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建筑效果圖后期處理方法探討

前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了建筑效果圖后期處理方法探討范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

建筑效果圖后期處理方法探討

摘要:在建筑設計師的行業(yè)內有這樣的說法:十分效果八分后期。意思是,一張靜幀的建筑效果圖,如果最終效果能達到滿分十分,那么其中有八分是依靠后期軟件的處理。雖然這句話有夸大后期軟件處理圖像的能力,卻也反映出在建筑效果圖中后期處理的重要性??上У氖?,大部分設計師由于經驗不足等原因往往在后期處理中不得其法。因此,深入研究建筑效果圖后期處理方法不僅增強了設計師的后期處理能力,而且效果圖也獲得了更好的視覺效果與藝術感染力,提高了商業(yè)價值。

關鍵詞:建筑效果圖;后期處理方法;整體調整;局部調整

1建筑效果圖后期處理的現(xiàn)狀

在建筑設計師的行業(yè)內有這樣的說法:十分效果八分后期。意思是,一張靜幀的建筑效果圖,如果最終效果能達到滿分十分,那么其中有八分是依靠后期軟件的后期處理。雖然這句話有夸大后期軟件處理圖像的能力,卻也反映出在建筑效果圖中后期處理的重要性??上У氖牵蟛糠衷O計師由于經驗不足等原因往往在后期處理中不得其法。

2建筑效果圖后期處理常見問題

一般來說,建筑主體、配景和川流不息的人車等等元素構成了建筑效果圖的大場景。由于大場景的植物、人物和汽車都是三維模型,尤其是植物和人物模型的構成面數(shù)極多,如果這些三維模型都在一個場景里進行渲染輸出,會直接導致渲染時間過長。想要快速完成渲染任務有兩種解決方案:第一種,就是給設計師配置一臺超級電腦,問題是出圖成本過高。但如果配置的電腦太普通,則會在渲染中經常出現(xiàn)卡頓、死機和渲染時間久等情況。為了降低出圖成本,縮短在三維軟件里的渲染出圖時間,達到提高工作效率的目的。設計師通常會選用第二種解決方案,即使用普通配置的電腦把建筑效果圖里的建筑作為主體物在三維軟件中進行單獨渲染出圖,而其他的背景、綠植、人物車輛和道路綠化帶等次要物體則是運用素材圖片在后期軟件中進行合成。出于節(jié)約成本的考慮,現(xiàn)今的設計公司普遍在建筑效果圖的后期處理中使用這樣的合成方法。但是,這種兼顧三維軟件與二維軟件的合成方法對于經驗不足的設計師來說并不友好,他們往往在后期處理的過程中顯得盲目操作、不得其法,導致效果圖成品效果欠佳。因此,他們需要一個快捷、高效和批量化地處理的方法指引。

3建筑效果圖后期處理方法

從筆者多年積累的從業(yè)經驗來看,圖像的后期處理方法大同小異。無論是人像攝影、產品效果圖或建筑效果圖,皆離不開整體調整和局部調整這兩大步驟。而建筑效果圖的整體調整,是快速而概括地調整效果圖。主要包括:整體布局、配景素材的選用與搭配、畫面對比度的整體調整;局部調整,指的是效果圖的局部細節(jié)修改。包括:局部對比度的調整、局部色彩的調整、部分配景素材的修改和添加藝術化表現(xiàn)。將一張靜幀的建筑效果圖按照粗調和精修這兩大步驟的調整,效果圖才最終擁有高品質的效果。

4建筑效果圖后期合成的整體調整

4.1整體布局

4.1.1整體裁切。把不同的圖片素材進行后期合成,效果圖初稿就需要在后期軟件中進行裁切,原因有兩個:(1)因為三維軟件里渲染出圖通常都會在圖的四周預留出一定的裁切區(qū)域,這是為了保證后期合成可以根據(jù)設計師的需要進行畫面的選取與調整。如果渲染出圖沒有預留可裁切區(qū)域,效果圖的后期合成則會缺少可調整空間;(2)因為在三維軟件里,建筑主體的渲染出圖靠的是攝像機成像。攝像機的場景成像和觀察角度各有不同,針對場景的變化攝像機的成像鏡頭選用也有標準、長焦、中長焦和廣角的區(qū)別。建筑主體與背景素材的成像角度不同,就會導致兩者合成后視覺角度的不協(xié)調。因此需要在后期軟件里使用透視裁剪工具進行裁切修正,使得建筑主體與配景素材在效果圖里的視覺角度保持一致。4.1.2構圖布局。因為建筑主體與配景素材進行了裁切,效果圖就需要重新構圖,使得效果圖更符合視覺美感。在構圖的過程中,設計師常用0.618:1的黃金比例構圖法分割版面。然后在此基礎上使用黃金分割(又名斐波那契螺旋線)找出視覺焦點位置,螺旋線最終匯聚的地方被稱為視覺焦點,即畫面最優(yōu)先吸引觀者目光的位置。在我們的效果圖版面上,將黃金螺旋線進行水平、垂直翻轉后,會得到四個視覺焦點的位置,它的最佳視覺焦點區(qū)域是A、B、C、D四個點,也就是建筑主體或其他場景主體的所在區(qū)域(如圖1),最后根據(jù)主體所在位置輔以次要物體與背景,從而獲得較好的構圖比例,提升空間感和視覺觀感。

4.2配景素材的選用與搭配

4.2.1地域與地形:地域,每種常綠喬木、落葉喬木、常綠灌木、落葉灌木、花和植被各有不同的形態(tài)和生長區(qū)域。如同南方小區(qū)綠化常用的喬木多為香樟、桂花和銀杏等,不同的地域差異直接影響喬木、灌木、花和植被的選用;地形,地形的高低起伏變化影響著高低不同的喬木與灌木的搭配,不同的喬木與灌木在造型上差異頗大,也同樣影響著小區(qū)的整體布局和規(guī)劃。4.2.2時間與季節(jié):時間,不同的時間節(jié)點呈現(xiàn)不同的天空色彩,影響著建筑的外立面和配景的色調氛圍,在建筑效果圖里白天與夜晚的區(qū)別在于天空的日夜色彩與建筑外立面的霓虹燈的變化。季節(jié),四季交替會讓樹木與植被顏色有所不同,影響了效果圖的整體色調。秋天的季節(jié)讓效果圖更多地呈現(xiàn)出一片金黃的暖色調,冬天的季節(jié)則讓更多的冷色布滿效果圖的版面。因此時間與季節(jié)的變化影響著素材的選用。4.2.3搭配技巧:在配景素材中,圍繞著主體建筑的使用情況考慮搭配方案,即商用與民用兩大類。無論是商用還是民用,配景素材一般使用最多的就是樹木、灌叢、花和草地,其次就是人物、車輛、泳池與湖泊等,而泳池與湖泊則根據(jù)客戶的實際需求進行加減。它們的區(qū)別就在于如何隨著效果圖里場景的需要進行搭配,如:商用的效果圖雖然有一些樹木和綠化隔離帶,但在圖中會更多地表現(xiàn)一層的臨街商鋪燈火通明、商業(yè)招牌、人行道上人頭涌動的人群和公路上飛奔而過各式各樣的小轎車,營造出一個車水馬龍的繁華商業(yè)氛圍;而民用,則要更多地體現(xiàn)住宅小區(qū)的綠樹成蔭、鬧中取靜、人居環(huán)境的和諧。因此,各式各樣的喬木、灌木、花和草坪會更多地出現(xiàn)在效果圖里,并且按需加入兒童游樂設施、健身器材、游泳池和涼亭等,這些素材的使用體現(xiàn)出小區(qū)人居環(huán)境的定位與品質。

4.3畫面對比度的整體調整

所謂對比度,即畫面的明暗區(qū)域最亮的白和最暗的黑之間對比。對比度越大,圖像越清晰醒目,色彩也越鮮明艷麗。在效果圖初稿裁切校正完畢后,使用后期軟件整體調整初稿的對比度,是后期處理中最重要一步。在三維軟件里,由于燈光照射的光源方向、數(shù)量、強度的差異,不同的HDRI(High Dynamic Range Image 高動態(tài)范圍圖像)的使用,各種單體材質的反射和折射參數(shù)設置不一樣,場景中多種單體的多次折射等因素都會直接或間接影響效果圖的清晰度、畫面細節(jié)表現(xiàn)和灰度層次,諸多的不確定因素疊加讓初稿的畫面對比度效果難言稱心如意。因此,將整張效果圖調整為高對比度有利于表現(xiàn)出圖像的清晰度、細節(jié)變化和灰度層次。

5建筑效果圖后期合成的局部調整

5.1局部對比度的調整

效果圖局部對比度的調整不同于整體對比度的調整,它的作用就是凸顯主體建筑的明暗轉折面,增強主體建筑或主體建筑群的立體感和畫面細節(jié)。通過局部對比度的調整,能讓主體建筑成為效果圖的聚焦中心,明確主體地位。

5.2局部色彩的調整

首先,三維軟件渲染出圖的建筑主體與每個素材的色調不一致,有的素材是冷色調、有的則是暖色調,這樣會導致后期合成時畫面色彩感凌亂。所以,效果圖的建筑主體和這些素材就需要進行局部色調的調整。其次,在渲染時受燈光、材質參數(shù)、反射和折射等各方面因素影響,建筑局部區(qū)域會出現(xiàn)色彩偏差,設計師就需要進行后期的局部色彩校正,以恢復局部區(qū)域的原有色相。

5.3部分配景素材的修改

5.3.1渲染輸出出錯修改。有時候效果圖在渲染輸出后,在后期處理中發(fā)現(xiàn)有些地方建模時因為沒有對齊或其他原因,導致渲染圖局部細節(jié)不正確。如果出現(xiàn)此類錯誤,因為重新渲染出圖時間較長而錯誤區(qū)域較小,設計師一般不會再次選擇在三維軟件里重新渲染,而是通過后期軟件進行修正。這樣,不僅克服了三維軟件渲染出圖時的諸多影響因素,還能大大地提高工作效率。5.3.2配景素材的調整。在配景素材和主體建筑進行后期處理的時候,因為配景素材在不同的地方獲得如:網頁圖片、照片拍攝和資料素材等。所以并不能完全適合主體建筑的需要,這時候素材就需要或裁剪多余部分、或旋轉、或上下翻轉、或左右翻轉等調整以適配主體建筑。

5.4添加藝術化表現(xiàn)

常規(guī)的藝術化加工一般會有:雨景、雪景、云霧和水墨畫等這幾種常用的效果。雖然建筑效果圖終稿不一定都添加藝術化表現(xiàn),但設計師往往為了提升效果圖的藝術感染力,都會或多或少地進行藝術化加工處理,使其錦上添花。結語通過上述的方法,后期處理在建筑效果圖中起到了畫龍點睛的作用,設計師即可快捷、高效和批量化地處理效果圖,使之獲得更好的視覺效果與藝術感染力并提高了商業(yè)價值。

參考文獻

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[4]張麗.淺析建筑效果圖的后期制作[J].戲劇之家,2016(22).

作者:陳敏銳 張蕊 單位:廣西建設職業(yè)技術學院信息工程系