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網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)問(wèn)題研討

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網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)問(wèn)題研討

摘要:隨著斗魚(yú)、YY、熊貓等眾多網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的興起,游戲主播開(kāi)始受到廣泛的關(guān)注,其中網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)問(wèn)題被反復(fù)的談起,逐漸成為了社會(huì)廣泛討論的熱點(diǎn)問(wèn)題,我國(guó)當(dāng)前立法的滯后性也造成了很多著作權(quán)問(wèn)題的糾紛。本文從網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否侵犯游戲著作權(quán)以及游戲直播是否具備著作權(quán)兩個(gè)方面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)認(rèn)定問(wèn)題進(jìn)行了分析,并提出了當(dāng)前我國(guó)著作權(quán)法亟待完善的問(wèn)題及相應(yīng)的完善措施。

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;直播;著作權(quán)

美國(guó)版權(quán)法在第107條當(dāng)中規(guī)定了:任何特定情況下,確定某部作品是否合理使用需要考慮的因素包含了:(1)使用目的與性質(zhì);(2)被使用作品性質(zhì);(3)從使用作品實(shí)質(zhì)程度與數(shù)量;(4)改使用對(duì)作品潛在價(jià)值與市場(chǎng)所產(chǎn)生的影響。由于當(dāng)前我國(guó)《著作權(quán)法》還存在很多不足,因此這一規(guī)定也成為了我國(guó)著作權(quán)合理使用認(rèn)定問(wèn)題的重要依據(jù)與借鑒。轉(zhuǎn)換性使用指的是對(duì)于原作品使用不是為了再現(xiàn)作品本身的藝術(shù)價(jià)值或者是其內(nèi)在的功能、目的,而是利用增加全新的視角和美學(xué)內(nèi)容、理念,使得原作品能夠在被使用的同時(shí)具備全新的價(jià)值、功能以及性質(zhì),從而轉(zhuǎn)變其過(guò)去的目的以及功能。在現(xiàn)代合理使用制度當(dāng)中轉(zhuǎn)換性使用具有重要地位。轉(zhuǎn)換性使用與四要素之間既具有聯(lián)系性,同時(shí)也具有差異性。分析轉(zhuǎn)換使用的使用的時(shí)候需要判定其行為是否具備“轉(zhuǎn)換性”,也就是在使用作品的時(shí)候是否能夠賦予作品全新的內(nèi)容、視角與功能,只有作品使用行為具備轉(zhuǎn)換性,才能夠被認(rèn)定是合理使用。

一、網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)認(rèn)定

(一)網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否侵犯游戲著作權(quán)

1.從行為性質(zhì)與目的分析

使用作品行為的性質(zhì)以及目的被認(rèn)定為合理使用界定規(guī)則的核心。確定這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的意義是,合理使用本身能夠限制著作權(quán)人的專有權(quán)利,是一種不經(jīng)許可,可以無(wú)償使用作品的制度,從商業(yè)性營(yíng)利這個(gè)目的來(lái)考慮,使用作品如果不具備“轉(zhuǎn)換性”,那么必然會(huì)導(dǎo)致著作權(quán)人的合法權(quán)益受到損害。網(wǎng)絡(luò)依稀直播的形式是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備將玩家全程的游戲操作直觀的呈現(xiàn)到觀眾的面前。網(wǎng)絡(luò)直播的根本目的并不是為觀眾提供游戲復(fù)制以及下載等服務(wù),也不是為了和游戲的著作權(quán)人搶奪市場(chǎng)。游戲運(yùn)營(yíng)商的根本利益來(lái)自于游戲的下載、使用以及道具的購(gòu)買,網(wǎng)絡(luò)游戲直播知識(shí)為了能夠向觀眾展示自己對(duì)于游戲的操作技巧以及所獲得的成果,受眾不會(huì)因?yàn)橛^看游戲直觀而厭惡游戲,只是為了學(xué)習(xí)或者是娛樂(lè)放松才觀看直觀。盡管二者也會(huì)產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)利益,可是二者使用目的存在著根本性的差異。直播是以游戲?yàn)檩d體,可是本身并不是非法使用游戲。玩家網(wǎng)絡(luò)游戲直播具備了和著作人不同的使用目的,提供了和電子游戲產(chǎn)品不同的社會(huì)以及表達(dá)功能。所以,從使用作品性質(zhì)以及目的上看,網(wǎng)絡(luò)游戲直播是一種對(duì)游戲著作權(quán)的合理使用。

2.從被使用作品性質(zhì)分析

被使用性質(zhì)指的是從作品自身層面判定合理使用,使用什么樣的作品更加容易被確認(rèn)為合理使用。當(dāng)前著作權(quán)法中并沒(méi)有將電子游戲認(rèn)定為某種作品,可是這不代表著作權(quán)法對(duì)于游戲的所有者缺少保護(hù)。游戲當(dāng)中所包含的音樂(lè)作品以及影視作品的元素是著作權(quán)法中明確保護(hù)的內(nèi)容,這里可以將游戲看做是多種元素的共同體,其包含于著作權(quán)法當(dāng)中。從被使用作品的特征以及性質(zhì)上看,游戲是凝結(jié)了游戲開(kāi)發(fā)商的智力勞動(dòng)成果,從這點(diǎn)考慮,網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)合理使用就會(huì)受到質(zhì)疑。

3.從使用作品實(shí)質(zhì)程度與數(shù)量分析

這個(gè)元素在我們認(rèn)定合理使用的過(guò)程中需要從整體掌握原作品的使用數(shù)量以及實(shí)質(zhì)。通常而言,假如全部復(fù)制原作品,必然會(huì)被認(rèn)定為侵權(quán)。網(wǎng)絡(luò)游戲直播者利用網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)把運(yùn)行游戲的整個(gè)過(guò)程呈現(xiàn)到觀眾面前,表面上看是把游戲作品所有的畫(huà)面視聽(tīng)覺(jué)式的傳播給不確定的受眾,可是作為游戲核心的程序并沒(méi)有展現(xiàn)到觀眾的面前。從使用作品目的上看,網(wǎng)絡(luò)游戲直播對(duì)于作品使用權(quán)僅從轉(zhuǎn)換性的角度進(jìn)行考量,忽視了使用數(shù)量以及實(shí)質(zhì)程度。從直播內(nèi)容上看,沒(méi)有展現(xiàn)出游戲背后的程序,而程序是一款游戲的核心內(nèi)容。因此,從這個(gè)層面來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)游戲直播不能被認(rèn)定為無(wú)法構(gòu)成合理使用。

4.從市場(chǎng)影響上分析

作品市場(chǎng)包含了原作品的市場(chǎng)以及原作品所形成的潛在市場(chǎng)。著作權(quán)作品市場(chǎng)影響的認(rèn)定問(wèn)題上,主要從是否產(chǎn)生了利益損害,包括了兩個(gè)層面的內(nèi)容,一是使用者是否從使用作品行為當(dāng)中獲得了利益。二是著作權(quán)人是否遭受到了利益的損害。從網(wǎng)絡(luò)游戲直播所產(chǎn)生的市場(chǎng)影響來(lái)看,著作權(quán)人市場(chǎng)包含了游戲作品市場(chǎng)和游戲市場(chǎng)所衍生的潛在市場(chǎng)。首先,針對(duì)整個(gè)游戲市場(chǎng),通過(guò)轉(zhuǎn)換性使用的視角來(lái)探究作品市場(chǎng)所產(chǎn)生的影響。游戲直播本身具有極強(qiáng)的轉(zhuǎn)換性,由于玩家進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲直播的根本目的就是為了展示技巧,觀眾則是出于欣賞或者是學(xué)習(xí)的態(tài)度來(lái)觀看游戲直播,二者都不會(huì)產(chǎn)生出厭煩游戲的情緒,反之,游戲玩家會(huì)為了提升自身的游戲技巧而投入更多的金錢(qián)以及精力,觀眾也會(huì)通過(guò)觀看直播而對(duì)游戲產(chǎn)生濃厚的興趣,這不單單不會(huì)損害原游戲的市場(chǎng)占有量,反而會(huì)起到宣傳的效果。誠(chéng)然,也有很多觀眾在觀看游戲直播以后,認(rèn)為游戲本身的質(zhì)量低劣,難度過(guò)低或者是過(guò)高,或者是對(duì)游戲主播的解說(shuō)不滿意,從而不愿意接觸這類游戲。可是這種損害完全是因?yàn)槭鼙娮陨韺?duì)于游戲的不認(rèn)同而產(chǎn)生的,并不是因?yàn)槲唇?jīng)著作權(quán)人的同意而直播游戲所導(dǎo)致的損害,原因在于其并沒(méi)有產(chǎn)生于作品間的替代以及競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。同時(shí),從電子游戲衍生市場(chǎng)上看,游戲存在著一定的衍生市場(chǎng),例如把游戲改編成影視作品,或者是出售游戲人物的玩偶,可是網(wǎng)絡(luò)游戲直播不會(huì)對(duì)這些衍生市場(chǎng)產(chǎn)生影響。比如游戲改編的影視作品,這類作品和電影市場(chǎng)較為相似,是憑借著思想情感以及畫(huà)面美感來(lái)吸引廣大的觀眾,這種使用原作品的行為會(huì)對(duì)原作品市場(chǎng)產(chǎn)生影響,需要著作權(quán)人的同意,同時(shí)還要支付費(fèi)用。游戲直播則不同,其目的是利用直播來(lái)掌握其他游戲用戶戰(zhàn)績(jī)與技能,二者之間并沒(méi)有重合點(diǎn),游戲直播無(wú)法取代衍生市場(chǎng)的價(jià)值以及影響。

(二)游戲直播是否具備著作權(quán)

很多學(xué)者認(rèn)為游戲直播著作權(quán)形成的核心在于游戲直播是否能夠被認(rèn)定為作品,當(dāng)前存在兩種觀點(diǎn),第一種認(rèn)為游戲直播無(wú)法構(gòu)成作品,因?yàn)橛螒蛑辈ナ窃谟螒蛟O(shè)定下展現(xiàn)玩家技巧的畫(huà)面,不管是音樂(lè)、畫(huà)面亦或是玩家所操縱的任務(wù)都是通過(guò)程序設(shè)定出來(lái)的,不具備獨(dú)創(chuàng)性,沒(méi)有能夠創(chuàng)設(shè)出區(qū)別于原游戲的作品。另一種觀點(diǎn)認(rèn)為:網(wǎng)絡(luò)游戲直播本身具有足夠的獨(dú)創(chuàng)性,能夠被認(rèn)定是作品。游戲直播過(guò)程中,玩家技巧和直播過(guò)程中對(duì)于游戲的點(diǎn)評(píng)以及即興表演,這些都可以被劃歸為藝術(shù)形式,利用直播的形式加以展現(xiàn)。其中玩家技巧附加有玩家的智力創(chuàng)作,其獨(dú)創(chuàng)性需要受到保護(hù)。部分學(xué)者將這類經(jīng)過(guò)玩家直播而產(chǎn)生的作品看作是一種視聽(tīng)作品,同時(shí)也是玩家的二次創(chuàng)作。玩家在獲得游戲開(kāi)發(fā)商允許的情況下玩游戲所應(yīng)該具備的權(quán)利。筆者從游戲直播作品定性以及游戲直播構(gòu)成上分析網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)問(wèn)題。首先,從版權(quán)的相關(guān)定義上能夠發(fā)現(xiàn),版權(quán)對(duì)象大多為作品,只有形成作品才可以具備著作權(quán)。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播來(lái)說(shuō),主要游戲直播就是一些電子競(jìng)技項(xiàng)目,很多都是回合制的,換言之在一場(chǎng)比賽結(jié)束以后,可以將其存檔為錄像,此時(shí)就代表一部作品已經(jīng)完成;還有的直播是通過(guò)場(chǎng)次來(lái)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),主播從直播開(kāi)始一直到結(jié)束代表完成了一次作品。因?yàn)橛^眾欣賞的主要是玩家的技巧以及直播本身的趣味性,因此游戲直播以及表演比較接近,性質(zhì)可以被認(rèn)定為表演。按照著作權(quán)法的相關(guān)規(guī)定,如果作品完成,就會(huì)自動(dòng)生成著作權(quán)。游戲直播構(gòu)成是多方面的,其中包含了游戲直播價(jià)值構(gòu)成以及游戲直播內(nèi)容構(gòu)成。從觀看者的視角來(lái)看,假如沒(méi)有人進(jìn)行游戲,那么肯定是不會(huì)有觀眾觀看的,觀眾觀看的重點(diǎn)在于玩家所展現(xiàn)的游戲技巧。從游戲直播內(nèi)容上看,游戲是玩家所完成的,即便是中間與觀眾的互動(dòng)也都是玩家完成的,技術(shù)的實(shí)際操作者是玩家,觀眾都是圍繞著玩家所產(chǎn)生的直播文化以及氛圍,因此作品應(yīng)該被認(rèn)定為是玩家完成的。玩家是作品的權(quán)利人。從直播平臺(tái)的角度來(lái)看,他們追求的是觀眾力量,觀眾力量最終也受到主播質(zhì)量的影響,所以直播平臺(tái)每年除了帶寬成本以外,主要的花費(fèi)還是主播工資。從上述三點(diǎn)考慮,游戲直播不論是價(jià)值、內(nèi)容還是文化創(chuàng)造,核心是玩家。所以,在除去任何合約約束的情況下,真正的游戲直播版權(quán)需要?dú)w屬于玩家。

二、從網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)問(wèn)題看我國(guó)著作權(quán)法的完善

(一)合理使用立法模式僵化

當(dāng)前,我國(guó)《著作權(quán)法》當(dāng)中并沒(méi)有對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)使用作品這一行為做出具體的規(guī)定。我國(guó)屬于成文法的國(guó)家,如果網(wǎng)絡(luò)游戲直播的行為是否侵權(quán)的問(wèn)題沒(méi)有在法律中體現(xiàn)出來(lái),行為人在認(rèn)定為行為可能會(huì)造成侵權(quán)的時(shí)候,就不會(huì)冒著觸犯法律的風(fēng)險(xiǎn)開(kāi)展相應(yīng)的活動(dòng),這必然會(huì)阻礙我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)鏈條的發(fā)展,同時(shí)也會(huì)影響到法律推動(dòng)經(jīng)濟(jì)、文化事業(yè)發(fā)展的初衷。我國(guó)的著作權(quán)制度借鑒于國(guó)外的立法以及國(guó)際條約,沒(méi)有能夠從自身歷史當(dāng)中產(chǎn)生著作權(quán)的哲學(xué)理念。由于我國(guó)法律體系屬于大陸法系國(guó)家,從著作權(quán)限制立法模式上看,是完全封閉化的規(guī)范技術(shù),法律具體規(guī)定了合理使用的不同情形。我國(guó)著作權(quán)法當(dāng)中牽涉到合理使用的規(guī)定就是通過(guò)列舉的形式呈現(xiàn),這種規(guī)定太過(guò)僵化,缺少判定合理使用的有效條款,導(dǎo)致了立法以及社會(huì)實(shí)踐會(huì)出現(xiàn)脫節(jié)的情況。同時(shí),這種弊端也會(huì)在司法實(shí)踐當(dāng)中得以體現(xiàn),在訴訟活動(dòng)當(dāng)中多次出現(xiàn)了立法未預(yù)見(jiàn)性的合理使用行為,例如“谷歌縮略圖案”這個(gè)案子。法院在司法裁判的過(guò)程中突破了立法規(guī)定。假如我們無(wú)法盡早的完善立法,不僅會(huì)影響法律權(quán)威性,同時(shí)也會(huì)由于司法實(shí)踐當(dāng)中缺少行之有效的法律原則性指導(dǎo),導(dǎo)致了法官在司法裁量使用法律中產(chǎn)生失當(dāng)?shù)男袨椋瑥亩鴮?duì)司法形象產(chǎn)生損害。

(二)轉(zhuǎn)換性使用的忽視

我國(guó)司法產(chǎn)期以來(lái)都對(duì)“商業(yè)性使用”這個(gè)目的持有一定的謹(jǐn)慎態(tài)度,假如使用他人的作品這一行為本身是出于商業(yè)目的考量,法院在審理案件的時(shí)候必然會(huì)變得非常的謹(jǐn)慎,部分法官在沒(méi)有裁判之前就會(huì)產(chǎn)生行為侵權(quán)的行為,其審理過(guò)程重點(diǎn)也會(huì)發(fā)生偏移,審理的結(jié)果也會(huì)被看做是侵權(quán)的行為。很多法官因?yàn)樽陨砣鄙俜芍R(shí),再加上案件審理范圍主要局限在某幾種類型上,必然會(huì)使用傳統(tǒng)的慣性思維來(lái)分析以及解決問(wèn)題,認(rèn)為他人使用作品的行為是出于商業(yè)目的,進(jìn)而影響原作品的價(jià)值以及市場(chǎng),損害權(quán)利人根本權(quán)益??墒嵌卟⒉痪邆浔厝宦?lián)系,同時(shí)我們需要確定的一點(diǎn)在于,對(duì)于使用行為的性質(zhì)以及目的,不是將“商業(yè)性使用”作為根本目標(biāo),而是將“轉(zhuǎn)換性使用”作為核心來(lái)綜合性的考量。轉(zhuǎn)換性使用規(guī)則是美國(guó)合理使用制度的主體內(nèi)容,一直被用于司法判例當(dāng)中??墒菑膶?shí)際情況來(lái)看,我國(guó)轉(zhuǎn)換型使用遇到了司法尷尬,法官對(duì)于這個(gè)規(guī)則缺少足夠的認(rèn)知,再加上受到商業(yè)性觀念的影響,造成了我國(guó)合理使用認(rèn)定會(huì)遇到各種各樣的阻礙以及困難。從“合理使用”的司法實(shí)踐上看,經(jīng)歷了從“商業(yè)性”逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)椤稗D(zhuǎn)換性”的過(guò)程,這是社會(huì)發(fā)展的必然要求,我國(guó)當(dāng)前處在這個(gè)轉(zhuǎn)變當(dāng)中,只是過(guò)程變得異常的艱難。合理使用制度并不是我國(guó)固有的,主要還是借鑒國(guó)外的經(jīng)驗(yàn),并沒(méi)有牢固的根基加以利用與支撐,轉(zhuǎn)變的過(guò)程異常的緩慢,可是這并不是我國(guó)故步自封的主要接口,隨著落后程度的加劇,我們更加需要提升改變的速度。司法實(shí)踐當(dāng)中對(duì)于“商業(yè)性使用”片面否定的思維意識(shí)并不強(qiáng)烈,這是我國(guó)轉(zhuǎn)換性使用所遭受到的尷尬境地的重要原因。

三、著作權(quán)法合理使用制度的完善

(一)增加“合理使用”彈性條款

在當(dāng)前《著作權(quán)法》當(dāng)中加入一些我國(guó)以及其他國(guó)家司法實(shí)踐當(dāng)中經(jīng)常出現(xiàn)并且已經(jīng)成熟的“合理使用”行為,通過(guò)明示的形式將一些常見(jiàn)的“合理使用”行為呈現(xiàn)在法定情形當(dāng)中,方便司法實(shí)踐操作,同時(shí)也滿足我國(guó)成文法的相關(guān)特征。對(duì)于包含有網(wǎng)絡(luò)游戲直播的互聯(lián)網(wǎng)新型使用行為,因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)傳播本身具有多樣性以及復(fù)雜性,難以統(tǒng)一適用某種已經(jīng)類型化的“合理使用”規(guī)則,所以更加適宜的做法還是要添加一些彈性條款,針對(duì)具體行為展開(kāi)具體的分析。比如將網(wǎng)絡(luò)游戲直播當(dāng)中涉及到互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)行為通過(guò)明示的表述形式呈現(xiàn)在條款當(dāng)中,不單單是立法技術(shù)難題,同時(shí)也會(huì)增加實(shí)踐行為合理性的判定難度,法官最終還是會(huì)通過(guò)彈性條款來(lái)進(jìn)行判定,這樣便會(huì)導(dǎo)致法律規(guī)定的情形形同虛設(shè),失去了法律簡(jiǎn)明扼要的基本特征。彈性條款的加入能夠幫助法官更好的處理現(xiàn)在立法當(dāng)中無(wú)法預(yù)見(jiàn)的全新情況,克服立法所帶來(lái)的滯后性,使得法律更加具有可預(yù)測(cè)性以及包容性。通過(guò)借鑒國(guó)外先進(jìn)而又成熟的經(jīng)驗(yàn)與技術(shù),尤其是美國(guó)對(duì)于認(rèn)定合理使用四要素的理論,對(duì)我國(guó)司法實(shí)踐具有重要的實(shí)踐意義。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播而言,可以將其規(guī)定為:合理使用認(rèn)定需要綜合考慮所有因素、情況,特別是以下內(nèi)容:第一,使用作品行為的性質(zhì)和目的;第二,被使用的作品的性質(zhì);第三,使用作品的數(shù)量以及實(shí)質(zhì)程度;第四,使用行為對(duì)作品市場(chǎng)和價(jià)值的影響。

(二)確立轉(zhuǎn)換性使用的地位

我國(guó)司法實(shí)踐對(duì)于合理使用四要素的借鑒內(nèi)容越來(lái)越多,轉(zhuǎn)換性使用作為其中重要的組成部分,在我國(guó)司法實(shí)踐當(dāng)中也開(kāi)始嘗試使用。比如在棉棉控訴谷歌侵權(quán)的案件當(dāng)中,法院就采用了“轉(zhuǎn)換性使用”的原則。法院認(rèn)定被告使用作品是為了便于用戶檢索,借此認(rèn)定被告的行為具備了“轉(zhuǎn)換性”,并不會(huì)導(dǎo)致原告音樂(lè)作品的市場(chǎng)利益受到損失。由此可見(jiàn),我國(guó)法院在解決“權(quán)利的限制”這一僵化問(wèn)題的時(shí)候,也開(kāi)始使用“轉(zhuǎn)換性使用”的基本規(guī)則。在使用轉(zhuǎn)換性使用基本規(guī)則的過(guò)程中,需要注意以下幾點(diǎn)內(nèi)容。第一,轉(zhuǎn)換性使用基本前提在于合理使用規(guī)定條款無(wú)法適用的情況?!吨鳈?quán)法》當(dāng)中所規(guī)定的合理使用條款是一些常見(jiàn)的情形,在無(wú)法使用具體條款的情況下才適用于轉(zhuǎn)換性規(guī)則以及彈性條款,從而確保我國(guó)司法統(tǒng)一以及法律的穩(wěn)定性、可預(yù)見(jiàn)性。第二,我們需要克服“商業(yè)性”態(tài)度,將合理使用認(rèn)定重心放回轉(zhuǎn)換使用當(dāng)中來(lái),只有從觀念上徹底的改變這種心態(tài),才可以推動(dòng)轉(zhuǎn)換性使用規(guī)則司法實(shí)踐。

四、結(jié)語(yǔ)

近年來(lái)隨著網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)問(wèn)題成為社會(huì)熱點(diǎn)問(wèn)題,在我國(guó)當(dāng)前的法律框架下,只能夠?qū)⒂螒騽潥w到電影制品以及錄音錄像制品的范疇內(nèi)。在網(wǎng)絡(luò)游戲直播的過(guò)程中,著作權(quán)包含了兩個(gè)方面,其侵權(quán)認(rèn)定存在一定的差異性。伴隨著電子競(jìng)技的發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于GDP的貢獻(xiàn)不斷凸顯,所以筆者認(rèn)為,需要將網(wǎng)絡(luò)游戲直播歸入到著作權(quán)法律體系當(dāng)中,作為一個(gè)獨(dú)立的主體加以保護(hù)。

參考文獻(xiàn):

[1]桂栗麗.網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的版權(quán)保護(hù)問(wèn)題研究——以版權(quán)法適用爭(zhēng)議為視角.甘肅理論學(xué)刊.2017(6).

[2]李明.網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)問(wèn)題——以網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的權(quán)利定性與歸屬展開(kāi).學(xué)習(xí)與實(shí)踐.2017(6).

[3]魯波、劉璃.淺析網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目的著作權(quán)保護(hù)問(wèn)題——以斗魚(yú)公司訴耀宇公司著作權(quán)侵權(quán)一案為視角.各界.2017(10).

[4]林澤恩.網(wǎng)絡(luò)直播內(nèi)容著作權(quán)的法律行為分析研究.科學(xué)與管理.2017,37(3).

[5]崔智偉.電子競(jìng)技游戲網(wǎng)絡(luò)直播相關(guān)著作權(quán)問(wèn)題研究.公民與法:法學(xué)版.2016(4).

[6]唐丹.網(wǎng)絡(luò)游戲直播涉及的著作權(quán)問(wèn)題研究.安徽警官職業(yè)學(xué)院學(xué)報(bào).2017,16(4).

作者:田雨 單位:中央黨校研究生院