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室內(nèi)設(shè)計三維動畫項目制作流程分析

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室內(nèi)設(shè)計三維動畫項目制作流程分析

摘要:三維動畫在室內(nèi)大場館、高端家裝項目中的運用已經(jīng)有一段時間,相比效果圖逐漸凸顯其優(yōu)勢。本文首先對三維動畫在室內(nèi)設(shè)計項目中運用的現(xiàn)狀做了分析,明確了三維動畫技術(shù)可綜合運用影視表現(xiàn)手法的優(yōu)勢,再分析了室內(nèi)三維動畫制作的五步流程,并例舉了在案例中運用效果,同時也展望了室內(nèi)三維動畫與的發(fā)展前景。

關(guān)鍵詞:三維動畫;室內(nèi)設(shè)計;效果圖

三維動畫技術(shù)與室內(nèi)設(shè)計項目的結(jié)合突破了單幀效果圖的樊籬,以動態(tài)連貫的畫面,多角度的拍攝方式對室內(nèi)空間形色、質(zhì)地進行完美的呈現(xiàn);以影片形式呈現(xiàn)出空間特點及情感,對于一些復雜室內(nèi)結(jié)構(gòu)的制作也因其直觀、動態(tài)的演示優(yōu)勢,能讓觀眾明白其原理,使人耳目一新。

一、三維動畫軟件與室內(nèi)設(shè)計項目結(jié)合的現(xiàn)狀分析

三維動畫軟件因其對空間、形態(tài)模擬的精確性,材質(zhì)、燈光表現(xiàn)的真實性,近二十年來被普遍運用于室內(nèi)設(shè)計的效果圖制作。隨著我國經(jīng)濟的發(fā)展、生活水平的改善,人們對于大型場館、高端家裝——別墅,在裝修檔次、復雜程度上的要求也都在提高,對于設(shè)計方案展示手段也提出更高標準。目前三維動畫已逐步被用于大型室內(nèi)場所項目,如博物館、展覽館、體育館、大型酒店、會所設(shè)計方案競標匯報中,又或在別墅設(shè)計方案展示中。每支動畫的長度因項目規(guī)模及復雜程度的不同大約在3-8分鐘之間。此外,動畫還附帶項目解說及背景音樂。觀眾在具有視覺沖擊感的鏡頭畫面中,在悠揚的曲調(diào)中傾聽配音將方案策劃娓娓道來,便能全身心的融入到項目設(shè)計內(nèi)容中,感受設(shè)計方案的亮點。靜幀效果圖面對這一切都顯得單薄無力,相信隨著時展,室內(nèi)設(shè)計行業(yè)對于三維動畫的需求量會越來越大。

二、室內(nèi)設(shè)計項目中三維動畫制作流程分析

3DSMAX作為在我國室內(nèi)設(shè)計行業(yè)中運用最廣泛的制圖與動畫軟件,從制作流程上可分作五大環(huán)節(jié):

1.建模

任何三維動畫制作的起步工作便是模型創(chuàng)建。3DSMAX有著完善的三維空間體系,支持精確數(shù)據(jù)輸入建模方式與空間捕捉對齊功能,有包括線性建模、多邊形建模、曲面建模三大建模體系,有自帶的毛發(fā)系統(tǒng)以及眾多外掛插件提供的毛發(fā)生成命令(用于制作室內(nèi)空間中常見的地毯、布料等等織物),可以勝任任何室內(nèi)空間中的造型、結(jié)構(gòu)模型創(chuàng)建。此外,還有包括美國Evermotion公司在內(nèi)多家公司開發(fā)的包羅萬象的家具飾品模型庫,這些制作精良的成品模型極大的減輕了設(shè)計師制作模型的時間,從而將注意力集中在室內(nèi)硬裝結(jié)構(gòu)的制作上,極大提升了設(shè)計師的工作效率與準確性。如在《吉寶•熙山御庭》建筑動畫中,展現(xiàn)了歐式別墅的室內(nèi)設(shè)計風格,許多裝飾構(gòu)件以及立柱上都有繁瑣的卷草紋,挑空二樓過道上精致的鐵藝欄桿,豪華的大水晶燈,都需要有高超的建模功底以及豐富的模型庫才能夠完成。

2.材質(zhì)

通過模型制作對空間形態(tài)準確模擬后,需解決模型物體色彩、質(zhì)感的表現(xiàn)工作。3DSMAX有獨立的材質(zhì)編輯器體系,有包括標準、混合、多維/子對象等近20種材質(zhì)類型,每種材質(zhì)又有針對真實世界物種各屬性的多組命令可進行數(shù)據(jù)或貼圖調(diào)節(jié)。貼圖種類也有位圖(此類貼圖已囊括多種格式像素圖、矢量圖、部分影片格式)、漸變、衰減等數(shù)十種?,F(xiàn)今又融入了Chaos公司開發(fā)的Vray插件,此插件提供了十余種Vray材質(zhì)類型與二十余種Vray貼圖類型,設(shè)計師掌握相應操作技巧后,幾乎可窮盡世間一切物種的質(zhì)感與色彩。如在成都《吉寶•熙山御庭》建筑動畫中,整個室內(nèi)空間色調(diào)是暖黃色系:金漆的裝飾線,西班牙米黃、深咖網(wǎng)紋相間的大理石拼花,深棕色的橡木飾面,亞光黑漆的鐵藝支架水晶吊燈。這些種類繁多、紋樣豐富的材質(zhì)效果,3DSMAX同樣處理得游刃有余。

3.燈光

物體的形體質(zhì)感調(diào)節(jié)完成后,需要有燈光照明或室外光線參與,沒有光線,形色與質(zhì)感便不能在觀眾眼前呈現(xiàn)。3DSMAX自帶標準、光度學兩類燈光體系,此外另有VRAY燈光體系,下轄多種燈光類型可模擬包括太陽光點光源、線性光、面光源等,從燈光模擬方法上有基于軟件自身的一種燈光調(diào)節(jié)體系,也有基于真實世界與燈具廠光源型號一致的ies光域網(wǎng)文件控制方式。3DSMAX燈光系統(tǒng)的熟練掌控有利于空間情感的傳達,在《吉寶•熙山御庭》建筑動畫中,雪天別墅室內(nèi)表現(xiàn)的橋段中,窗外陰霾的天空中雪花紛飛,客廳里墻體投影電視畫面將整個室內(nèi)空間暈染成深藍色調(diào)。在大面積冷色光源居主導地位的空間中,有臺燈、落地燈、電視背景墻暗藏燈帶散發(fā)出的局部暖光點綴,整個室內(nèi)顯得浪漫而溫馨,透露出寒冬中的絲絲暖意。

4.鏡頭動畫

由于三維動畫是多個連貫動態(tài)畫面結(jié)合的產(chǎn)物,所以可以充分調(diào)度影視藝術(shù)鏡頭的拍攝手法,結(jié)合廣角鏡頭、俯拍鏡頭、仰拍鏡頭、人視角鏡頭、微焦鏡頭等表現(xiàn)方式。此外,由于三維軟件中的場景全為虛擬搭建,所以在墻體、物體結(jié)構(gòu)對虛擬攝像機形成遮擋影響拍攝效果時,完全可以通過“對攝像機不可見”的設(shè)置在最終渲染效果中隱藏遮擋物體,從而達到理想的鏡頭效果,這些都不是傳統(tǒng)攝影技術(shù)所能解決,更遑論三維動畫的內(nèi)容是在項目施工前預演完工后的效果。在《吉寶•熙山御庭》影片中別墅展示的部分,攝像機使用了球形鏡頭緩緩朝別墅門廳推進,由于球形鏡頭特有的張力,整個別墅在推進過程中呈現(xiàn)出一種強于一般鏡頭方式的體量感,與建筑面積達到500余㎡的獨棟別墅交相呼應,氣勢恢宏。在鏡頭通過旋轉(zhuǎn)門進入門廳后繼續(xù)以與地面相距300-400mm的高度朝前緩推,并逐步向上仰拍,體現(xiàn)別墅的挑空結(jié)構(gòu),8m的層高空間在這樣的鏡頭表現(xiàn)下更添氣勢。

5.后期合成配樂

上述工作完成后,工作成果會以圖片序列串的方式輸出,并同步輸出物體ID通道、Z軸深度通道、VRAY燈光通道。將這些文件在后期合成軟件中匯總,以通道序列圖為輔助對原鏡頭畫面進行局部色彩校正,細節(jié)刻畫。成果通過視頻剪輯軟件進行鏡頭拼接及轉(zhuǎn)場、配樂、配音設(shè)置,形成一支完整的室內(nèi)方案三維動畫。

三、結(jié)語

室內(nèi)三維動畫憑借其豐富的表現(xiàn)力,有著征服觀眾的魅力。隨著圖形圖像軟件技術(shù)的進步,國家經(jīng)濟的進一步發(fā)展,相信室內(nèi)三維動畫的表演舞臺也會越來越大,在未來還會與新的科技設(shè)備、技術(shù)整合從而衍生出新的表現(xiàn)形式,更好的為室內(nèi)設(shè)計行業(yè)服務(wù)。

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作者:周聞宇 單位:湖南理工學院