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數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作審美價(jià)值研究

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數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作審美價(jià)值研究

摘要:隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展和人們多樣化需求的增長(zhǎng),數(shù)字媒體技術(shù)得到了充分發(fā)展。相關(guān)人員在現(xiàn)代科技的基礎(chǔ)上借鑒、吸收傳統(tǒng)藝術(shù),創(chuàng)造了新的具有美學(xué)價(jià)值的數(shù)字媒體藝術(shù)。該文從數(shù)字媒體藝術(shù)的審美特征、數(shù)字媒體藝術(shù)對(duì)傳統(tǒng)美學(xué)的突破以及數(shù)字媒體藝術(shù)審美特征的應(yīng)用三個(gè)方面展開(kāi)探究。

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作審美價(jià)值

數(shù)字媒體藝術(shù)是一門在科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展背景下興起的具有獨(dú)特風(fēng)格的藝術(shù)形式,具有鮮明的時(shí)代特征,符合人們多樣化的審美需求。與傳統(tǒng)藝術(shù)相比,數(shù)字媒體藝術(shù)從二維、靜態(tài)的形式,向三維、動(dòng)態(tài)的形式轉(zhuǎn)變,使數(shù)字媒體藝術(shù)的畫面感更強(qiáng),給人以獨(dú)特的審美體驗(yàn)。正因?yàn)槠洫?dú)特之處,數(shù)字媒體藝術(shù)在廣闊的藝術(shù)市場(chǎng)中脫穎而出,受到人們的青睞。

一、數(shù)字媒體藝術(shù)的審美特征

數(shù)字媒體藝術(shù)的審美特征主要指人們通過(guò)觀看由數(shù)字媒體藝術(shù)理念、數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)造方式共同作用創(chuàng)造的作品,可從中感受到數(shù)字媒體帶來(lái)的特殊的美感,主要表現(xiàn)為以下幾個(gè)方面。

1.技術(shù)性

數(shù)字媒體藝術(shù)主要的特點(diǎn)就在于其獨(dú)特的技術(shù)性[1]。隨著科技的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)得到了創(chuàng)新與發(fā)展,在此基礎(chǔ)上形成的數(shù)字媒體得到了較為廣泛的應(yīng)用。與傳統(tǒng)藝術(shù)相比,數(shù)字媒體藝術(shù)由于技術(shù)的輔助,在視覺(jué)上更具有沖擊力。如,3D數(shù)字特效在近年來(lái)快速發(fā)展,并迅速占領(lǐng)市場(chǎng),獲得了很多人的青睞,主要原因就在于其獨(dú)特的技術(shù)運(yùn)用。在3D數(shù)字特效的支撐下,人們可以坐在電影院中享受閃爍的群星、飛舞在空中的鳥(niǎo)、精彩而真實(shí)的打斗畫面等共同構(gòu)成的視覺(jué)盛宴。借助獨(dú)特的技術(shù),相關(guān)人員可以帶給人們具有真實(shí)感的視覺(jué)沖擊,使人們產(chǎn)生獨(dú)特的審美感受。

2.動(dòng)態(tài)性

傳統(tǒng)藝術(shù)的審美體驗(yàn)主要在于靜態(tài)畫面的傳遞,而數(shù)字媒體藝術(shù)的審美特征主要體現(xiàn)在視覺(jué)要素的不斷運(yùn)動(dòng)和變化之中。數(shù)字媒體藝術(shù)在傳統(tǒng)藝術(shù)對(duì)畫面色彩等要素要求的基礎(chǔ)上,增添了對(duì)時(shí)間、空間等視覺(jué)元素的要求。數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)的側(cè)重點(diǎn)不同,數(shù)字媒體藝術(shù)主要側(cè)重于富有變化性的動(dòng)態(tài)效果的轉(zhuǎn)變。

3.互動(dòng)性

互動(dòng)性是數(shù)字媒體藝術(shù)審美特征的重要表現(xiàn)之一,其體現(xiàn)了數(shù)字媒體藝術(shù)作品與接受者之間的聯(lián)系正在逐漸加強(qiáng)。與傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)作品相比,數(shù)字媒體藝術(shù)作品主要表現(xiàn)為將靜態(tài)的藝術(shù)呈現(xiàn)轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)態(tài)的作品,與接受者進(jìn)行互動(dòng)、交流。通俗來(lái)說(shuō),即數(shù)字媒體藝術(shù)增強(qiáng)了接受者與作品之間的互動(dòng),而不再是單一的輸出,接受者也不再以觀看為主要的參與方式,而是可以參與其中,通過(guò)不同的操作獲得不同的觀看效果。

4.真實(shí)性

真實(shí)性主要體現(xiàn)在數(shù)字媒體中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)上。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)對(duì)現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的運(yùn)用,構(gòu)建虛擬的世界,給人們帶來(lái)強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊。相關(guān)人員通過(guò)利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以營(yíng)造逼真的環(huán)境[2],結(jié)合其他設(shè)備對(duì)人的感官的影響,使觀看者產(chǎn)生身臨其境的感受。如,在近年來(lái)興起的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))游戲、VR電影中,接受者可以通過(guò)佩戴VR設(shè)備進(jìn)入虛擬世界。設(shè)計(jì)者運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和設(shè)備,可營(yíng)造出多感官共同作用的真實(shí)氛圍。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅可以在視覺(jué)上帶給人們沖擊,而且可以使人們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行一系列操作。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)強(qiáng)調(diào)接受者的參與性,往往容易使接受者感受其相關(guān)設(shè)備營(yíng)造的真實(shí)氛圍。

二、數(shù)字媒體藝術(shù)對(duì)傳統(tǒng)美學(xué)的突破

數(shù)字媒體藝術(shù)隨著科技的進(jìn)步而發(fā)展,并對(duì)傳統(tǒng)美學(xué)進(jìn)行了一定的突破,具體表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。

1.更加大眾化,更貼近生活

與傳統(tǒng)美學(xué)相比,數(shù)字媒體藝術(shù)更加大眾化,更貼近普通大眾的生活,主要體現(xiàn)在以下兩個(gè)方面。一方面,傳統(tǒng)藝術(shù)的創(chuàng)作主體大多是具有較高文化素養(yǎng)的文人墨客,他們的文化水平、專業(yè)素養(yǎng)較高,其創(chuàng)作的文化作品蘊(yùn)涵了一些相對(duì)深?yuàn)W的知識(shí)點(diǎn),對(duì)接受者的文化素養(yǎng)要求較高,因而其藝術(shù)作品主要受具有較高文化素養(yǎng)的接受者的青睞。而數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者的創(chuàng)作重點(diǎn),從對(duì)專業(yè)素養(yǎng)的要求轉(zhuǎn)變?yōu)閺?qiáng)調(diào)作品與大眾的契合度。在數(shù)字媒體技術(shù)的影響下,數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者在創(chuàng)作過(guò)程中更注重加強(qiáng)作品與實(shí)際生活的聯(lián)系,同時(shí)對(duì)接受者的文化素養(yǎng)要求較低,作品具有更加大眾化的特點(diǎn),能夠滿足大眾的審美需求。另一方面,傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作者創(chuàng)作的作品往往具有文雅、難懂等特征,容易脫離大眾的生活,容易給一些人只有具備較高文化素養(yǎng)的人才能創(chuàng)作傳統(tǒng)藝術(shù)作品的錯(cuò)覺(jué)。而對(duì)于數(shù)字媒體藝術(shù),人們可以直接利用媒體技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上進(jìn)行創(chuàng)作,這一類作品來(lái)源于大眾,同時(shí)又反饋給大眾,具有多樣化、真實(shí)性的特征,更加貼合大眾的日常生活,能夠滿足大眾的多樣化審美需要。

2.更具邏輯性,超越現(xiàn)實(shí)

相較于部分傳統(tǒng)藝術(shù)作品,數(shù)字媒體藝術(shù)作品更具邏輯性,同時(shí)在一定程度上超越了現(xiàn)實(shí)。受多方面因素的制約,傳統(tǒng)藝術(shù)作品有時(shí)難以超越現(xiàn)實(shí),作品的內(nèi)容多源自現(xiàn)實(shí)生活中的事物;而數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者在創(chuàng)作過(guò)程中,借助現(xiàn)代科學(xué)技術(shù),為作品增添了許多新的元素。如,在許多現(xiàn)代電影中,創(chuàng)作者借助科學(xué)技術(shù),使用了大量特效,電視、電影中“魔法”的出現(xiàn),使作品呈現(xiàn)的畫面脫離了大眾的現(xiàn)實(shí)生活,為大眾呈現(xiàn)出許多虛擬的畫面,給人們帶來(lái)了獨(dú)特的審美體驗(yàn)。

3.更具開(kāi)放性,創(chuàng)新審美

傳統(tǒng)藝術(shù)的創(chuàng)作主體單一,作品大多是由創(chuàng)作者獨(dú)立完成的。由此可見(jiàn),傳統(tǒng)藝術(shù)具有封閉性的特點(diǎn)。相比下,數(shù)字媒體藝術(shù)更具有開(kāi)放性的特征。在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程中,創(chuàng)作者采用、選取的資料有時(shí)并不是源自創(chuàng)作者的獨(dú)創(chuàng),創(chuàng)作者廣泛利用了網(wǎng)絡(luò)中開(kāi)放的藝術(shù)素材。網(wǎng)絡(luò)具有開(kāi)放性的特征,創(chuàng)作者可以在作品創(chuàng)作過(guò)程中借鑒網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)素材,將藝術(shù)素材加以改造,形成獨(dú)特的創(chuàng)作風(fēng)格。這一系列的操作能使數(shù)字媒體藝術(shù)作品更具有特色、更加符合大眾的審美要求。

三、數(shù)字媒體藝術(shù)審美特征的應(yīng)用

數(shù)字媒體藝術(shù)之所以受到大眾的青睞,主要原因在于現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,以及各類視聽(tīng)設(shè)備的應(yīng)用、人體學(xué)說(shuō)知識(shí)的支持等。這一系列硬軟件技術(shù)的支持,使數(shù)字媒體技術(shù)得到了快速的發(fā)展,如3D技術(shù)、虛擬仿真技術(shù)等。

1.3D技術(shù)的應(yīng)用

近年來(lái),隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展與逐步完善,以3D技術(shù)為基礎(chǔ)創(chuàng)作的電影、游戲等逐步進(jìn)入大眾的生活,并成為大眾日常生活中的一部分。3D技術(shù)通過(guò)其獨(dú)特的手段,將接受者帶入一個(gè)又一個(gè)立體的、虛擬的世界。作為數(shù)字媒體藝術(shù)的代表,3D技術(shù)迅速占領(lǐng)市場(chǎng),采用了很多獨(dú)特的技術(shù)手段,獲得很多人的青睞。在3D技術(shù)的支撐下,人們可以坐在電影院中看到閃爍的群星、飛舞在空中的鳥(niǎo)、精彩而真實(shí)的打斗畫面等。創(chuàng)作者借助獨(dú)特的3D技術(shù),給人們以視覺(jué)上的沖擊,為人們帶來(lái)了獨(dú)特的體驗(yàn)。如,近年來(lái),3D電影受到了人們的歡迎,主要原因就在于對(duì)3D技術(shù)的運(yùn)用。首先,在人物的塑造上,傳統(tǒng)電影藝術(shù)塑造的人物大多是二維的,角色具有平面性的特征,而3D技術(shù)的應(yīng)用使電影角色更加立體、真實(shí),突破了傳統(tǒng)二維角色造型的束縛,創(chuàng)造出了三維立體人物。如,在《阿凡達(dá)》電影中,電影主角的一舉一動(dòng)都充滿真實(shí)感和立體感,特別是主角的毛發(fā)、服飾往往給人真實(shí)的視覺(jué)感受。其次,在畫面場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上,一部完整的作品需要注重對(duì)場(chǎng)景的鋪設(shè)。在場(chǎng)景的設(shè)計(jì)過(guò)程中,創(chuàng)作者需要結(jié)合故事發(fā)生的背景及其他相應(yīng)的知識(shí)進(jìn)行合理的搭配,如生活環(huán)境、自然環(huán)境、歷史環(huán)境等,這一系列的環(huán)境都應(yīng)該符合劇情發(fā)展的需要。3D技術(shù)在場(chǎng)景的處理上打破了以造型為主的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)模式的局限性,通過(guò)對(duì)畫面光線、色彩等方面的處理營(yíng)造虛擬的環(huán)境,使3D電影更具有獨(dú)特的視覺(jué)效果。最后,3D技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)方面的運(yùn)用還體現(xiàn)在動(dòng)作的設(shè)計(jì)上。擁有鮮明動(dòng)作設(shè)計(jì)的角色往往會(huì)做出一些極具畫面感的動(dòng)作,可以給觀眾帶來(lái)更加真實(shí)的視覺(jué)感受。在一部電影作品中,除了直白的對(duì)話,動(dòng)作也是表現(xiàn)角色特征、角色性格等的重要方式,因此,創(chuàng)作者應(yīng)當(dāng)特別注重人物動(dòng)作的設(shè)計(jì)。通過(guò)3D技術(shù),創(chuàng)作者可以有效地控制角色身體的各個(gè)部位,從而更好地展現(xiàn)角色的特點(diǎn)。

2.虛擬仿真技術(shù)的應(yīng)用

虛擬仿真技術(shù)在數(shù)字媒體上得到了廣泛的應(yīng)用,其通過(guò)獨(dú)特的手段,給人們提供了視覺(jué)上的刺激,同時(shí)在聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等方面為人們提供了更加靈敏的感知效果,甚至在味覺(jué)、嗅覺(jué)等方面也進(jìn)行了設(shè)計(jì)。虛擬仿真技術(shù)的應(yīng)用將人們的感知和情感強(qiáng)化,使人們能夠獲得真實(shí)的體驗(yàn)感。一方面,對(duì)于藝術(shù)作品的創(chuàng)作和傳播而言,如何讓人們更好地理解、詮釋作品的內(nèi)涵是其設(shè)計(jì)的重點(diǎn),而空間對(duì)藝術(shù)的解讀具有非常重要的意義。傳統(tǒng)的二維空間創(chuàng)作往往缺乏空間上的展示,容易存在對(duì)創(chuàng)作內(nèi)涵、創(chuàng)作意圖的解讀不夠準(zhǔn)確甚至錯(cuò)誤的情況。通過(guò)虛擬仿真技術(shù)的應(yīng)用,創(chuàng)作者可以有效拓展空間,更好地傳情達(dá)意。另一方面,利用虛擬仿真技術(shù),創(chuàng)作者建立了一個(gè)以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為基礎(chǔ)的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,人們不再進(jìn)行單一的交流,而是可以憑借現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)進(jìn)行雙向的交流,獲得真實(shí)感,增加動(dòng)態(tài)的交流。同時(shí),每個(gè)人可以通過(guò)不同的選擇和操作,獲得不一樣的視覺(jué)效果。這樣有利于增強(qiáng)參與者的參與感,幫助參與者發(fā)散思維,在虛擬世界完成獨(dú)特的藝術(shù)創(chuàng)作。

四、結(jié)語(yǔ)

數(shù)字媒體技術(shù)作為現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展和人們的審美需求日益多樣化的產(chǎn)物,具有獨(dú)特的審美特征。相較于傳統(tǒng)藝術(shù),其隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展、文化藝術(shù)的不斷改進(jìn)而更加符合互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代人們多樣化的需求。目前,數(shù)字媒體藝術(shù)已經(jīng)深入現(xiàn)代藝術(shù)領(lǐng)域的很多方面。

參考文獻(xiàn):

[1]馬驍.關(guān)于數(shù)字媒體藝術(shù)的美學(xué)特征研究[J].藝術(shù)品鑒,2018(21):93-94.

[2]付夢(mèng)遠(yuǎn),張家瑤.關(guān)于數(shù)字媒體藝術(shù)新美學(xué)特征的研究[J].戲劇之家,2020(8):223.

作者:王小甜 祁和亮 單位:海工程技術(shù)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院