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數碼技術下室內設計表現(xiàn)研究

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數碼技術下室內設計表現(xiàn)研究

摘要:數碼技術又被稱為數字技術,原因是數碼技術的核心內容就是把一系列連續(xù)的信息數字化,或者說是不連續(xù)化。數碼技術涉及計算機文化與應用技術、美學與美術技能、網絡技術、圖形圖像技術、軟件工程等,還涉及中西藝術審美觀。

關鍵詞:數碼技術;室內設計表現(xiàn);虛擬現(xiàn)實

數碼技術在計算機輔助教學、計算機輔助制造、通信與信息產業(yè)、傳統(tǒng)廣播電視行業(yè)、信息家電行業(yè)與數字媒體藝術領域得到了廣泛應用,具體體現(xiàn)在廣告制作、影視制作、平面設計、虛擬空間設計、計算機動畫制作、游戲設計制作等方面。數碼技術的涉及面是非常廣的,它涉及計算機文化與應用技術、美學與美術技能、網絡技術、圖形圖像技術、軟件工程等,還涉及中西藝術審美觀。為了滿足當前室內設計表現(xiàn)的創(chuàng)新性要求,在大批設計人員的努力下,現(xiàn)代室內設計的表現(xiàn)方法層出不窮、日新月異。所謂的創(chuàng)新性,就是要求設計師發(fā)揮想象力和設計靈感,綜合各種設計思維,設計出效果獨特的空間形式。在當下的室內設計表現(xiàn)中,一些設計師僅僅通過設計草圖、手繪效果圖或電腦制作的效果圖來表達設計理念,試圖用這樣的理念表達形式傳達完整的設計思想。僅有平面圖、立面圖、剖面圖、節(jié)點圖、透視圖等較多的圖片表達形式,還不能完整地表現(xiàn)設計主題,會限制設計委托方對設計的理解,從而影響設計委托方對設計的判斷。這就需要設計師在設計中加入新的元素,從而解決這一問題。

虛擬現(xiàn)實技術可以用來改進設計的表達形式。虛擬現(xiàn)實是一種高級的人機界面,它可以實現(xiàn)味覺、嗅覺、聽覺、觸覺與視覺等多種感覺通道的實時模擬和實時交互,既能模擬現(xiàn)實世界的信息,又能虛擬人類無法創(chuàng)造的環(huán)境信息。人們對虛擬現(xiàn)實技術(VirtualReality,簡稱VR)并不陌生,它是一種四維的虛擬環(huán)境,即在三維的基礎上,增加了“時間”這一維度,這是虛擬現(xiàn)實技術與傳統(tǒng)3D技術最大的區(qū)別,也是其最大的優(yōu)勢。虛擬現(xiàn)實的概念源于薩瑟蘭的“終極顯示”(TheUltimateDisplay)概念。對于“終極顯示”這一概念,薩瑟蘭是這樣描述的:“通過這個窗口,人們可以看到一個虛擬的世界。富有挑戰(zhàn)性的工作是怎樣使那個虛擬世界看起來更加真實,在其中行動真實,聽起來真實,感覺就像真實世界一樣?!彼O想用計算機構建一個虛擬的物理世界,觀眾可以與其進行交互?,F(xiàn)在,虛擬技術在計算機硬件和相關虛擬軟件的支持下,可以模擬出一個接近現(xiàn)實環(huán)境的場景。在這個虛擬的場景中,使用者可以看,可以聽,甚至可以觸碰,也可以進行互動交流,與在真實的環(huán)境中幾乎相同。這就是虛擬現(xiàn)實技術的優(yōu)點。1993年,邁克爾•海姆博士在《從界面到網絡空間:虛擬實在的形而上學》一書中歸納了此前研究者對虛擬現(xiàn)實特點的描述,即模擬性、人工性、沉浸性、全身沉浸、交互作用、網絡通信。同時,他還綜合自己的研究,將虛擬現(xiàn)實的本質特性概括為四種,即主動性與被動性、操作性與感受性、遠距離出場與對現(xiàn)實的強化。虛擬環(huán)境對現(xiàn)實的模擬程度可以分為三個等級:遠程呈現(xiàn)、增強現(xiàn)實、虛擬世界。遠程呈現(xiàn)的現(xiàn)實度最高,它可使用戶以遠程的方式虛擬出場。出場相當于“在場”,即用戶能夠在現(xiàn)場之外實時感知現(xiàn)場,并進行某種操作。增強現(xiàn)實是指通過計算機將虛擬的信息疊加在現(xiàn)實場景上,它具有中等的現(xiàn)實度。虛擬世界是最遠離現(xiàn)實的,它是完全虛擬的,是數字化且無邊界的虛擬環(huán)境。

完整的室內設計流程有以下幾個階段:資料收集階段、概念設計階段、方案設計階段、施工圖設計階段、施工實施階段、設計后評價階段。每一個階段的重點是不同的。虛擬現(xiàn)實技術主要可以在方案設計階段得到應用。應用虛擬現(xiàn)實技術進行室內設計的基本要素包括虛擬建模、虛擬渲染、虛擬攝影機設置、運動速度控制等。其一,虛擬室內建模。虛擬室內建??梢韵扔闷渌S軟件進行,在專業(yè)的三維建模軟件中建立三維模型,然后放到相應的虛擬環(huán)境之中。另外,VRML等專用的虛擬現(xiàn)實建模語言也可以完成此項操作。其二,虛擬室內渲染。導入的模型可以利用OpenGL完成渲染,也可以用SketchUp進行渲染。其三,虛擬攝影機設置。在虛擬室內空間中,虛擬攝影機可以模擬虛擬觀察者的眼睛。一般情況下,焦距應與人的正常視野接近,高度一般為人眼的平均高度。如果需要漫游,虛擬攝影機應盡量保持平視。其四,運動速度的控制。物體運動快慢不同會給人帶來不同的心理感受和視覺影像,這就需要設計師根據場景的性質設置不同的運動速度。恰當的運動速度能給人一種身臨其境的虛擬場景體驗,能讓觀察者獲得更好的體驗。以往的室內設計表現(xiàn)方法是以圖紙為載體表達設計師的設計構想,設計師采用這種表達形式無法全方位地與設計委托方進行交流,在空間的設計上也會因為見解的不同而產生不同的空間感。設計師運用虛擬現(xiàn)實技術可以使設計委托方看到逼真的室內環(huán)境,使其充分了解設計師的設計意圖,直觀地就設計中的問題與設計師進行交流,提出調整意見,得到自己想要的設計形式。

設計師運用虛擬現(xiàn)實技術并結合設計思想,可以創(chuàng)造出一個充分表達設計理念的虛擬建筑室內空間,可以全方位地表現(xiàn)室內空間的布置和特點,從而完整地表達設計意圖。虛擬現(xiàn)實技術為室內設計表現(xiàn)打開了一扇新的大門。雖然現(xiàn)在無論是在理論上還是在技術上,虛擬現(xiàn)實技術還有很多不完善的地方,但隨著相關技術的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術定能在室內設計領域實現(xiàn)人類感覺高沉浸的虛擬。在室內設計中運用虛擬現(xiàn)實技術,將是一個必然的發(fā)展趨勢。

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作者:衛(wèi)勇 陳玲 單位:湖北理工學院藝術學院