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數(shù)學(xué)魔術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)中應(yīng)用

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數(shù)學(xué)魔術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)中應(yīng)用

【摘要】數(shù)學(xué)魔術(shù)的運用可以有效展現(xiàn)數(shù)學(xué)的趣味性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,這對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果的提升是有所幫助的。本文對數(shù)學(xué)魔術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價值進行了分析,在此基礎(chǔ)上,提出了利用數(shù)學(xué)魔術(shù)優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的方法,希望可以對教師的教學(xué)有所啟發(fā)。

【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)魔術(shù);小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用探索

當(dāng)前,教學(xué)優(yōu)化與其具體實施方式的研究已經(jīng)成為教師開展教研的重要方向。筆者認為,提高學(xué)科教學(xué)的趣味性是實現(xiàn)教學(xué)優(yōu)化的一條可行路徑。數(shù)學(xué)學(xué)科本身難度較高,且教學(xué)內(nèi)容較為抽象,學(xué)生的學(xué)習(xí)動力較弱,所以教師在探究教學(xué)優(yōu)化方法時,更應(yīng)該將提高趣味性作為研究的重要方向。數(shù)學(xué)魔術(shù)作為一種數(shù)學(xué)知識的趣味展現(xiàn)形式,可以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,若教師可以將數(shù)學(xué)魔術(shù)巧妙地融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,便能提高學(xué)生的參與積極性。

1數(shù)學(xué)魔術(shù)的價值分析

數(shù)學(xué)魔術(shù)起源于1600多年前,被當(dāng)時所謂的算命者用來計算人們的年齡,這便是第一個數(shù)學(xué)魔術(shù)。隨著時代的變遷,數(shù)學(xué)魔術(shù)也在不斷豐富,從簡單的加減乘除,到復(fù)雜的方程計算,都被應(yīng)用到數(shù)學(xué)魔術(shù)當(dāng)中。對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)而言,數(shù)學(xué)魔術(shù)的引入可以有效地展現(xiàn)數(shù)學(xué)的規(guī)律性,讓學(xué)生通過觀察數(shù)學(xué)魔術(shù),感受到數(shù)學(xué)的獨特之美,激發(fā)起學(xué)生探索數(shù)學(xué)奧秘的動力。相應(yīng)地,教師為了在學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的啟蒙階段有效地激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)動力,需要研究數(shù)學(xué)魔術(shù)融入教學(xué)的方式,并嘗試采用有效的教學(xué)策略來設(shè)計數(shù)學(xué)魔術(shù)。

2利用數(shù)學(xué)魔術(shù)優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的方法

2.1結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,進行資源檢索

教學(xué)資源是教師開展教學(xué)的基礎(chǔ),如果教師在教學(xué)開始前不能進行教學(xué)資源的搜集,那么無論教師的教學(xué)水平多么高,也難以收獲理想的教學(xué)效果。為了選擇有效的數(shù)學(xué)魔術(shù),教師需要通過檢索資料,對數(shù)學(xué)魔術(shù)進行研究。教師需要明確數(shù)學(xué)魔術(shù)作為一種激發(fā)學(xué)生興趣的工具,應(yīng)當(dāng)以教學(xué)內(nèi)容為中心對其進行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。而為了能確定哪些魔術(shù)更加適合當(dāng)前的教學(xué)情境,教師就需要對數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容進行探究分析,確定所要采用的魔術(shù)的核心主題。在確定了這一主題之后,教師再結(jié)合網(wǎng)絡(luò)檢索、圖書館查閱等方式,去尋找符合條件的數(shù)學(xué)魔術(shù),并將其有效融合到教學(xué)之中。如在進行“用計算器計算”這一課的教學(xué)時,教師可以結(jié)合本課的內(nèi)容開展研究,進行相關(guān)教學(xué)資源的檢索。通過研究可以發(fā)現(xiàn),本課所涉及的內(nèi)容為引導(dǎo)學(xué)生使用計算器進行復(fù)雜的計算。教師就可以選擇比拼計算器計算的主題,構(gòu)建吸引學(xué)生注意力的魔術(shù)。在教學(xué)中,教師可以圍繞這一點進行相關(guān)資源的檢索,選擇所要展示的魔術(shù)。在本課中,筆者所選擇的魔術(shù)為一個計算類魔術(shù),內(nèi)容如下:分別邀請三位學(xué)生上臺各寫一個六位數(shù)(162381、245612、817812),筆者也在黑板上任意寫出兩個六位數(shù)(754387、182187),而后再邀請一位學(xué)生使用計算器跟筆者進行計算比賽,看誰算得更快。在實際的比賽中,筆者只花了幾秒鐘就得出了結(jié)果,計算速度遠超計算器,這使學(xué)生百思不得其解。

2.2分析魔術(shù)構(gòu)成,選擇展現(xiàn)時機

數(shù)學(xué)魔術(shù)的目的在于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生對數(shù)學(xué)魔術(shù)中的現(xiàn)象進行思考,探究其中的原理。從本質(zhì)上來看,數(shù)學(xué)魔術(shù)和教學(xué)提問有一定的相似之處,都可以促進學(xué)生思考。一般而言,有效的提問除了需要教師做好問題設(shè)計外,提問時機的選擇也很重要。類似的,若想達到較好的數(shù)學(xué)魔術(shù)展示效果,教師在教學(xué)實際中需要選擇合適的魔術(shù)展現(xiàn)時機。魔術(shù)的類型多種多樣,雖然其都具有激發(fā)學(xué)生興趣的效果,但因其復(fù)雜程度和展現(xiàn)形式的不同,展示的情境也有所差別。為了保證數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性,教師需要在課前對所選擇魔術(shù)的類型進行研究,分析將其安排到哪個些環(huán)節(jié)更加合適,制定有效的教學(xué)展示計劃。如在展示“預(yù)言牌”這一魔術(shù)時,筆者發(fā)現(xiàn),該魔術(shù)是利用數(shù)字規(guī)律“預(yù)言”出觀眾所選的牌,其更多地涉及計算內(nèi)容。于是,筆者選擇在“整數(shù)的四則運算”這一課的教學(xué)完成后進行展示。在確定了展示計劃后,筆者就對本課的教學(xué)設(shè)計進行了調(diào)整,預(yù)留了10分鐘作為魔術(shù)展示的時間,并要求學(xué)生在課下思考,嘗試破解魔術(shù)的原理。

2.3展示魔術(shù)操作,引導(dǎo)學(xué)生觀察

實際的展示環(huán)節(jié)是將數(shù)學(xué)魔術(shù)融入教學(xué)的重點,為確保數(shù)學(xué)魔術(shù)可以有效地發(fā)揮出預(yù)期的作用,教師需要選用恰當(dāng)?shù)姆椒▉磉M行展示,并引導(dǎo)學(xué)生觀察[1]。在展示方式的選擇上,教師可以根據(jù)實際情況選擇扮演、多媒體展示、實物操作展示三種方式。其中扮演所指的是利用黑板展示相關(guān)魔術(shù),這一展示方式的效果較差,也不適合展現(xiàn)較為復(fù)雜的魔術(shù),教師在教學(xué)實際中可以用其展示一些與數(shù)字規(guī)律相關(guān)的魔術(shù)。多媒體展示是將教師搜集到的數(shù)學(xué)魔術(shù)視頻播放給學(xué)生,這樣的魔術(shù)展示可以更好地活躍班級的氛圍,吸引學(xué)生認真觀察,效果相對較好。實物操作展示指的是教師利用紙牌、硬幣等,通過實際操作的方式將魔術(shù)演示給學(xué)生,這一展現(xiàn)形式具有更好的效果,不但可以吸引學(xué)生的注意力,還可以使學(xué)生積極思考其中的原理。如在進行“認識萬以內(nèi)的數(shù)”的教學(xué)時,筆者就通過實際演示的方式開展了數(shù)學(xué)魔術(shù)“猜數(shù)”。筆者讓學(xué)生選擇1~31之間的一個數(shù)(不要讓筆者看到),而后再將筆者預(yù)先準備好的五張卡片展示給學(xué)生,讓學(xué)生指出他所選的數(shù)字在哪幾張卡片上。在略作思考后,筆者就正確地回答出學(xué)生所選的數(shù)字是什么。這一魔術(shù)的奧秘在教師所準備的紙牌上,為了保證魔術(shù)的順利進行,教師需要保持神秘,激發(fā)學(xué)生的觀察興趣。

2.4巧妙設(shè)置疑問,激發(fā)學(xué)生探索

單純地展示數(shù)學(xué)魔術(shù)是難以達成教學(xué)目標(biāo)的,這是因為小學(xué)階段的學(xué)生雖然具有較強的好奇心,但其對事物的新鮮感消退得也很快。若教師只是進行魔術(shù)演示而不引導(dǎo)學(xué)生進行思考的話,學(xué)生很可能很快將數(shù)學(xué)魔術(shù)拋到腦后[2]。教師在進行數(shù)學(xué)魔術(shù)的設(shè)計時,也要思考相關(guān)問題的設(shè)計,確保在魔術(shù)展示前、魔術(shù)展示后都可以提出有效的問題,引導(dǎo)學(xué)生對魔術(shù)的原理進行深入鉆研。如在魔術(shù)展示前,教師可以采用“大家有沒有聽說過魔術(shù)?”這樣的問題來吸引學(xué)生的注意力。在魔術(shù)展示完成后,教師則可以提出諸如“同學(xué)們知道老師是如何做到的嗎?”“魔術(shù)的原理是什么呢?”這樣的問題,引導(dǎo)學(xué)生進行思考。

2.5開展解密活動,拓展學(xué)生思維

為了使數(shù)學(xué)魔術(shù)能調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師可以引導(dǎo)學(xué)生參與到數(shù)學(xué)魔術(shù)之中,讓學(xué)生通過查找魔術(shù)、做出操作、相互解密的方式去探索數(shù)學(xué)的奧秘[3]。為此,教師在教學(xué)中可以利用學(xué)生樂于表現(xiàn)的特點開展解密活動。在活動的形式上,教師可以引導(dǎo)學(xué)生以小組為單位積極參與。由于該活動的目的在于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,對學(xué)生的能力也有一定的要求,教師可以選擇以學(xué)生自由分組為主,教師按照學(xué)生能力分組為輔的方式構(gòu)建學(xué)生小組,為后續(xù)的小組競爭做好準備。如在實際教學(xué)中,筆者采取了以下的方法:活動采用積分賽制,不限制數(shù)學(xué)魔術(shù)的主題,但要求所涉及的原理不能超過已學(xué)過的數(shù)學(xué)知識范圍。每一個小組可以展現(xiàn)三個數(shù)學(xué)魔術(shù),在展示完數(shù)學(xué)魔術(shù)后,其他小組思考討論10分鐘,而后可以進行搶答。若搶答小組成功解密魔術(shù),計1分,若不能正確解答原理則不計分。當(dāng)有三個小組參與了解密活動,且都沒有解出原理后,展示魔術(shù)的小組則需要為大家解釋其中的原理,此時該小組計3分。以此方式進行輪換展示,最終積分最高的小組獲勝。為激勵學(xué)生積極參與活動,教師可以購買一些學(xué)習(xí)用品或?qū)W生感興趣的物品作為比賽的獎勵。綜上所述,數(shù)學(xué)魔術(shù)的引入對于數(shù)學(xué)教學(xué)趣味性的提升和學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)都有著較強的作用,為將數(shù)學(xué)魔術(shù)有效地引入教學(xué)之中,教師需要重視數(shù)學(xué)魔術(shù)的選擇、構(gòu)建與展現(xiàn),分析將其與教學(xué)融合的方法。

【參考文獻】

[1]鄭孫穎.游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探索[J].小學(xué)生(下旬刊),2019(1).

[2]李占成.情境教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用探索[J].教育界(基礎(chǔ)教育),2018(2).

[3]丘燕飛.在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂引入魔術(shù)元素的嘗試[J].基礎(chǔ)教育參考,2019(20).

作者:張楊鈺 單位:江蘇省常州市新北區(qū)圩塘中心小學(xué)