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新媒體在藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)中的應(yīng)用

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新媒體在藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)中的應(yīng)用

摘要:美術(shù)學(xué)科分為工藝美術(shù)與藝術(shù)設(shè)計(jì),藝術(shù)設(shè)計(jì)是美術(shù)與科技、審美、造型、色彩、設(shè)計(jì)融匯的一門藝術(shù)。本文以新媒體技術(shù)結(jié)合動(dòng)畫創(chuàng)作課程為例進(jìn)行詮釋,新媒體+三維技術(shù)的引用使三維動(dòng)畫短片的創(chuàng)作成為了動(dòng)畫創(chuàng)作的主流。三維動(dòng)畫短片結(jié)合新媒體的交互性、傳播性與內(nèi)容豐富等特點(diǎn)為平臺(tái)向觀眾展示動(dòng)畫形態(tài),進(jìn)行創(chuàng)作實(shí)踐性分析與研究。

關(guān)鍵詞:新媒體傳播;三維動(dòng)畫短片;創(chuàng)作實(shí)踐性;藝術(shù)設(shè)計(jì)

一、三維動(dòng)畫短片在新媒體傳播條件下的藝術(shù)研究

(一)三維動(dòng)畫短片在新媒體傳播條件下的發(fā)展現(xiàn)狀

國(guó)內(nèi)動(dòng)畫短片經(jīng)歷三個(gè)階段,電影動(dòng)畫短片—電視動(dòng)畫短片—新媒體動(dòng)畫短片,新媒體網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫短片在2006年優(yōu)酷網(wǎng)開始后大量涌現(xiàn),隨著三維技術(shù)的發(fā)展,三維動(dòng)畫短片的技術(shù)可以把創(chuàng)作者的思想更形象地表現(xiàn)出來(lái)。通過(guò)想象與三維技術(shù)使角色產(chǎn)生生命力,讓故事情節(jié)更加豐富。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,新媒體符合當(dāng)代年輕人的移動(dòng)客戶端與互聯(lián)網(wǎng)的需求成為主流和趨勢(shì)。三維動(dòng)畫短片與新媒體傳播平臺(tái)的融合并與市場(chǎng)相接軌,在市場(chǎng)上能產(chǎn)出相應(yīng)的商業(yè)效應(yīng)。

(二)三維動(dòng)畫短片創(chuàng)作在新媒體傳播條件的藝術(shù)特征

三維動(dòng)畫短片本身就是藝術(shù)與技術(shù)的產(chǎn)物,動(dòng)畫時(shí)間短同時(shí)具有自己的風(fēng)格個(gè)性與特點(diǎn),三維動(dòng)畫短片在新媒體的平臺(tái)上綻放了非凡的藝術(shù)性與新的特征:①原創(chuàng)性:結(jié)合民族、方言或潮流需要進(jìn)行創(chuàng)新。②多樣性:是指動(dòng)畫內(nèi)容題材、繪畫手法及風(fēng)格特征、形態(tài)變化、表現(xiàn)形式的多樣性。③流行性:結(jié)合新媒體所需要的流行化、另類化、多樣化、有趣化做出相應(yīng)的改變。④交互性:是新媒體傳播平臺(tái)的一個(gè)重要特征,“彈幕”是創(chuàng)作者與觀眾的互動(dòng)、溝通與交流的重要平臺(tái)。

二、新媒體傳播條件下三維動(dòng)畫短片的創(chuàng)作實(shí)踐要點(diǎn)分析

(一)創(chuàng)作實(shí)踐原理

在新媒體傳播條件下,三維動(dòng)畫短片創(chuàng)作一般由原創(chuàng)故事制作或改編制作,難點(diǎn)是要?jiǎng)?chuàng)作屬于自己的角色與故事劇情,把天馬行空的想象加上對(duì)現(xiàn)實(shí)的思考,把人物的真實(shí)情感協(xié)調(diào)表達(dá)并融入作品中?!秳?dòng)畫概論》中認(rèn)為:動(dòng)畫可以挑戰(zhàn)重力法則,可以改變我們對(duì)時(shí)間和空間的看法,并且能夠自由賦予本來(lái)沒有生命的東西活力和能量,動(dòng)畫的獨(dú)創(chuàng)性在于運(yùn)動(dòng)幻覺產(chǎn)生的效應(yīng),即生命的幻覺和生命的象征性。

(二)創(chuàng)作實(shí)踐流程分析

1.前期設(shè)計(jì)

在新媒體條件下三維動(dòng)畫短片的創(chuàng)作需考慮到平臺(tái)的傳播性,但不能違背屬于三維動(dòng)畫短片創(chuàng)作的一套完備設(shè)計(jì)流程。前期設(shè)計(jì)主要分為創(chuàng)作(劇本、分鏡頭),設(shè)定(角色、場(chǎng)景)。劇本創(chuàng)作:劇本創(chuàng)作是如同資源開發(fā),資源的優(yōu)勢(shì)決定作品的背景和文化底蘊(yùn),是三維動(dòng)畫短片創(chuàng)作的文本基礎(chǔ)。分鏡頭創(chuàng)作:分鏡頭也稱故事版,是文字劇本想象畫面呈現(xiàn)到現(xiàn)實(shí)的初稿,一般以鏡頭為單位,是鏡頭語(yǔ)言、視聽語(yǔ)言、藝術(shù)風(fēng)格、整體效果的前期體現(xiàn)。角色設(shè)計(jì):角色造型設(shè)計(jì),是一部三維動(dòng)畫短片成功的標(biāo)志,在符合劇本風(fēng)格的前提下,使其在有限的時(shí)間讓觀眾印象深刻。場(chǎng)景設(shè)定是三維動(dòng)畫短片中動(dòng)畫風(fēng)格的營(yíng)造者,增強(qiáng)藝術(shù)效果,營(yíng)造氣氛的有效方法,一般包括背景設(shè)計(jì)和道具設(shè)計(jì)。前期設(shè)計(jì)是整個(gè)短片創(chuàng)作的重點(diǎn),還要考慮到新媒體的結(jié)合,如果產(chǎn)生紕漏都會(huì)對(duì)三維動(dòng)畫短片創(chuàng)作的中后期產(chǎn)生重大的影響。

2.中期創(chuàng)作

中期創(chuàng)作流程基本分為建立模型—模型材質(zhì)—模型貼圖—場(chǎng)景燈光—角色骨骼綁定—K動(dòng)畫。(1)建立模型。簡(jiǎn)稱建模,一般分為三種:①角色建模;②道具建模;③場(chǎng)景建模。常用的建模方式有兩種:①NURBS曲線建模,NURBS建模用處廣,屬于無(wú)縫建模的一種,對(duì)初學(xué)者的空間思維能力有一定要的要求;②Polygon多邊形建模,Polygon常用在建立有棱角的物體與場(chǎng)景,對(duì)初學(xué)者易于上手。(2)模型材質(zhì)。體現(xiàn)了模型物體的屬性,在MAYA軟件中附帶有較多的材質(zhì)球,可根據(jù)模型屬性方便快捷地實(shí)現(xiàn)模型物體的材質(zhì)。(3)模型貼圖。統(tǒng)稱UV貼圖,通過(guò)圖片上的每個(gè)點(diǎn)的方位(X、Y、Z)軸信息與3D模型方位(X、Y、Z)軸信息結(jié)合,詳細(xì)確認(rèn)到點(diǎn)與點(diǎn)之間,以此來(lái)確認(rèn)表面紋理貼圖明確的位置。通常在MAYA里展開UV貼圖,輸出到Photoshop或其他繪圖軟件進(jìn)行繪制,再導(dǎo)入MAYA材質(zhì)貼圖進(jìn)行融合與調(diào)整。(4)場(chǎng)景燈光。共分為六種光源,①點(diǎn)光源;②平行光;③聚光燈;④區(qū)域光;⑤環(huán)境光;⑥體積光。主要用來(lái)設(shè)置動(dòng)畫短片中的光亮、色調(diào)風(fēng)格、環(huán)境氛圍、時(shí)間設(shè)置等。(5)骨骼綁定。是按照設(shè)計(jì)角色的模型創(chuàng)設(shè)一套適合的骨骼,隨后建立骨骼節(jié)點(diǎn)控制器及蒙皮調(diào)節(jié),對(duì)角色的運(yùn)動(dòng)做好一個(gè)設(shè)想去刷權(quán)重,這是作為調(diào)節(jié)動(dòng)作的前期準(zhǔn)備。(6)K動(dòng)畫。是三維動(dòng)畫短片的賦予角色模型生命靈魂的一個(gè)環(huán)節(jié),要對(duì)角色的運(yùn)動(dòng)方式、性格、氣質(zhì)等特點(diǎn)進(jìn)行分析,再根據(jù)前期故事板以鏡頭為單位K出角色動(dòng)畫。

3.后期短片合成

包括動(dòng)畫攝像機(jī)的設(shè)置—渲染特效—合成影片。動(dòng)畫攝像機(jī)的設(shè)置:攝像機(jī)是三維動(dòng)畫短片鏡頭藝術(shù)的關(guān)鍵,渲染程序自帶了一個(gè)默認(rèn)的攝像機(jī),在三維空間里可以設(shè)置四種攝像機(jī):①Camera標(biāo)準(zhǔn)攝像機(jī);②CameraandAim目標(biāo)攝像機(jī);③Cameraaimandup路徑攝像機(jī);④SteveoCamera立體相機(jī)。在三維動(dòng)畫短片中運(yùn)用最多的是目標(biāo)攝像機(jī),運(yùn)用Cvcurvetool制作一條曲線,做出路徑動(dòng)畫,能把鏡頭藝術(shù)運(yùn)用到極致。渲染:在做動(dòng)畫短片作品的時(shí)候,一般不是直接用自帶渲染器渲染出來(lái)的視頻格式,而是采用逐幀+分層渲染的方式。首先在RenderSetting里設(shè)置動(dòng)畫格式,然后設(shè)置渲染幀數(shù)—選擇設(shè)置好的攝像機(jī)—?jiǎng)?chuàng)建輸出文件夾—渲染完畢。短片合成:合成視頻、剪輯鏡頭藝術(shù)、控制短片的節(jié)奏。常用Premiere軟件簡(jiǎn)稱PR與AfterEffects互通,兼容性好,實(shí)現(xiàn)剪裁、分割、合并、調(diào)節(jié)速度。也有個(gè)別使用edius剪輯軟件,操作方便。使用AfterEffects簡(jiǎn)稱AE,進(jìn)行短片整體調(diào)色,加入視頻特效。

三、三維動(dòng)畫短片創(chuàng)作實(shí)踐性難點(diǎn)分析

三維動(dòng)畫短片創(chuàng)作需融合藝術(shù)與技術(shù)各領(lǐng)域知識(shí),與商業(yè)性動(dòng)畫創(chuàng)作相對(duì)比,三維動(dòng)畫短片創(chuàng)作環(huán)境與人數(shù)、技術(shù)、資金都會(huì)受到有所限制。創(chuàng)作者需要對(duì)文字劇本、空間藝術(shù)、影視藝術(shù)、數(shù)碼技術(shù)、繪畫藝術(shù)等領(lǐng)域的知識(shí)結(jié)構(gòu)有所了解與認(rèn)識(shí)。具體來(lái)說(shuō)是對(duì)劇本的語(yǔ)言藝術(shù),分鏡頭的色彩與構(gòu)圖藝術(shù)、三維角色造型的空間藝術(shù)、鏡頭、燈光、剪輯、合成等多方面知識(shí)與技術(shù)構(gòu)成相融合。三維動(dòng)畫短片創(chuàng)作流程復(fù)雜、重點(diǎn)步驟、難點(diǎn)繁多。現(xiàn)以三維動(dòng)畫短片創(chuàng)作實(shí)踐者的角度出發(fā),結(jié)合新媒體的傳播實(shí)際提出幾個(gè)難點(diǎn)進(jìn)行具體分析。(1)前期難點(diǎn)—分鏡頭劇本。需要將文字劇本繪成分鏡頭劇本藍(lán)圖,這需要?jiǎng)?chuàng)作者對(duì)繪畫技術(shù)的造型、構(gòu)圖、色彩知識(shí)具有專業(yè)的基礎(chǔ)知識(shí)。在繪畫分鏡頭藍(lán)本時(shí)創(chuàng)作者需要將文字劇本轉(zhuǎn)變成影視語(yǔ)言,分鏡頭施工藍(lán)本效果圖要體現(xiàn)出特寫、近景、中景、遠(yuǎn)景、全景的區(qū)分與應(yīng)用,攝影機(jī)的推、拉、搖、移等鏡頭手法是體現(xiàn)角色特色、環(huán)境氛圍的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。三維動(dòng)畫短片創(chuàng)作基本是由文字劇本到分鏡頭二維靜態(tài)畫面再到三維動(dòng)態(tài)影像的過(guò)程,說(shuō)明了分鏡頭起到了承上啟下的關(guān)鍵作用,地位特殊。因而分鏡頭創(chuàng)作需要掌握多方面知識(shí),是前期制作的重中之重。(2)中期難點(diǎn)—K動(dòng)畫。K動(dòng)畫是賦予角色模型生命與靈魂的關(guān)鍵,三維動(dòng)畫的精彩在于角色的動(dòng)作準(zhǔn)確、真實(shí)、畫面的連貫與流暢性。作為三維動(dòng)畫短片的實(shí)踐者,動(dòng)作調(diào)節(jié)的過(guò)程中需要充分了解并研究人、動(dòng)物、水、火、煙、霧等流體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律及他們之間空間和速度的關(guān)系,才能運(yùn)用骨骼系統(tǒng)調(diào)節(jié)關(guān)鍵幀動(dòng)畫或運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)實(shí)現(xiàn)最終效果。創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫難度在于需要全部手動(dòng)調(diào)節(jié)動(dòng)作,其工作量巨大,需要多思考與反復(fù)嘗試,需要細(xì)心與大量的時(shí)間來(lái)調(diào)整微動(dòng)作,所以K動(dòng)畫在動(dòng)畫中期制作中是最大的難點(diǎn)。(3)后期難點(diǎn)—后期動(dòng)畫合成。后期合成是對(duì)三維動(dòng)畫短片前中期的一個(gè)加工處理過(guò)程,通過(guò)特效對(duì)鏡頭剪輯,聲音匹配甚至把動(dòng)畫短片中部分內(nèi)容打散,進(jìn)行修改、重組再形成完整的三維動(dòng)畫短片。影視特效綜合了計(jì)算機(jī)特殊技術(shù)手法來(lái)實(shí)現(xiàn)常規(guī)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的效果,運(yùn)用AfterEffects軟件可以把創(chuàng)作者天馬行空的想象成為實(shí)現(xiàn)。但AfterEffects軟件是基于PhotoShop軟件的動(dòng)態(tài)特效,添加了三維空間、煙、火、水等流體插件,對(duì)于后期設(shè)計(jì)工作者能力有較高的藝術(shù)修養(yǎng)和專業(yè)技術(shù)能力的要求。剪輯運(yùn)用的是premiere軟件,是把握動(dòng)畫短片節(jié)奏的關(guān)鍵,但剪輯藝術(shù)需要通過(guò)學(xué)習(xí)蒙太奇原理才能把畫面剪切與整理按藝術(shù)效果拼接起來(lái),需要有足夠的經(jīng)驗(yàn)才能達(dá)到預(yù)期的效果??偨Y(jié)以上幾點(diǎn),三維動(dòng)畫短片創(chuàng)作者在創(chuàng)作的時(shí)候需要結(jié)合新媒體并掌握多方面學(xué)科知識(shí)、多領(lǐng)域技術(shù)的難點(diǎn)與重點(diǎn),才能如期表達(dá)創(chuàng)作者的創(chuàng)意與思想。

四、三維動(dòng)畫短片在新媒體傳播條件下的發(fā)展研究

(1)傳播平臺(tái)研究。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,新媒體技術(shù)也隨之發(fā)展起來(lái),便利了三維動(dòng)畫短片在發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)里通過(guò)新媒體平臺(tái)傳播給觀眾。以在線視頻網(wǎng)站為傳播平臺(tái)的研究:是以網(wǎng)絡(luò)在線視頻網(wǎng)站為中心,注重用戶體驗(yàn),快速搜索與播放為特性。目前的在線視頻網(wǎng)站都具有動(dòng)漫模塊播放專欄。其特點(diǎn)是內(nèi)容更新快、來(lái)源多樣化,分享轉(zhuǎn)載、用戶互動(dòng)、動(dòng)畫短片視頻可植入其他社交網(wǎng)站。以移動(dòng)客戶端為傳播平臺(tái)研究:包括手機(jī)、IPad、Iwatch等客戶端。但三維動(dòng)畫短片傳播需要借助第三方應(yīng)用程序(簡(jiǎn)稱APP)的支持,在APP里面可以實(shí)現(xiàn)在線觀看、上傳、下載、互動(dòng)、評(píng)論等功能,影響了網(wǎng)絡(luò)三維動(dòng)畫短片的設(shè)計(jì)和傳播。(2)傳播發(fā)展研究。三維動(dòng)畫短片在新媒體傳播條件下呈現(xiàn)流行趨勢(shì),主要是因?yàn)榉洗蟊姷男枨?,具有時(shí)間短、內(nèi)容精細(xì)、有娛樂性、有商業(yè)性,同時(shí)具有創(chuàng)新性、受眾人群廣、營(yíng)銷宣傳策略、商業(yè)價(jià)值等方面的發(fā)展特性。因?yàn)槠鋫鞑バ詮V、有獨(dú)立的空間、專業(yè)的傳播平臺(tái)可以實(shí)現(xiàn)傳媒統(tǒng)一,讓不同時(shí)空的人在任何時(shí)間通過(guò)篩選、點(diǎn)播觀看自己喜歡的三維動(dòng)畫短片。因此基于新媒體的三維動(dòng)畫短片是完全符合大眾需要與時(shí)代潮流的媒體傳播方式。

五、總結(jié)

本文研究了基于新媒體傳播的三維動(dòng)畫短片的創(chuàng)作實(shí)踐性,側(cè)重三維動(dòng)畫短片的創(chuàng)作實(shí)踐性研究,分析了創(chuàng)作流程、實(shí)踐性難點(diǎn)及傳播發(fā)展。總結(jié)了新媒體三維動(dòng)畫短片在創(chuàng)作時(shí)需要考慮的重點(diǎn)、難點(diǎn)及創(chuàng)新點(diǎn),還考慮了新媒體傳播下三維動(dòng)畫短片的實(shí)用價(jià)值及商業(yè)價(jià)值,為新媒體在藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)中的應(yīng)用提供了參考。

參考文獻(xiàn):

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作者:賴育煌 單位:羅定職業(yè)技術(shù)學(xué)院

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