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微動(dòng)畫畫面內(nèi)容表現(xiàn)分析

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微動(dòng)畫畫面內(nèi)容表現(xiàn)分析

【摘要】隨著移動(dòng)設(shè)備的發(fā)展和普及,手機(jī)占據(jù)人們的時(shí)間越來越多,在通信、學(xué)習(xí)、娛樂、購物等領(lǐng)域發(fā)揮著越來越重要的作用。移動(dòng)設(shè)備已經(jīng)成為人類的一個(gè)生存觸手,工業(yè)革命4.0正在改變?nèi)祟惖纳罘绞胶蜕娣绞?,手機(jī)成為我們和世界聯(lián)系的一個(gè)重要工具。各種APP應(yīng)用幾乎覆蓋了我們生活的方方面面,其中以TikTok為代表的手機(jī)應(yīng)用在我們的休閑、娛樂和社交領(lǐng)域發(fā)揮著巨大作用,火爆程度難以想象。其中大量的微動(dòng)畫視頻成為這些應(yīng)用的主要內(nèi)容載體。本文以此為研究中心,通過案例的比較分析和理論的相關(guān)研究,讓我們對(duì)動(dòng)畫微視頻的畫面內(nèi)容表現(xiàn)有一個(gè)充分的了解,認(rèn)識(shí)微動(dòng)畫在表現(xiàn)內(nèi)容上的獨(dú)特性,特別是對(duì)在社交平臺(tái)上具有交互性的微動(dòng)畫視頻的內(nèi)容特征有一個(gè)直觀的認(rèn)知。

【關(guān)鍵詞】微動(dòng)畫;表現(xiàn)元素;TikTok;創(chuàng)作動(dòng)機(jī)

一、緒論

(一)研究的背景和目的隨著移動(dòng)設(shè)備的發(fā)展和普及,手機(jī)占據(jù)人們的時(shí)間越來越多,在通信、學(xué)習(xí)、娛樂、購物等領(lǐng)域發(fā)揮著越來越重要的作用。移動(dòng)設(shè)備已經(jīng)成為人類的一個(gè)生存觸手,工業(yè)革命4.0正在改變?nèi)祟惖纳罘绞胶蜕娣绞剑謾C(jī)成為我們和世界聯(lián)系的一個(gè)重要工具。利用我們的手機(jī)系統(tǒng)里檢測(cè)每日使用APP的時(shí)間,可以精確了解到我們對(duì)手機(jī)的利用率是多高,幾乎占據(jù)了我們所有的空閑時(shí)間,暫不論其中的利弊,我們從中可以看出通訊科技的發(fā)展已經(jīng)徹底改變了人類的生活方式,也徹底改變了我們的行為方式?,F(xiàn)代快節(jié)奏的生活和工作方式導(dǎo)致我們的時(shí)間利用碎片化,快節(jié)奏的生活增加了人們的生存壓力,這就需要我們有更好的方式去舒緩我們的壓力和學(xué)習(xí),既然很難找到完整的時(shí)間去休閑放松和學(xué)習(xí),那我們只能利用碎塊化的時(shí)間去完成這樣的需求,手機(jī)端的學(xué)習(xí)和娛樂軟件的開發(fā)迅速成為人們新的選擇。在信息的傳達(dá)方式中,單一的文字和圖像的傳播效率很難與視頻動(dòng)影像抗衡,動(dòng)影像通過聲音、畫面、文字、動(dòng)作甚至是交互,可以多維度高效率地完成信息的傳遞,在這個(gè)過程中我們可以獲得知識(shí)和娛樂。碎片化的時(shí)間很難去觀看太長(zhǎng)的視頻,短視頻和微視頻才能滿足人們的需求,截至2019年4月份,中國短視頻APP日均使用時(shí)長(zhǎng)從2017年4月份的不到1億小時(shí),增長(zhǎng)到了6億小時(shí),其中TikTok、快手、好看視頻等,成為短視頻和微視頻運(yùn)營APP的主力軍。在這樣的背景下,研究關(guān)于微視頻的相關(guān)課題成為研究現(xiàn)代人類生活的一個(gè)很好方式,本文的研究目的就是通過對(duì)微視頻的畫面內(nèi)容的表現(xiàn)研究,試著了解微視頻火爆背后的部分原因。

(二)研究的范圍和目標(biāo)在眾多的微視頻平臺(tái)上我們選擇TikTok作為本研究的主要案例來源。TikTok是一款可以拍攝和制作原創(chuàng)視頻的社交軟件,2016年9月上線,主要是針對(duì)年輕人的音樂短視頻的社交平臺(tái)。用戶可以通過這款軟件選擇歌曲,拍攝音樂短視頻,形成自己的作品,也可以通過其他方式制作短視頻上傳到這個(gè)平臺(tái),動(dòng)畫的微視頻就是屬于后者。TikTok平臺(tái)上的視頻種類很多,生活記錄視頻、AR貼紙視頻、直播表演視頻、動(dòng)畫視頻等。本研究的主要范圍是動(dòng)畫類視頻,并且是集中于10-20秒的動(dòng)畫微視頻。研究的主要目標(biāo)是通過案例的比較分析和理論的相關(guān)研究,讓我們對(duì)動(dòng)畫微視頻的畫面內(nèi)容表現(xiàn)有一個(gè)充分的了解,認(rèn)識(shí)微動(dòng)畫在表現(xiàn)內(nèi)容上的獨(dú)特性,特別是對(duì)在社交平臺(tái)上具有交互性的微動(dòng)畫視頻的內(nèi)容特征有一個(gè)直觀的認(rèn)知。

二、理論考察

(一)動(dòng)畫的畫面表現(xiàn)元素1.畫面構(gòu)成動(dòng)畫畫面的基本構(gòu)成與電影的基本構(gòu)成是一致的,在動(dòng)畫制作過程中的故事板階段,畫面的構(gòu)成就已經(jīng)確定。動(dòng)畫的故事板是動(dòng)畫的核心部分,所有的故事內(nèi)容全部都需要用故事板表現(xiàn)出來,它是動(dòng)畫后續(xù)制作的基礎(chǔ),所有的后期制作都需要圍繞著故事板進(jìn)行。故事板是由一幅幅畫面按順序組成的,那具體到每一個(gè)畫面上就可以具體地去了解其中的構(gòu)成元素了,這也就是動(dòng)畫的畫面構(gòu)成。首先是景別,畫面的景別根據(jù)距離和視覺角度的不同,可以分為遠(yuǎn)景、中景、近景、特寫等,導(dǎo)演可以根據(jù)不同的表現(xiàn)內(nèi)容去選擇合適的景別。再就是畫面的背景,具體來說就是動(dòng)畫的場(chǎng)景設(shè)計(jì),這個(gè)不同于真實(shí)的拍攝畫面,動(dòng)畫的所有元素都是需要制作者利用繪畫或者數(shù)碼繪畫進(jìn)行創(chuàng)作的,這和真實(shí)的電影有著巨大差別的,場(chǎng)景制作的復(fù)雜程度直接影響到動(dòng)畫的制作成本,背景主要是交代故事的時(shí)間和空間關(guān)系。角色就是動(dòng)畫的演員,它主要是故事發(fā)生的載體,所有的故事情節(jié)都圍繞角色展開,也是畫面中的核心部分。在播放的畫面中大部分動(dòng)畫都會(huì)有字幕的加入,這是經(jīng)常被人們忽略的一個(gè)畫面內(nèi)容,現(xiàn)在越來越多的動(dòng)畫注重字幕的字體和色彩、灰度的選擇,讓畫面和字幕顯得和諧,完善的字幕設(shè)計(jì)讓畫面的視覺呈現(xiàn)更加美觀,沒有經(jīng)過設(shè)計(jì)的字幕會(huì)讓畫面產(chǎn)生很強(qiáng)的不協(xié)調(diào)感,極大破壞畫面的美感,也妨礙了觀眾的視覺享受。這些元素的組合會(huì)形成畫面的構(gòu)圖,導(dǎo)演可以按照自己的想法去進(jìn)行視覺引導(dǎo),來表達(dá)故事的內(nèi)容和畫面的情緒,這個(gè)設(shè)計(jì)過程就像是搭建劇場(chǎng)中的舞臺(tái),這是動(dòng)畫畫面呈現(xiàn)的基本視覺框架?;究蚣艿膬?yōu)劣會(huì)直接影響動(dòng)畫的質(zhì)量,會(huì)影響電影的敘事效果、畫面效果,進(jìn)而影響觀眾的觀影效果,為了杜絕這一系列的負(fù)面反饋,在動(dòng)畫的制作前期,導(dǎo)演會(huì)盡力打磨這個(gè)框架,直到滿意為止。2.光與色在完成了畫面的基本構(gòu)成后,導(dǎo)演就建立了一個(gè)關(guān)于故事的黑白影片,光與色的加入讓畫面的表達(dá)更有層次,內(nèi)容也更加豐富,在LewisBond的《ColorInStorytelling》中,對(duì)電影的光色如何增強(qiáng)故事的敘事性展開了深入的探討,電影中光與色可以影響觀眾的情緒,這在觀眾的心理上和身體上都會(huì)有所表現(xiàn)。光與色可以建立畫面的和諧與矛盾,這是戲劇沖突表現(xiàn)的重要手段,具體說來:它可以引起觀眾的心理反應(yīng);聚焦重要的敘事和畫面細(xì)節(jié);設(shè)置影片的基調(diào);表現(xiàn)角色特征;展示故事發(fā)展的過程。光就是舞臺(tái)上的燈光,可以聚焦畫面的任何元素,光與色的配合讓人可以使畫面達(dá)到任何想要的氛圍,動(dòng)畫師往往通過特效去豐富光的使用手段。例如,紅色的運(yùn)用可以表現(xiàn)愛、激情、暴力、危險(xiǎn)、憤怒、力量等;粉紅色的運(yùn)用可以表現(xiàn)天真、甜蜜、女孩子氣、同情、美麗等;藍(lán)色的運(yùn)用可以表現(xiàn)寒冷、孤立、理智、憂愁、被動(dòng)、冷靜等。光與色的運(yùn)用有一定的規(guī)律,但是不能作為一成不變的標(biāo)準(zhǔn)去使用,這只是導(dǎo)演對(duì)畫面的不同嘗試,光與色組合表達(dá)的豐富性遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有開發(fā)完。從純美術(shù)方面去思考這個(gè)問題的話,光與色會(huì)成為美術(shù)設(shè)計(jì)的點(diǎn)睛之筆,特別是光的使用和設(shè)計(jì)是很容易被忽略的,在舞臺(tái)美術(shù)設(shè)計(jì)中,光是用來強(qiáng)調(diào)和刻畫形體的,是影片審美的直觀體現(xiàn)。3.聲音聲音常常不被納入畫面表現(xiàn)中來,因?yàn)樗痪哂幸曈X屬性,而僅僅只有聽覺屬性。但是反過來想我們?cè)诮邮债嬅嫘畔⒌臅r(shí)候,聲音與畫面是同步到達(dá)我們的感覺器官的,并且聲音元素與圖像元素相互依存和支持,讓故事的畫面表達(dá)更加充分,從這個(gè)層面上來講,它與畫面在觀看時(shí)幾乎不可分割。一個(gè)完整的畫面內(nèi)容是通過畫面和聲音的共同表現(xiàn)來完成的。聲音在動(dòng)畫內(nèi)容中分為兩個(gè)部分,一個(gè)是配樂一個(gè)是配音,配樂是畫面情緒的音樂表達(dá),配音是角色表演時(shí)發(fā)出的聲音,還有一部分是場(chǎng)景道具和自然環(huán)境的模擬配音。4.運(yùn)動(dòng)在動(dòng)畫畫面中,運(yùn)動(dòng)可以分為角色的表演、道具的移動(dòng)、場(chǎng)景的移動(dòng)與轉(zhuǎn)換、視角的轉(zhuǎn)換。其中最主要的就是角色的表演和場(chǎng)景的移動(dòng)與轉(zhuǎn)換,與真實(shí)的拍攝不同,動(dòng)畫中的角色表演都是通過軟件制作出來的,里面包含導(dǎo)演和動(dòng)畫師對(duì)角色表演的理解,這也直接影響了動(dòng)畫本身的質(zhì)量,是動(dòng)畫電影中制作成本最高的部分。動(dòng)畫場(chǎng)景的移動(dòng)主要是根據(jù)角色的移動(dòng)被動(dòng)發(fā)生,場(chǎng)景是輔助表達(dá)角色表演的時(shí)間和空間,運(yùn)動(dòng)的多少和具體的運(yùn)動(dòng)內(nèi)容的制作成本占據(jù)了動(dòng)畫制作成本很大的比重。

(二)微動(dòng)畫的概念微動(dòng)畫的藝術(shù)形式是以動(dòng)畫呈現(xiàn)的,但藝術(shù)語言更接近漫畫風(fēng)格。即用幽默、夸張的手法來描繪或演繹生活與社會(huì)時(shí)事。微動(dòng)畫通常運(yùn)用變形、夸張、比喻、象征、暗示、影射、調(diào)侃,以及跨越時(shí)空的人物嫁接與互動(dòng)的方法來揭示、演繹社會(huì)現(xiàn)象及人性的復(fù)雜、矛盾與多重性等各種觀點(diǎn)和內(nèi)容,使觀眾在娛樂的同時(shí)領(lǐng)悟到幽默中隱藏的悲劇、搞笑中蘊(yùn)含的荒謬。微動(dòng)畫的題材取于當(dāng)下熱門話題,這樣才能觸發(fā)快速傳播的觸點(diǎn)。所以,微動(dòng)畫是可以覆蓋多年齡層的大眾動(dòng)畫形式,目前正在流行。

(三)微動(dòng)畫畫面的創(chuàng)作動(dòng)機(jī)微動(dòng)畫畫面的創(chuàng)作動(dòng)機(jī)是根據(jù)內(nèi)容和預(yù)期達(dá)到的效果以及成本共同決定的。TikTok平臺(tái)上的動(dòng)畫微視頻,就是要如何用最小的成本達(dá)到最理想的點(diǎn)擊量,這是微動(dòng)畫在TikTok平臺(tái)上的核心創(chuàng)作動(dòng)機(jī)。在TikTok平臺(tái)上的動(dòng)畫是以商業(yè)目的而存在的,背后是充分的商業(yè)邏輯的體現(xiàn),商業(yè)的一般規(guī)律就是以最少的投入獲得最大的效果和收益,這就讓微動(dòng)畫的制作會(huì)有所取舍。往往在商業(yè)項(xiàng)目上,商業(yè)目的是微動(dòng)畫的主要?jiǎng)?chuàng)作動(dòng)機(jī),藝術(shù)方面的創(chuàng)作動(dòng)機(jī)會(huì)受到商業(yè)動(dòng)機(jī)的絕對(duì)制約,藝術(shù)性與商業(yè)性的平衡是制作者永遠(yuǎn)無法忽視的問題。這集中體現(xiàn)在微動(dòng)畫必須保證自己的趣味性和娛樂性,才能吸引用戶觀看和分享,如果想讓視頻具有趣味性和娛樂性就要進(jìn)行針對(duì)性的創(chuàng)作,比如故事、角色的表演、配音、配樂等都需要進(jìn)行趣味性的設(shè)計(jì),這些就是TikTok平臺(tái)上微動(dòng)畫的創(chuàng)作動(dòng)機(jī)。

三、微動(dòng)畫畫面內(nèi)容的案例分析

根據(jù)上面的理論背景,本文以TikTok平臺(tái)為中心,尋找具有代表性的三種不同制作形式的微動(dòng)畫來分析其中的幾項(xiàng)內(nèi)容,這包括字幕的位置、影片的制式、鏡頭的信息、影片的長(zhǎng)度、場(chǎng)景的數(shù)量、角色的數(shù)量等,去找到微動(dòng)畫這個(gè)動(dòng)畫形式中新的發(fā)展變化。之所以選擇這些元素的對(duì)比,是基于最直觀的數(shù)據(jù)反饋,這些反饋直接反映了制作者的選擇傾向,還有觀眾對(duì)影片的關(guān)注傾向,這里面如果拋開純商業(yè)推廣因素的話,這些數(shù)據(jù)就體現(xiàn)了流行度背后的支持。

(一)3D微動(dòng)畫的案例分析這三組系列作品是TikTok平臺(tái)上的很有代表性的3D作品,在選擇標(biāo)準(zhǔn)上都是點(diǎn)擊量排名前三的系列作品,內(nèi)容方面也是偏娛樂性的。故事性是影響傳播的第一要素,畫面的積極配合也是非常重要的。

(二)2D微動(dòng)畫的案例分析2D微動(dòng)畫形式很多,有漫畫改編的動(dòng)畫,而非漫畫改編的微動(dòng)畫,基本都是根據(jù)故事直接制作成動(dòng)畫,一般不注重場(chǎng)景設(shè)計(jì),而是主要突出角色和配音。這一組2D視頻的用色純度都比較低,畫面都處在溫和的色彩中,造型根據(jù)不同的故事劇本做出合適的風(fēng)格,畫面的構(gòu)成設(shè)計(jì)也是采取了簡(jiǎn)單有效的、低成本的制作方式。

(三)二次剪輯的微動(dòng)畫案例分析二次剪輯作品是指作品的圖像并不是上傳者自己的原創(chuàng)設(shè)計(jì)作品,而是從現(xiàn)有的動(dòng)畫片中截取動(dòng)影像片段進(jìn)行重新剪輯和后期配音、配樂后形成的新視頻,至于選擇哪些內(nèi)容都是二次創(chuàng)作者自行根據(jù)生產(chǎn)的內(nèi)容而決定的,上傳時(shí)需標(biāo)明出處,并且不能進(jìn)行盈利,僅用作觀看。這類型的動(dòng)畫視頻在現(xiàn)代的微動(dòng)畫中數(shù)量龐大,也主要是針對(duì)大眾用戶進(jìn)行設(shè)計(jì)的。二次剪輯的作品非常適合制作能力有限或者偏重于故事講述的創(chuàng)作者,這時(shí)候畫面的效果就無法從設(shè)計(jì)的角度去分析,這些視頻只是針對(duì)能不能配合聲音說明問題,其他方面的考量都顯得無足輕重。

四、微動(dòng)畫的畫面內(nèi)容的分析結(jié)果

(一)畫面比例特征通過以上的內(nèi)容分析,微動(dòng)畫的畫面格式為豎向,傳統(tǒng)的動(dòng)畫一般都是橫向畫面,這個(gè)主要是因?yàn)橛^看設(shè)備和觀看習(xí)慣的不同造成的。在觀看普通的動(dòng)畫電影時(shí),我們會(huì)在影院或者電視、電腦上欣賞,這些設(shè)備都是適合橫向畫面播放的,但是手機(jī)的使用習(xí)慣和電腦、電視的使用習(xí)慣是不一樣的,手機(jī)的使用習(xí)慣基本上是豎向的,所以在手機(jī)上觀看是為了更好地利用屏幕和適應(yīng)習(xí)慣,豎向的格式是非常合理的。但是豎向畫面的格式是一種新型的觀影格式,還有很多需要開發(fā)和完善的地方。設(shè)備終端對(duì)視頻格式的影響是物理性的,當(dāng)新的主流硬件設(shè)備興起的時(shí)候,視頻的格式也會(huì)被動(dòng)地適應(yīng)設(shè)備,比如下一代通訊終端:谷歌眼鏡、蘋果穿戴設(shè)備等硬件的使用開發(fā)也會(huì)在下一階段出現(xiàn)新的視頻格式,VR和AR視頻在格式上如何界定也會(huì)是以后要討論的問題。

(二)字幕和文字信息的運(yùn)用特征在字幕的應(yīng)用方面,傳統(tǒng)字幕的位置一般都安排在畫面的下方,并且字幕占據(jù)畫面的比例很小,顏色和字體都盡量不破壞畫面的完整度。但是微動(dòng)畫中的字幕,由于是豎屏的模式,上下的空間比較大,所以字幕放置就比較隨意,上部、中部、下部都有放置,并且字幕的字體大小以及占用畫面的比例都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)動(dòng)畫中的字幕。這里面有兩方面的考慮,一個(gè)是因?yàn)槭謾C(jī)的屏幕本來就很小,所有字幕如果太小就會(huì)影響觀看,會(huì)讓信息傳達(dá)產(chǎn)生障礙,再就是微動(dòng)畫中字幕的特效成了畫面中的一部分,在動(dòng)畫表演的簡(jiǎn)單化和場(chǎng)景簡(jiǎn)單化的影響下,好看或者突出的字幕效果豐富了畫面,讓畫面顯得不是很簡(jiǎn)陋,字幕的出現(xiàn)方法和形式也成了動(dòng)畫表演中的一部分。微動(dòng)畫字幕的這些特征都是明顯區(qū)別于傳統(tǒng)動(dòng)畫的。

(三)影片長(zhǎng)度的限制傳統(tǒng)動(dòng)畫電影的長(zhǎng)度一般都在90-120分鐘,很適合長(zhǎng)篇故事的呈現(xiàn),在影院觀看的人們開始的心理預(yù)期就是希望長(zhǎng)時(shí)間觀看一個(gè)故事。而微動(dòng)畫的時(shí)間就很短,一般集中在10-20秒之間,這也和微動(dòng)畫的作用有很大的關(guān)系,人們?cè)谟^看微動(dòng)畫時(shí)非常喜歡用工作和學(xué)習(xí)之余的碎片時(shí)間,短小的微動(dòng)畫的功能就是在這樣的時(shí)間背景下娛樂大眾和傳遞信息,所以即使把微動(dòng)畫的時(shí)間加長(zhǎng)到幾十分鐘,人們也沒法在短時(shí)間內(nèi)看完整個(gè)視頻,這就很難達(dá)到娛樂和完整接收信息的目的。所以微動(dòng)畫的時(shí)間大部分都集中在10-20秒之間,是有客觀原因的。

(四)鏡頭語言的表現(xiàn)特征在傳統(tǒng)的動(dòng)畫電影中,導(dǎo)演會(huì)綜合運(yùn)用各種鏡頭語言去講故事,中景、近景、遠(yuǎn)景會(huì)隨著故事的發(fā)展進(jìn)行切換,在一些特殊的劇情需要時(shí)會(huì)連續(xù)使用遠(yuǎn)景甚至是超遠(yuǎn)景進(jìn)行展示。角色的設(shè)計(jì)不但有主角還有豐富的配角,故事的場(chǎng)面都很宏大,視覺效果也非常豐富,動(dòng)畫表演也十分到位,各種動(dòng)作場(chǎng)面制作都很精良,一些角色的微表情動(dòng)畫的效果十分生動(dòng)。傳統(tǒng)動(dòng)畫電影的制作周期很長(zhǎng),制作成本都非常巨大。反觀微動(dòng)畫的鏡頭語言就顯得非常單調(diào),一般都會(huì)集中在中景或者近景的使用上,角色的數(shù)量也是1-3個(gè)居多,過多的人物會(huì)增加制作成本。微動(dòng)畫的更新頻率非常快,這是市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的需要,有的手機(jī)內(nèi)容非常貼近現(xiàn)實(shí)生活中的熱門話題,如果不快速進(jìn)行制作和傳播,話題的熱度就會(huì)降低,就很難形成大的點(diǎn)擊量,也就很難產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)效益。微動(dòng)畫由于制作周期短、制作成本低,往往會(huì)在不影響信息傳達(dá)和故事發(fā)展的前提下,簡(jiǎn)化或者省略場(chǎng)景設(shè)計(jì)和動(dòng)畫表演、動(dòng)畫特效等制作,轉(zhuǎn)而把精力集中在故事的完整度表達(dá)上。

五、結(jié)論

(一)微動(dòng)畫的內(nèi)容表現(xiàn)與創(chuàng)作動(dòng)機(jī)的關(guān)系微動(dòng)畫的內(nèi)容表現(xiàn)與創(chuàng)作動(dòng)機(jī)息息相關(guān),所有內(nèi)容的表現(xiàn)都要滿足創(chuàng)作的目的和實(shí)際需要。通過研究我們發(fā)現(xiàn),微動(dòng)畫的畫面內(nèi)容與傳統(tǒng)的動(dòng)畫有很大的不同。微動(dòng)畫的產(chǎn)生和發(fā)展都是滿足現(xiàn)代人的碎片化時(shí)間的使用,人們利用碎片化時(shí)間進(jìn)行娛樂、減壓、獲得信息,這就決定了影片時(shí)間不能太長(zhǎng),畫面內(nèi)容盡量輕松幽默,有很強(qiáng)的娛樂性。快速的更新頻率和制作成本的低廉,會(huì)讓微動(dòng)畫的畫面效果很簡(jiǎn)陋,原因有中景和近景的大量使用、場(chǎng)景設(shè)計(jì)的極度簡(jiǎn)化、字幕的創(chuàng)造性使用等。由于觀看習(xí)慣和手機(jī)屏幕的限制,大部分微動(dòng)畫都會(huì)使用豎向的屏幕畫面。動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)也十分簡(jiǎn)單,角色的數(shù)量也很少。畫面的質(zhì)量與創(chuàng)作者的商業(yè)目的息息相關(guān),這是微動(dòng)畫的根本制約因素,制作者只能在各種平衡下進(jìn)行工作,這些因素綜合決定了微動(dòng)畫項(xiàng)目投資少、周期短、見效快的特點(diǎn)。

(二)研究預(yù)期效果在這項(xiàng)研究中,素材的來源主要是TikTok視頻平臺(tái),視頻的類型選取了3D動(dòng)畫、2D動(dòng)畫和二次剪輯動(dòng)畫這三種常見的形式,視頻的題材都是娛樂性的,視頻也是集中選取了系列作品中點(diǎn)擊量最大的作品,所以在研究中很多形式的視頻沒有在研究范圍之中,所以研究結(jié)果會(huì)有一定的局限性。但是研究的結(jié)果對(duì)想獲得巨大點(diǎn)擊量為目的的制作者來說還是很有價(jià)值的。希望本文能為將來的類似研究提供參考。

作者:韓永剛 單位:山東工藝美術(shù)學(xué)院