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論武俠電影的剪輯技術

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論武俠電影的剪輯技術

1武俠電影

隨著社會的不斷發(fā)展,動作片慢慢的成為了主角。動作片側(cè)重于人物的打斗,而俠義精神則相對薄弱了。面對邵氏電影停拍,一批新人嶄露頭角,徐克、程小東成為翹楚。這一時期的武俠電影打斗相對真實,而且加入了喜劇元素,武打設計天馬行空,而且想象力豐富。但是好景不長,武俠電影也開始走下坡路,直到李安的《臥虎藏龍》出現(xiàn),武俠電影又一次被推上了高峰。

2動作剪輯

剪輯是電影的第三度創(chuàng)作,也是最后一次創(chuàng)作。剪輯對電影來說是至關重要的。良好的剪輯會讓電影產(chǎn)生一個質(zhì)的飛躍。隨著電影技術的不斷發(fā)展,剪輯逐漸成為了一個獨立的電影藝術。剪輯只是一種剪接技術,但是卻能夠?qū)λ囆g進行再創(chuàng)造,把一系列鏡頭風別加以剪裁,有機的組合在一起,從而使全片結(jié)構更加嚴謹、條理,使畫面更有內(nèi)涵和藝術感染力。剪輯分為很多種方法,而動作剪輯只是眾多剪輯方法的一種。傳統(tǒng)的動作剪輯一般都遵循時空的統(tǒng)一和完整這一原則,通過某些規(guī)律來組接鏡頭。一般動作剪輯都會依照動作分解法來連接兩個鏡頭,讓觀眾忽視兩個鏡頭的剪輯點,從而達到自然流暢的效果。動作剪輯一般強調(diào)行為邏輯事件因果關系的合理性,完整的呈現(xiàn)出開端、發(fā)展、高潮和結(jié)局。

3動作剪輯在武俠電影中的應用

3.1暴雨剪輯

武俠電影中,經(jīng)常會用到暴雨剪輯。所謂的暴雨剪輯,就是通過盡量縮小鏡頭與鏡頭之間的時空和空間距離,使單個、簡短的電源鏡頭形成一種完整連貫的敘事鏈。這種剪輯方法則是武俠電影標志性剪輯。胡金銓導演把暴雨剪輯用的出神入化,在電影《俠女》中,竹林間的決斗,是暴雨剪輯的最好體現(xiàn),勇猛激烈的打斗與快速密集的剪輯形成一種連續(xù)不斷的視覺沖擊,給觀眾的心理造成一種強烈的震撼?!斑\用快如閃電的剪接法,但每次的鏡頭組合皆有所不同。他幾乎每次都刪去動作某些步驟,展現(xiàn)出構成剪接其實可以制造各種各樣的省略效果”。在電影《笑傲江湖之東方不敗》(1992年)中,從服部千軍與猿飛日月的輕功比試到令狐沖第一次遇到東方不敗,這一段也是用暴雨剪輯處理的。在短短幾分鐘內(nèi),無數(shù)的鏡頭和打斗動作相繼轉(zhuǎn)換,猶如瓢潑大雨,接連不斷,讓觀眾目不暇接,身臨其境,讓人熱血沸騰。

3.2“三鏡頭”法

武俠電影在表現(xiàn)動作場面中,景別會不停的切換,從而形成極強的節(jié)奏感。武俠電影會用“三鏡頭”法來處理這種打斗。這里的“三鏡頭”法不是好萊塢傳統(tǒng)的三鏡頭法,而是武俠電影特有的。電影《新龍門客?!罚?992年)中,邱莫言和賈公公在9分42秒左右的打斗中,邱莫言踢像賈公公的動作用了3個鏡頭表示,第一個鏡頭是邱莫言發(fā)力準備踢賈公公的全景,第二個鏡頭是踢到賈公公胸口的特寫,第三個鏡頭則是邱莫言飛了出去。這3個鏡頭沒有客觀完整的表示動作全過程,而是選取了動作開始———力量爆發(fā)———動作結(jié)果這3個鏡頭來剪輯,合到一塊。這種開始———爆發(fā)———結(jié)果的三個鏡頭連接方式就是武俠電影中常用的“三鏡頭”法。這種動作剪輯方法一方面彌合了切換的痕跡,形成一種完整的動作痕跡,另一方面又從多個角度豐富了動作的視覺表現(xiàn),同時壓縮了動作加快了節(jié)奏。

3.3正反打敘述

用正反打鏡頭作為武俠電影中打斗的開始鏡頭,是武俠電影中永恒不變的方法。用這種方法讓可以讓打斗人物為觀眾組織戲劇沖突,通過人物的主觀視角,觀眾更容易體會到人物的心理情緒,從而獲得觀眾對打斗人物的認可。所以在開打后,觀眾更容易代入到打斗中。這種情況主要體現(xiàn)在對峙之間的正反打、主觀鏡頭等。電影《黃飛鴻之男兒當自強》(1992年)中,黃飛鴻與納蘭元述最后的對決中,這種正反打敘述用的很頻繁。這一次正反打敘述有正反打鏡頭,主觀鏡頭,搖移鏡頭。更好的表現(xiàn)出兩人不同的心理情緒。一個是為了幫助國民而著急,一個是為了剿滅革命而著急。用這種剪輯方法,使得黃飛鴻的形象更加的高大,而納蘭元述則是陰狠。

本文作者:夏一航 單位:中國傳媒大學南廣學院