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石頭剪刀布的故事精選(九篇)

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石頭剪刀布的故事

第1篇:石頭剪刀布的故事范文

1.甜蜜的吻

適合年齡:3歲以上

玩法:

(1) 媽媽告訴孩子剪刀、石頭、布的手勢。用實物和手配合進(jìn)行演示,讓孩子了解:剪刀可以剪布,石頭是用來砸剪刀的,布可以包住石頭。

(2)明確三種手勢的關(guān)系后,媽媽和孩子出拳,看看誰會贏。勝利的一方可以享受輸了的一方的一個吻,勝利者還可以指定是親鼻子、額頭或是臉頰。

2.我畫媽媽,媽媽畫我

適合年齡:4歲以上

玩法:

(1)準(zhǔn)備畫紙、彩筆。

(2)媽媽先讓孩子當(dāng)模特,給孩子畫一張像,畫好以后先不給孩子看,提高孩子的興趣;然后媽媽給孩子當(dāng)模特,讓孩子畫一張媽媽的像。最后兩個人都畫好后,交換畫,看看誰畫得可愛。

(3)再準(zhǔn)備一張大紙,媽媽和孩子一起畫一幅媽媽和孩子在一起的圖畫,比如孩子畫主角――媽媽和自己,媽媽負(fù)責(zé)裝扮圖畫,畫點(diǎn)花兒和綠草。

小貼士:生活中,媽媽和孩子已經(jīng)非常親密了,不過也許媽媽還沒有給孩子畫過一張畫吧,或者坐在那里一動不動,讓孩子畫,這樣的體驗一定很有意思。

3. 我們的故事

適合年齡:4歲以上

玩法:

(1)準(zhǔn)備一把兒童剪刀,將前面畫的媽媽和孩子的單人畫剪下來,作為講故事的道具。

(2)媽媽和孩子輪流編故事,媽媽以孩子作為主人公來編,故事可以是描述孩子一天中所做的事情,也可以是根據(jù)孩子熟悉的故事改編的。講故事的時候把孩子的單人畫拿在手里,增加趣味。

(3)輪到孩子講故事。以媽媽為主人公,講講媽媽一天都干了什么,從而體會到媽媽的辛苦,也可以把媽媽套用到孩子熟悉的故事人物中,讓媽媽也當(dāng)一回孩子。

(4)媽媽和孩子一起編一個以孩子和媽媽為主人公的故事。

小貼士:這個游戲不在于故事講得有多精彩,主要是讓孩子和媽媽多交流,孩子講的時候,媽媽可以提意見讓孩子修改,媽媽講的時候,孩子也可以說“媽媽你應(yīng)該這樣講”。

4.給媽媽過生日

適合年齡:5歲以上

玩法:

(1) 準(zhǔn)備好小碗、小盤、各種顏色的彩泥、假蠟燭等。問問孩子,假如今天是媽媽的生日,你準(zhǔn)備做什么。

(2)過生日要有生日蛋糕、面條、披薩,給孩子三個小盤,讓孩子發(fā)揮創(chuàng)意,用彩泥做細(xì)細(xì)長長的面條、圓圓扁扁的披薩餅、方方正正的蛋糕。孩子做的時候,媽媽在一旁打下手。

(3)孩子做好點(diǎn)心后,在蛋糕上“點(diǎn)上蠟燭”,媽媽一邊許愿一邊吹滅蠟燭。最后媽媽和孩子一起“分享美味”,唱生日祝福歌。

小貼士:過生日的游戲可以輪流玩,媽媽過完生日了,孩子再過一次。

5.我來照顧媽媽

適合年齡:4歲以上

玩法:

(1)準(zhǔn)備聽診器、體溫計等看醫(yī)生的玩具。

(2) 媽媽向孩子交待游戲情境:孩子生病了,都是媽媽來照顧。媽媽通常會做這些事情,如量體溫、蓋被子、喂藥、用毛巾擦臉等。假裝媽媽現(xiàn)在生病了,比如肚子疼、咳嗽,孩子可以做什么呢?問一聲“媽媽你疼嗎”,給媽媽端一杯水,給媽媽喂藥,用這些細(xì)微的動作來關(guān)懷媽媽。

(3)媽媽病好啦,向孩子表示感謝。

小貼士:可別小看孩子的觀察力,平日里孩子生病后,媽媽操勞的樣子、緊張的神情,孩子其實都看在眼里,記在心里的。孩子是很樂意照顧人的。

6.小兔和兔媽媽過河

適合年齡:4歲以上

玩法:

(1)這個游戲在家里和戶外都可以玩。在地上畫兩條線,兩條線中間是河,線兩邊是岸,然后用報紙或者圓圈代表河里的石頭。

(2)爸爸蹲在河里,扮演大鱷魚,孩子是小兔,媽媽是兔媽媽,兔媽媽和小兔只能依靠河里的石頭過河,如果小兔子被鱷魚抓住,或者直接掉在水里算輸。

(3)玩的時候兔媽媽和小兔子互相照應(yīng)、掩護(hù)過河。

(4)假如兔媽媽被鱷魚抓走了怎么辦?小兔要想辦法去營救媽媽,比如鱷魚要求小兔做一件事情,小兔做到了,鱷魚就把兔媽媽放了??傊脣寢尯托⊥煤献?,斗智斗勇,把鱷魚打敗。

小貼士:讓媽媽體會到被孩子保護(hù)的感覺;好好和孩子瘋一把,也會感到快樂無比。

第2篇:石頭剪刀布的故事范文

有研究表明:小班幼兒經(jīng)常開展生動有趣的手指游戲,可以使幼兒更快地適應(yīng)幼兒園生活、增進(jìn)師幼情感交流;培養(yǎng)幼兒觀察力、邏輯思維能力、合作意識;鞏固幼兒的記憶力;能促進(jìn)幼兒手眼協(xié)調(diào)性的發(fā)展;更有效培養(yǎng)幼兒對事物的專注性。

小班幼兒年齡小,注意力易分散,各方面的能力較弱,對手指操內(nèi)容的理解常常是感性化的,往往缺乏表現(xiàn)力。因此,創(chuàng)設(shè)一個適合幼兒年齡特點(diǎn)的學(xué)習(xí)氛圍,使他們能直觀、形象的理解手指操所表現(xiàn)的內(nèi)容,從而提高孩子們的表現(xiàn)技能,增強(qiáng) 表現(xiàn)意識,是很重要的。

一、讓各種教學(xué)輔助成為幼兒手指游戲活動的媒介

圖片法:通過各種形式的圖片,生動、直觀地向幼兒展示手指游戲內(nèi)容,幫助幼兒更好地掌握要領(lǐng)。游戲過程中,我們發(fā)現(xiàn),幼兒的年齡比較小,對于新游戲雖然興趣很濃,但是接受和掌握比較困難。圖片,直觀易懂,正好在這個時候可以幫助我們。游戲的內(nèi)容比較長或動作較多時,教師就可以在黑板上貼上每一句都有提示性動作的圖片,這樣即使教師在一旁沒有進(jìn)行語言提示,幼兒也能根據(jù)教師出示的圖片,邊念邊做。例如游戲:《小花貓》……,在這個游戲中,兒歌雖簡短,但手指動作變化較多,對于小班孩子來說,要較快記住有一點(diǎn)困難,通過教師提供的圖片,幼兒可以很清楚的記得哪句兒歌是什么手指動作,讓幼兒在游戲的時候不至于停頓下來影響整個游戲的進(jìn)行。

故事法:通過講故事、唱兒歌、猜謎語導(dǎo)入新的游戲,就是故事導(dǎo)入法。通過故事、兒歌、謎語,喚起幼兒的生活經(jīng)驗,幫助他們展開思維、豐富聯(lián)想,使之很自然地進(jìn)入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)。對游戲有了興趣,興趣是一切學(xué)習(xí)的根本。聽故事是小班幼兒特別喜歡的事情,通過故事又可以學(xué)到很多既動手又動口的游戲。例如游戲:《五只小猴蕩秋千》……

多媒體法:多媒體(視頻、音樂、圖像等)具有豐富的表現(xiàn)力與感染力,能夠生動、形象地呈現(xiàn)游戲中的各種信息,利用多媒體手段導(dǎo)游戲,可以很好地創(chuàng)設(shè)情境,有利于激發(fā)幼兒的情感,促進(jìn)幼兒主動、積極地參與到游戲中來。有很多游戲雖然教師不斷地示范,或者是出示簡單的圖片,但是與多媒體中生動的形象相比較,其效果遜色不少。 例如:《五只小豬》

二、讓幼兒的手指在音樂元素作用下動起來

音樂活動的內(nèi)容非常豐富,有歌曲教學(xué)、音樂欣賞、身體律動、音樂游戲……音樂活動可以培養(yǎng)幼兒對音樂的興趣、愛好,同時可以讓幼兒在初步的感受美、表現(xiàn)美的過程中,產(chǎn)生愉悅的情緒或情感體驗。將音樂融入幼兒的手指游戲中,讓幼兒隨著音樂進(jìn)行手指動作的變化與組合,既能充分發(fā)揮音樂的功能,又能使幼兒的小肌肉動作得到發(fā)展,實現(xiàn)一舉兩得。

如小班歌曲《數(shù)鴨子》,幼兒可以通過大拇指與其他手指的輪流彈指,以及五指的合攏、放開,來鍛煉幼兒手指的靈活性,讓幼兒感受歌曲的優(yōu)美;又如歌曲《蟲兒飛》,幼兒在優(yōu)美的節(jié)奏中不斷變換手指動作,不僅情緒得到感染,同時手指的運(yùn)動也促進(jìn)了大腦的發(fā)育。

三、讓幼兒在手指游戲中充分想象

在以往的《石頭剪刀布》游戲中,幼兒主要是通過簡單的出拳來論輸贏。到了第二學(xué)期,幼兒的想象力更加豐富了,我們讓幼兒用兩只手把石頭、剪刀、布分別想象成各種不同的事物,如雙手“石頭”可以變成“錘子”互相敲,雙手“剪刀”可以變成“小兔”,左手“石頭”、右手“剪刀”可以變成“小蝸?!薄瓌傞_始,幼兒主要模仿教師的動作。在教師的引導(dǎo)下,幼兒的想法越來越多,也愿意大膽地在集體面前展示自己的創(chuàng)意。在對手指游戲的創(chuàng)編過程中,幼兒的想象力和創(chuàng)新能力得到了提高,同時也在集體面前找到了自信。

四、讓幼兒在創(chuàng)編手指游戲中大膽創(chuàng)作

幼兒學(xué)習(xí)了一些簡單的手指游戲后,對手指游戲不但有了喜愛之情,而且也掌握了一些簡單的手指游戲的規(guī)則,于是我就慢慢引導(dǎo)幼兒來創(chuàng)編手指游戲。

第3篇:石頭剪刀布的故事范文

2009年5月,潘粵明車禍重傷,董潔用瘦弱的肩膀肩負(fù)起家庭重?fù)?dān),并悉心照料潘粵明。事后潘粵明在受訪時發(fā)表幸福宣言,兩人同進(jìn)同出與愛子共享天倫之樂的照片,也經(jīng)常見諸報端。

2011年9月,兩人結(jié)婚三周年之際,潘粵明發(fā)了一條幸福洋溢的微博:“3年了,如絲絲春雨般縝密的日子時時刻刻滋潤在我們心間!”而董潔也開玩笑說:“戀愛三年結(jié)婚三年,明年……癢一癢”。如今,翻出這條微博,不得不感嘆董潔一語成讖。恩愛夫妻反目成仇——你放消息說我先出軌,然后我發(fā)聲明闡述你的三宗罪,這樣狗血的劇情直逼TVB的戲碼。

恩愛鴛鴦互潑臟水,究竟哪一邊的話更可信?真話像假的,假話像真的,局外人滿腦子疑慮,不免覺得哪邊都像是在“忽悠”。看來信任危機(jī),是我們這個年代最大的困境。自古以來,天朝不信藩國,主公不信臣子,東宮不信西宮,官吏不信同僚,輕信而重諾的宋襄公和尾生都成了后世的笑柄。時至今日,不可信的更多了。古龍小說常說:最危險的敵人是你最親密的朋友。最親密的朋友是你的最大軟肋,防敵人易,防朋黨難。諸葛亮對敵人可以七擒七縱,但殺馬謖時眼都不眨。

在一個各懷鬼胎的年代,信任是一件艱難的事。想來最值得信賴的,只剩父母和子女之間的關(guān)系,但這也是相對而言——據(jù)說某個地方流行盜墓,一般是把人吊入深洞里,把財寶運(yùn)上來之后再運(yùn)人,但握繩那人往往拿到財物就跑,把一線“勞動者”拋棄在陰穴中。后來盜墓業(yè)進(jìn)行整頓,規(guī)定老爹下洞作業(yè),兒子在井口牽繩,不料棄父事件仍有發(fā)生。最后定下個規(guī)矩,兒子戴礦工帽下去,老爹牽繩,自此團(tuán)隊和諧,再無獨(dú)吞案例。

講到人與人之間的關(guān)系,最近網(wǎng)上流傳一個很驚悚的段子:一對情侶落入殺人惡魔手里,殺人惡魔說只能留一條命,讓他倆剪刀石頭布定生死。卿卿我我之后情侶兩人商定一起出石頭,共同赴死。最后女孩死了,因為她出了布,男友出了剪刀。這則故事,可以令人對人性產(chǎn)生無限遐想。

也許男孩想犧牲自己,故意想輸,但脆弱的女孩卻在那一霎涌發(fā)了求生欲望;更陰暗的揣測是,這對鴛鴦在彼此算計,女孩想欺騙男孩,而且以為他會守信,沒曾想男孩更是陰險,摸準(zhǔn)了女孩的心思出了剪刀。

有時候,了解愈深,愈不信任。這年頭,連自己親手制造的產(chǎn)品都信不過了。我時常有這樣的瞎想:估計雙匯的員工不吃火腿腸,蒙牛的員工不喝牛奶。

第4篇:石頭剪刀布的故事范文

愛是生命的火焰,沒有它,一切變成黑夜;請讓泰戈爾告訴你,愛就是充實了的生命,正如盛滿了酒的酒杯;請讓但丁告訴你,愛是美德的種子;請讓雨果告訴你,人間如果沒有愛,太陽也會滅;請讓我告訴你,世界處處充滿愛!

我知道,每個人對愛的理解不一樣,那么,在你的心里,愛又將是什么?七、八歲的孩子說那是媽媽、爸爸對自己的關(guān)懷;二十多歲的年輕人說那是平等;年過花甲的老人說那是比翼鳥和連理枝,愛很濃郁,它在我們每個人的心中。

你知道,愛是什么顏色嗎?小孩子說,愛是紅色的,因為心是紅色的;年輕人說,愛是紅色的,因為愛是火熱的;老人說,愛是無色的,因為世界上的各種愛不需要理由。

愛是自私的嗎?小孩子說,愛不是自私的;年輕人說,愛可以是自私的,心里裝著自己的愛,很正常;老人說,愛不是自私的。那個感動人心的故事可以讓年輕人明白愛是不是自私的,有一對戀人他們來到了一個國家,很不幸,他們被國家里的一個狂魔盯上,這個狂魔會結(jié)束掉兩個人的生命,唯一一個方法是他們石頭剪刀布,贏了的活下來,輸了的就被結(jié)束生命,兩個人商量著都出石頭,就算結(jié)束生命也要在一起,可沒想到女孩結(jié)束了生命,因為男孩出的是剪刀,而女孩出的是布,瞧,愛是平等的,但自私不是平等的,在愛里自私則是那個狂魔。

慈母手中線,游子身上衣。一直被人們題詠,這是親情。

隨風(fēng)潛入夜,潤物細(xì)無聲。一直被人們題詠,這是師生情。

海內(nèi)存知己,天涯若比鄰。一直被人們題詠,這是友情。

在天愿作比翼鳥,在地愿為連理枝,一直被人們題詠,這是愛情。

這些愛,正如那四季,春夏秋冬。每一天我們都沐浴在愛的海洋里,有了這些愛我們的道路不再孤獨(dú),不再寂寞。

孩子們,珍惜現(xiàn)在,好好愛自己的母親,父親,你,還可以陪他們幾年呢?

第5篇:石頭剪刀布的故事范文

生活美學(xué),從本質(zhì)上來講呢,就是感性美學(xué)。關(guān)于美,我們談得很多,但很多時候,美學(xué)更像是哲學(xué)理論,它理性地指導(dǎo)著我們?nèi)ヅ袛啵ピu價,甚至還會左右我們的感性體驗。但是,我們知道,美首先是來自情感本身的感性價值規(guī)定,而美的品格和本性更是感性的,也是“根本不需要任何復(fù)雜而難以捉摸的形而上學(xué)的理論來解釋”的。我們要把作文寫出一點(diǎn)生動的美來,大概還是要講究一點(diǎn)生活美學(xué),也就是說,不是從理論哲學(xué)的視角來審視生活,而是從真實的感性經(jīng)驗出發(fā),回歸到生活本身。這就意味著尊重生活的本真狀態(tài),要著力表現(xiàn)生活本真的、原發(fā)的、生動的內(nèi)容?!懊朗巧睢保@就是生活美學(xué)的內(nèi)核,換言之,美必須是以生活為本質(zhì)的,美也必定是拒絕被抽象化、概念化的,而是要具體、生動地存在。

真正的美也是必須要回歸到現(xiàn)實生活中來的,真正好的寫作也必須要是回歸到生活本身的,而不是首先便以理性進(jìn)入寫作,并使理論凌駕于現(xiàn)象之上,用理性思考來操控感性體驗?;貧w生活的寫作,是以真實的現(xiàn)實生活為依托的,而非以理性的邏輯世界為依托。在作文教學(xué)中,若要盡可能全面、豐富、深入地接近生活本質(zhì),突破理性視角和理論邏輯所帶來的局限,首先要把握的,就是以感性體驗進(jìn)入。“理論是灰色的,生命之樹長青”,唯有感性體驗才是最鮮活的,也是最靈動的,而以感性體驗進(jìn)入寫作,也是真實、豐富的個體性能得到尊重的最佳路徑。

以陳潔同學(xué)的《送飯》為例。

“我”送飯的經(jīng)過,讓人讀來啼笑皆非。一個懵懂的女孩子,不諳父親的溺愛與母親的辛勞,跟隨母親一起為住院的父親送飯,卻又因為饞嘴和饑餓把飯吃掉,引得母親再次為父親送飯,而“我”在悄悄尾隨和觀察中,“我”的懵懂也悄悄消褪而去。

情節(jié)非常簡單,但也非常真實。常態(tài)的生活中,小孩子就是這樣天真、自然、無心地做了許多讓聰明、成熟、機(jī)巧的成人感到可愛又可笑的事情,但小孩子的傻,并不會令我們感到不適,而是讓我們看到一個真實、純凈而且隨時都會發(fā)生變化的童真世界。這種傻是樸真的、自然的,而當(dāng)一個小小的傻問題“老媽也真是的,這會又去給誰送飯呢”進(jìn)入頭腦時,孩子的心靈成長就有了一個轉(zhuǎn)折的契機(jī)。這是不是也是常態(tài)中少兒心理發(fā)展的一個過程呢?答案是肯定的。孩子心理發(fā)展、心靈成長的重要契機(jī),往往不是來自道理說教和成人思維的灌輸,而是來自本能的好奇!這就是以感性體驗進(jìn)入,而對真實的感性體驗無加矯飾或扭曲的寫作,因此,最天真、可愛的形象與最真實、純凈的情感,才得到了最自然的呈現(xiàn)。

以馬超同學(xué)的《喜歡多嘴的人》為例。

這篇文章語言簡潔,情節(jié)簡單。上課老師點(diǎn)“我”回答問題,同桌多嘴搶答;街邊魔術(shù)師玩把戲,有人多嘴揭秘,這些事情實在太尋常了,但如果以理性思維來敘述這兩個故事,勢必是索然無味的。但是,為什么如此尋常甚至不值一提的小事情,馬超同學(xué)寫來卻能令人讀出興味,讀出性情,讀出氣息來呢?我們今天常常會聽到一個詞語,叫“初體驗”。我們每個人的生命中會有無數(shù)種“初體驗”,每個人對“初體驗”都會有特別深刻的記憶,而初體驗和再體驗的最大差異,就在于體驗的敏銳度、強(qiáng)度和持久度。這就是以孩子的感性體驗進(jìn)入到生活世界中時,作者的心理反應(yīng)會比成人更加強(qiáng)烈、持久,而當(dāng)讀者進(jìn)入到文章時,許多早已鈍化、弱化的心理體驗便得到了回放,類同的“初體驗”便得到了重溫,這也是以感性體驗進(jìn)入寫作的魅力所在。

再以徐欽雯的《石頭剪刀布》為例。

石頭剪刀布,大概是最經(jīng)久的孩童游戲了。石頭剪刀布對每個正在長大的孩子來說,最重要的并不是游戲的規(guī)則與游戲的結(jié)果,而是一份時光記憶與情感體驗。徐欽雯同學(xué)就是順著這份時光記憶和情感體驗進(jìn)入寫作的,而這也恰恰是這個游戲讓人所能產(chǎn)生的本能反應(yīng)。對徐欽雯來說,這份時光記憶是和一個親密的小姐姐緊緊相連的,而那份情感,也是唯有那個孩童時代才會有的爛漫、清新、可人,小女孩之間的親密、慪氣、等待、和好、分別、寫信,在生活中何曾特殊了呢?但唯有順應(yīng)生活世界里所歷經(jīng)的那些真切的感性體驗來進(jìn)入寫作,文章才會自然而然地生出這種特有的甜美、無邪。而“因為笨可可一直都只會出石頭啊……布把石頭包起來就是一起了呀”“后悔的情愫像發(fā)酵的面團(tuán)一樣在我心中膨脹”“四目相對,她眼睛里有驚訝、矛盾、喜悅……不好意思細(xì)看,我倉促地把頭縮了回來”“我心中的想念在那一瞬間像炒得熱極了的栗子,隨時都要蹦出殼似的”等等,這些語言,也才有了它特別的氣息。

第6篇:石頭剪刀布的故事范文

大腦分為左腦和右腦,通過胼胝體的神經(jīng)纖維將兩個大腦半球連接在一起。只有讓寶寶的左腦和右腦得到均衡發(fā)展,各司其職,寶寶才能更加聰明。

左腦&右腦各司其職

左腦

我們習(xí)慣稱左腦為“知性腦”。

左腦的功能:左腦發(fā)達(dá)的人處理事情有條有理,邏輯性強(qiáng);社交場合比較活躍;善于判斷各種關(guān)系,方向感強(qiáng);善于統(tǒng)計、組織;擅長做抽象的技術(shù)類工作。一般而言,左腦具有語言能力、邏輯思維與數(shù)學(xué)能力等功能。

語言能力

語言能促進(jìn)寶寶社會性、情緒以及良好個性品質(zhì)的發(fā)展。左腦主管著語言的發(fā)展,會把寶寶看到、聽到、觸到、嗅到及嘗到的信息轉(zhuǎn)換成語言來傳達(dá)。

鍛煉寶寶語言能力的主要方法是多聽、多說、多讀。在新生兒時期,鍛煉寶寶的聽覺、視覺、情緒反應(yīng)等。比如,媽媽在喂奶時與寶寶交流,經(jīng)常給寶寶講故事,讓寶寶編故事、續(xù)故事、復(fù)述故事等。另外,還要給寶寶提供豐富的語言環(huán)境,讓他多接觸口頭、書面語言,自由地進(jìn)行語言的交流和訓(xùn)練。

邏輯思維能力與數(shù)學(xué)能力

寶寶的左腦還控制知識、判斷、思考等邏輯思維能力和數(shù)學(xué)能力。

抽象思維的訓(xùn)練要采用形象、具體的教育方式。比如,用具體的蘋果教寶寶學(xué)數(shù)數(shù),采用分類法鍛煉寶寶的邏輯思維能力,如把日常生活中的一些顏色、形狀、用途等不同的物品放到一起,引導(dǎo)寶寶通過分類尋找物品。

右腦

我們常將右腦美其名曰“藝術(shù)腦”。

右腦的功能:右腦發(fā)達(dá)的人具有超強(qiáng)的管理創(chuàng)意和記憶能力。右腦是圖像腦,側(cè)重于處理隨意的、想象的、直覺的以及多感觀的影像,將看到、聽到和想到的事物全部轉(zhuǎn)化為圖像,進(jìn)行思考和記憶,如心算、快速閱讀。寶寶右腦的發(fā)展與其肢體動作和圖像辨別能力的發(fā)展有著莫大的關(guān)系。

肢體動作能力

0~3歲是寶寶肢體運(yùn)動智能可塑性最強(qiáng)的時期。通過肢體平衡、手眼協(xié)調(diào)及手與身體其他部位協(xié)調(diào)的鍛煉,不僅能使寶寶心靈手巧,還能鍛煉右腦對身體動作的支配能力,促進(jìn)右腦和身體左側(cè)的協(xié)調(diào)發(fā)展。

創(chuàng)造和利用各種機(jī)會訓(xùn)練寶寶的肢體運(yùn)動能力。如在嬰兒期,訓(xùn)練寶寶抬頭翻身、手上動作、雙手傳遞、吃飯、上廁所、脫衣服等。

圖形辨別能力

寶寶的右腦是“圖像腦”。一般10~12個月的寶寶就已具備了一定的圖形辨別能力,3歲之前寶寶對物體的認(rèn)識也更多的是與圖形相聯(lián)系。

平時多教寶寶認(rèn)識一些簡單的圖形,如圓形、方形、三角形等。1歲左右的寶寶在進(jìn)行識別圖形訓(xùn)練時,積木是非常好的教具,可預(yù)先準(zhǔn)備幾種形狀的積木或紙板,媽媽說出每個圖形的名稱,讓寶寶找出相應(yīng)的積木或紙板,如“把圓形給媽媽”“給媽媽找一個三角形”等。對圖形辨別能力的培養(yǎng)也有助于寶寶右腦的進(jìn)一步發(fā)展。

全腦開發(fā)游戲推薦

0~3歲是開發(fā)寶寶大腦的關(guān)鍵期。研究表明,寶寶3歲前,腦生長、智力和社會能力發(fā)展最快。如剛出生時,大腦發(fā)育已經(jīng)完成了25%,到3歲時,嬰兒腦重已接近成人的腦重范圍,因此老人們常說“3歲定一生”。

早期大腦的發(fā)育質(zhì)量會影響寶寶的未來。每個寶寶在不同階段的發(fā)展核心不同,其規(guī)律也不同。你要把握好每個階段的核心,開發(fā)寶寶大腦的潛能。目前,開發(fā)幼兒大腦的觀念已深入人心,但大部分年輕父母對如何開發(fā)寶寶大腦潛能幾乎一無所知,甚至走了很多彎路。對寶寶來說,鍛煉大腦最好的方式是與游戲相結(jié)合。

想象力

GAME1:百變紙盒

適合月齡:8~36個月

PLAY

1.媽媽先做個示范,把盒子一個個摞起來,借此調(diào)動寶寶的興趣,吸引他參與進(jìn)來。接著,變換紙盒的位置,如在大紙盒的四邊各擺上一個小紙盒,大紙盒成了“桌子”,小紙盒變成了“板凳”。通過一次次地移動紙盒,建造出各種造型的紙盒塔、房屋。最后,和寶寶一起給作品命個名吧!

2.用一根繩子將紙盒串連起來,讓寶寶牽著繩子走。寶寶當(dāng)“火車司機(jī)”,媽媽扮乘客,給寶貝助興。

3.在一個干凈完整的鞋盒內(nèi)壁貼上寶寶喜歡的花紙,這就是漂亮的“墻紙”了。在鞋盒的底部鋪上彩色紙,就有 “地毯” 了。現(xiàn)在,可以把娃娃的小床、衣柜、梳妝臺放進(jìn)去,給布娃娃安一個新家哦。

TIPS:玩的時候媽媽要注意選擇厚度適中的紙盒,去掉鋒利的邊角;火車游戲要注意繩子的長度不宜過長,避免絆倒寶寶。

GAME2:異想天開

適合月齡:3~24個月

PLAY

這是一個 “流動”性質(zhì)的游戲,走到哪兒想到哪兒、看到什么就從什么開始想。比如見到一個皮球,媽媽引導(dǎo)寶寶想想身邊還有哪些東西是圓的、可以滾動的;看見樹上的麻雀、魚缸里的金魚,一起說說什么會在天上飛、什么能在水里游;媽媽在紙上畫出直線、曲線或橫著放的數(shù)字8,一起想想它們像什么。寶寶的回答多多益善。

TIPS:游戲中,寶寶的小思維出奇地活躍,新想法一個接著一個往外冒,你再適當(dāng)給些點(diǎn)撥,相信寶寶的創(chuàng)想能力會得到“井噴”式的發(fā)展。切記,不要隨意限制寶寶的想象和語言,不要以成人的視角批判寶寶的“異想天開”。

觀察力

GAME1:書群星星

適合月齡:12~36個月

PLAY

放2~3疊書,在書與書的縫隙間放入數(shù)塊不同顏色的木塊或珠子。讓寶寶在規(guī)定的幾分鐘內(nèi),不用手指點(diǎn),而用眼睛看,說出一共有多少木塊或珠子,再問同一種顏色的有幾塊(個)。如果寶寶說對了,你一定要給他鼓勵哦。最后跟寶寶一起數(shù),驗證答案,讓寶寶大聲數(shù)出數(shù)字。

TIPS:這樣做不僅培養(yǎng)寶寶目測數(shù)群的能力,還能發(fā)展觀察力。媽媽做準(zhǔn)備工作時要注意安全,防止書籍、珠子、木塊掉落。

GAME2:小小螞蟻

適合月齡:12~36個月

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帶寶寶觀察螞蟻,可用放大鏡。觀察螞蟻有幾條腿,它的身體是什么形狀的,它在做什么。找?guī)讖埐煌瑯幼拥奈浵伜驮谧霾煌碌奈浵伒目ㄆ缗佬械?、上樹的、搬糧食的,讓寶寶找出卡片上與他觀察到一樣的圖片。

TIPS:還可以結(jié)合有關(guān)螞蟻的故事、視頻,讓寶寶進(jìn)一步認(rèn)識螞蟻。觀察力訓(xùn)練可以給右腦細(xì)胞更多的刺激。只要寶寶不厭煩,就經(jīng)常和他玩這方面的游戲。

思考力

GAME1:剪刀、石頭、布

適合月齡:12~36個月

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當(dāng)媽媽出示“石頭”時,寶寶要想“戰(zhàn)勝”媽媽就必須立刻出示“布”。同樣,當(dāng)媽媽出示“布”時,寶寶也要立刻出示“剪刀”。

TIPS:在寶寶熟練后,就可以一家三口玩這個游戲。當(dāng)媽媽出示“布”、爸爸出示“剪刀”時,要想戰(zhàn)勝媽媽,寶寶就要迅速出示跟爸爸一樣的“剪刀”。相反,如果不想讓爸爸贏,那寶寶要出“石頭”,這樣就達(dá)成平局。這個游戲可促進(jìn)寶寶左右腦的開發(fā),如此反復(fù)多次,就是很好的“大腦體操”。

GAME2:我來猜猜猜

適合月齡:12~36個月

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寶寶到1歲時,已經(jīng)對外邊世界有了簡單的了解。這時,媽媽可以模仿動物的叫聲或動作,讓寶寶說出相應(yīng)的動物名字。剛開始,媽媽可以做幾個簡單的,隨著寶寶年齡的增長,認(rèn)識的動物越來越多,媽媽再加大游戲的難度。

TIPS:建議先從常見的動物開始,如雞鴨貓狗魚等。這個游戲?qū)殞毜囊暵犛X有一定提高,有助于右腦的開發(fā),提高思考力。

應(yīng)用力

GAME1:舀豆豆

適合月齡:12~24個月

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準(zhǔn)備兩個碗,一個空碗,一個裝有豆豆,一把勺子。告訴寶寶:“豆寶寶要搬家,我們用小勺幫豆豆吧,它要從這個家搬到那個家,拿好勺子,開始啦!”

TIPS:剛開始媽媽可從旁協(xié)助,讓寶寶學(xué)會正確使用勺子。注意輕放,防止豆豆從碗里蹦出來。寶寶在玩的過程中既學(xué)會了用勺子,又鍛煉了手部肌肉。

GAME2:給娃娃穿脫衣服

適合月齡:3~24個月

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先創(chuàng)設(shè)情境,當(dāng)寶寶跟娃娃玩了一段時間后,媽媽再當(dāng)游戲的參與者。準(zhǔn)備一個“大太陽”(畫有太陽的圖片),告訴寶寶:娃娃說熱了,我們幫娃娃脫衣服吧;寶寶也熱了,寶寶自己脫衣服吧。脫完衣服后,媽媽提醒寶寶繼續(xù)跟娃娃玩。過了一段時間,媽媽指著下雨的“烏云”(畫有烏云和雨點(diǎn)的圖片)對寶寶說:要下雨了,我們給娃娃穿上衣服吧,寶寶也要自己穿衣服哦!

TIPS:剛開始寶寶穿脫衣服,媽媽可從旁協(xié)助,然后逐漸放手讓寶寶自己來。要提醒寶寶說,注意天氣的冷熱變化,隨時穿脫衣服。寶寶也可以幫助比自己小的弟弟妹妹穿脫衣服。

注意力

GAME1:撿紙片

適合月齡:12~36個月

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準(zhǔn)備一些容易撕碎的紙,讓寶寶自己動手把紙撕成小紙片,扔向空中,然后讓寶寶一片一片撿起來。

TIPS:撕紙片和撿紙片鍛煉寶寶手指力量。選擇柔韌度較高的紙片,避免鋒利的紙片傷到寶寶。

GAME2:想象畫

適合月齡:12~36個月

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從1歲開始,寶寶會認(rèn)識到自己的動作和所畫圖形之間的關(guān)系。這時寶寶處于繪畫涂鴉期,你可以給他準(zhǔn)備筆和紙,讓寶寶隨心畫。寶寶會說話后,還可以讓他講講自己畫的是什么。父母積極參與到寶寶的想象中,并適時給寶寶提出一些問題。

TIPS:畫畫不僅刺激視覺,促進(jìn)肌肉的發(fā)展,還有利于提高手眼協(xié)調(diào)能力。

數(shù)學(xué)邏輯

GAME1:數(shù)玩具

適合月齡:24~36個月

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晚上睡覺前,讓寶寶自己收拾玩具,從小培養(yǎng)寶寶“自己的事情自己做”的好習(xí)慣。剛開始,你可以從旁協(xié)助,跟寶寶一起放一件玩具數(shù)一個數(shù)。你大聲說出數(shù)字,然后問一遍寶寶,讓寶寶緊隨其后也把數(shù)字大聲數(shù)出來。你要重復(fù)一下最后那個數(shù)字,并問寶寶一共是多少,寶寶自然就會重復(fù)最后那個數(shù)字。在這個過程中,寶寶逐步建立起數(shù)學(xué)邏輯。

TIPS:寶寶通過模仿就能知道數(shù)數(shù)的順序,從而訓(xùn)練數(shù)學(xué)智能。

GAME2:回家的路

適合月齡:12~36個月

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帶寶寶出門后,充分利用回家的這段路,面對四通八達(dá)的馬路,讓寶寶分辨并記憶,找出各條路的特點(diǎn),學(xué)會利用參照物來認(rèn)路,訓(xùn)練觀察力。

TIPS:在回家路上,通過指導(dǎo)寶寶數(shù)門牌號碼來建立數(shù)字邏輯。

推理

GAME1:小小拼圖家

適合月齡:12~24個月

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給寶寶準(zhǔn)備一些比較簡單、容易操作的鑲嵌式拼圖。讓寶寶練習(xí)將拼圖塊取下來,然后放入相應(yīng)的孔里。剛開始時做簡單的,等熟練后再玩比較復(fù)雜的。

TIPS:拼圖游戲不僅鍛煉寶寶的小肌肉,還能提高注意力,鍛煉寶寶的推理、想象力。

GAME2:浮浮沉沉

適合月齡:12~36個月

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寶寶從小就喜歡玩水,可以利用水讓寶寶發(fā)現(xiàn)浮沉的秘密。在寶寶洗澡時,放幾個可以浮在水上的玩具,讓他看它們在水上游啊游。再放幾個沉入水下的玩具,讓寶寶看它們?yōu)槭裁丛谒戏挪蛔?,為什么會沉下去。讓寶寶拿一個可以浮起的實物和不能浮起的實物對比,而你則在一旁指導(dǎo)他。

TIPS:利用寶寶感興趣的事物來引導(dǎo)寶寶學(xué)習(xí)浮沉,既提高了注意力,又鍛煉了邏輯推理能力。

左右腦互換

GAME1:跳跳舞

適合月齡:3~24個月

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播放不同節(jié)奏的音樂,帶領(lǐng)寶寶根據(jù)音樂節(jié)奏跳舞、拍手或做各種各樣喜歡的動作。當(dāng)聽到緩慢的音樂時 做慢慢走的動作;聽到活潑的音樂時,做蹦蹦跳跳的動作。讓寶寶根據(jù)音樂,自由發(fā)揮吧。

TIPS:音樂對寶寶右腦開發(fā)有很大作用。在不同的音樂伴奏下,寶寶能做出許多優(yōu)美和諧的動作,起到促進(jìn)右腦思維以及活躍右腦功能的作用。

GAME2:投球高手

適合月齡:24個月以上

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第7篇:石頭剪刀布的故事范文

初見她,恍如隔世??紙鲋?,她在我的旁側(cè),我細(xì)琢她膚如凝脂,笑靨如花。這是中國古典美的鵝蛋臉,兩彎柳葉眉鑲嵌在漆黑如夜的眼眸之上,眼睛大得出奇,頗有卡通動畫的意味,唇似含朱砂,面若中秋之月,鼻子小巧而高傲地挺立著。轉(zhuǎn)盼多情,語言常笑。天然一段,全在眉梢,平生萬種情思,堆積眼角。嫻靜時沉魚落雁,行動處閉月羞花。我驚詫著,不是如花似玉的容貌。而是,這個妹妹我似曾相識。

血染江山的畫,怎敵你眉間一點(diǎn)朱砂,覆了天下也罷,始終不過,一場繁華?;貞浰坪踉诓唤?jīng)意間被湮滅,卻又是再次重逢,我言:“我是十九班的王璐。”我問你姓名,你笑而不語,我不解,你為何問我姓名,又為何隱瞞你的世界。于是,我決定石頭剪刀布,若我勝,則將這個秘密告訴我,你紅了臉,忸怩地?fù)u頭。

原來,她竟是如此深奧。人煙稀薄,還是那故人,擦肩而過,同時轉(zhuǎn)身對望。

回到那一剎那,歲月無聲也讓人害怕,枯藤長出枝椏,時光已翩然輕擦,夢中樓上月下,站著眉目依舊的你啊,拂去衣上雪花,也是天地浩大。

悄然相遇也是一場場刺激的游戲,聞聲看她,徑直走過去,抬起腳慢慢地向他的腳踏去,待她明白,險些踩到她。她本能地跳躍,向后躲閃,我這次直接跺去,她急中生智,說了聲:“你是哪個班的?”我慢吞吞地說:“十九?!彼w身躲進(jìn)班里,木門被撞擊,不情愿著,發(fā)出巨大聲響表示抗議。我聽見了關(guān)切的聲音,隨后是連綿的腳步聲,我感慨,這人人緣真好,真是深得民心。不料,腳步聲越來越近,我不得不躲在墻后。只是,她不知道,我是故意給她時間,讓她逃竄的。

第8篇:石頭剪刀布的故事范文

【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)情境;創(chuàng)設(shè)

小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課程內(nèi)容已經(jīng)越來越深,難度越來越大,對學(xué)生和教師的要求都越來越高,單靠傳統(tǒng)的黑板教學(xué)已經(jīng)難以滿足學(xué)生升學(xué)的要求。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師肩上的擔(dān)子越來越重,情境教學(xué)方法必須引起重視。根據(jù)學(xué)生的特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)出貼近生活,新奇有趣,有助于理解和消化知識的情境,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。以下筆者結(jié)合自己的教學(xué)體會,對此進(jìn)行探討。

一、設(shè)置游戲情境

興趣是最好的老師,對學(xué)生來說,做有興趣的事情會加倍投入,事半功倍。小學(xué)生的年齡和心智狀態(tài)處在一個敏感的階段,對一切都好奇但又難以克服愛玩的天性。小學(xué)數(shù)學(xué)教師恰好可以利用這樣的現(xiàn)狀,利用游戲吸引并集中學(xué)生的注意力。游戲是小學(xué)生最喜愛的活動,教師要想使孩子愛玩的天性充分釋放,就要利用游戲來創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,因為,只有讓學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,他們才能積極地參與到教學(xué)活動中來對知識進(jìn)行主動探究。所以,教師可以將游戲引入課堂。教師可以根據(jù)學(xué)生的喜好設(shè)計具有趣味性的游戲活動,讓學(xué)生能夠在進(jìn)行游戲的過程中感受到收獲知識的快樂。

在教學(xué)三年級上冊《可能性》過程中,我以平時學(xué)生愛玩也容易玩的“剪刀石頭布”這一游戲情境導(dǎo)入,馬上吸引了學(xué)生,調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。

師:我想請一位學(xué)生和老師玩“石頭剪刀布”的游戲,有誰愿意嗎?(積極舉手)

師:那怎樣才能算贏?我們需要一個裁判。(請一人當(dāng)裁判并做好記錄)

生:三局兩勝吧。(學(xué)生都表示同意)

師:猜一猜,你覺得我們誰會贏?

生1:有兩種情況,可能老師贏,也有可能小杰贏。

生2:對,不一定的,要看第三次,第三次誰贏就誰贏 。

師:那好,我們再來一次。

生1:老師贏,老師贏了2次。 (追問):你確定嗎?

生1:確定,三局兩勝,一定的是老師贏。(學(xué)生都表示同意)

師再追問:如果第二次還是老師贏,你們覺得結(jié)果怎么樣?

生1:那就一定是老師贏了。

生2:小杰不可能贏了,三局兩勝,一定還是老師贏。

生3:都不用來第三次了,即使第三次是小杰贏,三局兩勝,一定還是老師贏。

利用學(xué)生愛玩的游戲,將學(xué)生帶入愉悅的學(xué)習(xí)活動中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)的自信心。學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)了問題后,把可能性的三種表現(xiàn)形式“可能,不可能,一定”自然而然地呈現(xiàn),輕松地接受新知識。

二、問題情境

創(chuàng)設(shè)問題情境可以真正達(dá)到因材施教。實踐表明,每個學(xué)生都是不同的,他們的知識水平、接受能力存在著明顯的差異。因此,教師在創(chuàng)設(shè)問題情境時,應(yīng)根據(jù)特定的知識內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo),將學(xué)生已有的知識經(jīng)驗與將要學(xué)習(xí)的知識聯(lián)系起來,設(shè)置源于生活的、難易適度、科學(xué)的、有梯度的、有層次的問題鏈,考慮好問題的銜接和過渡,用組合、鋪墊或設(shè)臺階等方法提高問題的整體效益。

在教學(xué)二年級上冊《100以內(nèi)加減法》練習(xí)課中,出示教科書p26頁的情境圖,指導(dǎo)學(xué)生仔細(xì)觀察情境圖。要求學(xué)生找找你看到的,知道的數(shù)學(xué)信息。

生1:超市架上有三種球,排球,足球,籃球。

生2:排球每個39元,足球每個58元,籃球每個45元。

生3:國慶促銷,每個球優(yōu)惠8元。

師:“優(yōu)惠8元”是什么意思呢?

生1:就是平時說的打折,就是便宜的意思。

生2:就是比原來要少的意思。比如原來每個足球58元,優(yōu)惠8元,就是少了8元,58-8=50(元) 原來每個籃球45元,優(yōu)惠后是45-8=37(元)

生3:還可以提一個問題:每個排球多少元?39-8=31(元)

問題情境的創(chuàng)設(shè)立足于學(xué)生熟悉的現(xiàn)實生活,貼近學(xué)生的認(rèn)知背景,在提出“優(yōu)惠8元”是什么意思?學(xué)生們紛紛討論后,明白優(yōu)惠就是減少的意思。提出主要解決的問題有助于學(xué)生的思維,使他們積極主動地去思考數(shù)學(xué)問題。

三、故事情境

在教學(xué)《幾分之幾》一課時,我設(shè)計了學(xué)生喜聞樂見的故事――八戒分燒餅,在故事情境中帶動學(xué)生學(xué)習(xí)新知識的欲望,另一方面也便于教師更好地了解學(xué)生對幾分之一的分?jǐn)?shù)的理解和掌握情況。

(1)故事引入:大家看過《西游記》吧。話說這一天,師徒四人又累又餓,他們走到一個山腳下,八戒和沙僧前去找吃的。一會工夫,八戒就找到了一個又大又香的燒餅,他看到燒餅口水都流下來了。你猜猜八戒會怎樣分這個燒餅?zāi)??(課件出示八戒和燒餅)現(xiàn)在請你拿出準(zhǔn)備好的圓形紙片,把它看成又大又香的燒餅,想象八戒會怎么分?動手分一分吧。

(2)展示分的方法。

(3)得到分?jǐn)?shù)。并用彩筆圖上顏色,表示分?jǐn)?shù)。在展示學(xué)生分“燒餅’的過程,也是展示學(xué)生思維的過程,與故事情景結(jié)合,把學(xué)生輕松地帶入新知識的學(xué)習(xí)。

四、實物操作情境

在教學(xué)《平均分》一課時,我用具體的實物,讓學(xué)生在動手操作、自主探究中感受數(shù)學(xué)的生活化。要學(xué)生按要求分一分實物。(課件出示)

生1:我們分的是蘋果。有16個蘋果,分給4組,每組分了4個。

生2:我們分的是可樂。有8瓶,分給4組,每組分了2瓶。

生3:我們組分的是面包。有36個面包,分給4組,每組分了9個。

生4:我們組分的是香腸。有20根香腸,我們組分8根,其他3個組各分了4根。

師:你們對那一組的分法比較滿意?為什么?

在學(xué)生思考和討論的基礎(chǔ)上得出每個小組分的同樣多就是平均分。通過情境的創(chuàng)設(shè),選取平時熟悉的素材,按小組進(jìn)行合理的分配,使學(xué)生有一種積極參與的愿望。在分的過程中,思考怎樣分比較合理、科學(xué):通過具體操作,感受“同樣多”,并培養(yǎng)學(xué)生合作交流的能力。

五、結(jié)語

總而言之,在實際教學(xué)中,能充分的利用生活資源,引導(dǎo)學(xué)生捕捉生活現(xiàn)象,在生活中尋找數(shù)學(xué)素材,在各種情境教學(xué)中,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題,提出問題并主動探究、交流。真正體會生活中處處存在數(shù)學(xué),將學(xué)習(xí)過程融入濃郁的生活氛圍中,讓學(xué)生教學(xué)充滿生活氣息和時代色彩,讓孩子在情境中“觸摸”數(shù)學(xué)。

參考文獻(xiàn):

第9篇:石頭剪刀布的故事范文

稱謂――沐浴快樂浪花

對家長來說,讓孩子擁有快樂性格的最佳方法,就是使家庭充滿快樂和溫馨。和女兒相互間的“快樂稱謂”是我們家庭溫馨氛圍的主調(diào)料。在家里,“baby”經(jīng)?;ビ?,當(dāng)女兒去做力所能及的事時,稱為“能干寶寶”;當(dāng)她把果皮扔進(jìn)紙屑簍時,那是“衛(wèi)生寶寶”;于是“唱歌寶寶”、“聰明寶定”、“神氣寶寶”、“勇敢寶寶”……這些稱謂如同快樂的浪花在她的生活中跳躍?!澳芨蓪殞殹笔古畠吼B(yǎng)成了自己穿衣的好習(xí)慣,“勇敢寶寶”讓女兒能在黑夜獨(dú)自上衛(wèi)生間,“磨蹭寶寶”讓女兒改變了拖拖拉拉的習(xí)慣……孩子在快樂的浪花中接受引導(dǎo),感受親情。

閱讀――揚(yáng)起快樂風(fēng)帆

女兒的閱讀從瑯瑯上口的兒歌開始,《東方寶寶》、《小聰仔》、《嘟嘟熊》……她讀得很專注,也興趣盎然,漸漸地,這艘閱讀的船已載上了白雪公主和七個小矮人、小紅帽、灰姑娘、丑小鴨等童話形象。小家伙經(jīng)常給我們講述童話故事,有時捧著《西游記》、《水滸傳》煞有介事地閱讀,甚至一上衛(wèi)生間,就捧著一本書走走迷宮,說說“芝麻開門”,晚上睡覺前總能聽見她問:“媽媽,今天晚嗎?是不是可以講好多故事?”女兒渴求的眼神表明“閱讀”成為了她成長中的快樂家園,已為她揚(yáng)起了快樂的風(fēng)帆。

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