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摘要:對(duì)家庭寬帶網(wǎng)絡(luò)游戲感知提升方式進(jìn)行研究,針對(duì)傳統(tǒng)游戲感知提升方式存在的加速范圍小、疏導(dǎo)繁瑣、誤判率高、及時(shí)性差等問(wèn)題,提出了一種基于云網(wǎng)絡(luò)的家寬游戲感知提升方式。首先介紹了主流游戲現(xiàn)狀和傳統(tǒng)游戲感知提升方式,接著詳細(xì)闡述了本系統(tǒng)的總體技術(shù)方案、具體工作流程和系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn),然后通過(guò)測(cè)試實(shí)驗(yàn)和測(cè)試回訪結(jié)果分析了系統(tǒng)在效率和感知上產(chǎn)生的效果,最后進(jìn)行了推廣性分析。系統(tǒng)能夠?qū)崿F(xiàn)游戲感知的有效提升,且具有高度的可移植性。
關(guān)鍵詞:云網(wǎng)絡(luò);家庭寬帶;網(wǎng)絡(luò)游戲;感知提升
0引言
網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種廣泛的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,擁有較大的用戶(hù)規(guī)模,運(yùn)營(yíng)商的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量成為影響用戶(hù)業(yè)務(wù)體驗(yàn)的重要因素。隨著公司全業(yè)務(wù)發(fā)展戰(zhàn)略推進(jìn),移動(dòng)有線寬帶發(fā)展迅猛,江蘇移動(dòng)家庭寬帶用戶(hù)近1700萬(wàn),其中網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)在年輕群體中業(yè)務(wù)使用較多,年輕用戶(hù)是互聯(lián)網(wǎng)的未來(lái),對(duì)網(wǎng)絡(luò)品牌構(gòu)建權(quán)重較大,因此對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的感知提升非常必要。根據(jù)最新網(wǎng)絡(luò)游戲滿(mǎn)意度調(diào)研情況,移動(dòng)公司在手游感知方面領(lǐng)先于其他運(yùn)營(yíng)商,新端游與其他運(yùn)營(yíng)商持平,老端游落后于其他運(yùn)營(yíng)商,目前在熱門(mén)端游中,老端游占比仍然超過(guò)80%,這類(lèi)熱門(mén)游戲感知如能提升,可快速提升口碑,聚焦于熱門(mén)游戲的質(zhì)量提升可對(duì)感知起到事半功倍的效果。江蘇移動(dòng)南通分公司因地制宜,在南通城域網(wǎng)試點(diǎn)部署家寬用戶(hù)游戲感知提升系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)南通城域網(wǎng)家寬用戶(hù)感知提升
1主流游戲現(xiàn)狀和傳統(tǒng)游戲感知提升方式
1.1主流游戲現(xiàn)狀
根據(jù)城域網(wǎng)端到端網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量分析和家寬高校用戶(hù)投訴情況,目前42%的感知類(lèi)投訴為網(wǎng)絡(luò)游戲,其中85%為騰訊類(lèi)游戲,《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》等熱門(mén)游戲包含在其中目前電腦端游類(lèi)的主流游戲主要包括穿越火線(CF)、英雄聯(lián)盟(LOL)和地下城與勇士(DNF),各游戲的區(qū)服情況如表1所示,相關(guān)數(shù)據(jù)來(lái)自游戲區(qū)服調(diào)研統(tǒng)計(jì)。從表1中可以明顯看出移動(dòng)區(qū)服較少,跨網(wǎng)較多影響端游質(zhì)量感知,忙時(shí)游戲體驗(yàn)問(wèn)題較多,尤以卡頓掉線問(wèn)題突出。
1.2傳統(tǒng)游戲感知提升方式
傳統(tǒng)游戲感知提升方式主要有以下幾種:(1)游戲加速器該提升方式屬于軟終端方式,其原理是通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)的VPN和POP點(diǎn)接入方式實(shí)現(xiàn)加速,該方案單點(diǎn)加速效率高,加速范圍小,無(wú)法大規(guī)模加速優(yōu)化,主要用于解決投訴問(wèn)題。(2)游戲路由優(yōu)化可批量?jī)?yōu)化,采用IP(InternetProtocol,網(wǎng)際互連協(xié)議)雷達(dá)等人工采集IP,通過(guò)路由牽引,將游戲流量?jī)?yōu)化到質(zhì)優(yōu)通道實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)加速,該方式疏導(dǎo)繁瑣、誤判率高,適用于小型游戲。(3)DPI(DeepPacketInspection,深度報(bào)文檢測(cè))識(shí)別游戲優(yōu)化該方式對(duì)用戶(hù)流量進(jìn)行七層分析,根據(jù)報(bào)文特征識(shí)別游戲,形成游戲地址庫(kù),人工對(duì)入庫(kù)IP進(jìn)行優(yōu)化,提升游戲感知。但由于不能和BGP(BorderGatewayProtocol,邊界網(wǎng)關(guān)協(xié)議)聯(lián)動(dòng)宣告路由,需人工定期疏導(dǎo),及時(shí)性差。
2技術(shù)研究
2.1總體方案
本系統(tǒng)是基于IP引導(dǎo)的GBN(GlobalBackboneNetwork,全球骨干網(wǎng))游戲加速方案,提供穩(wěn)定、安全的寬帶加速服務(wù)。通過(guò)廣域網(wǎng)及協(xié)議層優(yōu)化,針對(duì)不同游戲和應(yīng)用,通過(guò)智能路由及最優(yōu)傳輸路徑快速分發(fā)給用戶(hù),對(duì)電信、聯(lián)通區(qū)服游戲感知產(chǎn)生質(zhì)的提升。本系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)如圖1所示。從圖1中可以看出,用戶(hù)通過(guò)BRAS(BroadbandRemoteAccessServer,寬帶接入服務(wù)器)設(shè)備接入移動(dòng)城域網(wǎng),BRAS雙上行接入各地市城域網(wǎng)核心。游戲加速平臺(tái)使用地市SR(ServiceRouter,全業(yè)務(wù)路由器)或者三方出口設(shè)備接入網(wǎng)絡(luò)。通過(guò)流量牽引使得用戶(hù)游戲流量得到動(dòng)態(tài)識(shí)別優(yōu)化,從而實(shí)時(shí)提升用戶(hù)游戲感知。由于異網(wǎng)游戲區(qū)服變化頻率大,以往的加速平臺(tái)存在定時(shí)失效的問(wèn)題,本系統(tǒng)采用動(dòng)態(tài)路由OSPF(OpenShortestPathFirst,開(kāi)放式最短路徑優(yōu)先)的學(xué)習(xí)技術(shù),從加速平臺(tái)實(shí)時(shí)更新游戲路由,牽引加速流量,保障業(yè)務(wù)路由的準(zhǔn)確實(shí)施生效。
2.2具體工作流程
本系統(tǒng)的具體工作流程如下:(1)流量引導(dǎo)。根游戲IP段,使用策略路由把用戶(hù)游戲流量引導(dǎo)到加速接入點(diǎn),通過(guò)交換機(jī)轉(zhuǎn)發(fā)給游戲加速網(wǎng)關(guān)。(2)加速通道。游戲加速接入網(wǎng)關(guān)基于專(zhuān)線通道轉(zhuǎn)發(fā)給騰訊云的游戲加速出口網(wǎng)關(guān)。(3)云加速。游戲加速出口網(wǎng)關(guān)根據(jù)目標(biāo)游戲服務(wù)器IP地址,把游戲包源IP地址NAT(NetworkAddressTranslation,網(wǎng)絡(luò)地址轉(zhuǎn)換)為騰訊云公網(wǎng)IP,通過(guò)BGP出口送到游戲服務(wù)器。(4)加速回流。反向返回IP包處理過(guò)程類(lèi)似。(5)安全性考慮。部署兩套引流服務(wù)器,兩套資源池,實(shí)現(xiàn)資源負(fù)載均衡,服務(wù)器業(yè)務(wù)和管理啟用多端口物理冗災(zāi)。
2.3本感知提升方式的優(yōu)點(diǎn)
本研究所提出的基于云網(wǎng)絡(luò)的家寬游戲感知提升方式具有以下幾個(gè)方面的優(yōu)點(diǎn):(1)服務(wù)穩(wěn)定安全?;谟螒蛟铺峁┓€(wěn)定、安全的加速服務(wù)。(2)智能精確識(shí)別。通過(guò)內(nèi)置DPI模塊,精確化區(qū)分用戶(hù)請(qǐng)求,實(shí)現(xiàn)協(xié)議和端口識(shí)別。(3)加速分發(fā)可靠。感知提升通過(guò)廣域網(wǎng)及協(xié)議層優(yōu)化,對(duì)不同游戲應(yīng)用,通過(guò)智能路由及最優(yōu)傳輸路徑快速分發(fā)給用戶(hù),實(shí)現(xiàn)電信、聯(lián)通區(qū)服游戲感知全面提升。(4)全局高效普適。使用全局TOP游戲加速方式,具有加速效率高、加速范圍廣、適用性強(qiáng)特點(diǎn)。
3測(cè)試實(shí)驗(yàn)與結(jié)果
3.1測(cè)試實(shí)驗(yàn)
游戲加速平臺(tái)測(cè)試環(huán)境搭建完成后,實(shí)驗(yàn)室測(cè)試情況如表2所示。從表2中可以看出,英雄聯(lián)盟提升49%,地下城與勇士卡頓消失。對(duì)本系統(tǒng)進(jìn)行放量測(cè)試,用于測(cè)試的游戲?yàn)橥对V占比最高的兩款游戲:《英雄聯(lián)盟》和《地下城與勇士》,峰值流量700M,測(cè)試比對(duì)數(shù)據(jù)如表3所示。
3.2測(cè)試回訪
對(duì)近期頻繁投訴《英雄聯(lián)盟》和《地下城與勇士》的30戶(hù)用戶(hù)進(jìn)行了回訪。其中24戶(hù)反饋游戲體驗(yàn)比之前有明顯提升,3戶(hù)外出暫時(shí)無(wú)法測(cè)試,3戶(hù)電腦配置較低已經(jīng)建議更換較好的游戲本。通過(guò)測(cè)試回訪,針對(duì)《英雄聯(lián)盟》和《地下城與勇士》的集中投訴消失,游戲加速效果明顯。
3.3結(jié)果分析
通過(guò)測(cè)試實(shí)驗(yàn)和測(cè)試回訪結(jié)果可以發(fā)現(xiàn),本研究提出的游戲感知提升方式對(duì)優(yōu)化效率、客戶(hù)感知起到了良好的促進(jìn)作用。并且,測(cè)試期間部分高校已開(kāi)學(xué),通過(guò)跟蹤高校學(xué)生的投訴情況發(fā)現(xiàn),學(xué)生普遍對(duì)《英雄聯(lián)盟》和《地下城與勇士》測(cè)試期間的游戲體驗(yàn)表示滿(mǎn)意。本系統(tǒng)在效率上產(chǎn)生的效果包括以下幾點(diǎn):(1)提升游戲優(yōu)化效率。目前游戲平均優(yōu)化時(shí)長(zhǎng)從前期的12小時(shí)降低為4小時(shí)。(2)提升維護(hù)效率。故障重復(fù)投訴率降低1.5pp,游戲投訴減少80次/月。(3)提升網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量。整合網(wǎng)絡(luò)與投訴數(shù)據(jù),游戲質(zhì)量平均提升35.89%。本系統(tǒng)在感知上產(chǎn)生的效果包括以下幾點(diǎn):(1)2018到2019年寬帶網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量滿(mǎn)意度從74.1提升到78.5;(2)2018到2019年游戲故障處理滿(mǎn)意度從81.51提升到93.83;(3)2018到2019年關(guān)鍵游戲滿(mǎn)意度從78.02提升到89.31。
4結(jié)束語(yǔ)
通過(guò)關(guān)鍵游戲感知提升系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了TOP游戲感知提升,解決了長(zhǎng)期以來(lái)熱門(mén)游戲卡頓和掉線問(wèn)題,使得游戲流暢度和清晰度均得到保障。本系統(tǒng)可實(shí)現(xiàn)全局加速;類(lèi)似于開(kāi)關(guān),TOP游戲均可按需實(shí)現(xiàn)加速,不僅可加速端游,也可對(duì)手游進(jìn)行加速,拓展了手游加速渠道和方法,具有較好的可擴(kuò)展性;牽引流量只涉及異網(wǎng)區(qū)服流量,不涉及無(wú)需加速流量,從而可在保證高準(zhǔn)確率的同時(shí)節(jié)約流量成本;依靠云加速,可以大大提升重點(diǎn)游戲加速的效率,從而提升游戲感知;依靠運(yùn)營(yíng)商級(jí)的保障,可以大大提升游戲加速的可靠性,從而確保用戶(hù)安全提升;節(jié)省費(fèi)用遠(yuǎn)大于支出成本,且具備可持續(xù)性,能夠?qū)崿F(xiàn)降本增效;相對(duì)于傳統(tǒng)的游戲感知提升方式,本系統(tǒng)能夠減少人工分析和調(diào)度成本費(fèi),且大幅降低了游戲、異網(wǎng)資源互聯(lián)互通的占用,節(jié)省了互聯(lián)互通帶寬。本方法不僅適用于對(duì)家寬游戲的加速,也可以推廣至其他場(chǎng)景,比如質(zhì)差手游、質(zhì)差集團(tuán)用戶(hù)、國(guó)際線路等優(yōu)化場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)跨專(zhuān)業(yè)移植。本家寬游戲加速方案切實(shí)可行,同時(shí)具有高度的可移植性。隨著云網(wǎng)絡(luò)、算力網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)的發(fā)展,本方法也將與時(shí)俱進(jìn),后期考慮增加SD-WAN和CDN承載加速的方式,從而進(jìn)一步提升靈活性和加速效率。
作者:何均均 王江舟 楊倩 單位:中國(guó)移動(dòng)通信集團(tuán)江蘇有限公司南通分公司
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