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二次元經(jīng)濟發(fā)展情況精選(九篇)

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二次元經(jīng)濟發(fā)展情況

第1篇:二次元經(jīng)濟發(fā)展情況范文

【關(guān)鍵詞】農(nóng)村金融;農(nóng)村經(jīng)濟;影響;發(fā)展

一、農(nóng)村金融對農(nóng)村經(jīng)濟增長的影響分析

1.農(nóng)村金融的影響

由于目前我國城鄉(xiāng)經(jīng)濟具有二次元結(jié)構(gòu),對我國農(nóng)村經(jīng)濟的發(fā)展產(chǎn)生了重要的影響,其主要表現(xiàn)在,農(nóng)村的資金向城市等發(fā)達(dá)地區(qū)大規(guī)模流動,導(dǎo)致了農(nóng)村經(jīng)濟的缺乏。政府面對如此龐大的資金缺口,卻無力給予更多的資金支持,未能有效解決問題。

2.農(nóng)村金融效率的影響

農(nóng)村金融效率主要是指相關(guān)金融機構(gòu)利用資金為客戶提供服務(wù)的速度和質(zhì)量。由于農(nóng)村地區(qū)缺乏相應(yīng)的金融機構(gòu),且信息傳遞、彼此之間的互相交流較少,資金的流動性不強。如何將有限的金融資金發(fā)揮其作用,就必須讓金融資金進(jìn)行高速運轉(zhuǎn),從而減少農(nóng)村經(jīng)濟對資金的需求量,并緩解農(nóng)村經(jīng)濟的壓力。隨著經(jīng)濟的不斷發(fā)展,一些金融機構(gòu)開始落戶農(nóng)村,并開始對新的服務(wù)產(chǎn)品進(jìn)行探索,通過不斷的創(chuàng)新,為農(nóng)村金融的發(fā)展提供新的服務(wù),促進(jìn)農(nóng)村金融市場向多樣性和多層次發(fā)展。

二、農(nóng)村金融理論的相關(guān)分析

農(nóng)村金融理論主要包括信貸補貼理論以及市場論,下文進(jìn)行詳細(xì)分析。

1.農(nóng)村信貸補貼理論

該理論認(rèn)為,低收入地區(qū)經(jīng)濟發(fā)展速度緩慢,究其原因,主要是在于農(nóng)村經(jīng)常出現(xiàn)資金短缺現(xiàn)象,農(nóng)村地區(qū)人民資金收入不高,儲蓄不足,從而導(dǎo)致生產(chǎn)效率低下。要避免這樣的情況出現(xiàn),農(nóng)村政府必須要吸引外資,建立金融機構(gòu),為農(nóng)民提供低息貸款,從而促進(jìn)農(nóng)業(yè)部門的發(fā)展。

2.農(nóng)村金融市場論

該理論主要是在對信貸補貼的批判上產(chǎn)生的,其主要的作用就在于強調(diào)市場在農(nóng)村金融發(fā)展過程中的促進(jìn)作用,提倡利率市場化。該理論可以讓農(nóng)村金融機構(gòu)的貸款利率彌補農(nóng)戶的高交易成本,并滿足農(nóng)戶的貸款需求。

三、農(nóng)村金融對農(nóng)村經(jīng)濟增長作用分析

對社會資源進(jìn)行有效配置,對管理人員管理活動進(jìn)行監(jiān)督和控制,從而有利于商品的交換,有效生產(chǎn)率。

1.農(nóng)村金融對經(jīng)濟增長的作用途徑

農(nóng)村金融發(fā)展對經(jīng)濟的影響主要有以下四個方面:

(1)提供了支付交易系統(tǒng)

農(nóng)村金融發(fā)展對農(nóng)村經(jīng)濟最大的作用就在于提供快捷方便的支付系統(tǒng)。如果不存在支付系統(tǒng),則會增加生產(chǎn)者和商家的成本。此外,隨著經(jīng)濟的不斷發(fā)展,而經(jīng)濟的發(fā)展又促進(jìn)了技術(shù)的進(jìn)步。在經(jīng)濟發(fā)展的基礎(chǔ)下,開始發(fā)展各種金融產(chǎn)品,如儲蓄卡、信用卡、支票、資金電子劃撥系統(tǒng)、支付結(jié)算系統(tǒng)等。這些又進(jìn)一步對經(jīng)濟的發(fā)展造成了更深遠(yuǎn)的影響。

舉個例子,我國山西某農(nóng)村金融通過提供支付系統(tǒng),從而有效促進(jìn)了經(jīng)濟的發(fā)展。根據(jù)相關(guān)調(diào)查顯示,該農(nóng)村的金融系統(tǒng)較為發(fā)達(dá),其貨幣化程度和發(fā)展水平都非常高??梢姡Ц督灰紫到y(tǒng)對農(nóng)村經(jīng)濟的發(fā)展有著明顯的促進(jìn)作用。

(2)提高資本配置的效率

經(jīng)濟的增長主要得益于投資的有效性。有效的投資能為資金的增長奠定基礎(chǔ)。由于金融中介機構(gòu)和市場在規(guī)模和政策上占有一定的優(yōu)勢,并能為投資者提供風(fēng)險共擔(dān)的機制。此外,通過不斷創(chuàng)新金融產(chǎn)品,投資者可以對金融產(chǎn)品的品種進(jìn)行選擇和組合,從而實現(xiàn)資產(chǎn)的優(yōu)化配置。

(3)增加儲蓄的功能

隨著社會的不斷發(fā)展,農(nóng)村金融市場不斷完善,將儲蓄轉(zhuǎn)化為投資,不僅有利于金融的聚集,更有利于降低交易的成本,提高資金利用率。通過實施金融政策,一方面能夠有效提高金融機構(gòu)的自主性,另一方面又能提高金融市場的運作效率,從而促進(jìn)農(nóng)村經(jīng)濟的增長。

舉個例子,陜西某農(nóng)村在發(fā)展的過程中,通過不斷開拓信貸交易,對社會和企業(yè)的債權(quán)和債務(wù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行整合管理,并實現(xiàn)資源的優(yōu)化配置,從而促進(jìn)經(jīng)濟的增長。

2.農(nóng)村金融與經(jīng)濟增長的互動機制

農(nóng)村金融和增長之間的關(guān)系非常密切,它能夠更好地促進(jìn)農(nóng)村金融的發(fā)展。農(nóng)村金融經(jīng)過支付手段,從而有效提高儲蓄率和資金的支配效率。此外,農(nóng)村經(jīng)濟的發(fā)展也一定程度會對金融產(chǎn)生促進(jìn)作用。一方面,正規(guī)的金融機構(gòu)能促進(jìn)新型金融產(chǎn)品的開發(fā),使銀行卡、信用卡等服務(wù)能得到延伸;另一方面,農(nóng)村地區(qū)的兩大經(jīng)濟主體主要包括農(nóng)戶和企業(yè),因此必須要加快農(nóng)村經(jīng)濟體制的改革,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),增加農(nóng)村金融業(yè)務(wù)量。

舉個例子,為了要促進(jìn)農(nóng)村金融的發(fā)展,某地區(qū)農(nóng)村政府建立多樣化金融中介機構(gòu),降低機構(gòu)的進(jìn)入標(biāo)準(zhǔn)。通過對機構(gòu)進(jìn)行不斷的改革,實現(xiàn)多方面合作,從而滿足發(fā)展需求。

四、結(jié)束語

本文通過對農(nóng)村金融經(jīng)濟的影響進(jìn)行分析,并結(jié)合農(nóng)村的實際例子,對經(jīng)濟的發(fā)展提出幾點合理的建議,只有調(diào)節(jié)好政府金融與經(jīng)濟兩者之間的平衡點,促進(jìn)兩者的發(fā)展,才能有效提高經(jīng)濟水平。

參考文獻(xiàn):

第2篇:二次元經(jīng)濟發(fā)展情況范文

[論文摘要]國家對動漫產(chǎn)業(yè)給予大力政策與資金扶持,促進(jìn)動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與經(jīng)濟的發(fā)展。我國擁有廣闊的動漫市場與動漫衍生品市場,但是往往會被美、日等動漫大國分掉一大塊市場蛋糕。而我國著作權(quán)法未對動漫角色以及動漫角色商品化權(quán)作出相關(guān)規(guī)定,這明顯不利于維護(hù)動漫角色權(quán)利人的合法權(quán)益與促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。因此文章將對動漫角色與動漫角色商品化權(quán)進(jìn)行相關(guān)界定以及對動漫角色商品化權(quán)的著作權(quán)法保護(hù)提出建議。

[論文關(guān)鍵詞]動漫角色 動漫角色商品化 動漫角色商品化權(quán) 著作權(quán)法保護(hù)

動漫產(chǎn)業(yè)作為新興文化產(chǎn)業(yè)與知識經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè),各國都予以高度重視并大力發(fā)展。美國每年的動漫產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值高達(dá)50多億美元。2008年日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟中位列第六,動畫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵;年營業(yè)額超過90億美元的日本動漫產(chǎn)業(yè),與其他娛樂產(chǎn)業(yè)一起成為國內(nèi)經(jīng)濟文化的主流。然而,動漫市場的利潤分布并不均衡,出版物市場并非主要來源,反而是把知名動漫形象用于商品或服務(wù)上獲得的利潤占到了七成。美、日等動漫發(fā)達(dá)國家不僅通過出口動漫作品占領(lǐng)了全世界大部分的動漫市場,而且不約而同地把未來規(guī)劃重點放到開拓動漫角色商品化市場。

我國已經(jīng)充分認(rèn)識到動漫產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟發(fā)展中的作用,2009年9月,文化部出臺了《文化部文化產(chǎn)業(yè)投資指導(dǎo)目錄》,網(wǎng)絡(luò)文化與動漫動畫制作服務(wù)等六大產(chǎn)業(yè)被列入鼓勵類別。新聞出版總署頒布了《關(guān)于2009“原動力”中國原創(chuàng)動漫出版扶持計劃申報工作的通知》,該計劃旨在對國內(nèi)優(yōu)秀的動漫原創(chuàng)作品及相關(guān)人員、單位予以資金扶持等。而這些政策的出臺卻展示了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展重點放在優(yōu)秀動漫人才的培養(yǎng)和優(yōu)秀動漫作品的創(chuàng)作上面,而對動漫衍生品市場方面重視不夠。中國是一個擁有數(shù)億動漫影視產(chǎn)品消費群體的國家,動漫產(chǎn)品本身與動漫衍生品具有巨大的市場空間,然而發(fā)展及其程度都遠(yuǎn)不如動漫大國,除了我國動漫產(chǎn)業(yè)起步較慢,“小孩子才看動漫”的偏見外,還與我國的法律制度層面保護(hù)不健全有關(guān)。所以,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展除了各種財政、政策的扶持,更需要在法律層面上給動漫產(chǎn)業(yè)予以更有力的保護(hù)。

一、動漫角色的界定

動漫角色,即我們常說的卡通角色,指動漫或動畫片中的出場人物等依靠視覺表現(xiàn)出來的臆想角色,是一種虛構(gòu)的角色,是虛擬角色的一種。動漫角色一般通過其名稱、外形、裝束、經(jīng)典動作、口頭禪等來表現(xiàn)出其價值,通過動漫本身的價值與商家的推銷,從而構(gòu)成受大眾喜歡、具有知名度且具有商業(yè)價值的值得受法律保護(hù)的角色作品。動漫角色應(yīng)當(dāng)是一個整體的概念,包含名稱、形象、聲音、象征意義等多重要素。以2012年3月第一季完結(jié)的動漫《BLEACH》(我國譯為“死神”)中的主角“黑崎一護(hù)”為例,這個由漫畫家久保帶人想象出來的桔色頭發(fā)、棕色瞳孔的兼任高中生與死神(身穿死霸裝,配帶名為“斬月”的斬魄刀)的動漫角色,受到世界各地動漫粉絲的追捧,具有極高的商業(yè)價值。

動漫角色是否應(yīng)該包括動漫角色的配音呢?這向來有爭議。無論是原創(chuàng)動畫還是漫畫、游戲改編,好的故事、人物、畫風(fēng)、聲效都是基本要素。在聲效方面,配音者的高要求與專業(yè)化趨勢甚至導(dǎo)致了“聲優(yōu)”這一新的職業(yè)概念的出現(xiàn)。一般對于動漫角色的配音人選往往根據(jù)動漫作品人物的性格以及配音者的音線特質(zhì)來選擇合適的聲優(yōu),從而形成有特色的動漫形象。當(dāng)某一聲優(yōu)具有社會知名度時,配音也具有了商業(yè)化的價值和潛力,因為許多動漫粉絲依聲優(yōu)者來選擇動漫。如日本著名男性聲優(yōu)—福山潤,憑借配音動漫《CODE GEASS》(譯為“叛逆的魯魯修”)中的腹黑王子魯魯修·蘭佩路基這個角色而獲得了日本2007年第一回聲優(yōu)獎的最佳男聲優(yōu),并蟬聯(lián)2007—2011年最受歡迎男聲優(yōu)NO.1。因此,對動漫角色的保護(hù)不僅限于平面形象,其配音也應(yīng)成為動漫角色的保護(hù)內(nèi)容。另外被保護(hù)的動漫角色應(yīng)該具有作品的“獨特性”要素,不是所有的動漫角色皆有價值,因此不是所有的角色都有法律保護(hù)的必要。

二、動漫角色商品化與動漫角色的商品化權(quán)概述

(一)動漫角色商品化

動漫角色商品化的概念最初起源于美國。1993年11月,世界知識產(chǎn)權(quán)組織(WIPO)國際局公布的研究報告中指出,“角色的商品化”表述為“虛擬角色的創(chuàng)作者或真實人物或其他一個或多個經(jīng)授權(quán)的第三方對于角色的主要個性特征的改變或二次利用,通過將該角色與不同的商品或服務(wù)相聯(lián)系,從而預(yù)期的消費者因為對該角色的熟悉和認(rèn)同而購買該商品或服務(wù)?!庇捎趧勇髌返闹巧诂F(xiàn)實生活中有顯著的區(qū)別特征以及知名度,所以商家將動漫角色用來標(biāo)識商品,商品此時會同動漫角色捆綁銷售,消費者就會將對角色的喜愛轉(zhuǎn)移到商品上,從而刺激消費者的購買欲望,利用了動漫角色的形象價值實現(xiàn)了動漫角色的商業(yè)價值,這就是動漫角色商品化。例如,動漫海報、動漫人物手辦的暢銷,COSPLAY的發(fā)展,還有印花衣物服飾店、動漫玩具城等的發(fā)展。

(二)動漫角色的商品化權(quán)

一個成功的動漫角色必將產(chǎn)生巨大的廣告效應(yīng)與商業(yè)價值,因此商家往往會利用動漫角色的形象價值來實現(xiàn)其利益,而這種利用往往會涉及到動漫角色的商品化權(quán)利,不是任何人都可以隨便利用動漫角色,因為可能會對原權(quán)利人合法權(quán)益的損害以及市場秩序的破壞。以中國熱門動畫片《喜羊羊與灰太狼》為例,各種動畫衍生品如喜羊羊玩具,角色印花文具等都大量在市場上銷售,質(zhì)量卻參差不齊,好壞不一,許多制造商往往沒有得到《喜羊羊與灰太狼》的角色原創(chuàng)作者或是權(quán)利人的同意,侵權(quán)現(xiàn)象十分嚴(yán)重。據(jù)資料顯示,《喜羊羊與灰太狼》相關(guān)衍生品的侵權(quán)這利潤居然是正版經(jīng)營上的4倍。造成這一現(xiàn)象的原因中,法律規(guī)范不健全便是其中之一。因此,應(yīng)當(dāng)將動漫角色作為法律保護(hù)對象促進(jìn)發(fā)展。筆者建議確定動漫角色商品化權(quán),并將動漫角色商品化權(quán)作為著作權(quán)的一項獨立的財產(chǎn)權(quán)納入著作權(quán)法保護(hù)體系范圍內(nèi),進(jìn)行法律保障。

當(dāng)我們談及動漫角色侵權(quán)時,往往會從現(xiàn)行著作權(quán)法中的“復(fù)制權(quán)”規(guī)定來進(jìn)行維權(quán)。因為動漫角色的經(jīng)典侵權(quán)大多是未經(jīng)權(quán)利人允許,擅自將動漫角色的形象(多為平面圖像)運用到商品上,切合“復(fù)制權(quán)”概念。所以我們將探討動漫角色商品化是否構(gòu)成復(fù)制?動漫角色商品化的方式是多樣的,基本分為兩類:一類是將角色復(fù)制后附著在特定的商品上,如在在T恤衫上印有米老鼠的形象;另一類是利用動漫角色的形象制成玩具之類的,如威尼斯小熊。根據(jù)《著作權(quán)法》第十條第五款復(fù)制權(quán)概念規(guī)定“以印刷、復(fù)印、拓印、錄音、錄像、翻錄、翻拍等方式將作品制作一份或者多份的權(quán)利。”,第一種情況下的角色利用屬于典型的著作權(quán)法意義上的復(fù)制,但是上述第二種情況則屬于平面轉(zhuǎn)化為立體,或者說二次元形象轉(zhuǎn)化為三次元形象。而依據(jù)我國現(xiàn)行法律的規(guī)定,復(fù)制只限制于“平面復(fù)制”。然而在《伯爾尼公約》中,復(fù)制包括平面復(fù)制與平面與立體以及立體之間的復(fù)制。這體現(xiàn)了我國著作權(quán)法的不足,盡管在實踐中,也許會將“復(fù)制”擴大解釋,但是要想真正的保護(hù)動漫角色商品化的權(quán)利人的權(quán)利,依靠個案認(rèn)定擴張解釋不能解決根本問題,最好是應(yīng)當(dāng)將“角色商品化權(quán)”規(guī)定為一項獨立的著作權(quán)法意義上的權(quán)利,這樣將不再糾結(jié)于復(fù)制與否的問題。

世界知識產(chǎn)權(quán)組織出版的《反不正當(dāng)競爭法》(及其注釋),在第二條第二款中將知名的虛構(gòu)角色納入保護(hù)范圍,提出有關(guān)文學(xué)或藝術(shù)作品中虛構(gòu)角色的“商品化權(quán)利?!薄斑@些權(quán)利關(guān)系到企業(yè)被許可在一定期限內(nèi)利用附屬于每個著名角色的名稱或形象的知名度或名聲的銷售方法,例如包括聲音,這種使用被設(shè)想為激起消費者對被許可人的商品或服務(wù)的需求。對名稱或圖像未經(jīng)許可的使用能夠引起與著名角色的知名度或名聲的混淆的危險?!币虼藙勇巧唐坊瘷?quán)指動漫角色的原作者及相關(guān)權(quán)利人所專有的與許可他人對動漫角色進(jìn)行商業(yè)性利用以及禁止他人未經(jīng)許可濫用動漫角色的權(quán)力,具體來說包括是專有權(quán)、許可使用權(quán)、轉(zhuǎn)讓權(quán)與禁用權(quán)四項基本內(nèi)容。動漫角色商品化權(quán)是一種區(qū)別于其他知識產(chǎn)權(quán)類型又屬于著作權(quán)法范疇內(nèi)的新型權(quán)利,但因有不同的特點與獨立的保護(hù)對象,所以又應(yīng)當(dāng)劃為著作權(quán)中一項獨立的財產(chǎn)權(quán)利。

三、動漫角色商品化權(quán)的的著作權(quán)法保護(hù)

(一)現(xiàn)狀概述

世界動漫大國都對動漫角色進(jìn)行了以著作權(quán)保護(hù)為主的法律保護(hù)。如美國,而且美國對動漫角色的著作權(quán)保護(hù)遵循“最低限度的創(chuàng)造性”原則,只要具有相似的獨特的特征即可構(gòu)成侵權(quán)。

而我國對動漫角色進(jìn)行著作權(quán)保護(hù)手段從目前《著作權(quán)法》以及相關(guān)實施條例來看十分受限,存在諸多問題。一是法律規(guī)定僅僅將動漫作品作為保護(hù)客體而不是作品的某個片段或是某個形象,而動漫角色的侵權(quán)的直觀表現(xiàn)是某一形象的外在使用。因此保護(hù)范圍中根本沒有明確作品角色,更不用說動漫角色商品化權(quán)概念的缺失;二是對于動漫角色的保護(hù)范圍不清晰、保護(hù)方式不完善;三是對于侵權(quán)的賠償救濟不合理。一般的侵權(quán)案件是以復(fù)制品的價值來計算侵權(quán)人的不當(dāng)?shù)美?,侵?quán)人借知名角色的影響力來擴大銷售范圍、多銷商品獲取的巨大利潤正是商品化權(quán)利人本人或許可他人使用本可以得到的利潤,但是這一點往往不會被作為賠償基礎(chǔ)。

(二)完善建議

盡管對于動漫角色商品化權(quán)的法律保護(hù)還存在諸多問題,盡管法律不完善,但我們不能以現(xiàn)有的法律框架去限制權(quán)利的發(fā)展,法律價值的實現(xiàn)必須依靠權(quán)利的不斷完善,必須依靠其實效解決力度。

1.完善《著作權(quán)法》,界定動漫角色相關(guān)概念,引入“角色商品化權(quán)”

根據(jù)國外立法經(jīng)驗以及國內(nèi)司法實踐,建議對著作權(quán)法進(jìn)行適當(dāng)修改,在著作權(quán)法中明晰動漫角色相關(guān)概念,將“角色商品化權(quán)”作為著作權(quán)中一項獨立的財產(chǎn)權(quán)加以規(guī)范,區(qū)分動漫角色的復(fù)制權(quán)與動漫角色商品化權(quán)。

2.明確動漫角色商品化權(quán)的權(quán)利客體

著作權(quán)法保護(hù)的動漫角色應(yīng)當(dāng)有明確而且獨特的視覺形象,具有獨特性;動漫角色還必須有一定的公眾知名度,不能也不應(yīng)當(dāng)對所有的而動漫角色進(jìn)行無差別的法律保護(hù),否則反而是對其他人的相關(guān)權(quán)利的限制。當(dāng)然其標(biāo)準(zhǔn)可以由相關(guān)部門理性確定;最后,動漫角色商品化權(quán)的保護(hù)對象應(yīng)當(dāng)是角色的整體形象。