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VR技術(shù)在電影美術(shù)設(shè)計(jì)的應(yīng)用

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VR技術(shù)在電影美術(shù)設(shè)計(jì)的應(yīng)用

摘要:本文以ChadStahelski導(dǎo)演的電影《疾速備戰(zhàn)》為例,探討該電影在使用vr技術(shù)實(shí)現(xiàn)電影美術(shù)設(shè)計(jì)中的前期場(chǎng)景預(yù)覽,通過案例,分析在電影的制作環(huán)節(jié)中,VR技術(shù)為電影美術(shù)設(shè)計(jì)包括場(chǎng)景預(yù)覽、概念設(shè)計(jì)等各個(gè)環(huán)節(jié)所帶來的創(chuàng)新。

關(guān)鍵詞:VR技術(shù)電影美術(shù)設(shè)計(jì)場(chǎng)景預(yù)覽

一、VR技術(shù)與電影美術(shù)設(shè)計(jì)聯(lián)

由獅門影業(yè)出品的電影《疾速備戰(zhàn)》,作為“疾速”系列的第三部作品,該系列更是被譽(yù)為“近十年來最好的動(dòng)作片系列”,第三部電影同樣延續(xù)了“以暴制暴”的主題,將暴力美學(xué)發(fā)揮到了極致。在傳統(tǒng)的電影美術(shù)設(shè)計(jì)中,前期對(duì)于電影場(chǎng)景的設(shè)計(jì),基本是在2D平面中完成的,即使使用一些3D建模軟件進(jìn)行設(shè)計(jì),也是將其作場(chǎng)景設(shè)計(jì)的輔助手段。只通過平面圖紙展現(xiàn)場(chǎng)景的視覺效果,很難給予觀者身臨其境感受,然而在電影《疾速備戰(zhàn)》電影場(chǎng)景預(yù)覽中,電影美術(shù)師已經(jīng)不滿足場(chǎng)景的2D展現(xiàn)。概念設(shè)計(jì)師AlexNice與MagnopusVR工作室一起,將電影中男主約翰•威克在一間玻璃辦公室與一群日本忍者進(jìn)行打斗的場(chǎng)景,利用VR技術(shù)作為電影場(chǎng)景預(yù)覽中,將2D的概念設(shè)計(jì)圖轉(zhuǎn)化成3D的VR場(chǎng)景進(jìn)行預(yù)覽。在VR技術(shù)的多感知性、沉浸感(Immersive)、交互性(Interaction)、自主性(Imaginative)的四個(gè)主要特征中,“沉浸感”無疑是VR技術(shù)最具吸引力的特征,通過頭戴式設(shè)備的觀看,觀者可以以“第一視角”沉浸于設(shè)計(jì)的模擬場(chǎng)景中,感受真實(shí)的場(chǎng)景的尺寸、質(zhì)感、燈光等,這將為電影的主創(chuàng)部門感受美術(shù)部門設(shè)計(jì)的模擬場(chǎng)景,根據(jù)劇本的劇情設(shè)置、戲劇沖突等,感受場(chǎng)景設(shè)計(jì)的合理性與藝術(shù)性提供了可能性。交互性是觀者與模擬場(chǎng)景中的物體或者人物進(jìn)行操作與改變,在電影《疾速備戰(zhàn)》的VR場(chǎng)景預(yù)覽中,設(shè)計(jì)師們加入了兩個(gè)互動(dòng)元素,首先是使用命名為“stunt-vis”的組件,該組件可以讓觀者利用手柄與模擬場(chǎng)景中的人物進(jìn)行一定的動(dòng)作交互,在電影中,場(chǎng)景中有大量的動(dòng)作戲份,設(shè)計(jì)師Nice在真實(shí)場(chǎng)景搭建完成之前,就已經(jīng)讓特技演員使用VR眼鏡來觀看整個(gè)的場(chǎng)景空間,為了可以提前熟悉整個(gè)場(chǎng)景空間,進(jìn)行動(dòng)作戲份的安排。其次是加入虛擬相機(jī)的使用,這個(gè)功能可以很好的方便與導(dǎo)演溝通以及攝影的拍攝工作,利用手柄控制虛擬相機(jī),根據(jù)需要選擇鏡頭以及取景,該相機(jī)的最大的優(yōu)勢(shì)是可以將虛擬相機(jī)看到的內(nèi)容全幀預(yù)覽在電腦顯示,便于其他制作團(tuán)隊(duì)成員看到導(dǎo)演以及攝影師想要的畫面內(nèi)容。

二、電影美術(shù)設(shè)計(jì)中VR技術(shù)的實(shí)現(xiàn)

VR技術(shù)在電影美術(shù)設(shè)計(jì)中的實(shí)現(xiàn)一般分為三個(gè)步驟:根據(jù)劇本確定場(chǎng)景的要求并進(jìn)行設(shè)計(jì);對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行模型設(shè)計(jì)和搭建;對(duì)模型進(jìn)行渲染以及觀看。電影劇本的字里行間所提供的內(nèi)容以及導(dǎo)演對(duì)于電影的整體構(gòu)思、表達(dá)深刻的內(nèi)在思想含義是電影美術(shù)師工作的出發(fā)點(diǎn)和基本點(diǎn),美術(shù)師的工作的中心是電影劇本,圍繞的劇作文本首先應(yīng)當(dāng)著手提取三個(gè)元素的關(guān)鍵信息———環(huán)境、人物、情感。電影美術(shù)設(shè)計(jì)中環(huán)境因素包括對(duì)于影片場(chǎng)景的空間的描述,利用空間造型語言,表達(dá)人物與空間的關(guān)系。影片的色調(diào)對(duì)于人物與場(chǎng)景的結(jié)合,承擔(dān)著傳遞信息的功能,是其電影塑造人物情感表達(dá)、烘托電影主題的重要手段。根據(jù)劇作文本的元素提取,由劇本的文字工作轉(zhuǎn)向前期的概念參考圖階段,此階段的主要任務(wù)是根據(jù)劇本的內(nèi)容,選取與主題相關(guān)的場(chǎng)景的設(shè)計(jì)風(fēng)格、場(chǎng)景中包含的元素等,此環(huán)節(jié)也是電影美術(shù)師與整個(gè)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)前期工作的重點(diǎn),同樣也是與導(dǎo)演等部門的前期工作推進(jìn)的重點(diǎn),尋找到一個(gè)電影美術(shù)創(chuàng)作與劇本契合的視覺風(fēng)格直至敲定。在VR場(chǎng)景制作的過程中,最基礎(chǔ)的就是利用3D模型軟件對(duì)模型進(jìn)行搭建與制作,例如:3dmax、Maya、Blender等等,根據(jù)概念設(shè)計(jì)圖的設(shè)計(jì),將平面的場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖實(shí)現(xiàn)于三維的空間中,根據(jù)場(chǎng)景真實(shí)的比例和尺寸進(jìn)行制作,不同的制作軟件的優(yōu)勢(shì)是不同的,所以在不同材質(zhì)制作中,要注意對(duì)于軟件進(jìn)行一定的選取。在場(chǎng)景模型完成以后,就需要對(duì)整個(gè)的模型進(jìn)行進(jìn)一步的渲染,在電影《疾速備戰(zhàn)》中,設(shè)計(jì)師們使用了游戲渲染引擎進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,使用的軟件是UE4(虛擬引擎4),在軟件中可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)逼真渲染、包含完整的C++源代碼、內(nèi)置級(jí)聯(lián)粒子視覺效果編輯器、后期處理效果、動(dòng)畫套件等。將模型導(dǎo)入U(xiǎn)E4,進(jìn)行材質(zhì)與光效等編輯。利用頭戴式設(shè)備進(jìn)行觀看,使用手柄進(jìn)行交互體驗(yàn)。

三、VR技術(shù)在電影美術(shù)設(shè)計(jì)中的發(fā)展前景

VR技術(shù)在電影美術(shù)設(shè)計(jì)中進(jìn)行使用,使電影美術(shù)師的場(chǎng)景設(shè)計(jì)的視覺展現(xiàn)更加豐富,全面而具體的展現(xiàn)電影場(chǎng)景的設(shè)計(jì),電影場(chǎng)景也因?yàn)閂R技術(shù)更加具有表現(xiàn)力,通過對(duì)于整個(gè)場(chǎng)景空間的模擬和渲染,達(dá)到真假難辨的視覺效果。所以,如若VR技術(shù)在電影美術(shù)設(shè)計(jì)中場(chǎng)景預(yù)覽中得到良好的運(yùn)用,不但可以快速有效的與導(dǎo)演、攝影、編劇、特效等各個(gè)部門進(jìn)行溝通,準(zhǔn)確的傳達(dá)電影美術(shù)設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意圖與訴求,而且能夠在搭景前期階段就解決各個(gè)部門對(duì)于整個(gè)場(chǎng)景的要求以及問題的前期解決,能夠花費(fèi)更少的溝通成本達(dá)到節(jié)省時(shí)間與場(chǎng)景制作預(yù)算等方面的問題。當(dāng)今VR技術(shù)在好萊塢已經(jīng)在逐漸與影視制作環(huán)節(jié)、拍攝環(huán)節(jié)緊密結(jié)合。例如:在2019年7月12號(hào)在中國(guó)大陸上映的《獅子王》,通過控制VR攝影機(jī)進(jìn)行拍攝完成,整個(gè)拍攝幾乎都在洛杉磯的工作室中完成。在HBO出品的《權(quán)利的游戲:冰與火之歌》最終季中,制作團(tuán)隊(duì)先是利用VR來設(shè)計(jì)表演動(dòng)作,然后在現(xiàn)場(chǎng)利用虛擬制作技術(shù)進(jìn)行拍攝,最后再來制作非常復(fù)雜的CG龍和模擬火焰。隨著電影產(chǎn)業(yè)與VR技術(shù)的越發(fā)融合,VR技術(shù)也將參與到更多電影制作部門之中。

四、結(jié)語

綜上所述,在VR技術(shù)的推動(dòng)下,在電影美術(shù)場(chǎng)景空間的表現(xiàn)力方面極大地提高,將觀者置于一個(gè)完全沉浸于交互的模擬環(huán)境之中,將感官的體驗(yàn)放到最大。與此同時(shí)與電影制作相關(guān)的VR技術(shù)的配套軟件與系統(tǒng)也會(huì)在不斷的更新,在VR技術(shù)的實(shí)際運(yùn)用中,我們將會(huì)面臨很多的問題需要進(jìn)行不斷的探索,只有持續(xù)的優(yōu)化和改進(jìn),才能將VR技術(shù)與電影美術(shù)設(shè)計(jì)結(jié)合的更加緊密。當(dāng)然,應(yīng)用于電影美術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的VR技術(shù)作為一種技術(shù)媒介,擁有巨大的空間和重大的意義。但在嘗試和使用VR技術(shù)的同時(shí),也要考慮技術(shù)媒介與藝術(shù)創(chuàng)作之間的關(guān)系,切勿背本逐末,而沉迷于創(chuàng)作手段和方式的嘗試之中,進(jìn)而忽略了更為本質(zhì)的主觀理念與創(chuàng)作思維。

參考文獻(xiàn)

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作者:姜智元 單位:北京電影學(xué)院

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