅限于電影音樂的范圍。仍然忽視了聲音現(xiàn)象認(rèn)為動(dòng)畫創(chuàng)作僅僅是以視覺為主的觀念延續(xù),所以在動(dòng)畫創(chuàng)作中對(duì)聲音的進(jìn)一步探索還是非常有必要的。綜上所述,視聽語言作為單個(gè)畫面來講,僅僅表達(dá)的是一種視覺形式,而一旦排列起來與創(chuàng)作內(nèi)容相結(jié)合,必然會(huì)對(duì)劇本內(nèi)容和敘事重點(diǎn)的表現(xiàn)與表達(dá)起到至關(guān)重要的作用。在動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作中視聽語言運(yùn)用的好與壞,對(duì)于展現(xiàn)動(dòng)畫作品各項(xiàng)細(xì)節(jié)和提高動(dòng)畫的質(zhì)量有著舉足輕重的作用。

參考文獻(xiàn)

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作者:金寒芬 單位:遼寧工業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)與建筑學(xué)院

 

 

 

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