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動畫教學(xué)中文化傳統(tǒng)重構(gòu)研究

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動畫教學(xué)中文化傳統(tǒng)重構(gòu)研究

摘要:近年,我國國產(chǎn)動畫發(fā)展迎來了新的契機(jī),動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值增長迅速,但縱觀我們的動畫作品,仍不乏大量的模仿美日歐國家的動畫片,雖然大家都意識到要探尋屬于我們自己的本土化、民族化的動畫發(fā)展道路,但只停留在表面淺層的元素羅列,為了使我國國產(chǎn)動畫走出真正屬于自己的道路,我們的動畫人才培養(yǎng)具有文化傳統(tǒng)特色。本文從文化傳統(tǒng)缺失的原因談及對傳統(tǒng)重構(gòu)的迫切性,論述當(dāng)代審美的變化,以及認(rèn)識審美變遷對文化傳統(tǒng)重構(gòu)的重要意義。最后,結(jié)合我國高校動畫專業(yè)發(fā)展情況,對人才培養(yǎng)方案、課程設(shè)計提出改良建議。

關(guān)鍵詞:國產(chǎn)動畫教學(xué)文化傳統(tǒng)重構(gòu)

引言

中國動畫自走上產(chǎn)業(yè)發(fā)展道路以來,在國家及省市級政府的大力扶持及政策推動下,大批的投資者、經(jīng)營者及創(chuàng)作者投入到動畫創(chuàng)作中來,各地方高校也紛紛開設(shè)動畫專業(yè),但這大多是在量的積累上,每年走出校園的畢業(yè)生很多而真正的動畫人才屈指可數(shù)。另外,近些年的動畫作品層出不窮,除了如《大圣歸來》等為數(shù)不多的動畫作品被觀眾稱贊外,更多的則是照搬、抄襲等低質(zhì)的作品。為此,不少學(xué)者提出要振興我國的動畫產(chǎn)業(yè),提倡創(chuàng)作出具有中華民族本土文化特色的動漫作品已是老生常談的話題,如何能夠真正地走出一條具有鮮明特色的動畫之路,是我們高校人才培養(yǎng)的重中之重。基于目前我國高校動畫專業(yè)人才培養(yǎng)關(guān)于傳統(tǒng)特色培養(yǎng)現(xiàn)狀,文中梳理了我們目前對文化傳統(tǒng)深入不足的原因,詮釋了當(dāng)代審美變遷對重構(gòu)文化傳統(tǒng)的重要意義,最后結(jié)合我國高校動畫培養(yǎng)課程設(shè)計提出改良建議。

一、文化傳統(tǒng)重構(gòu)的迫切性

談到文化傳統(tǒng),很多人就會想到中國古典名著,戲曲,民間傳統(tǒng)工藝等具有民族文化題材、精神及造型元素的藝術(shù)形式,我國動畫制作在探尋民族文化傳統(tǒng)的過程中,也在不斷通過借鑒中國傳統(tǒng)繪畫技法、形式語言、符號元素等創(chuàng)作出具有濃郁中國風(fēng)格的動畫作品,例如《大鬧天宮》、享譽世界的水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》。外國的動畫作品也在使用我們的文化傳統(tǒng)元素進(jìn)行創(chuàng)作,例如《功夫熊貓》。我國國產(chǎn)動畫由50年前的“中國學(xué)派”走到頂峰,隨著科學(xué)技術(shù)及經(jīng)濟(jì)實力的不斷進(jìn)步,而我國國產(chǎn)動畫并沒有多少出色的作品問世,歸其根源還是我們的動畫作品原創(chuàng)性差,動畫人才培養(yǎng)唯技術(shù)論,動畫題材內(nèi)容說教性強,動畫人的使命感低等因素造成的。

(一)關(guān)于原創(chuàng)性

雖然我們不斷在號召原創(chuàng),充其量只能稱之為偽原創(chuàng)。我國動畫制作水平在技術(shù)上進(jìn)步顯著,但從創(chuàng)作理念、敘事結(jié)構(gòu)、造型風(fēng)格,甚至是語言表達(dá)上都不難看出美、日、歐國家動畫的影子,例如功夫傳奇題材的《兔俠傳奇》,在創(chuàng)意上明顯有《功夫熊貓》的身影,《秦時明月》在造型上有日式動畫的符號等,雖然這些動畫片獲得的點評褒貶各異,但這就猶如沒有根基的小樹,在文化跨界的洪流中,即使移植種上樹苗,也會在其成長過程中夭折,歸其根源便是對本土文化內(nèi)涵的了解不夠深入導(dǎo)致所示。

(二)動畫人才培養(yǎng)的唯技術(shù)論

隨著動畫產(chǎn)業(yè)的擴(kuò)大我國各高校紛紛開辦動畫專業(yè),由于開辦時間短,發(fā)展速度快,導(dǎo)致內(nèi)力不足。很多高校的動畫專業(yè)辦學(xué)理念落后,師資力量不足及缺乏行業(yè)經(jīng)驗,課程更新慢等主觀因素,導(dǎo)致高校動畫人才培養(yǎng)重點放在電腦特效和數(shù)字技術(shù)的灌輸,將“技”和“藝”本末倒置。系列動畫《喜洋洋和灰太狼》從網(wǎng)絡(luò)簡筆畫發(fā)展起來,曾風(fēng)靡電視、電影媒體和靠巨資打造的科幻技術(shù)大片《魔比斯環(huán)》形成諷刺性對比,這是我們文化主體的倒置甚至是缺失導(dǎo)致。

(三)理性大于娛樂性

動畫題材內(nèi)容說教性強,使命感低。國產(chǎn)動畫一直打著教育的名義侵蝕著本是屬于文化藝術(shù)范疇的動畫產(chǎn)業(yè),由本應(yīng)該是自由、開放、愉悅的動畫作品套上了反映國家意識形態(tài)的沉重枷鎖,動畫制作人擔(dān)負(fù)起家長的責(zé)任,看動畫片成了家長教育孩子的一部分。這直接導(dǎo)致我們的動畫作品總是帶有道德、孝義、廉恥等政治文化色彩,總是遵從傳統(tǒng)故事情節(jié)、傳統(tǒng)文化美德等進(jìn)行創(chuàng)作,給觀者一種無趣、木訥,猶如八股文般的文化形象,這是文化的割裂。而這種說教的動畫片大多是做給兒童觀看的,也從格局上放低了國產(chǎn)動畫的站位,具有明確的教育功能,這樣使得動畫形象嚴(yán)重缺乏想象力,更談不上創(chuàng)新,這樣的動畫片過于理性,缺乏娛樂性,不但不能對兒童起到教育啟蒙作用,反而限制了兒童的天馬行空的天性。而從尋求真理、發(fā)現(xiàn)問題、關(guān)注自然等問題上缺乏,降低了國產(chǎn)動畫的使命感,這是文化的失足。文化傳統(tǒng)即是傳統(tǒng)的文化價值體系,其核心部分是民族的現(xiàn)實文化價值體系。核心部分的不足、缺失、甚至失足,會使我們的原創(chuàng)作品沒有生命力,即使擁有再高超的技術(shù)水平,沒有核心的價值體系和靈魂的作品也不會走得太遠(yuǎn),而沒有使命感和充滿說教的動畫作品也必定不會達(dá)到我們的預(yù)期。

二、當(dāng)代審美文化的變遷

目前,國內(nèi)高校都在呼吁人才培養(yǎng)過程中應(yīng)注重民族文化題材的選擇、民族精神的再現(xiàn)、民族傳統(tǒng)設(shè)計元素的運用,都試圖在動畫設(shè)計教育中融入民族文化元素,探尋適合動畫專業(yè)的教學(xué)方法,但如上文所述,文化傳統(tǒng)的再創(chuàng)作絕不僅僅是形式風(fēng)格和傳統(tǒng)元素的再現(xiàn),唯有結(jié)合時代審美文化心理,分析總結(jié)出適合我國當(dāng)代國產(chǎn)動畫教育的發(fā)展道路才是重點及難點問題。近年來,隨著資本不斷涌入“二次元”市場,“二次元”經(jīng)濟(jì)、“二次元”文化頻繁受到關(guān)注,并開始以各種姿態(tài)進(jìn)入大眾視野并影響社會生活。從形式風(fēng)格看,二次元文化通過二維空間創(chuàng)作形成一種獨特“畫風(fēng)”,即獨有的題材、原創(chuàng)的風(fēng)格?;仡櫧鼛啄陝赢嬰娪爸蝎@得最高評價的《大圣歸來》,片中的孫悟空形象完全顛覆了我們對傳統(tǒng)大圣的認(rèn)識,那個古靈精怪的神猴形象一躍變成了有些“丑”的怪物,而這正是二次元文化所欣賞的新奇效果;再從敘事角度看,二次元觀眾追求新異、喜歡不拘一格的娛樂風(fēng)格,他們更傾向于從主流文化的顛覆中獲得快感所示。再如《大圣歸來》,片中著重突出了情感關(guān)系,構(gòu)建了孫悟空和江流兒情感之間的微妙故事情節(jié),與原著中唐僧和孫悟空的關(guān)系完全不同,將觀者的情感帶入其中,也巧妙地縫合了當(dāng)下觀眾與原著之間的文化代溝。影片對白設(shè)計引入的當(dāng)代元素,也使得觀者從傳統(tǒng)西游的固化印象中跳出,新鮮活躍的氣息深深感染了觀眾;從美學(xué)角度看,唯美主義、娛樂至上是二次元文化的審美趨勢,二次元用戶喜歡中性風(fēng)、喜歡又傻又萌的造型??梢娭行詫徝酪I(lǐng)了大眾審美的主流,從選秀節(jié)目《超級女聲》的冠軍李宇春,到韓國電視劇《冬日戀歌》的裴勇俊,《王的男人》中的李準(zhǔn)基,《花樣男子》中的李敏鎬,再到美國動畫片《超能陸戰(zhàn)隊》中的大白等大眾媒體上的主流角色造型,都以男性中帶有女性傾城美麗的基調(diào),女性中帶有男性灰色干練的瀟灑氣質(zhì)呈現(xiàn),他們顛覆了傳統(tǒng)審美中對男性的認(rèn)知,將精致玲瓏的五官、細(xì)致白皙的皮膚、含蓄羞澀的神情代替了男性強健的體魄外形、氣質(zhì)的沉穩(wěn)干練、行為的勇敢果斷等男子漢的特點所示。而審美的中性化也必然導(dǎo)致視覺產(chǎn)品的中性化,在我們的日常生活中大到建筑設(shè)計,小到手機(jī)屏保的設(shè)計無不體現(xiàn)出中性審美的蔓延,例如蘋果和微軟公司的手機(jī)圖標(biāo)設(shè)計,以簡潔的、扁平化的設(shè)計將產(chǎn)品的信息和功能表現(xiàn)出來,這樣的設(shè)計形式也適應(yīng)當(dāng)今社會快速發(fā)展的節(jié)奏,人們在繁忙的工作之余更加喜歡簡單而實用的治愈系設(shè)計。另外,隨著“二次元”經(jīng)濟(jì)開發(fā)的深入,“泛二次元”現(xiàn)象逐漸形成。大眾審美的變遷必然會蔓延開來,動畫設(shè)計從角色造型、場景、分鏡等設(shè)計形式也將在大眾審美的影響下產(chǎn)生巨大的變革。

三、文化傳統(tǒng)重構(gòu)的課程設(shè)計

(一)培養(yǎng)興趣是動畫學(xué)習(xí)的首要目標(biāo)

近日,朋友圈流傳這樣一篇文章,中國教育和外國教育的比較。文章中以提問的方式講述了中國的試卷題目設(shè)計和外國的區(qū)別,例如高中歷史課,國內(nèi)的題目設(shè)計是成吉思汗的繼承人窩闊臺,公元哪一年死?最遠(yuǎn)打到哪里?而美國世界史的題目設(shè)計為成吉思汗的繼承人窩闊臺,當(dāng)初如果沒有死,歐洲會發(fā)生什么變化?試從經(jīng)濟(jì)、政治、社會三方面分析。美國學(xué)生的答案是開放式的,這樣的教育方式不僅可以激發(fā)學(xué)生對歷史的熱愛,也正是學(xué)生能力培養(yǎng)的關(guān)鍵所在。而我們這種死記硬背的教育方式,對于一大堆枯燥無味的數(shù)字,即使背得滾瓜爛熟,又有何意義。結(jié)合上述美國教育的開放性啟示,它要求我們既要有開放的空間、開放的環(huán)境、開放的課程、又要有開放的態(tài)度、開放的資源運用,我國教育從小學(xué)到中學(xué),甚至大學(xué),基本在一個相對封閉的環(huán)境中進(jìn)行的,高考前的教育為了升學(xué)不得以記憶了很多概念性的,標(biāo)準(zhǔn)化的問題及答案,但這些對于進(jìn)入大學(xué)后的動畫專業(yè)而言,標(biāo)準(zhǔn)化的問題,書本定義的答案,這些看似沒問題的問題恰恰不應(yīng)是我們看到的虛幻的、美好的動畫片所呈現(xiàn)的。所以,在動畫教育過程中,如何能夠激發(fā)學(xué)生的興趣首先是第一教學(xué)任務(wù),正所謂興趣才是第一重要的老師。能夠讓學(xué)生熱愛動畫,喜歡做動畫才是第一個重要的教學(xué)目標(biāo)。

(二)解構(gòu)經(jīng)典,重構(gòu)現(xiàn)代

重構(gòu)一詞來源于科技領(lǐng)域,指在不改變現(xiàn)有功能的基礎(chǔ)上,通過調(diào)整軟件代碼使其程序更接近合理化。用到文化領(lǐng)域,則是指對已有文化資源再認(rèn)識、再利用,再創(chuàng)作,是從一種成熟狀態(tài)到另一種成熟狀態(tài)的進(jìn)化。談到動畫教學(xué)中對傳統(tǒng)題材重構(gòu)問題,課堂上不乏關(guān)于民族傳統(tǒng)文化再設(shè)計的訓(xùn)練,基本上局限于對借鑒傳統(tǒng)圖形元素而進(jìn)行的再創(chuàng)造,例如抽象化、精簡幾何化、動態(tài)化、表現(xiàn)維度的變化練習(xí)等等,這樣的重構(gòu)設(shè)計只是形式上的元素和符號的重組并沒有使學(xué)生真正深入思考傳統(tǒng)是什么,要如何再設(shè)計。所以說在進(jìn)行動畫創(chuàng)作課程初期,應(yīng)先對我國傳統(tǒng)經(jīng)典動畫進(jìn)行解構(gòu),剖析傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵,指導(dǎo)學(xué)生深入了解傳統(tǒng)形式背后的文化價值及發(fā)展歷史,正所謂只有真正研究過傳統(tǒng)才能了解它并改變它。接下來在課程中增加改良課題設(shè)計,根據(jù)上文提到目前的審美文化導(dǎo)向的大眾審美的前提下,結(jié)合時代審美對以往經(jīng)典動畫作品進(jìn)行改編設(shè)計,包括視聽語言、敘事結(jié)構(gòu)、劇本,甚至音樂的改編再創(chuàng)作。例如劇本課程,可以從原有神話傳說或民間故事入手,對原有情節(jié)進(jìn)行擴(kuò)充或改編、刪減,可以根據(jù)當(dāng)今審美,觀眾群體的變化而扭轉(zhuǎn)甚至是反轉(zhuǎn)劇情的因果,使得故事情節(jié)、角色特點更符合動畫的藝術(shù)審美體征?!爸袊鴤鹘y(tǒng)題材在創(chuàng)意改編中,既要保留多年傳承下來的情節(jié)精華和精神魅力,又要進(jìn)行審美趣味的融合創(chuàng)新,要努力以新穎表達(dá),趨同于當(dāng)代觀眾藝術(shù)欣賞和文化消費觀?!比纭洞笫w來》的劇本中,一改名著西游記中的故事情節(jié),對其內(nèi)容進(jìn)行刪減,增加了符合時代精神的敘事表現(xiàn)。將孫悟空的形象更貼近“大圣”這個具有現(xiàn)代英雄主義符號的表達(dá),使得影片角色與觀眾自身的情感經(jīng)歷相吻合,找到自我求贖的情感映射,更符合觀眾希望的成仁取義、視死如歸的臨場效應(yīng)。大圣歸來在劇本創(chuàng)作中不僅對中國傳統(tǒng)文化元素進(jìn)行了很好的演繹與詮釋,更體現(xiàn)了傳統(tǒng)文化精神,并融合了現(xiàn)代審美,使得影片更具時代感和民族文化氣質(zhì)。所以說只有我們真正深入思考了傳統(tǒng)文化元素,并結(jié)合現(xiàn)代審美意識進(jìn)行的訓(xùn)練,才能真正進(jìn)行動畫高級設(shè)計。

(三)改良課題設(shè)計中內(nèi)容和形式的重構(gòu)

1.內(nèi)容重構(gòu)。保護(hù)童心,去除成人的說教和道德束縛是動畫內(nèi)容重構(gòu)的核心。動畫之所以能夠吸引著兒童的同時也讓無數(shù)大人們喜愛,其中主要的原因是它的天馬行空的想象力,和對兒童想象力的無限滿足,對成人兒時夢想的再現(xiàn)。在想象力豐富的基礎(chǔ)上仍然保留著最真的部分,我們看動畫片中的形象,無論是神仙、怪獸,還是機(jī)器人,都有著對生活的熱愛和向往,例如《冰河世紀(jì)》里的小松鼠,面對艱難險阻卻依然對松果有著不懈的追逐。所以在進(jìn)行內(nèi)容重構(gòu)時,引導(dǎo)學(xué)生從當(dāng)代價值觀入手,以大眾審美為依據(jù),重新審視傳統(tǒng)劇本題材,提煉傳統(tǒng)素材中與當(dāng)念相吻合的部分,消除掉說教與道德倫理的束縛,增加反傳統(tǒng)、出人意料的劇情反轉(zhuǎn),增加奇遇、一波三折的故事情節(jié),在人物塑造上增加對比,突出異常,重構(gòu)劇本的當(dāng)代意義和審美趣味。2.形式重構(gòu)。對傳統(tǒng)視覺符號進(jìn)行挪用、并置、轉(zhuǎn)換等藝術(shù)手法進(jìn)行重構(gòu)是我們設(shè)計教育過程中正在進(jìn)行的教學(xué)設(shè)計部分,除此之外我們可以引導(dǎo)學(xué)生去重新思考傳統(tǒng)國產(chǎn)動畫片中哪些部分是需要改進(jìn)和可以用另一種元素替換,來嘗試不同風(fēng)格的拼貼,如波普藝術(shù)。探索出適合當(dāng)代審美的更多藝術(shù)形式。我們利用碎片化的、拼貼式的鍛煉方式使學(xué)生能夠深入思考傳統(tǒng)與現(xiàn)代的關(guān)系,制作出既具傳統(tǒng)文化內(nèi)涵又具有當(dāng)代審美趣味的實驗短片。

結(jié)語

法國學(xué)者多夫爾曾經(jīng)寫道,“藝術(shù)喪失神話的、儀式的和詩的特征是一個必經(jīng)階段,它使藝術(shù)得到了下一個我們文明所特有的新的技術(shù)維度。然而,在下一階段,人們將會為了新的藝術(shù)目標(biāo)而利用神話的和詩的因素”。隨著技術(shù)的發(fā)展和文化的積淀,傳統(tǒng)動畫的發(fā)展空間必定要進(jìn)行巨大的變革,但這并不意味著要拋棄傳統(tǒng),而是結(jié)合當(dāng)代審美文化進(jìn)行解構(gòu)與重構(gòu)的開發(fā),才能使我們的國產(chǎn)動畫走向更廣闊的領(lǐng)域。在高校人才培養(yǎng)過程中,將民族文化與動畫設(shè)計課程結(jié)合,改變傳統(tǒng)的教學(xué)方法,讓學(xué)生真正認(rèn)識到傳統(tǒng)的價值、深入了解傳統(tǒng)文化精髓,提高學(xué)生的設(shè)計思維能力,改變并發(fā)展我國動畫設(shè)計教育。

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作者:徐云飛 單位:蘇州科技大學(xué)傳媒與視覺藝術(shù)學(xué)院