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Web3D技術(shù)與傳統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的主要區(qū)別在于:
1)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)氖悄P臀募鋫鬏斄窟h(yuǎn)小于視頻圖像;
2)由渲染引擎對(duì)模型進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染并動(dòng)態(tài)顯示;
3)具有無(wú)限的交互性。Web3D的實(shí)現(xiàn)技術(shù)主要分為三部分,即建模技術(shù)、顯示技術(shù)和三維場(chǎng)景中的交互技術(shù)[1]。三維模型的實(shí)時(shí)建模與動(dòng)態(tài)顯示技術(shù)是Web3D技術(shù)的基礎(chǔ),該技術(shù)可以分為兩類(lèi):
1)基于幾何模型的實(shí)時(shí)建模與動(dòng)態(tài)顯示;
2)基于圖像的實(shí)時(shí)建模與動(dòng)態(tài)顯示。交互技術(shù)是Web3D技術(shù)的關(guān)鍵,Web3D軟件能夠直接實(shí)現(xiàn)常用的交互功能,復(fù)雜的交互功能則可以通過(guò)編程實(shí)現(xiàn)。
2常用的Web3D技術(shù)
2.1Cult3D
Cult3D是一種基于Java內(nèi)核的Web3D技術(shù),由瑞典的Cy-core公司開(kāi)發(fā),用戶(hù)可以將第三方開(kāi)發(fā)的Java類(lèi)嵌入其中,極大地增強(qiáng)了Cult3D的交互性和擴(kuò)展性。為了提高開(kāi)發(fā)效率,Cult3D的操作簡(jiǎn)單直觀,開(kāi)發(fā)環(huán)境十分人性化和條理化。Cult3D包括Cult3DExporterPlug-in,Cult3DDesigner和Cult3DViewerPlug-in三個(gè)程序模塊。Cult3DExporterPlug-in用于將3DSMAX,MAYA等三維設(shè)計(jì)軟件制作的三維模型轉(zhuǎn)換為Cult3DDesigner支持的格式。Cult3DDesigner用于為模型加入交互功能,如縮放、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等,導(dǎo)出后嵌入到網(wǎng)頁(yè)或其他應(yīng)用程序當(dāng)中。Cult3DViewerPlug-in是顯示插件,安裝該插件后,用戶(hù)即可在網(wǎng)上瀏覽采用Cult3D技術(shù)制作的三維模型,并進(jìn)行實(shí)時(shí)交互操作。
2.2ViewpointViewpoint
是一種基于XML構(gòu)架的Web3D技術(shù),由美國(guó)的Viewpoint公司開(kāi)發(fā),它能夠十分方便地與數(shù)據(jù)庫(kù)和瀏覽器進(jìn)行通信,因此得到了廣泛的應(yīng)用。用戶(hù)僅需安裝一個(gè)免費(fèi)的插件,即可在網(wǎng)上瀏覽采用Viewpoint技術(shù)制作的三維模型,并進(jìn)行實(shí)時(shí)交互操作。與Cult3D技術(shù)不同的是,Viewpoint自己制作三維模型,而不是導(dǎo)入其他軟件制作的三維模型。Viewpoint模型的三維多邊形網(wǎng)格結(jié)構(gòu)具有可伸縮性和流傳輸性??缮炜s性即采用Viewpoint技術(shù)開(kāi)發(fā)的Web3D模型能夠自動(dòng)地依據(jù)用戶(hù)電腦的性能和網(wǎng)絡(luò)速度調(diào)整模型的精度及相關(guān)技術(shù)參數(shù),以確保用戶(hù)獲得最佳的體驗(yàn);得益于這種特性,一個(gè)高精度的Web3D模型就能夠滿足用戶(hù)對(duì)不同精度的需求,同時(shí)還可以大大減少設(shè)計(jì)者的開(kāi)發(fā)工作量。流傳輸性允許用戶(hù)在下載模型數(shù)據(jù)的同時(shí)瀏覽Web3D模型,并與之交互?;谶@兩種優(yōu)越的特性,Viewpoint技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用。
2.3Java3DJava3D
是Java語(yǔ)言在三維圖形領(lǐng)域的應(yīng)用編程接口(API),由美國(guó)的SUN公司(2010年被Oracle公司收購(gòu))推出,利用Ja-va3D提供的API,可以快速開(kāi)發(fā)基于網(wǎng)頁(yè)的三維動(dòng)畫(huà)、各種計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)軟件和三維游戲等。采用Java3D開(kāi)發(fā)Web3D程序時(shí),開(kāi)發(fā)者僅需調(diào)用這些API進(jìn)行編程,而客戶(hù)端只需要安裝標(biāo)準(zhǔn)的Java虛擬機(jī)即可瀏覽,而無(wú)需安裝額外的插件。Java3D把OpenGL和DirectX等底層3D技術(shù)封裝在Java3DAPI中,提供了一個(gè)高層的面向?qū)ο蟮木幊棠P?,從而?D技術(shù)不再繁瑣,并且可以加入到J2SE,J2EE的整套架構(gòu)中,這些特性使得Java3D技術(shù)具有強(qiáng)大的擴(kuò)展性。Java3D作為Java語(yǔ)言的擴(kuò)展,具有平臺(tái)無(wú)關(guān)性,即“一次書(shū)寫(xiě),隨處運(yùn)行”;采用Java3D開(kāi)發(fā)的Web3D程序可以訪問(wèn)所有的Java類(lèi),因此能夠很好地與In-ternet集成。Java3D支持運(yùn)行時(shí)裝載器,因而能夠兼容多種文件格式,包括各種廠商的自定義格式。
2.4X3D
X3D(Extensible3D)是新一代的Web3D國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),由Web3D協(xié)會(huì)(Web3DConsortium)于2003年,它在VRML97的基礎(chǔ)上發(fā)展進(jìn)化而來(lái),更加成熟和完善。X3D整合了正在發(fā)展的XML,Java,流技術(shù)等先進(jìn)技術(shù),包括更強(qiáng)大、更高效的3D計(jì)算能力、模型渲染質(zhì)量和網(wǎng)絡(luò)傳輸速度。X3D采用XML(ExtensibleMarkupLanguage)———可擴(kuò)展標(biāo)記語(yǔ)言描述三維實(shí)體及其行為,XML是平臺(tái)無(wú)關(guān)的并且得到了廣泛的支持和應(yīng)用,XML具有顯著的技術(shù)優(yōu)勢(shì):擁有自定義的標(biāo)記語(yǔ)言來(lái)描述結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)、易于編程者和計(jì)算機(jī)理解;具有有效的數(shù)據(jù)約束等。X3D的組件化體系結(jié)構(gòu)使其具有良好的可擴(kuò)展性和可定制性,它可以根據(jù)市場(chǎng)應(yīng)用和服務(wù)的需求添加組件以擴(kuò)展其功能,并且可以定制一系列標(biāo)準(zhǔn)擴(kuò)展組件以滿足特定應(yīng)用的要求。X3D支持開(kāi)發(fā)廣播/嵌入式應(yīng)用,可以用于從手機(jī)到超級(jí)計(jì)算機(jī)的各種設(shè)備。
3Web3D技術(shù)在土木工程專(zhuān)業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用
土木工程專(zhuān)業(yè)的主干課程包括混凝土結(jié)構(gòu)、鋼結(jié)構(gòu)、高層建筑結(jié)構(gòu)、建筑結(jié)構(gòu)抗震等,這些課程的實(shí)踐性很強(qiáng),且構(gòu)造要求很多,從而導(dǎo)致學(xué)生難學(xué)、教師難教。因此,如何幫助學(xué)生加深對(duì)教學(xué)內(nèi)容的理解,提高學(xué)習(xí)效率,提升教學(xué)質(zhì)量,長(zhǎng)期以來(lái)一直都是土木工程專(zhuān)業(yè)教學(xué)改革的熱點(diǎn)。將這些課程中涉及的各種結(jié)構(gòu)組成,尤其是一些節(jié)點(diǎn)構(gòu)造制作成Web3D模型,用戶(hù)可以任意縮放、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)模型,實(shí)現(xiàn)360°全景瀏覽,還能夠?qū)δP椭懈鞣N構(gòu)件的顯示或隱藏進(jìn)行控制。如此讓學(xué)生直觀且互動(dòng)地學(xué)習(xí),有助于解決教學(xué)中的重點(diǎn)難點(diǎn)問(wèn)題,從而提高教學(xué)效果。下面以采用Cult3D制作鋼結(jié)構(gòu)節(jié)點(diǎn)構(gòu)造模型為例說(shuō)明Web3D模型的制作方法及流程。
1)三維模型的建立和輸出。在AutoCAD中建立三維模型,導(dǎo)入3DSMAX中進(jìn)行渲染,最后由3DSMAX輸出為Cult3DDesig-ner可以接受的.c3d文件格式。
2)為三維模型加入交互功能。在Cult3DDesigner中加入各種觸發(fā)事件和動(dòng)作控制,以實(shí)現(xiàn)三維模型的交互功能。3)三維模型的導(dǎo)出和。將完成的三維模型輸出為.co文件格式,嵌入到網(wǎng)頁(yè)當(dāng)中。
4結(jié)語(yǔ)
隨著信息技術(shù)的高速發(fā)展,Web3D技術(shù)更加成熟和實(shí)用,應(yīng)用Web3D技術(shù)開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)三維模型,有助于解決教學(xué)中的重點(diǎn)難點(diǎn)問(wèn)題,從而提高教學(xué)效果。土木工程專(zhuān)業(yè)實(shí)踐性強(qiáng),教學(xué)難度大,Web3D技術(shù)在土木工程專(zhuān)業(yè)教學(xué)中表現(xiàn)出獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和潛力,擁有廣闊的應(yīng)用前景。
作者:蔣汶宏 汪健人 張馳 單位:南京理工大學(xué)泰州科技學(xué)院