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科幻式景觀設計理論初探

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科幻式景觀設計理論初探

摘要:“科幻景觀”是從景觀當中分立出來的一種類型,既具備景觀形態(tài)的基本特征,又在造型形式上有別于平常的景觀形態(tài)。文中重點分析和闡述了“科幻式景觀”產(chǎn)生的根源和概念的界定。歸納總結了“科幻式景觀”的主要類型、藝術特征、設計創(chuàng)意方法、建造原則以及發(fā)展前景等問題。

關鍵詞:科幻式景觀設計特征前景

一、提出“科幻式景觀”的初衷

說到“景觀”,大家到處可見,并不陌生。景觀是人類創(chuàng)造美好生活環(huán)境的重要組成部分,不可或缺。通常是指土地及土地上的空間和物體所構成的綜合體,是復雜的自然過程和人類活動在大地上的烙印。一方面是某地區(qū)或某種類型,自然形成為主的自然景物,即自然景觀,如安徽黃山、山東泰山、甘肅鳴沙山等,以及包括在自然景物上,明顯存在人為修飾、改造而形成的景觀,如河南洛陽的龍門石窟、甘肅敦煌莫高窟、山西大同云崗石窟、北京頤和園等;另一方面是人工創(chuàng)造的,而非自然形成的各種建筑物或群,如鳥巢、水立方、中國長城、北京紫金城、天津五大道等。景觀可被理解和表現(xiàn)為視覺審美過程的對象,人類生活其中的空間和環(huán)境,一個具有結構和功能、具有內(nèi)在和外在聯(lián)系的有機系統(tǒng),一種記載人類過去、表達希望和理想,賴以認同和寄托的語言和精神空間等多種功能的載體。在不同的歷史時期和社會發(fā)展階段,除純自然景觀基本是千古不變之外,人類會根當時經(jīng)濟水平和創(chuàng)造能力創(chuàng)造出每個時代的景觀。人類改造或建造的大型景觀大多數(shù)由統(tǒng)治階級或國家相關政府部門以及集體組織建造,屬于國家或公共行為,必然體現(xiàn)統(tǒng)治階級或國家與集體的意志和利益。目的主要是滿足國家統(tǒng)治、建設和人們各類社會活動的需要,改善社會環(huán)境。個體主要參與中、小型景觀的建設,偏于商業(yè)性,體現(xiàn)少數(shù)人的意志和利益。不同歷史時期、不同民族和地域,景觀的特點、風格和用途各式各樣,導致類型也多樣。按照景觀的功用,大致可分為觀賞性、紀念性、公用性、居住性、娛樂性、商用性景觀等。如巴黎艾菲爾鐵塔、岳陽樓是標志性建筑物,為觀賞性景觀。開羅金字塔群、陜西兵馬俑是重要的歷史文化遺址,為紀念性景觀。天津東麗區(qū)歡樂谷、泰山方特歡樂世界是市民重要的休閑游玩場所,為公用性景觀。福建永定縣下洋鎮(zhèn)初溪土樓群、安徽宏村是當?shù)鼐用竦纳羁臻g,為居住性景觀。悉尼歌劇院、香港迪士尼樂園、天津大劇院是娛樂場所,為娛樂性景觀。天津勸業(yè)場、古文化街是休閑購物的場所,為商用性景觀。這些景觀,除去在功用上能滿足人類的各種需求外,其整體結構、造型和表現(xiàn)形式上都會給人不同的視覺和心理感受,或美麗、或壯觀、或高大、或新奇、或繁華、或滄桑、或有趣,等。為什么會給人產(chǎn)生如此的感受,原因是多方面的,最重要的是人類超常的智慧和創(chuàng)造能力始然。隨著社會的不斷發(fā)展和科技的進步,每個時代人類都會創(chuàng)造、建造出來很多新的景觀,對于那個時代的人來說,這些都會有一種新穎、獨特、超乎現(xiàn)實之感。當這種感受更加強烈或突出時,那么這種景觀就越帶有幻想性和非現(xiàn)實性。這里把具有這類特點的景觀提名為“科幻式景觀”。對“科幻式景觀”,大家一般只是在插圖插畫、影視動漫中看到各種繪制的、虛擬的科幻畫面和場景,在現(xiàn)實中似乎并沒有看到過真正實體的“科幻式景觀”。一般認為,科幻場景是科幻小說家、科幻電影制作者、藝術家通過大膽想象假設出來的環(huán)境,是虛擬的,是夢想的,現(xiàn)實中是不可能存在的。在科學幻想的智慧和創(chuàng)作質量方面,特別是在科學性上,被譽為“科幻小說之父”的法國小說家儒勒•凡爾納首屈一指,超過了前人。他1828年出生,七十多年的生涯中出版了《地心游記》《八十天環(huán)游地球》《海底兩萬里》和《神秘島》等幾十部科幻和探險小說。他的作品一類在未知的世界中漫游,另一類在已知的世界中漫游,包含著豐富的、各種各樣的科學知識,并且根據(jù)科學發(fā)展的規(guī)律與必然的趨勢做出了種種奇妙無比的構想,故事畫面和探險、旅行、地球上豐富多彩的自然界聯(lián)系在一起,場面設計十分壯觀。到了20世紀,他的構想幾乎全都成為了現(xiàn)實。例如,他曾研究空氣動力、飛行速度、太空中的失重以及物體濺落等科技問題,寫出了人類從地球飛行到月球的科幻故事。相隔半個多世紀,到1969年,人類很快就實現(xiàn)了阿波羅宇宙飛船載人登月計劃,驗證了他的幻想。正是如此,凡爾納的科學幻想成為了科學的預言,為推動人類科技的發(fā)展產(chǎn)生了極大的影響。

二、“科幻式景觀”的界定

科幻通常分為“硬科幻”與“軟科幻”,“硬科幻”又視為“真科幻”或“主流科幻”,比較注重視科技含量、注重科學根據(jù),對科幻因素的描述與解釋較為詳盡,能夠令讀者信以為真。反之則是“軟科幻”或“假科幻”。無論科幻的軟硬和真假,都是人構想的產(chǎn)物,是藝術家對科學技術、科學之美以及自身設想內(nèi)容的偏感性表現(xiàn)與設計創(chuàng)作,蘊涵著人的無限想象和無窮創(chuàng)造的智慧和能力,體現(xiàn)著人類不斷創(chuàng)新,喜好驚奇,追求完美的精神。科幻題材來源于現(xiàn)實又高于現(xiàn)實,表現(xiàn)形式和題材十分廣泛,主要涉及到文學、影視、美術、音樂等諸多領域,從宇宙太空、奇異生物、星際戰(zhàn)爭、星球災難、未來城市、未來科技等都是比較常見的表現(xiàn)對象。因呈現(xiàn)出濃厚的科幻色彩,成為大眾喜聞樂見的藝術形式??苹盟囆g的形成往往離不開科幻場景的設定與表達,特別是在科幻電影中都能看到很多精彩鮮活的場景。這些場景雖是影片中虛擬的形象,但它是處在影片藝術空間中的景觀,給人產(chǎn)生一種真實的感覺。這類科幻影片中設計的一些場景實際就是一種虛擬的“科幻式景觀”,只是設計的主要目的是滿足影片的拍攝和制作,而不是專門設計建造成真實的“科幻式景觀”。正是因為繪畫、影視藝術中常出現(xiàn)各種科幻場景,也正因科幻藝術如此熱門,如此引人關注,而引申提出了“科幻式景觀”的概念以及“科幻式景觀”的設計與建造理論。傳統(tǒng)意義上的“科幻景觀”是一種虛擬的景觀,是非現(xiàn)實存在的景觀,是人們想象、假設的并帶有現(xiàn)代科技色彩的景觀。一般以小說、繪畫、影視、動漫等形式展現(xiàn)。按理說,“科幻景觀”在現(xiàn)實生活中是不可能真實存在的,也難以實現(xiàn)的。隨著人類科技的不斷發(fā)展,曾經(jīng)只能想象、虛擬,只能在小說、繪畫、影視里看到的“科幻景觀”,有些被人類建造出來并付諸現(xiàn)實了。這些具有科幻色彩的建筑物實體可稱為“科幻式景觀”。“科幻式景觀”與平常的“景觀”有何聯(lián)系和區(qū)別呢?可以說,“科幻式景觀”是景觀當中的新興類型,它既具備景觀的基本特征,又不同于平常的景觀,特別是在整體造型視覺效果和功能上比較新奇獨特,大量融合各種現(xiàn)代科學技術,具有明顯的科幻色彩。凡是具有這些特征的景觀,無論是繪制的還是建造的,都可認定為“科幻式景觀”。繪制的即為“科幻式景觀”的概念稿或正式設計稿,建造的即為“科幻式景觀”的實體,是真實存在的,是設計稿的成型轉化。這里主要探討實體“科幻式景觀”的設計與建造問題。按照“科幻式景觀”的存在形式,可分為虛擬繪制的非實體“軟科幻”景觀和建造成型的實體“硬科幻”景觀。從功用上看,“科幻式景觀”可分為純欣賞性和可用性“科幻式景觀”。純欣賞性“科幻式景觀”一般是主題性、紀念性、藝術性景觀造型,主要為建立一種獨特新奇、超越現(xiàn)實的景觀環(huán)境,體現(xiàn)或表達人類對未來的無限憧憬、對藝術的無限追求??捎眯浴翱苹檬骄坝^”則是由實用的實體空間組成,整個空間具有娛樂性、居住性、商業(yè)性等實用功能。

三、“科幻式景觀”的表現(xiàn)主題和設計創(chuàng)意方式

(一)“科幻式景觀”的表現(xiàn)主題

第一,宇宙類。宇宙對人類來說是非常神秘莫測的,還有很多未知的領域,已知的遠遠不能滿足人類的好奇心??苹么笃械目臻g站是常見的場面,從《巴比倫5號》到《極樂世界Elysium》,都描繪了一個龐大的空間站機器。這些空間站具有龐大的主體結構,可以圍繞著地球或者殖民地天體軌道轉動,有些足夠龐大,可直接進入深空,如同一艘萬能的宇宙戰(zhàn)艦。最著名的就是《星球大戰(zhàn)》電影中的“死星”武器,這是一個歷史上最具代表性的空間站,是帝國建造的巨型超級武器。于是宇宙成了人們拓展自己想象力的首選之物。通常會在宇宙中表現(xiàn)絢爛的星空和星座,以及各種星云,再加上形狀各異的宇宙飛船??苹檬降木坝^設計通常會加入這個時代所沒有的元素或形式,創(chuàng)作出現(xiàn)代人沒有看到過的,又看似比較真實的新奇事物和科幻場景,塑造一種讓人感到震撼和奧妙的視覺場面。第二,建筑類。隨著人類生產(chǎn)力的提高,建造能力越來越強,雄厚的建筑能力可以撐起人類的想象力,最近的知名建筑造型更是千奇百怪。然而人類的想象力總是超前一步的,總是竭盡所能地追求視覺上的極限,在建筑的居住的基本功能上增加了更多的實用性和美觀性,有時會因為氣氛和元素的需要打造不同風格的建筑景觀。除了現(xiàn)代工業(yè)與科技化的建筑景觀外,還比如自然派的樹屋樹洞、還有中土世界的矮人城堡,獸人部落,都是追求自然之美,造型比較獨特,不同于一般建筑形式,表達了人與自然相互依存、不可分割的情感。第三,災難類。人類的憂患意識從未停歇,最近幾年的各種喪尸片以及瘋狂麥克斯系列塑造的末日景象的火熱,很好地說明了這一點。地震、臺風、水災、旱災等自然災害和核輻射、戰(zhàn)爭、火災等人為的災害自古有之,考驗著人們的生存和防治能力。這些真實的災難會破壞人類的生存環(huán)境,影響到人們的生命財產(chǎn)安全,必然給人帶來生活上的苦難和精神上的刺激,那肯定是讓人恐懼和害怕的,每個人都不希望發(fā)生。但有些災難不可避免,當發(fā)生時需要堅強面對。經(jīng)歷或目睹過災難的時刻,必然觸動每個人的心靈。為了警示人們,增強憂患意識,領悟人生的真諦,藝術家用虛擬或模擬的手法塑造各種災難形象?,F(xiàn)在影視中很多災難片、科幻片以及游戲、動畫片都會虛構類似場景以及景象。在這一方面,不僅滿足了創(chuàng)作者的創(chuàng)作欲望,還讓觀眾或玩家沉浸于畫面或環(huán)境中,滿足人們的敢于挑戰(zhàn)、對抗和搏擊的心理快感。除以上幾種主題外,還有烏托邦和反烏托邦、戰(zhàn)爭、生物、沙漠等主題。烏托邦主題推演出了一個未來或者平行的世界,即社會適度發(fā)展的自然世界,表現(xiàn)出一種積極奇異的未來憧憬。如弗蘭克•赫伯特(FrankHerbert)創(chuàng)作的科幻小說《沙丘》(Dune),由大衛(wèi)•林奇導演的電影版科幻場景中,將現(xiàn)代工業(yè)器材和飛機、汽車造型等與沙漠環(huán)境一起構造出不同于往常的景觀場面。反烏托邦主題是藝術家借藝術的形式,結合人類的心理欲望、發(fā)展歷程和存在的社會問題推測未來世界可能演變的負面狀態(tài),既批評當今世界,又可以創(chuàng)造新世界的藝術題材。在一些反烏托邦的科幻藝術作品中,塑造了一個巨大的工業(yè)建筑塔穿透擁擠城市上空的景象。戰(zhàn)爭類藝術題材是在現(xiàn)實基礎上創(chuàng)造出來的超越現(xiàn)實的戰(zhàn)爭場面,用藝術典型化的悲烈戰(zhàn)爭場面呼吁人們要珍惜和愛好和平。地球上的生物種類繁多,變化多樣,生物場景的設計賦予了藝術家更多的創(chuàng)作自由。沙漠環(huán)境惡劣,不適宜人類生存,設計這類題材場景意在讓人們懂得保護自然,敢于挑戰(zhàn)生存。這些主題都是“科幻式景觀”常用的環(huán)境設定,別有用意。

(二)“科幻式景觀”的設計創(chuàng)意方式

英國科幻風格繪畫設計大師杰夫•泰勒說,“科幻賦予了視覺藝術家無與倫比的創(chuàng)造力。作為科幻風格的藝術家,我們需要探索、扮演多種不同角色:故事家、建筑師、工業(yè)設計師、夢想家和發(fā)明家。這是一種既富有挑戰(zhàn)又令人興奮的藝術類型”?!翱苹檬骄坝^”的設計創(chuàng)意方式非常多,具體需要根據(jù)設計的目的和內(nèi)容來選取合適的創(chuàng)意形式。常見的主要有以下幾種:第一種,通過把無形狀物體的景觀和建筑具象化成人們所普遍理解的事物。如在美國南達科他州的黑山地區(qū),有一座拉什莫爾山,山高1800多米,刻有華盛頓、杰斐遜、羅斯福、林肯四個巨大的石雕像。這也是“科幻式景觀”的一種,把無形狀的山體具象化人像。動畫片《冰雪奇緣》里的將冰雪塑造成宮殿的建筑也是“科幻式景觀”設計的一個案例。第二種,通過把具體的實物建筑或景觀變形成其他具體的實物形式。如北京的褲衩大樓也是科幻式建筑的一種。將具體的高樓大廈進行變形而成為褲衩的形狀。同類型的例子有很多。鳥巢,水立方等此類“科幻式景觀”和建筑也已經(jīng)普遍與用于現(xiàn)實之中。第三種,將具體的實物建筑變形成抽象和無形狀物體。此類“科幻式景觀”與建筑大多為藝術建筑。在科幻電影動畫片里也可常見,大多是創(chuàng)作者的心里表現(xiàn)。通過以上的三種形式可以看出創(chuàng)作的來源必是必須建立在大量素材的收集之上的。無論是傳統(tǒng)建筑或景觀還是他人的科幻場景或者景觀也都是其創(chuàng)意的來源之一。熟練運用三種形式創(chuàng)意思路,再加上個人自身或者團隊想表達的思想感情融入進去創(chuàng)意便隨之形成。

四、“科幻式景觀”的設計創(chuàng)作過程及藝術特點

“科幻式景觀”的設計重在風格和主題的創(chuàng)意,制作過程跟其他景觀設計方式基本一致,只是設計的風格和要求不一樣。主要可分為手繪、計算機軟件制作和兩者結合三種設計形式。如果采用純手繪的形式,從構思到草稿,再上色,到細致刻畫,整個過程全部由藝術家手繪完成。這個設計效率比較低,不適合大型的,復雜的景觀設計,適合繪制小型的和景觀創(chuàng)意方案草圖。因此,大多數(shù)景觀設計主要借助計算機藝術設計軟件來實現(xiàn)。這種設計方式,需要作者熟練運用計算機平面和三維設計軟件。設計時,一般先構思創(chuàng)意,在紙上畫出草圖,再用計算機藝術設計軟件制作完成。三維軟件主要對景觀進行建模、貼材質、打燈光和渲染處理。平面軟件是對3D圖效果和氛圍的深入塑造以及相關尺寸和結構的標注。隨著近幾年CG和3D技術的發(fā)展與興盛,越來越多的人專門從事插畫、動漫場景、影視特效、建筑、景觀、環(huán)境等設計工作,“科幻式景觀”的設計與創(chuàng)作需要他們的努力。創(chuàng)作的開始離不開構思,好的作品是要有思想和感情在里面的,從內(nèi)心的情感出發(fā),有明確的感情色彩,以及開始時我們要塑造一個怎樣的世界,讓觀眾感受到什么樣的感情的氣氛,有可能是小說中的場景,也可能是某些神話傳說,還可以是自己茅塞頓開的想象畫面。有了創(chuàng)作點之后,剩下的就是去實現(xiàn)它,把想法具象化,表達出來,一般“科幻式景觀”的創(chuàng)作無論二維、三維還是直接合成,都離不開這些創(chuàng)作步驟。這里以二維為主,三維就是建模貼圖渲染了。首先是繪制草稿,把腦子里所徘徊的想法最快的勾勒出來,加以修改,此刻在觀眾眼里可能什么都看不出來,但在創(chuàng)作者心中已然展現(xiàn)出了整幅畫面。接下來是整體繪制,繪制時要把形體結構和大的色彩關系表達出來,比如總體的色調(diào),明暗,冷暖、透視的關系。把握好整體關系之后,就要開始下一步的深化,開始加細節(jié),著重刻畫主體,控制好虛實關系,在之前的整體關系中進一步細致刻畫。最后進入后期調(diào)整,去掉一些影響主次的冗余,豐富整體光線,做最后的調(diào)色,把營造的環(huán)境氛圍和情感表現(xiàn)到位,減少與設計所需效果的偏差。“科幻式景觀”設計的特點和大多數(shù)藝術作品的特點都有相似之處,同時又有區(qū)別。新穎奇妙性、高科技性、超現(xiàn)實性、復雜性是“科幻式景觀”的突出特征。首先,“科幻式景觀”畫幅透視角度大,配色整體統(tǒng)一,視覺主體突出,虛實關系強烈,對比明顯,給人以強烈的視覺沖擊效果。整體的構圖也符合黃金比例的特點,總的來看,能給人好的視覺體驗是基本要求。一般來看,“科幻式景觀”的配色在不同場景和環(huán)境中會設計成不同的色彩效果,但不管怎樣變化,都會偏向一個主體色調(diào)。整體偏紅還是偏綠、偏黃要根據(jù)景觀和建筑的用途以及色彩的心理情感來定奪色彩基調(diào)。紅色系的會有躁動感,不安或激動,適合大場面以及情緒十分高漲的畫面。黃色偏安詳、自然、溫暖。綠色象征生命,和黑色搭配還有科技的意味。藍色是祥和安靜美好,用在遼闊的場景中偏多。紫色是神秘,醞釀氣氛,用于未知場景比較多。

五、實體“科幻式景觀”的建造原則與發(fā)展前景

實際上,科學可能性的大小必須保持適度的大小才能保證科幻的吸引力,對技術的幻想要求過于嚴苛往往限制了想象力的展開,而幻想的科學含量過低,則失去了科幻的本來意義?!翱苹檬骄坝^”的建造應把握以下四個基本原則:一是社會價值性。明確“科幻式景觀”建設的主要目的和社會意義,突出景觀的功能性、文化性。既要符合自然規(guī)律,又要符合大眾的利益,滿足人們的物質和精神文化需求。不能破壞和影響自然環(huán)境和生態(tài)系統(tǒng),不能干擾人們的正常生活。二是持久與安全性?!翱苹檬骄坝^”建設一般投資大,建造周期長,需要確保質量和超長的使用壽命?!翱苹檬骄坝^”建設不同于一般的景觀建設,往往結構復雜,技術難度大,需要攻堅克難,精心規(guī)劃設計,科學施工,確保建筑物堅固、耐用、安全。三是適度性?!翱苹檬骄坝^”不能過度開發(fā)建設,要根據(jù)社會發(fā)展需要、經(jīng)濟能力和條件進行建設。求精而不求多,求長遠而不求一時。四是獨特性。因地制宜,因需而建,迎合所在地域的地形地貌,積極創(chuàng)新,建造體現(xiàn)地域文化特色和獨具個性的景觀。杜絕千篇一律,大同小異,互相照搬照抄的建造模式?!翱苹檬骄坝^”設計所應用的領域非常廣泛,一般在游戲、動畫場景設計中應用最多,在游戲中,玩家可以通過虛擬現(xiàn)實,體驗一把真實生活中沒有的場景與快感。在《星球大戰(zhàn)》《終結者系列》等一些科幻影片中,除實拍的場景,大部分拍攝場景現(xiàn)實中是不存在的,需要用計算機虛擬設計和專門搭建實體場景,再通過后期合成與特效處理完成。然而,是不是科幻藝術只是假想或虛幻的,卻不可實現(xiàn)的呢?按理說,科幻藝術應該只能是藝術家假設的、虛擬、編造的文學故事、影視情景或模擬創(chuàng)作的實物場景,在現(xiàn)實中是不會真實發(fā)生和存在的。隨著人類社會的發(fā)展和科技的進步,人們對世界萬事萬物的認識更加深刻,利用、把控和改造自然的能力越來越強,人們憑借自己的聰明才智創(chuàng)造出了一個又一個人間奇跡。曾經(jīng)只出現(xiàn)在科幻小說或神話故事當中所謂的各種法術、特異功能、奇形怪物等情節(jié)和場面,現(xiàn)在逐步成為現(xiàn)實。如具有神話和傳奇色彩的千里眼、千里耳已由高倍望遠鏡、遠程監(jiān)聽儀器等達到目的。摩天大樓、無線電話、智能機器人、飛天等令人難以想象的事物已被大型建筑機械設備、電子通信技術、遙控技術、飛機、火箭、衛(wèi)星等科學技術實現(xiàn)。這些人造技術和設備滿足了人類社會生產(chǎn)生活所需的工具和物質產(chǎn)品,同時,也為促使某些想象、虛擬的科幻藝術變?yōu)槿巳丝梢姷默F(xiàn)實打下了堅實的基礎。將科幻影片中的場景或精心設計的娛樂空間轉化科幻色彩的實景,也日趨多見。如在美國佛羅里達州奧蘭多環(huán)球影城度假村內(nèi)就建立了一個大型的哈利波特主題公園。公園以小說“哈利•波特”系列為藍本,根據(jù)羅琳原著的故事和角色設計,邀請了包括“哈利•波特”系列電影的場景設計師克雷格在內(nèi)的數(shù)十名藝術家參與建造,占地20英畝,由霍格沃茨城堡、霍格莫德小鎮(zhèn)以及禁林三部分組成,是一個充滿魅力的“哈利•波特魔法世界”。這形成了獨特的地域文化,促進了美國經(jīng)濟文化的發(fā)展。在現(xiàn)實“科幻式景觀”建設案例中,不得不提起西班牙建筑設計師安東尼奧•高迪的作品,主要有古埃爾公園、巴特羅公寓、米拉公寓以及還在建設當中的圣家族大教堂等。這些都成為了巴塞羅那的城市名片,成為了全世界公認的建筑藝術杰作。他的作品構思新奇,設計別出心裁,規(guī)模宏大,如古埃爾公園,占地20公頃,整體就是一個神奇絕妙的童話世界,又是一座巨型的科幻色彩濃厚的景觀。圣家族大教堂更是一座宏偉的建筑,共計18座高塔,整體以大自然諸如洞穴、山脈、花草動物為設計靈感,造型給人夢幻浪漫、光怪陸離的感覺。1884年開工,預計到2026年方可竣工,盡管目前還是一座未完工的建筑物,但絲毫不影響它成為世界上著名的城市景觀,成為人們的精神力量。在我國,除歷史上的皇宮、石窟、長城等景觀外,現(xiàn)代的“科幻式”景觀也比比皆是,如山東泰安方特高科技科幻主題公園,它由恐龍危機、飛越極限、神秘河谷、聊齋、維蘇威火山、海螺灣、未來警察、生命之光等17個主題區(qū)組成。在造型展示上,綜合運用聲、光、電、數(shù)字技術、自動控制、人工智能等高科技手段,向人們展示包括泰安文化在內(nèi)的中華五千年文化,大家可以在虛實結合、亦真亦幻、動感交互的體驗項目中,感受現(xiàn)代科技與歷史文化水乳交融的獨特魅力??傊囆g家們以其豐富的想象力和表現(xiàn)力描繪出了超越現(xiàn)實、超越時空的看似真實又虛幻的藝術世界,既設計著“人類可能的多種未來”、也設計著“不可能的多種未來”,闡釋著人們對自然世界的無限遐想和對社會生活的思考。他們對未來社會的發(fā)展,人們的生活習慣,人與科技密切聯(lián)系的各種狀況進行了許多精細的描繪與設計。這些并不是無中生有,異想天開的遐想,而是緊密聯(lián)系當代社會的未來探索。那些科幻繪畫中所描繪的未來機械、未來交通工具、未來建筑、未來人們的生活方式等將對今后的“科幻式景觀”設計與建造發(fā)揮極大的啟迪和參考作用?!翱苹檬骄坝^”將是人類不斷設計與建造,不斷發(fā)展、開拓創(chuàng)新的領域,也將是一個又一個極具吸引力和生產(chǎn)力的人間奇跡。

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作者:黃輝 單位:欽州學院