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建筑施工圖教學(xué)影音動畫的研發(fā)

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建筑施工圖教學(xué)影音動畫的研發(fā)

摘要:隨著科技的發(fā)展,各種新媒體技術(shù)層出不窮,數(shù)字動畫技術(shù)作為其中應(yīng)用前景最廣的一種技術(shù)手段,已經(jīng)逐漸應(yīng)用于各行各業(yè)。它在工程制圖教學(xué)演示、建筑施工過程展示等領(lǐng)域已成為一種新穎且互動性很強(qiáng)的表現(xiàn)手段。本文將建筑制圖的投影方法與課程實(shí)際相結(jié)合,闡述了數(shù)字動畫在投影制圖中的作用與動畫的制作方法。為了能夠更好地展示制圖投影的原理與畫法,作者采用動畫表現(xiàn)手法與影視效果相結(jié)合的方式,用簡單的動態(tài)畫面將建筑制圖中學(xué)生難以理解的知識輕松表現(xiàn)出來。

關(guān)鍵詞:建筑制圖;動畫制作;數(shù)字動畫

引言

制圖課是大學(xué)生入學(xué)后接觸的與專業(yè)相關(guān)的第一門課程,課程的特點(diǎn)要求學(xué)生需要具有較強(qiáng)的空間思維能力,針對這一要求,很多教師制作二維動畫或PPT對投影制圖進(jìn)行講解,但二維動畫和PPT都不具備音頻解說功能,不利于學(xué)生自學(xué)及遠(yuǎn)程教學(xué)。隨著數(shù)字動畫技術(shù)的成熟,其在工程制圖教學(xué)中的應(yīng)用逐漸增多。在教學(xué)中,使用動畫演示法,能以直觀、靈活的形式把建筑制圖的基本內(nèi)容展現(xiàn)給學(xué)生,使學(xué)生能夠深入理解建筑制圖的基本內(nèi)容,因此,筆者在教學(xué)實(shí)踐中,探討如何使用數(shù)字動畫技術(shù),借助軟件工具,研究和實(shí)現(xiàn)投影原理,其目的是利用三維動畫影音合成技術(shù)開發(fā)一種具有影音效果的多媒體資源,使學(xué)生在觀看動畫演示的同時還能聽到同步配音的講解,方便學(xué)生課外學(xué)習(xí)。

動畫方案策劃

為了保障制圖動畫能夠很好地實(shí)現(xiàn),在制作前期,需要有一套完整的動畫方案制作思路。首先,根據(jù)制圖課程的教學(xué)任務(wù)和教學(xué)目標(biāo),討論并制訂動畫策劃書,包括動畫的整體風(fēng)格、最終目標(biāo)、完成時間、基本結(jié)構(gòu)、畫面色調(diào)、動畫節(jié)奏等。項(xiàng)目策劃是一種具有前瞻性、邏輯性的思考過程,對影片效果起到指導(dǎo)和控制作用,從而最終達(dá)到方案目標(biāo)。其次,根據(jù)策劃書設(shè)計(jì)動畫分鏡。分鏡腳本對整個片子起到統(tǒng)領(lǐng)綱要的作用,控制著整個片子的內(nèi)容、風(fēng)格與表現(xiàn)形式。項(xiàng)目負(fù)責(zé)人從宏觀角度深入分析制圖課程的基本知識結(jié)構(gòu)、重點(diǎn)與難點(diǎn),找參考資料確定項(xiàng)目的表現(xiàn)風(fēng)格。參與項(xiàng)目制作的所有人對腳本進(jìn)行分析與研究,每個人分別提出對腳本的理解,闡述自己的觀點(diǎn),再進(jìn)行集體討論統(tǒng)一思路,結(jié)合項(xiàng)目的具體要求確定影片風(fēng)格、基調(diào),在得到所有人員的肯定后,確定最終方案。

剖切投影動畫制作

投影動畫以三層辦公樓的圖紙為依據(jù),根據(jù)項(xiàng)目策劃和分鏡腳本的內(nèi)容,需要完成辦公樓的外立面建筑漫游動畫、每層平面的剖切投影動畫、立面投影動畫、剖面投影動畫和樓梯投影動畫。具體步驟如下。

1.建模

在這個項(xiàng)目中,最基本同時也是最主要的內(nèi)容就是建模,模型質(zhì)量的好壞,直接決定了后面剖切動畫的質(zhì)量。模型主要分為兩部分,一部分為主體建筑模型,另一部分為建筑環(huán)境及道路配景部分。首先在3DSMax中設(shè)置系統(tǒng)單位和顯示單位為毫米,把建筑AutoCAD圖紙文件導(dǎo)入3DSMax中,根據(jù)圖紙內(nèi)容進(jìn)行三維建模。在建模中,需要完成建筑外墻、內(nèi)墻、樓板、樓梯、臺階、洞口、窗框、玻璃等內(nèi)容,建筑設(shè)備部分不需要在三維中體現(xiàn),建模方法采用多邊形建模,這樣的模型比較規(guī)范,便于后期編輯,在后期漫游動畫制作時出現(xiàn)閃爍的概率比較低,進(jìn)行切割動畫制作時不會出現(xiàn)破面的情況。

2.材質(zhì)貼圖

建筑材質(zhì)的賦予要符合建筑本身的特征,本項(xiàng)目中的三層建筑屬于辦公性質(zhì),體量較小,主體材質(zhì)筆者選用樸素的紅磚紋理貼圖,女兒墻和突出的構(gòu)造柱采用紅凝土貼圖,整體效果比較穩(wěn)重大方,細(xì)部紋理清楚??紤]到場景最終的渲染速度與質(zhì)量,貼圖的分辨率不要太大,以免影響渲染速度,貼圖的路徑要統(tǒng)一,便于場景的管理,要正確使用貼圖坐標(biāo)。

3.燈光布置

在進(jìn)行燈光場景布置時,考慮到機(jī)器配置參數(shù)及動畫的渲染速度,筆者采用普通燈光烘托場景,主燈光開啟陰影、光線跟蹤等參數(shù),體現(xiàn)真實(shí)的氣氛環(huán)境,給觀者帶來舒服的視覺享受。切割片和圖紙部分去掉了自身接受陰影參數(shù),不讓它們產(chǎn)生陰影,以免影響畫面整體效果,整體動畫部分的燈光亮度以均勻?yàn)楹茫怀鲋饕ㄖ?,弱化環(huán)境等因素的影響,圖3所示為樓梯剖切動畫的燈光效果。

4.剖切動畫制作

剖切動畫的制作具有很強(qiáng)的施工專業(yè)性,切片根據(jù)施工圖紙的剖面線進(jìn)行切割。首先需要對主體建筑進(jìn)行復(fù)制,利用切片工具在剖切位置進(jìn)行切割,結(jié)合切割面片、位移、可見性來完成切割動畫的制作。動畫之間要做到先后順序準(zhǔn)確、相對位置準(zhǔn)確。在進(jìn)行動畫制作時,需要配合攝像機(jī)的推拉搖移,達(dá)到最好的景位選擇。

5.渲染輸出

在完成場景制作、動畫調(diào)節(jié)、材質(zhì)燈光和環(huán)境制作后,需要進(jìn)行渲染才可能把場景模型轉(zhuǎn)化為視頻或圖像。本項(xiàng)目的渲染尺寸為1280×720,比例為1.067,制式為PAL制,每秒24幀。在渲染時間和圖像質(zhì)量的平衡下,為了確保最好的渲染效果,我們采用Vray渲染器進(jìn)行渲染。

符號動畫制作

1.配音

符號動畫的制作,需要有配音的指導(dǎo),筆者根據(jù)方案策劃書整理出了配音文稿,并找專業(yè)配音公司制作了配音。錄制配音的速度一般是每秒3~4字。配音中有很多建筑專業(yè)術(shù)語,配音人員必須理解解說詞,在此基礎(chǔ)上錄制投影動畫方案配音,配音富有節(jié)奏感。

2.符號制作

根據(jù)方案策劃中列出的符號,需要對定位軸線、標(biāo)注位置、附加軸線、標(biāo)高符號、索引符號、詳圖符號、指北針和常用建筑圖例等符號進(jìn)行制作。根據(jù)后期動畫的制作要求,筆者在平面軟件Photoshop中對符號進(jìn)行了拆分,把每一個符號都獨(dú)立分解成不同的層,方便后期動畫制作和編輯。

3.動畫制作

根據(jù)分解好的符號,在后期合成軟件Premiere中,導(dǎo)入配音和符號,根據(jù)配音的速度和節(jié)奏,做符號的變形動畫,為了提升動畫質(zhì)量和畫面的美感,對符號進(jìn)行放大、縮小、移動、變形等動畫制作。

動畫合成與輸出

1.初步合成

所有動畫制作完成后,打開后期合成軟件Premiere,將制作完成的動畫片段按動畫腳本的順序合成起來,在音頻軌道加入背景音樂和動畫配音,輸出完整的作品樣片,特效暫時不用添加。

2.項(xiàng)目自檢

對照策劃腳本仔細(xì)核查樣片,找出作品中的遺漏與不足,逐一對鏡頭進(jìn)行修改完善,提升影片的整體質(zhì)量。

3.后期合成

用C4D、AfterEffect制作項(xiàng)目動畫特效,把做好的特效根據(jù)腳本的要求編輯到合成文件中,將聲音、特效與動畫無縫對接,最終完成動畫的制作,特效的效果要符合腳本風(fēng)格。

4.項(xiàng)目復(fù)檢

動畫成片輸出后,再次檢查成片的整體效果,如果影片沒有問題就進(jìn)入下一個環(huán)節(jié),否則再進(jìn)行修改。

5.保存輸出

影片通過審查后,對動畫進(jìn)行高質(zhì)量的輸出,將輸出文件保存到DVD光盤上。保存源文件,方便以后修改和再利用。

結(jié)論

作為建筑項(xiàng)目展示的重要手段,動畫廣泛應(yīng)用于表現(xiàn)建筑內(nèi)部結(jié)構(gòu)等,它突破了二維的表現(xiàn)方式,使用先進(jìn)的動畫技術(shù)和視頻特效,生動、有趣地將制圖投影原理和畫法展示出來,使得工程制圖課程中的理論知識不再枯燥難理解。

參考文獻(xiàn):

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[3]王利清.制圖教學(xué)方法和教學(xué)手段改革探討[J].科技展望,2015(27):7-8.

作者:李達(dá)敕 馬弘躍 單位:內(nèi)蒙古建筑職業(yè)技術(shù)學(xué)院