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室內(nèi)設計中3dsMax的運用

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室內(nèi)設計中3dsMax的運用

[摘要]隨著社會不停的進步,人類對衣食住行的品質(zhì)要求也在不斷提高,在住的方面由以前單單只是解決住的問題演變到如今需要滿足住房環(huán)境品質(zhì)的要求,包括外部環(huán)境的需求,以及內(nèi)在自我居住環(huán)境的品質(zhì)需求。室內(nèi)設計為了適應當今社會的發(fā)展,研發(fā)了3dsmax軟件。3dsMax軟件的出現(xiàn)使生產(chǎn)和設計效率都得到了質(zhì)的飛躍。本文就主要討論3dsMax在室內(nèi)設計中的運用。

[關鍵詞]3dsmax;室內(nèi)設計;3dsmax的運用

1前言

3DStudioMax,常簡稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。是目前世界上應用最廣泛的三維建模,動畫,渲染等的軟件,普遍用于設計,游戲和建筑方面。隨著人們對自己居住環(huán)境的越來越重視,為了最大可能滿足住戶需求,3dsMax作為一種設計軟件已經(jīng)成為設計人員室內(nèi)設計的第一選擇,通過3dsMax軟件創(chuàng)建出來的模型,住戶可以通過模型直接體驗到設計出來的結果,并且依照住戶自己的喜歡與愛好直接進行修改模型,直到滿意為止。

2室內(nèi)設計的原則

室內(nèi)設計就是設計師通過設計一個良好的室內(nèi)環(huán)境使人們感到舒坦、安逸。

2.1功能性原則

空間的使用如室內(nèi)的布局、室內(nèi)裝飾、室內(nèi)的陳設和總體營造的氣氛與功能一致。包括滿足與保證使用的要求,保護主體結構不受損害和對建筑的立面、室內(nèi)空間等進行裝飾這三個方面。室內(nèi)設計以創(chuàng)造出良好的室內(nèi)氛圍空間環(huán)境為宗旨,所以在室內(nèi)的設計時要充分考慮使用功能要求,使室內(nèi)環(huán)境合理化、科學化、舒適化;要考慮人們的活動規(guī)律處理好空間尺寸,空間關系,空間比例;合理配置陳設與家具,妥善解決室內(nèi)通風,采光與照明,注意室內(nèi)色調(diào)的總體效果。[1]

2.2人本主義原則

室內(nèi)設計歸根到底還是為人服務,以人為本是每個人設計師設計的基石。研究人體工程學、心理學是室內(nèi)設計的重點,保證具備良好的觀察能力,感同身受的去設計出良好的室內(nèi)環(huán)境。室內(nèi)設計針對不一樣的人群,不一樣的需求,多方面考慮綜合性的解決。保證設計出來的環(huán)境的需要舒適美觀,滿足人與人之間的人際活動。

2.3藝術審美性原則

顏色、燈光、形狀、材質(zhì)等方式都能反映出室內(nèi)設計的美觀。室內(nèi)設計在考慮其他原則時,也需要考慮室內(nèi)設計對人類精神的影響。室內(nèi)設計的精神就是通過不同的空間形狀、不同的顏色搭配對人們的影響,所以要研究規(guī)律和特征;研究人的情感與意志;研究人和環(huán)境的相互作用。設計師要使用不同的形式搭配來影響住戶的情感,從而到達設計預期想要的結果。室內(nèi)環(huán)境如能突出地表明某種構思和意境,那么它將會產(chǎn)生強烈的藝術感染力,更好地發(fā)揮其在精神審美功能方面的作用。[2]

33dsMax在室內(nèi)設計的運用

3.13dsMax主要功能體現(xiàn)

3.1.1材質(zhì)3dsMax可以真實地反應出模型的材料。設計師只要對三維模型中的任何材料賦予顏色,質(zhì)感,光線的反射程度,材料表面的材質(zhì)程度,都可以在三維模型體現(xiàn)出來,使呆板的模型更具有生機,使住戶更具有直觀的視覺體驗,材質(zhì)效果是三維效果圖的核心技術。

3.1.2建模3dsMax可以通過標準的一般的2d效果圖和擴展幾何體組合創(chuàng)造出新的三維模型。此三維模型由許多幾何體構成,猶如“搭積木”可以通過任意的旋轉(zhuǎn),擠出,放樣等修改命令再次組合出成千上萬種模型。這個使三維模型可塑性更強。

3.1.3燈光現(xiàn)實反映物體形狀、材質(zhì)、顏色的根本原因—光,美好的物質(zhì)都是通過光線反映出來的,在三維模型中想要反映事物就必須要有三種光源——背景光源、主體光源、輔助光源,這三類光源互相變化,就可以模擬現(xiàn)實環(huán)境。所以設計師必須掌握好燈光的色彩、光強、折射率、投射的參數(shù)數(shù)據(jù),并且準確地布置燈光,燈光越繁多,反映的效果也越多樣化。

3.23dsMax在室內(nèi)設計的運用

3.2.1材質(zhì)的運用材質(zhì)編輯不像建模那樣簡單,材質(zhì)的運用是一個繁瑣的過程。建模就是通過圖紙上給到的數(shù)據(jù)從而進行建模,但是材質(zhì)的編輯則需要通過自己的經(jīng)驗賦予材質(zhì)“生命”,在經(jīng)過與燈光的配合,才能賦予材質(zhì)“靈魂”。所以需要設計者平時多留心觀察身邊的任何事物,比如玻璃,有時候可以反射出任何事物,有時候什么也不能反射,這個時候設計師就是材質(zhì)的“女媧”[3]。

3.2.2建模的運用建模是室內(nèi)設計的最基礎的工作,但是也是最細心的一步,建模主要有兩大原則(1)準確3dsMax創(chuàng)建的三維模型就是需要準確無誤地反映出室內(nèi)的結構,以及完整地表達出設計師所想表達出來的設計理念與情感。所以三維模型必須嚴格按照圖紙上的數(shù)據(jù)進行。(2)遠粗近精、不見不建“遠粗近精”為了提高工作效率,雖然說三維模型必須嚴格按照數(shù)據(jù)建模,但是也不是需要將建筑物的所有細節(jié)都呈現(xiàn)在建模上。所謂“不見不建”指的是在攝像機視圖中有一部門建筑物是看不見的,這個在三維模型上也是不需要表現(xiàn)的。[4]3.3燈光的運用燈光在室內(nèi)設計中起的非常重要的作用。物體的材質(zhì),顏色都是通過燈光反映,只要配置合理的燈光就能夠使陳設更加具體化。3dsMax三維模型可以通過任何角度觀察物體,以表現(xiàn)出不同的燈光效果。

4結束語

總之3dsMax的應用,有效地解決了部分室內(nèi)設計出現(xiàn)的弊端,依靠電腦建立起強大的三維模型,可以給住戶更多樣的選擇,提高設計的效率和裝修的質(zhì)量,也相應避免了因室內(nèi)設計問題產(chǎn)生的不必要矛盾,大幅度減少設計過程中產(chǎn)生人力,物力資源的浪費。

參考文獻

[1]夏禹.3dsMax在室內(nèi)設計中的運用[D].南昌大學,2011.

[2]祝婷,祝勇.試論室內(nèi)裝潢設計的基本原則及常見設計風格[J].企業(yè)家天地(理論版),2010(11):258.

[3]秦志新.試談3DSMax在室內(nèi)設計中的應用技巧[J].電腦編程技巧與維護,2018,No.397(07):153-155.

[4]姚婧媛.3dsMax在室內(nèi)設計中的運用分析[J].現(xiàn)代裝飾(理論),2014(9):49-50.

作者:王琰萍 單位:山東信息職業(yè)技術學院