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動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作下虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展思考

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動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作下虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展思考

摘要:我國(guó)的動(dòng)畫(huà)具有悠久的發(fā)展歷史,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品更是多種多樣,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展主要依賴(lài)的是動(dòng)畫(huà)技術(shù),隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,我國(guó)的動(dòng)畫(huà)也逐漸朝著數(shù)字化、三維畫(huà)的方向發(fā)展,尤其是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用,動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)形式更加生動(dòng)化和形象化。與虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)相比,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)更顯得呆板、無(wú)趣,它已經(jīng)不能滿(mǎn)足當(dāng)代人類(lèi)的需求了。因此,未來(lái)的動(dòng)畫(huà)世界將會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)的世界。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作;影響

在我國(guó)科學(xué)技術(shù)迅速發(fā)展的時(shí)代背景之下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種新的技術(shù)形式應(yīng)運(yùn)而生了,該技術(shù)是計(jì)算機(jī)與多媒體技術(shù)的結(jié)合,目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,社會(huì)各界對(duì)其的關(guān)注度也逐漸上升,在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用使動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作形式更加多樣化,本文就針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的影響進(jìn)行了探討與研究。

1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和動(dòng)畫(huà)的產(chǎn)生及發(fā)展

1.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展

隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和人們生活水平的提高,人們對(duì)動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)體驗(yàn)要求也越來(lái)越高,傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)已經(jīng)不能滿(mǎn)足當(dāng)代人們的需求了,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就在這時(shí)誕生了,從歷史發(fā)展來(lái)看,該技術(shù)最早出現(xiàn)于1961年,最早運(yùn)用該技術(shù)的是摩登.梅里戈,他利用仿真技術(shù)建立了一個(gè)街區(qū)的模擬環(huán)境,并讓該系統(tǒng)具有聲音、畫(huà)面等真實(shí)的感覺(jué)。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最開(kāi)始是依賴(lài)于仿真技術(shù)而產(chǎn)生的。直到1986年,邁克爾•麥克利威建立了一個(gè)完整的虛擬現(xiàn)實(shí)展示系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)才賦予了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)當(dāng)今意義上的真實(shí)定義,它主要包括計(jì)算機(jī)處理系統(tǒng)、顯示系統(tǒng)、音響系統(tǒng)等,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入到動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作領(lǐng)域之后,人們實(shí)現(xiàn)了與動(dòng)畫(huà)故事人物角色進(jìn)行交互活動(dòng)的夢(mèng)想,這種新型的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)模式,使人們可以身臨其境地區(qū)感受動(dòng)畫(huà)世界的一切新鮮有趣的事件,隨著各方面技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將與更多的新技術(shù)相結(jié)合,最終在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作的領(lǐng)域不斷拓展,從而不斷提高人們對(duì)美的定位。

1.2動(dòng)畫(huà)的起源和發(fā)展

我國(guó)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展可分為早期動(dòng)畫(huà)、中期動(dòng)畫(huà)和現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)三個(gè)部分,最早的動(dòng)畫(huà)可追溯到五千年前左右,當(dāng)時(shí)的動(dòng)畫(huà)只是為了反映社會(huì)的生產(chǎn)活動(dòng)過(guò)程,1906年,法國(guó)拍攝了一步叫作《幻影集》的動(dòng)畫(huà)影片,該影片被視為世界上第一部動(dòng)畫(huà)之一,第一部帶有故事情節(jié)的動(dòng)畫(huà)片是1914年的《恐龍葛蒂》,這些都是早期動(dòng)畫(huà)發(fā)展的主要成就。到動(dòng)畫(huà)發(fā)展的中期,出現(xiàn)了二維動(dòng)畫(huà)及其商業(yè)化制作,1928年,第一部有聲動(dòng)畫(huà)《蒸汽船威利號(hào)》誕生了,這一時(shí)期出現(xiàn)了大量的經(jīng)典動(dòng)畫(huà)片,主要有《白雪公主》《花與樹(shù)》《三只小豬》等,我國(guó)的動(dòng)畫(huà)也在這一時(shí)期獲得了較大的發(fā)展,1945年,我國(guó)成立了第一個(gè)動(dòng)畫(huà)研究機(jī)構(gòu),新中國(guó)成立后,我國(guó)政府在上海創(chuàng)辦了美術(shù)電影制片廠,從此,我國(guó)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作開(kāi)始走上了民族化的道路,這一時(shí)期動(dòng)畫(huà)的主要特點(diǎn)是規(guī)?;蜕虡I(yè)化。現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)是運(yùn)用電腦技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作的一種動(dòng)畫(huà)形式,其色彩更加豐富,成本也更加節(jié)約,“無(wú)紙動(dòng)畫(huà)”也在這一時(shí)期應(yīng)運(yùn)而生了,其最大的優(yōu)點(diǎn)在于能最大限度地節(jié)約制作成本。隨后,計(jì)算機(jī)的應(yīng)用逐漸擴(kuò)展到三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,1995年的《玩具總動(dòng)員》標(biāo)志著人類(lèi)社會(huì)開(kāi)始進(jìn)入三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的時(shí)代。

2虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作的影響

2.1虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作主體的影響

(1)有利于拓展創(chuàng)作主體的感覺(jué)感知。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為創(chuàng)作主體的想象開(kāi)拓了一個(gè)全新的領(lǐng)域,作者的感知被帶到一個(gè)現(xiàn)實(shí)中不存在的虛擬世界之中,使創(chuàng)作者能夠切身體驗(yàn)到動(dòng)畫(huà)片中的每一個(gè)細(xì)節(jié),同時(shí)還能實(shí)現(xiàn)觀眾與動(dòng)畫(huà)的互動(dòng),虛擬現(xiàn)實(shí)所創(chuàng)造出來(lái)的世界是觀念上的世界,它不同于客觀存在的物質(zhì)世界,它是人類(lèi)意識(shí)的產(chǎn)物,虛擬現(xiàn)實(shí)最初只是一種超越現(xiàn)實(shí)的感知,后來(lái)逐漸發(fā)展成一種社會(huì)文化,,并反過(guò)來(lái)對(duì)人們的意識(shí)產(chǎn)生影響,在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中,創(chuàng)作者不僅能感受到非真實(shí)存在的事物,同時(shí)還能感知到其特點(diǎn),并通過(guò)發(fā)揮無(wú)限的想象和創(chuàng)作能力,將其創(chuàng)造出來(lái)。

(2)加深創(chuàng)作主體對(duì)美的理解。創(chuàng)作者對(duì)美的理解對(duì)于其創(chuàng)作具有直接的影響,不同的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作者對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的美具有不同的理解,動(dòng)畫(huà)家只有真正把握動(dòng)畫(huà)藝術(shù)美的內(nèi)涵,才有可能創(chuàng)造出具有吸引力的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品,在美的理解上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作主體的影響主要表現(xiàn)在對(duì)創(chuàng)作主體知識(shí)儲(chǔ)備的影響和對(duì)創(chuàng)作主體想象、感知以及情感等方面的影響,創(chuàng)作主體與創(chuàng)作對(duì)象之間是主體與客體的關(guān)系,主體的想象、感知等是一種心理上的認(rèn)識(shí)態(tài)度,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)作主體能從一個(gè)虛擬的世界中獲得對(duì)創(chuàng)作對(duì)象更加深入的理解,從而改變對(duì)其的心理態(tài)度,這就有利于其創(chuàng)作能力的發(fā)揮,此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者的知識(shí)儲(chǔ)備也具有一定的影響,創(chuàng)作者的知識(shí)水平的高低決定創(chuàng)作者對(duì)美的內(nèi)涵的理解,從而影響到其動(dòng)畫(huà)作品質(zhì)量的高低,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能讓創(chuàng)作者在一個(gè)虛擬的場(chǎng)景中感受到事物更多的特性,從而增加其知識(shí)儲(chǔ)備的深度,有利于提高其動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的質(zhì)量。

(3)提高創(chuàng)作主體的藝術(shù)想象力。動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的一個(gè)必備要素就是創(chuàng)作者的想象力,從動(dòng)畫(huà)作品的特點(diǎn)來(lái)看,其本身具有生動(dòng)性、形象性的特征,這就對(duì)創(chuàng)作者的想象力提出了要求,人人都有想象力,但每個(gè)人的想象力都是不同的,例如,當(dāng)我們聽(tīng)到某種聲音時(shí),我們就會(huì)想到這種聲音發(fā)出的主體,不同的人往往會(huì)有不同的描述,這就取決于人們自身的想象力,對(duì)于動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作來(lái)說(shuō),想象力的作用主要表現(xiàn)在三個(gè)方面:首先,想象可以激發(fā)創(chuàng)作者的潛意識(shí),每個(gè)人的潛意識(shí)都是無(wú)限的,但并不是所有的潛意識(shí)都能被激發(fā)出來(lái),這就取決于主體的想象力,一般來(lái)說(shuō),想象力越豐富,潛意識(shí)的激發(fā)就越充分。其次,想象力有利于促進(jìn)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者進(jìn)入理想的創(chuàng)作境界,任何藝術(shù)作品的創(chuàng)作都需要一定的氛圍,這就是我們所說(shuō)的創(chuàng)作境界,想象力可為動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者提供一種有利的創(chuàng)作氛圍。最后,想象力有利于釋放創(chuàng)作者的思維,讓創(chuàng)作者在虛擬的世界中感受到創(chuàng)作對(duì)象更多的特點(diǎn),從而擴(kuò)展思維,在想象的世界中自由創(chuàng)作。

2.2虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品和群眾的影響

(1)提高了動(dòng)畫(huà)作品的沉浸度。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的指導(dǎo)下,我國(guó)的動(dòng)畫(huà)作品具有更高的沉浸度,觀眾可在觀看動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,身臨其境地感受到動(dòng)畫(huà)作品所帶來(lái)的體驗(yàn)。例如,在4D動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目體驗(yàn)中,觀眾可通過(guò)具有震動(dòng)和搖晃功能的椅子,感受到動(dòng)畫(huà)中的精彩片段,事實(shí)上,這種體驗(yàn)還不夠深入,虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)的沉浸感體驗(yàn)比4D電影的還要更加震撼。

(2)實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫(huà)作品的互動(dòng)。在虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)中,觀眾與動(dòng)畫(huà)作品之間是互動(dòng)的關(guān)系,與傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作相比,虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)作品使觀眾與作品之間的界限更加淡化,實(shí)現(xiàn)了二者的有機(jī)結(jié)合,觀眾不用像以前一樣只是坐著默默地觀看,而可以真正參與到動(dòng)畫(huà)作品中去,體驗(yàn)動(dòng)畫(huà)作品中的每一個(gè)具體場(chǎng)景,從而實(shí)現(xiàn)提高動(dòng)畫(huà)作品的交互性和趣味性的目標(biāo)。

(3)滿(mǎn)足觀眾獨(dú)立的情感需求。在傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)觀看模式中,觀眾只能在一個(gè)固定的位置觀看動(dòng)畫(huà),觀眾的主體地位并未體現(xiàn)出來(lái),而在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的幫助下,觀眾不再受到客觀上的束縛,可以真正走入到自己感興趣的動(dòng)畫(huà)作品中去,并根據(jù)自己的想法來(lái)控制劇情的發(fā)展,從而使觀眾的獨(dú)立性得到最大限度的滿(mǎn)足。

3結(jié)語(yǔ)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)我國(guó)的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作具有十分深刻的影響,從現(xiàn)狀來(lái)看,我國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)水平與外國(guó)相比還有一定的差距,在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作方面的應(yīng)用也還不夠廣泛,需要在實(shí)踐中不斷改進(jìn)和創(chuàng)新。

參考文獻(xiàn):

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作者:王玨 單位:中鐵第一勘察設(shè)計(jì)院集團(tuán)有限公司