娛樂計算
國際簡稱:ENTERTAIN COMPUT
Entertainment Computing是由Elsevier出版商主辦的計算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域的專業(yè)學(xué)術(shù)期刊,自2009年創(chuàng)刊以來,一直以高質(zhì)量的內(nèi)容贏得業(yè)界的尊重。該期刊擁有正式的刊號(ISSN:1875-9521,E-ISSN:1875-953X),出版周期6 issues/year,其出版地區(qū)設(shè)在ENGLAND。該期刊的核心使命旨在推動計算機(jī)科學(xué)專業(yè)及COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS學(xué)科界的教育研究與實踐經(jīng)驗的交流,發(fā)表同行有創(chuàng)見的學(xué)術(shù)論文,提倡學(xué)術(shù)爭鳴,激發(fā)學(xué)術(shù)創(chuàng)新,開展國際間學(xué)術(shù)交流,為計算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域的發(fā)展注入活力。
該期刊文章自引率0.0714...,開源內(nèi)容占比0.1566,出版撤稿占比0,OA被引用占比0.0724...,讀者群體主要包括計算機(jī)科學(xué)的專業(yè)人員,研究生、本科生以及計算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域愛好者,這些讀者群體來自全球各地,具有廣泛的學(xué)術(shù)背景和興趣。Entertainment Computing已被國際權(quán)威學(xué)術(shù)數(shù)據(jù)庫“ SCIE(Science Citation Index Expanded) ”收錄,方便全球范圍內(nèi)的學(xué)者和研究人員檢索和引用,有助于推動COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS領(lǐng)域的研究進(jìn)展和創(chuàng)新發(fā)展。
學(xué)科類別 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
大類:Computer Science 小類:Software | Q2 | 142 / 407 |
65% |
大類:Computer Science 小類:Human-Computer Interaction | Q2 | 62 / 145 |
57% |
CiteScore: 這一創(chuàng)新指標(biāo)力求提供更為全面且精確的期刊評估,打破了過去僅依賴單一指標(biāo)如影響因子的局限。它通過綜合廣泛的引用數(shù)據(jù),跨越多個學(xué)科領(lǐng)域,從而確保了更高的透明度和開放性。作為Scopus中一系列期刊指標(biāo)的重要組成部分,包括SNIP(源文檔標(biāo)準(zhǔn)化影響)、SJR(SCImago雜志排名)、引用文檔計數(shù)以及引用百分比。Scopus整合以上指標(biāo),幫助研究者深入了解超過22,220種論著的引用情況。您可在Scopus Joumal Metrics website了解各個指標(biāo)的詳細(xì)信息。
大類學(xué)科 | 分區(qū) | 小類學(xué)科 | 分區(qū) | Top期刊 | 綜述期刊 |
計算機(jī)科學(xué) | 3區(qū) | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機(jī):控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機(jī):跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機(jī):軟件工程 | 3區(qū) 3區(qū) 3區(qū) | 否 | 否 |
大類學(xué)科 | 分區(qū) | 小類學(xué)科 | 分區(qū) | Top期刊 | 綜述期刊 |
計算機(jī)科學(xué) | 4區(qū) | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機(jī):控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機(jī):跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機(jī):軟件工程 | 4區(qū) 4區(qū) 4區(qū) | 否 | 否 |
大類學(xué)科 | 分區(qū) | 小類學(xué)科 | 分區(qū) | Top期刊 | 綜述期刊 |
計算機(jī)科學(xué) | 4區(qū) | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機(jī):控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機(jī):跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機(jī):軟件工程 | 4區(qū) 4區(qū) 4區(qū) | 否 | 否 |
大類學(xué)科 | 分區(qū) | 小類學(xué)科 | 分區(qū) | Top期刊 | 綜述期刊 |
工程技術(shù) | 4區(qū) | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機(jī):控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機(jī):跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機(jī):軟件工程 | 4區(qū) 4區(qū) 4區(qū) | 否 | 否 |
大類學(xué)科 | 分區(qū) | 小類學(xué)科 | 分區(qū) | Top期刊 | 綜述期刊 |
計算機(jī)科學(xué) | 4區(qū) | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機(jī):控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機(jī):跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機(jī):軟件工程 | 4區(qū) 4區(qū) 4區(qū) | 否 | 否 |
大類學(xué)科 | 分區(qū) | 小類學(xué)科 | 分區(qū) | Top期刊 | 綜述期刊 |
計算機(jī)科學(xué) | 4區(qū) | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機(jī):控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機(jī):跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機(jī):軟件工程 | 4區(qū) 4區(qū) 4區(qū) | 否 | 否 |
按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS | SCIE | Q2 | 12 / 32 |
64.1% |
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | SCIE | Q2 | 74 / 169 |
56.5% |
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q2 | 41 / 131 |
69.1% |
按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS | SCIE | Q2 | 12 / 32 |
64.06% |
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | SCIE | Q3 | 101 / 169 |
40.53% |
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q3 | 77 / 131 |
41.6% |
JCR(Journal Citation Reports)分區(qū),也被稱為JCR期刊分區(qū),是由湯森路透公司(現(xiàn)在屬于科睿唯安公司)制定的一種國際通用和公認(rèn)的期刊分區(qū)標(biāo)準(zhǔn)。JCR分區(qū)基于SCI數(shù)據(jù)庫,按照期刊的影響因子進(jìn)行排序,按照類似等分的方式將期刊劃分為四個區(qū):Q1、Q2、Q3和Q4。需要注意的是,JCR分區(qū)的標(biāo)準(zhǔn)與中科院JCR期刊分區(qū)(又稱分區(qū)表、分區(qū)數(shù)據(jù))存在不同之處。例如,兩者的分區(qū)數(shù)量不同,JCR分為四個區(qū),而中科院分區(qū)則分為176個學(xué)科,每個學(xué)科又按照影響因子高低分為四個區(qū)。此外,兩者的影響因子取值范圍也存在差異。
年份 | 年發(fā)文量 |
2014 | 0 |
2015 | 0 |
2016 | 0 |
2017 | 0 |
2018 | 50 |
2019 | 38 |
2020 | 31 |
2021 | 76 |
2022 | 59 |
2023 | 70 |
被他刊引用情況 | |
期刊名稱 | 引用次數(shù) |
ENTERTAIN COMPUT | 27 |
INT J HUM-COMPUT ST | 11 |
IEEE ACCESS | 9 |
SENSORS-BASEL | 9 |
IEEE T GAMES | 8 |
JMIR SERIOUS GAMES | 6 |
COMPUT EDUC | 5 |
MULTIMED TOOLS APPL | 5 |
APPL SCI-BASEL | 4 |
ACM T INTERACT INTEL | 3 |
引用他刊情況 | |
期刊名稱 | 引用次數(shù) |
ENTERTAIN COMPUT | 27 |
COMPUT EDUC | 25 |
NATURE | 11 |
INT J PSYCHOPHYSIOL | 9 |
MED SCI SPORT EXER | 9 |
COMMUN ACM | 7 |
IEEE T AFFECT COMPUT | 7 |
INT J HUM-COMPUT ST | 7 |
J MACH LEARN RES | 7 |
PLOS ONE | 7 |
國際自動化與計算雜志
中科院分區(qū):4區(qū)
IEEE 計算社會系統(tǒng)學(xué)報
中科院分區(qū):2區(qū)
視覺信息學(xué)
中科院分區(qū):3區(qū)
IEEE 綠色通信與網(wǎng)絡(luò)通訊
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智能與模糊系統(tǒng)雜志
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