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電影的制作原理精選(九篇)

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電影的制作原理

第1篇:電影的制作原理范文

【關(guān)鍵詞】高壓直流電源 供電結(jié)構(gòu) 336V電壓 國(guó)內(nèi)外應(yīng)用

中圖分類號(hào):TM922.0 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B 文章編號(hào):1006-1010(2014)-13-0080-07

1 引言

隨著我國(guó)通信行業(yè)的高速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的大規(guī)模普及與運(yùn)用,網(wǎng)絡(luò)視聽、電子商務(wù)、電子信息等依托基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)的業(yè)務(wù)不斷拓展。數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的快速增長(zhǎng),使其市場(chǎng)業(yè)務(wù)份額大幅提高,通信局站的UPS使用量大增,系統(tǒng)的可靠性和維護(hù)的簡(jiǎn)便性越來越受到關(guān)注,而UPS在這2方面均存在很多問題。盡管雙總線UPS供電系統(tǒng)增加了UPS供電的可靠性,但其加大了機(jī)房使用面積,增加了設(shè)備投資,也加大了能源浪費(fèi)。336V直流供電系統(tǒng)的系統(tǒng)效率和可靠性均要高于UPS供電系統(tǒng),這一點(diǎn)已經(jīng)得到了業(yè)內(nèi)人士的公認(rèn)。

2 高壓直流電源(HVDC)概述

(1)定義:高壓是相對(duì)通信電源常用的48V來說的“高壓”,電壓范圍在200~400V。

(2)其發(fā)展歷程如圖1所示:

(3)高壓直流提出的技術(shù)背景

UPS存在的問題

交流UPS供電模式在通信系統(tǒng)中存在的安全性、經(jīng)濟(jì)性等方面的問題越來越凸顯,主要體現(xiàn)在能耗高,可靠性低,維護(hù)、擴(kuò)容難度大,建設(shè)成本高等方面;

高頻開關(guān)電源技術(shù)普及,生產(chǎn)成本已經(jīng)低于變壓器電源;

轉(zhuǎn)型業(yè)務(wù)、數(shù)據(jù)通信、各種增值業(yè)務(wù)平臺(tái)在電信運(yùn)營(yíng)商業(yè)務(wù)中的比重日趨增大,安全和節(jié)能方面的需求對(duì)電源保障提出了更高的要求。

3 高壓直流供電的技術(shù)基礎(chǔ)

3.1 IT設(shè)備電源模塊工作原理

IDC機(jī)房設(shè)備以服務(wù)器為主,現(xiàn)在生產(chǎn)的每一臺(tái)服務(wù)器自身都有2個(gè)以上的電源模塊,模塊之間是主備用關(guān)系。正常工作時(shí)2個(gè)電源模塊負(fù)載均擔(dān),當(dāng)一只模塊出現(xiàn)故障或進(jìn)行檢修時(shí),另一只模塊承擔(dān)全部負(fù)荷。IT設(shè)備內(nèi)部電源是一個(gè)可靠性很高的獨(dú)立模塊,每一只電源模塊的基本工作原理如圖2所示,對(duì)于功能強(qiáng)、使用在重要場(chǎng)合的服務(wù)器或小型機(jī),均配置2個(gè)或2個(gè)以上的模塊并聯(lián)運(yùn)行。

圖2 IT設(shè)備電源模塊工作原理示意圖

由圖2和圖3可以看出,雖然IT設(shè)備輸入的是交流電源,但核心部分還是DC/DC變換電路,因此只要輸入一個(gè)范圍合適的直流電壓給DC/DC變換電路,就同樣能滿足IT設(shè)備安全工作的要求。圖中因?yàn)檩斎攵藳]有工頻變壓器,所以輸入直流不會(huì)產(chǎn)生短路阻抗,就沒有必要非得交流輸入。如果輸入的直流合理配上蓄電池,輔以遠(yuǎn)程監(jiān)控,構(gòu)成一個(gè)可靠的直流供電系統(tǒng),就可取代交流供電系統(tǒng)。

3.2 現(xiàn)有IT設(shè)備的配電結(jié)構(gòu)

目前IDC機(jī)房針對(duì)IT設(shè)備的配電系統(tǒng)有3種結(jié)構(gòu):交流配電、機(jī)架直流配電、設(shè)備直流配電。首先對(duì)配電系統(tǒng)里的幾個(gè)結(jié)構(gòu)單元進(jìn)行介紹。

PDU(Power Distribution Unit):電源分配單元,具有電源分配和管理功能。電源分配是指電流及電壓和接口的分配;電源管理是指開關(guān)控制(包括遠(yuǎn)程控制)、電路中的各種參數(shù)監(jiān)視、線路切換、承載的限制、電源插口匹配安裝、線纜的整理、空間的管理、電涌防護(hù)和極性檢測(cè)。

PSU(Power Supply Unit):驅(qū)動(dòng)電源,是計(jì)算機(jī)中的一個(gè)組件,負(fù)責(zé)將交流電轉(zhuǎn)成穩(wěn)定的12V、5V及3.3V直流電,是供計(jì)算機(jī)內(nèi)其它組件使用的電源。服務(wù)器內(nèi)部基礎(chǔ)工作電壓均為12V直流,不受服務(wù)器電源外部輸入電壓的影響,最后都統(tǒng)一轉(zhuǎn)換成12V直流供電。

VRM(Voltage Regulator Module):電壓調(diào)節(jié)模塊,其主要是通過對(duì)主板上直流/直流(簡(jiǎn)稱DC/DC)轉(zhuǎn)換電路的控制來為CPU提供穩(wěn)定的工作電壓,同時(shí)也對(duì)電腦啟動(dòng)時(shí)電壓的變化情況和時(shí)序作出明確的要求。根據(jù)VRM標(biāo)準(zhǔn)制定的電源電路能夠滿足不同CPU的要求,降低人工干預(yù)的復(fù)雜性,簡(jiǎn)化了穩(wěn)壓電路的電壓控制設(shè)計(jì)。

AC/DC是交流輸入,直流輸出。DC/DC是直流輸入,直流輸出。

(1)交流配電結(jié)構(gòu)

圖4的方案為交流UPS系統(tǒng)所采取的供電結(jié)構(gòu),380V的三相交流電壓經(jīng)過UPS電源(其內(nèi)部結(jié)構(gòu)為1個(gè)AC/DC轉(zhuǎn)換模塊和1個(gè)DC/AC轉(zhuǎn)換模塊,先做1次交流變直流變換,再做1次直流變交流變換),輸出為380V/220V的交流電壓,通過PDU變壓器后變成220V的交流電。在PSU中,交流220V先通過1個(gè)AC/DC轉(zhuǎn)換模塊變換為直流380V,再由隔離的DC/DC變壓器降為典型的直流12V以供電源使用。

(2)機(jī)架直流配電結(jié)構(gòu)

圖5的配電方式是在服務(wù)器機(jī)架上(圖中rack部分)將電壓變化為直流380V供電,通過在服務(wù)器機(jī)架內(nèi)配置AC/DC轉(zhuǎn)換模塊,產(chǎn)生隔離的直流380V,但是有嚴(yán)重缺陷,機(jī)架內(nèi)AC/DC轉(zhuǎn)換模塊的數(shù)量影響了用電效率的提高。

(3)設(shè)備直流配電結(jié)構(gòu)

圖6的配電方式為336V直流系統(tǒng)所采取的供電結(jié)構(gòu),它取消了UPS中的逆變器(即DC/AC轉(zhuǎn)換模塊)、PDU中的變壓器、PSU中的AC/DC轉(zhuǎn)換模塊,使整個(gè)電路結(jié)構(gòu)變得很簡(jiǎn)單,用電效率得到了極大提高。

3.3 高壓直流電壓范圍選取

目前,因無相應(yīng)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)或規(guī)范對(duì)高壓直流系統(tǒng)的供電電壓作出相應(yīng)規(guī)定,各方試點(diǎn)的電壓等級(jí)不盡相同,所以有必要對(duì)供電電壓的選擇進(jìn)行相應(yīng)分析確定出合適的供電電壓。

電壓等級(jí)的選擇應(yīng)主要從以下幾個(gè)方面進(jìn)行考慮:

電壓選取的基本原則

元器件的耐壓范圍

配電設(shè)備的電壓等級(jí)

配電線路的金屬消耗

與蓄電池的匹配

安全性

(1)電壓選取的基本原則

現(xiàn)在IDC機(jī)房的服務(wù)器內(nèi)部一般使用SSI高頻開關(guān)電源,把外部輸入的交流電轉(zhuǎn)化為內(nèi)部電子電路所用的直流電。計(jì)算機(jī)設(shè)備的高頻開關(guān)電源的基本工作原理如圖7所示。

將圖7進(jìn)行簡(jiǎn)化,如圖8所示,實(shí)際上在交流輸入的時(shí)候,在正半周,電流的走向是:A―2―C―D―4―B;在負(fù)半周的時(shí)候,電流的走向是:B―3―C―D―1―A,整流管1、3和2、4輪流導(dǎo)通。

理論上,一般服務(wù)器的輸入電壓要求是220V±10%,即198V~242V,因此Uo的取值范圍是252V~308V,這個(gè)值是電源的標(biāo)稱電壓。實(shí)際上,CD后端的DC/DC變換器是通過調(diào)節(jié)開關(guān)脈沖的占空比即開關(guān)管的導(dǎo)通時(shí)間來控制輸出直流電的電壓的。因此,電壓范圍可以高于308V。

當(dāng)采用直流電壓直接輸入AB時(shí),由于電壓不變相,整流管2、4長(zhǎng)期導(dǎo)通,整流橋可視為直連。如圖8所示,這樣電壓從AB端直接傳到CD端。若不考慮整流管自身的損耗,則Ui≈Uo

直流電壓范圍上限計(jì)算(整流二極管最大反向電壓):

通常PC機(jī)、服務(wù)器銘牌標(biāo)明工作電壓范圍180~240V,由此得出電壓上限為:

U高=240×1.414=339V (1)

直流電壓范圍下限計(jì)算:

經(jīng)過對(duì)多種設(shè)備的現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試,IT設(shè)備電源模塊交流工作電壓在180~240V的范圍均能正常工作,根據(jù)IT設(shè)備電源模塊恒功率特性和整流元件直流波形發(fā)熱這2方面的特性來考慮,直流工作電壓最低電壓為:

(2)

(2)元器件的耐壓范圍

大部份的電子零件(Caps,MOSFET等)的耐壓范圍為450~500VDC,此耐壓范圍的元器件技術(shù)成熟且價(jià)格低廉??紤]故障排除和啟動(dòng)時(shí)的電壓脈沖峰值,高壓直流供電系統(tǒng)最高工作電壓不宜超過400V。

(3)配電設(shè)備的電壓等級(jí)

多芯電力電纜的絕緣電壓為690V/1 000V,線對(duì)地絕緣電壓為690V,線之間絕緣電壓為1 000V。從表1中的資料可以看出,高壓直流供電系統(tǒng)工作電壓不超過400V時(shí),配電設(shè)備均可以支持。

表1 部分廠家斷路器直流應(yīng)用的技術(shù)特性

設(shè)備

廠家 設(shè)備型號(hào) 額定工作

電壓/V 額定絕緣電壓/V 額定工作

電流/A

施耐德 微型斷路器

C65H/L-DC 440(2P) - 1~63

塑殼斷路器NS系列 500 750 100~630

框架斷路器NW系列 500/900 1 000 1 000~

4 000

ABB 微型斷路器

S260UC、S500、S800S 440/500 - 1~125

塑殼斷路器T系列 500/750 800/

1 000 160~800

框架斷路器E系列 不適用直流 不適用

直流 -

(4)配電線路的金屬消耗

通信機(jī)房采用不同的電壓等級(jí),對(duì)于銅材的消耗也不相同,其初始投資也有所不同。交流供電一般采用三相四線制,直流供電采用單相兩線制。相同電纜截面,相同電纜數(shù)(4根),相同電流情況下的輸送功率比如式(3)所示(cos為功率因數(shù),可取0.9):

(3)

輸送相同的功率,直流電壓值越高則耗銅量越少。當(dāng)直流供電電壓高于296.2V時(shí),電纜耗銅量比交流380V供電少。因此IDC機(jī)房若采用高于296.2V供電電壓等級(jí)的直流供電系統(tǒng)(綜合了轉(zhuǎn)換器的功耗),就能達(dá)到降低初始投資成本,提高經(jīng)濟(jì)效益和節(jié)能的目的。

采用不同電壓等級(jí)的直流供電系統(tǒng),其長(zhǎng)期運(yùn)行的線路損耗不同。從長(zhǎng)期運(yùn)行角度比較交流與直流運(yùn)行的經(jīng)濟(jì)性,選擇恰當(dāng)?shù)闹绷麟妷旱燃?jí),現(xiàn)對(duì)交、直流輸送功率的通用公式進(jìn)行分析(cos值取0.9):

直流電壓為242.5V是交直流線損的平衡點(diǎn),線損與電壓的平方成反比。(綜合相關(guān)轉(zhuǎn)換器效率,常把296.2V作為平衡點(diǎn))

(5)與蓄電池的匹配

目前,普遍應(yīng)用的蓄電池為鉛酸蓄電池,單只電壓為2V、6V或12V。蓄電池作為后備電源,在高壓直流供電系統(tǒng)故障、維護(hù)或停電時(shí),為系統(tǒng)提供不間斷電源。因而,高壓直流供電系統(tǒng)的電壓應(yīng)與蓄電池電壓相匹配。系統(tǒng)可以采用2V、6V或12V電池,因而高壓直流供電系統(tǒng)的標(biāo)稱電壓應(yīng)為2V、6V和12V的整數(shù)倍。

(6)安全性

由交流輸入供電改成直流輸入供電,其基本整流電路“橋式整流”,如圖8所示。將原來的交流UPS供電時(shí)整流管1、3和2、4輪流導(dǎo)通,變成2和4單邊導(dǎo)通,原來2只整流管同時(shí)工作的模塊,改成單管長(zhǎng)時(shí)間工作。安全問題一直是人們擔(dān)心的,對(duì)安全性將從下面2個(gè)方面來進(jìn)行分析。

電流計(jì)算

IT設(shè)備二次電源基本上是一個(gè)恒功率設(shè)備。當(dāng)服務(wù)器220V交流供電時(shí),它的等效直流是200V,如果給服務(wù)器直接輸入直流336V,相當(dāng)于電壓提高了70%,則工作電流相應(yīng)下降70%,輸入高壓直流時(shí)流經(jīng)整流管的電流,小于輸入220V交流時(shí)流經(jīng)整流管的電流。

發(fā)熱量對(duì)比

發(fā)熱量Q=I2*R*T,當(dāng)通過整流管的電流一定時(shí),其發(fā)熱量與電阻成正比,二極管的伏安特性曲線如圖9所示。由圖9可知:在二極管截止區(qū),該區(qū)域?yàn)楦咦鑵^(qū),由于電流為0,它的作用忽略不計(jì);在二極管飽和區(qū),該區(qū)域?yàn)榈妥鑵^(qū),等效電阻極小,對(duì)二極管發(fā)熱影響較小;在線性區(qū),呈現(xiàn)一個(gè)較大的非線性電阻,是二極管發(fā)熱的主要根源。在交流輸入供電時(shí),單個(gè)整流管每秒鐘要經(jīng)過100次線性區(qū),而直流輸入供電時(shí),二極管工作不經(jīng)過線性區(qū),始終工作在飽和區(qū),所以整流管等效電阻R,在直流輸入狀態(tài)下比交流輸入狀態(tài)下小。

圖9 二極管伏安特性

通過上述2點(diǎn)我們得出結(jié)論:長(zhǎng)時(shí)間單管直流供電的工作電流小、發(fā)熱小,是安全的。

從以上6點(diǎn)的分析來看,高壓直流供電系統(tǒng)的電壓設(shè)置越高越有利,但是工作最高電壓不宜超過400V,通過計(jì)算,高壓直流供電系統(tǒng)的電壓設(shè)置應(yīng)為:

標(biāo)稱電壓:336V;

浮充電壓:374.64~381.36V(2.23~2.27V/cell);

最高均充電壓:386.40~394.80V(2.30~2.35V/cell);

蓄電池只數(shù):2V電池168只串聯(lián)或12V電池28只串聯(lián)。

4 高壓直流在國(guó)內(nèi)外的應(yīng)用

4.1 國(guó)際研究和應(yīng)用

Intel EC最早就對(duì)數(shù)據(jù)中心采用的新型供電進(jìn)行了研究與應(yīng)用,法國(guó)電信和阿爾卡持公司相繼于1999年提出《供電給新的電信網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)用的新的供電系統(tǒng)》,2000年又發(fā)表了《電信和數(shù)據(jù)通信融合的整流型AC供電技術(shù)的新研究》,并在2001年發(fā)表《新電信網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)的最佳新型供電》。歐美絕大部分通信運(yùn)營(yíng)商采用300~400V直流電壓方案;法國(guó)電信公司、日本NTT電信公司試用380V高壓直流供電系統(tǒng);美國(guó)Intel、Microsoft、Facebook等公司試用400V高壓直流供電系統(tǒng);瑞士在建第一個(gè)完全采用336V直流供電的MW級(jí)數(shù)據(jù)中心,為商用數(shù)據(jù)中心。

4.2 已的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)

在國(guó)際上,2012年2月歐洲標(biāo)準(zhǔn)《接入400V直流源的電源輸入接口》已正式;2012年5月國(guó)際電信聯(lián)盟(ITU-T)標(biāo)準(zhǔn)《Direct current power feeding interface up to 400 V at the input to telecommunication and ICT equipment》已正式。

在國(guó)內(nèi),國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)《通信高壓直流電源系統(tǒng)工程設(shè)計(jì)規(guī)范》已完成了征求意見稿,即將正式;行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)《YD/T 2378-2011通信用240V直流供電系統(tǒng)》也已下發(fā);中國(guó)移動(dòng)企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)《336V開關(guān)型整流器》(QB-H-007-2012)、《336V直流電源系統(tǒng)》(QB-H-008-2012)已正式;中國(guó)電信已制定240V高壓直流的企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

4.3 國(guó)內(nèi)高壓直流進(jìn)展情況

(1)中國(guó)電信使用情況

中國(guó)電信的240V直流系統(tǒng)如圖10所示。

中國(guó)電信于2007年開始對(duì)240V高壓直流供電系統(tǒng)進(jìn)行研究與試用,2008年開始在江蘇鹽城試驗(yàn)標(biāo)稱電壓為240V的直流供電系統(tǒng),采用270V直流電為交流服務(wù)器供電。大部分交流服務(wù)器可以采用標(biāo)稱240V直流供電系統(tǒng)供電,部分服務(wù)器機(jī)架須作相應(yīng)調(diào)整。試驗(yàn)效果比較好,節(jié)能效果很明顯。

目前電信全國(guó)在網(wǎng)的240V直流電源系統(tǒng)已達(dá)到300多套并分布于20多個(gè)省、直轄市;同時(shí)計(jì)劃在內(nèi)蒙古新建計(jì)算信息園數(shù)據(jù)中心,共6棟樓,由電信、騰訊、百度等入駐,招標(biāo)要求設(shè)備廠家兼容240V系統(tǒng)供電。

(2)中國(guó)聯(lián)通使用情況

中國(guó)聯(lián)通于2009年,在山東淄博將IDC機(jī)房UPS交流供電改造為高壓直流供電,此工程是聯(lián)通第一個(gè)高壓直流電源工程,采用240V系統(tǒng)。然后于2010年在河南進(jìn)行高壓直流電源試點(diǎn);2012年在深圳,由省公司牽頭進(jìn)行技術(shù)交流、方案設(shè)計(jì),進(jìn)行高壓直流試點(diǎn)應(yīng)用。

(3)國(guó)內(nèi)非運(yùn)營(yíng)商使用情況

國(guó)內(nèi)非運(yùn)營(yíng)商企業(yè)阿里巴巴,率先采用240V直流供電,并在IT機(jī)架內(nèi)安裝270V轉(zhuǎn)12V嵌入式電源為服務(wù)器設(shè)備供電。南京日博、江蘇廣電、騰訊、潤(rùn)迅(深圳)等都已采用240V供電技術(shù),百度等也將試用。

4.4 336V在中國(guó)移動(dòng)的進(jìn)展

中國(guó)移動(dòng)的336V直流系統(tǒng)如圖11所示。

(1)使用情況

中國(guó)移動(dòng)于2009年開始進(jìn)行高壓直流研究和試點(diǎn),試點(diǎn)地點(diǎn)選擇在深圳羅湖郵政樓。經(jīng)過測(cè)試,性能指標(biāo)達(dá)到設(shè)計(jì)要求,運(yùn)行穩(wěn)定,節(jié)能效果明顯。接著于2011年開始在內(nèi)蒙古、遼寧等省開始實(shí)施運(yùn)行。2012年倉(cāng)儲(chǔ)式機(jī)房與336V直流供電系統(tǒng)結(jié)合磷酸鐵鋰電池進(jìn)行試驗(yàn),服務(wù)器采用336V/12V嵌入式電源供電。

(2)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范

目前中國(guó)移動(dòng)已頒布的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范有《336V直流供電系統(tǒng)》、《336V開關(guān)型整流器》和《336V直流供電系統(tǒng)設(shè)計(jì)規(guī)范》。國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)《通信高壓直流電源系統(tǒng)工程設(shè)計(jì)規(guī)范》即將頒布。

5 結(jié)束語(yǔ)

通信用高壓直流供電系統(tǒng)是一種新型的供電方式,是使用與維護(hù)人員信賴的電源種類,通信電源是通信負(fù)載的能源供應(yīng)源泉,是通信設(shè)備的“心臟”,其重要程度不言而喻。作為通信電源系統(tǒng),我們始終認(rèn)為系統(tǒng)安全穩(wěn)定可靠的運(yùn)行才是最重要的;其次才是節(jié)能環(huán)保問題。高壓直流系統(tǒng)的高可靠性才是推動(dòng)其廣泛應(yīng)用的前提條件,由于其運(yùn)行效率也比現(xiàn)有交流系統(tǒng)高出至少20%,所以必然會(huì)受到業(yè)界歡迎,同時(shí)這也是實(shí)現(xiàn)節(jié)能降耗的有效手段之一。

高壓直流供電系統(tǒng)的通信行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和技術(shù)規(guī)范的頒布與實(shí)施,必將推動(dòng)通信用高壓直流系統(tǒng)的研發(fā)與生產(chǎn),促進(jìn)其在我國(guó)通信領(lǐng)域的應(yīng)用,也為用戶的正確使用、合理維護(hù)奠定了基礎(chǔ)。通過全文的分析,可以看到高壓直流供電有著明顯的優(yōu)勢(shì),尤其是在高效和安全這2方面的優(yōu)勢(shì)更為突出。隨著數(shù)據(jù)通信與網(wǎng)絡(luò)通信的高速發(fā)展,通信負(fù)載對(duì)電源系統(tǒng)的要求也越來越高,通信電源系統(tǒng)安全可靠穩(wěn)定的運(yùn)行是重中之重。高壓直流供電以其高可靠性,超低運(yùn)營(yíng)成本的優(yōu)勢(shì)將在未來通信領(lǐng)域得到更廣泛的運(yùn)用。

參考文獻(xiàn):

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第2篇:電影的制作原理范文

3D立體電影早在1952年就已經(jīng)開始出現(xiàn)。他的出現(xiàn)把我們帶入了一個(gè)立體電影的時(shí)代,同時(shí)也讓我們感受到了3D立體電影的魅力所在。《阿凡達(dá)》、3D版《泰坦尼克號(hào)》、《速度與激情 6》等多部3D電影的上映,得到了不少觀眾的青睞。同時(shí)也給觀眾們帶來了不同的感受。隨著技術(shù)的不斷創(chuàng)新,不少3D影片也逐步走進(jìn)家庭影院,走進(jìn)了我們的生活。下面就讓我們探討一下3D影片的原理、制作流程及發(fā)展。

(一)3D立體電影的成像原理。人眼之所以能分辨物體的前后關(guān)系,是因?yàn)閮芍谎劬Υ嬖诘牟罹?。人的兩只眼睛相距約5公分左右。看任何物體時(shí),角度都是不同的。雖然差距很小,但經(jīng)過視網(wǎng)膜傳到大腦,大腦會(huì)用這微小的差距來產(chǎn)生遠(yuǎn)近的深度。從而使看到的物體存在立體感。假如用一只眼睛雖然同樣可以看到眼前的物體,但對(duì)物體的遠(yuǎn)近卻難以分辨。根據(jù)以上原理,假設(shè)同一物體,用兩只眼睛的視角差距來制造出兩個(gè)角度的影像,然后在放映時(shí)讓兩只眼睛分別看到這兩幅影像,這樣通過視網(wǎng)膜就可以使大腦產(chǎn)生景深的立體感了。

(二)3D立體電影就是利用雙眼視覺差原理,使觀眾能從銀幕上獲得三維空間感視覺影像的電影。它不同于一般普通電影,普通電影在放映時(shí)只有一條圖像,因此左右眼看到的是同一角度的同一副圖像,就相當(dāng)于用一只眼睛看世界一樣,不會(huì)產(chǎn)生較強(qiáng)的立體感。3D立體電影是將兩條影片分別裝入左、右電影放映機(jī),并在放映鏡頭前分別裝置兩個(gè)偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺(tái)放映機(jī)需同步運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時(shí),由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;使觀眾的左眼只能看左視角的圖像、右眼只能看右視角的圖像,通過雙眼匯聚功能將左、右視角的圖像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺效果。展現(xiàn)出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進(jìn)入銀幕深凹處等身臨其境的感覺。

(三)3D電影的制作過程。隨著電影技術(shù)的不斷完善,3D立體電影的制作形式也多樣化??煞制谇捌谥苯优臄z3D影片和后期處理轉(zhuǎn)化成3D影片。雖然前者視覺沖擊力好于后者,但由于前者制造成本較高、拍攝難度大,目前多采用通過后期處理的方法來制作3D立體電影。

二、制作roto

(一)卡線位置

:請(qǐng)記住我站域名 分析所摳的對(duì)象的前后層次,用mocha Pro,將處于同一平面的圖像沿其最外邊緣進(jìn)行繪制。

(二)繪制ROTO點(diǎn)數(shù)

在繪制ROTO的時(shí)候,繪制ROTO的點(diǎn)數(shù)時(shí),越少越好。這樣可以減輕電腦的運(yùn)算,同時(shí)也方便你在調(diào)動(dòng)畫時(shí)帶來不必要的麻煩。盡量多去控制點(diǎn)的手柄。

(三)動(dòng)畫的連續(xù)性

繪制ROTO時(shí),第一幀的點(diǎn),到一下幀的點(diǎn)變化。這其間變化過程中,要有自然過渡。這就是動(dòng)畫連續(xù)性。如果沒有自然過渡,就出現(xiàn)點(diǎn)的抖動(dòng)。這種不可取。。只要出現(xiàn)抖動(dòng),就重新?lián)赶?。在調(diào)動(dòng)畫過程中,盡量不去動(dòng)點(diǎn),要保持對(duì)原物體的形態(tài),要整體拖動(dòng)ROTO這樣可避免點(diǎn)的抖動(dòng)出現(xiàn)。

(四)卡線均勻度

在摳像的同時(shí),ROTO線要始終與物體形態(tài)保持一致。不要少摳像素,也不要多摳。

三、制作Depthmap

在三維以及后期合成里邊,一般叫做z通道,全名叫做 z depth通道。將Z通道用灰度值,記錄場(chǎng)景中各點(diǎn)相對(duì)于攝影機(jī)的距離成為depthmap。導(dǎo)入制作好的roto,將roto按照從左往右,層次關(guān)系,從后往前的關(guān)系依次排列好。并連接到模板上。Depthmap常見的用途是作為模糊操作,3D遮罩提取,三維霧,景深(模擬真實(shí)攝像機(jī)的模糊),深度遮罩,ID遮罩等。

四、置換

在nuke中,利用置換節(jié)點(diǎn)把代表高度的灰度圖,按照高度的數(shù)值信息將模型上的點(diǎn)進(jìn)行位移。

五、扭曲

人眼立體成像,的主要因素是視覺差。即左右眼看到的圖像時(shí)不一樣的,利用nuke中的扭曲節(jié)點(diǎn)根據(jù)depthmap的數(shù)值,對(duì)圖像中的像素進(jìn)行x,y方向的位移。從而得到有視差的左右眼圖像。

六、調(diào)整、合成

根據(jù)立體效果,利用nuke中的節(jié)點(diǎn)對(duì)移位后圖像細(xì)致的調(diào)整。然后合成cleanplate,得到干凈的左右眼圖像。

七、渲染

配合nuke、AE等后期合成處理軟件渲染出最終圖像。

3D電影的發(fā)展

第3篇:電影的制作原理范文

在“問題01”我們?cè)?jīng)介紹過人眼直接看到真實(shí)大千世界立體視覺的原理:人類的兩只眼睛相距6~7Cm,有一定的距離(瞳距),所以在觀察一個(gè)三維物體時(shí),兩只眼睛看到的圖像是不同的,它們之間存在著一個(gè)像差。由于這個(gè)像差的存在,通過人類的大腦,我們可以感到一個(gè)三維世界的深度立體變化,這就是所謂的立體視覺原理。

根據(jù)立體視覺原理,如果能夠讓我們的左右眼分別看到兩幅在不同水平位置拍攝的相同構(gòu)圖的圖像,我們的大腦應(yīng)該可以從這兩幅圖像感受到一個(gè)立體的三維空間。

3D立體制作技術(shù)實(shí)際上就基于對(duì)人的左右眼立體視覺原理的仿真:兩臺(tái)在左右方向上具有一定距離(類似“瞳距”)的攝影機(jī),拍攝角度稍有差別的“左右眼影像”:或者基于三維軟件或合成軟件中具有一定水平距離的兩臺(tái)虛擬攝像機(jī),渲染角度稍有差別的“左右眼影像”。

目前大部分基于攝影機(jī)(攝像機(jī))實(shí)拍為主的3D立體節(jié)目制作流程,其素材(電影膠片、錄像磁帶、數(shù)字文件等)都是采用左右眼影像分別記錄的方式。在剪輯時(shí)也可以使用普通的剪輯設(shè)備,如計(jì)算機(jī)非編,先使用“左眼影像”(主攝影機(jī)/攝像機(jī))剪輯故事,然后由剪輯助理根據(jù)“左限影像”時(shí)間線套剪“右眼影像”,然后再進(jìn)入立體合成工作站進(jìn)行立體效果的精致調(diào)整、特效合成處理、校色等。

如果是在三維動(dòng)畫軟件中制作3D立體節(jié)目,在創(chuàng)建腳本的時(shí)候必須有立體圖形師(stereographer)創(chuàng)建的深度腳本(depth script),這一步對(duì)與整個(gè)影片的立體效果來說顯得至關(guān)重要:一方面,它幫助決定了每一個(gè)鏡頭的景深度;另一方面,有利于前后鏡頭間的深度銜接,確保觀眾能觀看到舒適的畫面。雖然在最終渲染時(shí)只需對(duì)應(yīng)“左右眼影像”的兩臺(tái)虛擬攝像機(jī),但在制作過程中一般需要建立三臺(tái)虛擬攝像機(jī)組成一個(gè)camera rig(立體攝像機(jī)支架),其中位于中央的攝像機(jī)為觀測(cè)攝像機(jī),其余兩臺(tái)的為渲染攝像機(jī)用以渲染出左右眼影像。

如上期雜志“問題02”所言,除了以上兩種方式外,近年來隨著計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)的發(fā)展,2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)也成為3D立體節(jié)目的重要制作手段之一。

2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)

第一種情況,以色鍵(摳像)手段為主的影視節(jié)目。為了降低制作成本,采用攝影機(jī)(攝像機(jī))單機(jī)拍攝藍(lán)幕(綠幕)鏡頭,在后期制作中與三維動(dòng)畫等技術(shù)手段結(jié)合,最終建立兩臺(tái)虛擬攝像機(jī),渲染為左右眼畫面。

第二種情況,針對(duì)純?nèi)S動(dòng)畫影片,如果完整保留了原始工程文件,那么只需在這些三維場(chǎng)景中增加一臺(tái)虛擬攝像機(jī)重新渲染“左右眼影像”即可。

第三種情況,專用硬件設(shè)備轉(zhuǎn)換。在電視EFP現(xiàn)場(chǎng)節(jié)目制作和播出環(huán)節(jié),某些無法實(shí)現(xiàn)雙攝像機(jī)的特殊機(jī)位,使用專用立體轉(zhuǎn)換處理器轉(zhuǎn)為3D左右眼信號(hào),再進(jìn)入切換臺(tái)。另外因?yàn)槟壳?D立體節(jié)目量明顯不足,3D立體電視頻道也會(huì)把一些普通2D節(jié)目轉(zhuǎn)換后填充播出時(shí)間。

在電影院,人眼如何看到3D立體技術(shù)制作的立體影像?

那么,這種制作出來的角度稍不同的“左右限”影像將如何再現(xiàn),讓我們的眼睛重新看到立體視覺呢?最簡(jiǎn)單的辦法是通過某種裝置,讓我們的左眼只看到制作完成的“左眼影像”,讓右眼只看到“右眼影像”,通過大腦的綜合分析獲得立體視覺。實(shí)際上在立體照片攝影誕生時(shí),就使用了這種方法,如圖片中這種十九世紀(jì)末的“立體觀屏鏡”。在中國(guó)電影博物館立體電影展區(qū),每天都在循環(huán)播放1962年拍攝的中國(guó)首部立體彩《魔術(shù)師的奇遇》,觀看者通過左右兩只圓孔直接看到立體感頗強(qiáng)的魔術(shù)表演。如果大家有機(jī)會(huì)參觀電影博物館的話,一定別忘了在這里體驗(yàn)一下昔日國(guó)產(chǎn)立體電影的別樣味道。

這種方式雖然簡(jiǎn)單,但是只能一個(gè)人觀看,并且限于兩只眼睛要同時(shí)看到左右并置的兩個(gè)圖像,圖像和眼睛的距離不能太大,圖像的顯示面積也不能太大。如果要多人同時(shí)在大銀幕上或高清電視機(jī)上觀看視野更加寬闊的3D立體節(jié)目,顯然就不能使用這種方式了。

如何讓人的雙眼在大銀幕上同時(shí)觀看到制作的“左右眼影像”?上個(gè)世紀(jì)50年代,電影技術(shù)工程師們采用了“空間復(fù)用”的方式,即在同一塊銀幕上同時(shí)投射制作好的“左右眼影像”,觀眾戴上一種左右鏡片濾色性能相反的眼鏡,就能使左眼只看到銀幕上的“左眼影像”,右眼只看到銀幕上的“右眼影像”。

最早采用“空間復(fù)用”原理的電影放映技術(shù)包括分光技術(shù)和分色技術(shù)。其中分光技術(shù)采用雙機(jī)雙拷貝放映、在放映機(jī)鏡頭前安裝偏振鏡,左右畫面以偏振軸互為90度的偏振光放映在不會(huì)破壞偏振方向的金屬幕上,成為重疊的雙重影像,觀看時(shí)觀眾戴上偏振軸互為90度、并與放映畫面的偏振光相應(yīng)的偏光眼鏡,即可把雙影分開獲得立體效果。分光技術(shù)色彩效果好,但由于需要發(fā)行兩套分別記錄“左右眼影像”的拷貝,并需要兩臺(tái)放映機(jī)嚴(yán)格同步放映,發(fā)行成本和放映成本較高。

分色技術(shù)相對(duì)比較簡(jiǎn)單,它是把拍攝制作好的“左右眼影像”的兩套膠片母版通過特制濾色鏡疊印在一套膠片拷貝上,這樣發(fā)行和放映時(shí)只需要一套電影拷貝和一臺(tái)電影放映機(jī)就能完成了,降低了發(fā)行和放映成本。觀眾在觀看這種立體電影時(shí),需要佩戴紅藍(lán)或紅綠眼鏡,兩只鏡片分別濾掉部分光線,使得左眼只看到“左眼影像”,右眼只看到“右眼影像”。在實(shí)際應(yīng)用中,由于在濾掉另外一只眼睛對(duì)應(yīng)影像的同時(shí),也把這只眼睛對(duì)應(yīng)圖像中的某種顏色(紅、藍(lán)、綠等)也過濾掉了,因此整體上色彩損失較為嚴(yán)重。

第4篇:電影的制作原理范文

關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī)動(dòng)畫;二維和三維;現(xiàn)代電影;藝術(shù)實(shí)踐;新影視文化

中圖分類號(hào):J218.7

文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

文章編號(hào)1005-5312(2010)08-0060-01

一、關(guān)于計(jì)算機(jī)動(dòng)畫

原始意義上的動(dòng)畫是指:以一定的速度連續(xù)播放一些靜止畫面時(shí),人類因“視覺暫留”的特性產(chǎn)生錯(cuò)覺,可以清楚的看到一個(gè)角色的動(dòng)態(tài)或是一個(gè)活靈活現(xiàn)的畫面。

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是指采用圖形與圖像的處理技術(shù),借助于編程或動(dòng)畫制作軟件生成一系列的畫面,其中當(dāng)前幀是前一幀的部分修改。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生物體運(yùn)動(dòng)的效果。

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的關(guān)鍵技術(shù)體現(xiàn)在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件及硬件上,它的制作軟件目前很多,不同的動(dòng)畫效果,取決于不同的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫軟、硬件的功能。雖制作的復(fù)雜程度不同,但動(dòng)畫的基本原理是一致的。由于制作手段上的不同,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫分為兩類:二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫。二維動(dòng)畫的技術(shù)基礎(chǔ)是“分層”技術(shù)。動(dòng)畫師將運(yùn)動(dòng)的物體和靜止的背景分別繪制在不同的透明膠片上,然后疊加在一起拍攝。這樣不僅減少了繪制的幀數(shù),同時(shí)還可以實(shí)現(xiàn)透明、景深和折射等不同的效果。三維動(dòng)畫主要依賴電腦圖像生成技術(shù)(簡(jiǎn)稱CG),所以又被稱為電腦動(dòng)畫。1995年第一部完全由電腦制作的動(dòng)畫電影是《玩具總動(dòng)員》(Troy-Story)。二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫都是集眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。

二、現(xiàn)代電影里的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫

對(duì)于二維動(dòng)畫片來說,《千與千尋》的畫面效果更加引人注意。令人目不暇接的華麗視覺,炫麗的畫面會(huì)帶給你強(qiáng)烈的心靈震撼,優(yōu)美的音樂于精彩的故事中就如詩(shī)中畫畫中詩(shī),在音樂中你的面前是美麗的畫面,從精美的畫面中你會(huì)更加感受到音樂的優(yōu)美,兩者相得益彰。

對(duì)于三維動(dòng)畫片來說,皮克斯(Pixar?Animation?Studios)是3D動(dòng)畫的霸主。不容置疑,絕佳的創(chuàng)意與完美的技術(shù)使皮克斯成為了電腦動(dòng)畫領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊。截止于2004年11月,皮克斯已經(jīng)與合作伙伴迪斯尼聯(lián)手推出了六部成功的電腦動(dòng)畫片:1995年的《玩具總動(dòng)員》,1998年的《蟲蟲危機(jī)》、1999年的《玩具總動(dòng)員2》、2001年的《怪物公司》,2003年的《海底總動(dòng)員》,《超人特攻隊(duì)》。

現(xiàn)代數(shù)字特技介入電影之后,利用計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)完成的非現(xiàn)實(shí)的形象與真人的表演數(shù)不勝數(shù)。最早把二維動(dòng)畫形象和真人表演結(jié)合到一起的近代的較著名的影片是1988年公映的《誰陷害了兔子羅杰》、1996年的《空中大灌籃》和2003年的《華納巨星總動(dòng)員》。

隨后,二維動(dòng)畫形象與真人表演的真人動(dòng)畫片接踵而至,連綿不斷,如《極速賽車手》作為一部經(jīng)典動(dòng)漫影片,沃卓斯基兄弟極力將其打造為一部盡顯原著視覺精髓的真人動(dòng)畫。沃卓斯基兄弟運(yùn)用了一種被稱為“21/2維立體技術(shù)”的視覺逐行壓層技術(shù)來處理片中上萬的視覺鏡頭。這些景所處的位面因?yàn)楦髯缘囊苿?dòng)而產(chǎn)生立體效果,這就象我們從小就看過的最簡(jiǎn)單的動(dòng)畫原理,就好比創(chuàng)造會(huì)動(dòng)的拼貼畫一樣。對(duì)于三維動(dòng)畫的應(yīng)用,《金剛》毫無疑問是個(gè)杰作,它改編自1933年的同名經(jīng)典電影。為了讓場(chǎng)面達(dá)到逼真效果,在以1933年紐約為背景的戲中,導(dǎo)演彼得?杰克遜用到大量上世紀(jì)30年代的服裝、汽車和交通工具。

三、將計(jì)算機(jī)動(dòng)畫應(yīng)用于電影中

在制作前期,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)需要根據(jù)電影劇本創(chuàng)作和情節(jié)設(shè)置的需要,對(duì)將置入電影里的角色的真實(shí)原形進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間臨摹。對(duì)角色形象、結(jié)構(gòu),乃至習(xí)性和習(xí)慣動(dòng)作都要有一個(gè)系統(tǒng)的觀察臨摹,再進(jìn)行藝術(shù)夸張,再進(jìn)行提煉,畫出關(guān)鍵的特點(diǎn)動(dòng)作,再在這些關(guān)鍵張之間按照角色的性格不同所需要的不同節(jié)奏畫出數(shù)量不等的中間張。這樣創(chuàng)作角色,更符合劇情發(fā)展節(jié)奏感強(qiáng),動(dòng)作流暢且個(gè)性鮮明,是一種有意味藝術(shù)形式的視覺符號(hào)。

四、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫在電影中的前景

第5篇:電影的制作原理范文

【關(guān)鍵詞】數(shù)字電影誕生發(fā)展

一、我國(guó)數(shù)字電影的情況

中國(guó)數(shù)字化電影還處于起步時(shí)期。中國(guó)數(shù)字化電影的發(fā)展有兩大困難:經(jīng)濟(jì)問題,目前在中國(guó)發(fā)展數(shù)字電影還很難產(chǎn)生利潤(rùn),數(shù)字化電影資金的投入非常大、設(shè)備折舊率高、工作員工的工資高等,中國(guó)數(shù)字化電影事業(yè)面臨著如何創(chuàng)業(yè)、如何吸收外來資金“注入新鮮血液”,如何實(shí)現(xiàn)商業(yè)回報(bào)進(jìn)行投入產(chǎn)出的良性循環(huán)等緊迫問題。人才問題,中國(guó)目前缺乏發(fā)展數(shù)字化電影的多層次人才,中國(guó)的藝術(shù)家太注重技術(shù)和藝術(shù)的分界線,缺少既懂藝術(shù)又懂技術(shù)的人才,缺少像制作總監(jiān)這樣的高級(jí)人才,而且各個(gè)數(shù)字化電影企業(yè)之間缺乏戰(zhàn)略性的合作。

二、數(shù)字電影的技術(shù)原理及制作方式

數(shù)字電影的整體技術(shù)可以劃分為四個(gè)階段。第一階段是把數(shù)字電影后期制作階段的影像信號(hào)制作成數(shù)字電影母板。第二階段是委托專門的數(shù)字技術(shù)服務(wù)公司對(duì)母版信號(hào)進(jìn)行數(shù)字壓縮、加密和打包,然后通過衛(wèi)星或網(wǎng)絡(luò)傳送到當(dāng)?shù)氐姆庞吃?,也可以直接將母版信?hào)刻錄成DVD只讀光盤或錄制到磁帶等載體上,通過傳統(tǒng)的特快專遞等服務(wù)發(fā)送到當(dāng)?shù)赜霸?。第三階段是在當(dāng)?shù)馗饔霸夯虻貐^(qū)數(shù)字信號(hào)控制中心對(duì)數(shù)據(jù)信號(hào)進(jìn)行接收和存儲(chǔ),獲取和發(fā)送放映授權(quán)以及解密密碼等。第四階段是通過數(shù)字放映實(shí)現(xiàn)數(shù)字信號(hào)的放映。

制作方式

它有三種制作方式:一是計(jì)算機(jī)生成;二是用高清晰數(shù)字?jǐn)z像機(jī)拍攝;三是用膠片攝影機(jī)拍攝完成后,再數(shù)字化到電腦硬盤里。從這三種拍攝方式的效果看,目前用膠片攝影機(jī)拍攝的圖像質(zhì)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于另外兩種方式,因?yàn)槟z片的分辨率和色彩還原度還遠(yuǎn)不是目前數(shù)字電影所能夠趕得上的。這與成像原理不同有關(guān),鹵化銀軟片基于自然感光成像,其顆粒的細(xì)膩程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大過CCD的人工設(shè)計(jì)光電學(xué)像素,隨著電腦技術(shù)的不斷提高,高清晰數(shù)字?jǐn)z像機(jī)的分辨率技術(shù)指標(biāo)會(huì)逐漸接近甚至達(dá)到膠片攝影機(jī)的水平,但在色彩還原度上,高清數(shù)字?jǐn)z像機(jī)仍舊無法達(dá)到膠片攝影機(jī)。

所以,未來很長(zhǎng)一段時(shí)間里,最佳的院線級(jí)數(shù)字電影制作方式,仍舊是前期膠片拍攝,經(jīng)過膠片洗印轉(zhuǎn)數(shù)字信號(hào)進(jìn)行后期編輯、處理后,再轉(zhuǎn)為數(shù)字視頻技術(shù)放映。因前期的素材拍攝的畫質(zhì)已經(jīng)確定,后期轉(zhuǎn)為數(shù)字放映,由數(shù)字技術(shù)將鹵化銀的色彩和細(xì)節(jié)進(jìn)行精確定位,其放映效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過膠片放映機(jī),避免了膠片的閃爍、模糊等等缺點(diǎn)?,F(xiàn)在電影院大片的“數(shù)字版”即為上述技術(shù)的成功實(shí)踐。

另外,在光感寬容度上,數(shù)字?jǐn)z影機(jī)仍舊很弱。同等條件下,膠片攝影機(jī)只需要打一盞燈甚至不需要打燈,但數(shù)字?jǐn)z影機(jī)卻需要兩盞甚至更多的燈光來彌補(bǔ)CCD的感光問題,而在對(duì)比度上,數(shù)字技術(shù)的細(xì)節(jié)還原度則大大降低,當(dāng)被攝物體的亮部和暗部對(duì)比較強(qiáng)之時(shí),數(shù)字技術(shù)對(duì)細(xì)節(jié)的捕捉和“寬容性”就會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的問題,這也就是我們看數(shù)字拍攝的電影之時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)畫面明暗對(duì)比較強(qiáng)之時(shí),數(shù)字技術(shù)的電影,暗部的細(xì)節(jié)就會(huì)很少,甚至黑乎乎一片,但膠片電影卻能呈現(xiàn)出非常微妙的細(xì)節(jié)和色彩對(duì)比。

該實(shí)驗(yàn)室的負(fù)責(zé)人最后的結(jié)論是:“在現(xiàn)今條件下,我們從電影藝術(shù)的角度看,數(shù)字技術(shù)全面取代膠片技術(shù),仍舊沒有充足的理由,我們看不到數(shù)字技術(shù)的決定性優(yōu)勢(shì)?!彼?,從技術(shù)的角度來看,數(shù)字技術(shù)的前景,更加接近于電視藝術(shù),而非電影。在數(shù)字技術(shù)出來三十年的今天,世界拍攝電影的主流仍然是膠片攝影機(jī),大概能夠說明問題。數(shù)字技術(shù)最大的優(yōu)勢(shì)在于成本和作品母帶的保存效果,同等條件下,賽璐珞膠片對(duì)作品的保存,只能在50年之內(nèi),甚至30年。因?yàn)辂u化銀具有一定的揮發(fā)性,從時(shí)間上說,硬盤的數(shù)字技術(shù),幾乎是無損的。

三、發(fā)展校園數(shù)字電影的現(xiàn)實(shí)意義

充分發(fā)揮校園數(shù)字電影院教育的作用

第一,豐富校園文化內(nèi)涵,引領(lǐng)學(xué)生自主健康成長(zhǎng),校園數(shù)字影院的開通,就如同餐桌上的調(diào)味劑,使學(xué)生緊張的學(xué)習(xí)生活有張有弛,張弛有度。學(xué)生不僅欣賞到更多正版、高清的數(shù)字電影,而且激發(fā)了他們對(duì)生活的思考,對(duì)未來的美好憧憬,培養(yǎng)了他們高尚的情操和高雅的生活情趣,這些對(duì)于人生觀和價(jià)值取向正在形成的中職生來說有著極大的現(xiàn)實(shí)意義。

第二,活動(dòng)深化教育效果,促進(jìn)學(xué)校德育法制建設(shè),為了深化數(shù)字電影教育效果,學(xué)校依據(jù)整體工作要求,設(shè)計(jì)了各種教育活動(dòng),如針對(duì)就業(yè)班的學(xué)生主要開展了以愛和責(zé)任為主題的活動(dòng),如“如何承擔(dān)責(zé)任”大討論;“假如我是……”未來暢想;“今年我十八,爸爸媽媽我想對(duì)您說”向父母說說心里話等活動(dòng),在活動(dòng)中學(xué)生更多的體味到了來自于父母的愛、來自于社會(huì)的責(zé)任,在關(guān)愛中引領(lǐng)他們肩負(fù)責(zé)任,遠(yuǎn)離暴力。針對(duì)升學(xué)班學(xué)生開展了以勵(lì)志和放飛自我為主題的系列活動(dòng),如開展了“榜樣引領(lǐng)成長(zhǎng)”演講比賽、他(她)讓我感動(dòng)作文大賽、“我的快樂校園生活”DV大賽等,使他們?cè)趯?shí)踐中豐富寫作素材,提高自信心,增強(qiáng)道德體驗(yàn),提高綜合素質(zhì)。

一部部題材多樣的影視作品,不僅為學(xué)生的自主學(xué)習(xí)提供了大量學(xué)習(xí)素材,也為教師的教學(xué)工作提供了很多的便利條件,對(duì)于一些主題比較鮮明的影片,我們還會(huì)利用周五的時(shí)間在全體教職工中和黨員電教站中進(jìn)行播放。這些清新昂揚(yáng)的電影人物形象,不僅影響著學(xué)生也深深打動(dòng)著我們的教師,數(shù)字化電影由課外到課堂、由學(xué)生到教職工的巨大效應(yīng)使我校的教育管理工作如虎添翼,教育教學(xué)工作穩(wěn)中有升。學(xué)校也成為平谷區(qū)法制教育示范校、黨員電教播放站市級(jí)先進(jìn)單位、首都精神文明先進(jìn)單位等。

第6篇:電影的制作原理范文

基礎(chǔ)知識(shí)

2012年,3D儼然成為了一個(gè)炙手可熱的名詞。如果說在兩年前,國(guó)內(nèi)電影界還一致對(duì)3D進(jìn)中國(guó)這個(gè)概念態(tài)度保守,那么經(jīng)過兩年來電影藝術(shù)工作者和科技者的共同努力,3D終于在2011年末開始冰破。首先是港產(chǎn)片的嘗試,讓國(guó)內(nèi)3D形勢(shì)開始明朗,徐克導(dǎo)演的3D武俠大片《龍門飛甲》更是贏得了很好的口碑,為中國(guó)電影總票房貢獻(xiàn)了重要的力量。2012年1月央視3D頻道的開播,似乎在宣布著一個(gè)事實(shí):3D技術(shù)不再是神秘話題,而是一股勢(shì)如破竹的力量,帶動(dòng)著影視行業(yè)的發(fā)展。我們有理由相信,在未來的一年里,中國(guó)3D產(chǎn)業(yè)將會(huì)迅猛發(fā)展,迎來屬于它的時(shí)代。

今年威爾帝影視器材公司攜帶著自主研發(fā)的3D立體垂直支架參加了中國(guó)國(guó)際廣播電視信息網(wǎng)絡(luò)展覽會(huì)(CCBN),同時(shí)邀請(qǐng)了國(guó)內(nèi)外業(yè)內(nèi)知名人士和媒體,舉辦了中國(guó)首款3D電影解決方案新聞會(huì)。在此之后,威爾帝受邀參加了中國(guó)3D沙龍的展示交流會(huì)和中國(guó)國(guó)際服裝服飾博覽會(huì) (CHIC)服裝會(huì)的3D拍攝工作,通過這一連串的宣傳實(shí)踐和交流,我們總結(jié)了一些業(yè)內(nèi)的狀況和問題,有幾個(gè)想要解答的問題,在未來的幾篇文章里將會(huì)由簡(jiǎn)入深相繼介紹。今天這篇文章,將著重介紹一下影視界對(duì)3D基礎(chǔ)知識(shí)的一些疑惑:

在展會(huì)上,威爾帝的展位總共分為三塊,一塊是室外場(chǎng),另外兩塊是和兩家合作商聯(lián)合設(shè)立的室內(nèi)展位,這兩家合作商都屬于虛擬3D轉(zhuǎn)播為主的企業(yè)。在整個(gè)過程中,無論是來往詢問3D技術(shù)、3D支架的觀展者,還是兩家合作商,或者是會(huì)上的媒體,多少表現(xiàn)出對(duì)3D技術(shù)原理的迷茫。在這里可以簡(jiǎn)單介紹一下3D技術(shù)原理,共分三點(diǎn)。

雙眼視物時(shí),主觀上可產(chǎn)生被視物體的厚度以及空間的深度或距離等感覺,稱為立體視覺(stereopsis)。其主要原因是同一被視物體在兩眼視網(wǎng)膜上的像并不完全相同,左眼從左方看到物體的左側(cè)面較多,而右眼則從右方看到物體的右側(cè)面較多。來自兩眼的圖像信息經(jīng)過視覺高級(jí)中樞處理后,產(chǎn)生一個(gè)有立體感的物體的形象。

在人眼成像的過程中,由于雙眼所在的位置不同,在雙眼視網(wǎng)膜中的成像也略有不同, 這兩幅成像畫面通過雙眼傳導(dǎo)到大腦的視覺神經(jīng),最終在大腦里融合成立體視覺。

這個(gè)模型反映了3D實(shí)拍的一般狀態(tài),無論是利用水平拍攝還是垂直拍攝等方法,這張模型圖是普遍適用的。

提到水平拍攝和垂直拍攝,按照上圖所示,水平拍攝的原理其實(shí)是比較好理解的。在一個(gè)橫向平滑導(dǎo)軌上放置兩個(gè)水平托板以承載兩臺(tái)型號(hào)相同的攝像機(jī),調(diào)整出一個(gè)軸間距和零視差面,將攝像機(jī)參數(shù)調(diào)整到一致,同時(shí)開機(jī)即可拍攝。

如圖1所示,兩臺(tái)攝像機(jī)互相垂直放置,平行光透過一塊特殊的反光折射鏡,進(jìn)入垂直放置的攝像機(jī)和水平放置的攝像機(jī),從而使攝像機(jī)獲取到畫面。這種方式的優(yōu)點(diǎn)是可以讓兩臺(tái)相機(jī)的軸間距無限縮小,直到0軸間距,這時(shí)候,兩臺(tái)攝像機(jī)獲取的畫面重合,畫面沒有視差,大大方便了兩臺(tái)攝像機(jī)的參數(shù)調(diào)節(jié)等。缺點(diǎn)是垂直支架制造工藝精密,調(diào)整同樣需要精細(xì)的態(tài)度,并且光線透過特殊玻璃片的時(shí)候光線強(qiáng)度會(huì)被減弱。

第7篇:電影的制作原理范文

一、電視電影在中國(guó)

全媒體時(shí)代,是依據(jù)傳播途徑和傳播介質(zhì)而言對(duì)目前傳媒發(fā)展態(tài)勢(shì)的概括,全媒體指的是包括電視、廣播、網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)、戶外視屏、公交視頻等多種媒體形態(tài)的復(fù)合。全媒體時(shí)代的典型例證即是2008年北京奧運(yùn)開幕式直播的收視狀況:全媒體受眾接觸率高達(dá)98.1%。其中,電視擁有97.7%的收視群體而位居首位;網(wǎng)絡(luò)觀眾比例達(dá)到13.7%列于第二位:廣播電臺(tái)、公交移動(dòng)電視和手機(jī)電視觀眾比例分別為11.4%、6.4%、3.4%。觀眾借助了不同的收視渠道為開幕式的最高收視記錄作出了貢獻(xiàn)。從這一例證我們可以看出,作為傳播內(nèi)容的電視電影面臨由單一渠道到多渠道傳播的命運(yùn)轉(zhuǎn)變。

自1999年開始拍攝以來,中國(guó)電視電影的發(fā)展從作品零起步開始,到科技持續(xù)發(fā)展所帶來的品質(zhì)革新,至今(2008年)已走過了十個(gè)年頭。在這幾年里,中央電視臺(tái)電影頻道是國(guó)內(nèi)電視電影發(fā)展的主力推動(dòng)者,他們?cè)O(shè)立獎(jiǎng)項(xiàng)、提供資金、采購(gòu)作品的行動(dòng)為完善作品品質(zhì)、提高國(guó)內(nèi)電視電影技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、鼓勵(lì)制作者創(chuàng)作起到了積極作用。以2001年為起點(diǎn),央視電影頻道為提高電視電影整體藝術(shù)質(zhì)量水準(zhǔn),決定部分采用16毫米膠片拍攝,力圖用優(yōu)秀的作品打造電視電影品牌。同樣是在2001年。中央電視臺(tái)電影頻道為鼓勵(lì)電視電影創(chuàng)作,推動(dòng)制片公司的創(chuàng)作積極性,促進(jìn)優(yōu)秀作品獲得更多利益,創(chuàng)立了“電視電影百合獎(jiǎng)”。從事電視電影研究的學(xué)者認(rèn)為,就電影頻道目前推出的近千部電視電影作品來看,很多作品顯示出可貴的藝術(shù)創(chuàng)新銳氣,得到了越來越多有才華的影視創(chuàng)作者的關(guān)注??梢哉f,電視電影在中國(guó)的產(chǎn)生和快速發(fā)展是機(jī)構(gòu)倡導(dǎo)、民間個(gè)體創(chuàng)作轉(zhuǎn)移方向、市場(chǎng)資金低迷狀況、電影頻道穩(wěn)定地投入產(chǎn)出加上利潤(rùn)刺激等因素促發(fā)而成的。

二、中國(guó)電視電影原有的存在基礎(chǔ):電視媒介與電影媒介的相似與區(qū)別

在新媒體尚未蓬勃發(fā)展的影視傳媒時(shí)代里,電視電影這一獨(dú)立的新型電視內(nèi)容凝結(jié)了電影和電視兩方面視聽藝術(shù)的特點(diǎn),我們需將電視電影置于電視媒體內(nèi)容和電影新形態(tài)的雙重理念背景下進(jìn)行認(rèn)知與把握。電視電影的存在基礎(chǔ)來自于電視媒介與電影媒介之間的相似性,因?yàn)檫@種相似性奠定了二者融合的基礎(chǔ),電視電影的存在基礎(chǔ)還來自于電視媒介與電影媒介之間的差異性,因?yàn)檫@種差異性突出了電視電影存在的價(jià)值與意義。

電視媒介與電影媒介之間的相似性多體現(xiàn)在:觀眾品味要求、傳播渠道可以相互轉(zhuǎn)化、強(qiáng)調(diào)視覺沖擊力、強(qiáng)調(diào)檔期與類型的創(chuàng)作規(guī)劃以及服務(wù)大眾生活的立足點(diǎn)等方面。在廣大觀眾心目中,電視即使是快餐文化的表達(dá)。也沒有理由粗制濫造。一味地以百姓生活的原生態(tài)和簡(jiǎn)單的生活氛圍為基調(diào)的作品已經(jīng)產(chǎn)生審美疲勞。觀眾期望著電視節(jié)目應(yīng)當(dāng)向電影的優(yōu)秀制作手法借鑒,多承載一些人文關(guān)懷和理性思辨的厚重色彩,以制作出更加精致的電視節(jié)目帶給觀眾高層次的審美感受。假如沒有成本預(yù)算的條件限制,拍攝一部精良的電視電影作品可以直接選用膠片攝影機(jī),采用電影膠片記錄,然后提供給電視網(wǎng)絡(luò)大范圍播出。但事實(shí)上,電視電影拍攝團(tuán)隊(duì)往往由于時(shí)間與資金預(yù)算的限制,多采用經(jīng)濟(jì)的模擬信號(hào)或數(shù)字標(biāo)清以及數(shù)字高清攝像機(jī)拍攝、數(shù)碼磁帶或光盤記錄影片,成本低而且創(chuàng)作快捷。從影像表現(xiàn)來看,優(yōu)秀的電視電影與院線電影存在很小的區(qū)分度,電視電影與電視劇也有天然的親近性,可以說電視電影依托的電視頻道是包容了影院放映感和電視節(jié)目家庭式觀賞的特點(diǎn)。依據(jù)目前的技術(shù)條件,電影作品可以通過膠轉(zhuǎn)磁變成電子信號(hào)提供給電視臺(tái)播放,電視臺(tái)數(shù)碼攝像機(jī)拍攝作品也可通過磁轉(zhuǎn)膠變成高品質(zhì)的膠片電影或者以數(shù)字電影直接進(jìn)入院線放映。

另一方面,電視與電影進(jìn)行著各自路徑的探索性發(fā)展,二者之間雖經(jīng)歷著不同程度地碰撞與融合,但它們之間清晰的差異與區(qū)別還是有目共睹的。從電影業(yè)對(duì)于電視業(yè)一直以來未曾消失的譏笑——譏笑電視業(yè)的單薄與“快餐文化”,到電視業(yè)對(duì)于電影業(yè)無法大眾化覆蓋的挑釁回應(yīng),我們都可以感受到電視媒介與電影媒介之間不容忽視的差異所在。電視媒介與電影媒介之間的差異性則體現(xiàn)在媒介對(duì)于影像信息的物理表現(xiàn)層面和美學(xué)表現(xiàn)層面。

(一)媒介對(duì)于影像信息的物理表現(xiàn)

1、影像信息的采集環(huán)節(jié)。膠片攝影機(jī)和磁帶攝像機(jī)采集和分解光學(xué)信息的原理一樣,即都是使用光學(xué)鏡頭(媒介)將被攝對(duì)象反射的光影分解為由紅、綠、藍(lán)三原色構(gòu)成的不同光學(xué)信息:但是記錄這些信息的原理、格式和媒質(zhì)材料是不同的。電影攝影機(jī)的記錄原理是將光學(xué)信息在感光膠片(媒質(zhì))上記錄為光學(xué)信息。還原率較高;而數(shù)碼攝像機(jī)中是將光學(xué)信息在磁帶(媒質(zhì))上轉(zhuǎn)化為電磁信息記錄下來,在轉(zhuǎn)化過程中有所損耗,還原率較低。

2、影像信息的傳遞環(huán)節(jié)。信息的傳遞環(huán)節(jié)即對(duì)影像信息的編輯處理環(huán)節(jié)。電影的影像信號(hào)一直是光學(xué)領(lǐng)域里進(jìn)行的,而電視的影像信號(hào)則需將電磁信號(hào)轉(zhuǎn)化為光學(xué)信號(hào)編輯,編輯完后仍需記錄為電磁信號(hào)。而且編輯、反復(fù)的次數(shù)越多,信號(hào)的損失也就越多。

3、影像信息的接收環(huán)節(jié)。電影是光學(xué)放映機(jī)將(膠片)拷貝上的光學(xué)信號(hào)一次性投射在屏幕上;而傳統(tǒng)的無線電視則是通過發(fā)射塔將電磁信號(hào)以電磁波的形式向空中發(fā)射,再被用戶天線接收、傳給電視(接收)機(jī)。將電磁信號(hào)通過電子(隔行)掃描轉(zhuǎn)化為光學(xué)信號(hào),這期間自然不斷會(huì)有信號(hào)衰減。衛(wèi)星電視是將電磁信號(hào)先發(fā)送給通訊衛(wèi)星,再由衛(wèi)星轉(zhuǎn)發(fā)給用戶天線;有線電視是通過電纜將電磁信號(hào)傳輸給用戶。隨著電子掃描技術(shù)的發(fā)展和數(shù)字技術(shù)的進(jìn)入,電視媒體的影像還原率(清晰度)有望大幅度提升。

(二)媒介對(duì)于影像信號(hào)的美學(xué)表現(xiàn)

電視電影與電視劇不同,因?yàn)樗M量避開電視劇常用的“一切服務(wù)于對(duì)白”的敘事手法,而勤于細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)和力圖于制造昂然的特殊意趣;電視電影與院線電影相互區(qū)別,因?yàn)樗槍?duì)電視傳播的媒介特殊性,多采用近景、中景的拍攝手法和單位時(shí)間內(nèi)減少鏡頭的剪輯手法,以期達(dá)到最佳視聽效果來服務(wù)于電視觀眾的觀影需求。嚴(yán)格地講,電視電影與院線電影的藝術(shù)本質(zhì)并沒有根本的差異,但是由于電視與電影在媒介特性方面的區(qū)別造成了電視與電影藝術(shù)語(yǔ)言的分野,最終呈現(xiàn)出電視與電影兩種不同層次的美學(xué)感受。

轉(zhuǎn)貼于

以中國(guó)電視電影為例,由于低成本、小制作的特點(diǎn),電視電影在選材及藝術(shù)探索方面多停留在大眾文化的探索空間,制作者發(fā)揮個(gè)性的可能性不是很大,這種結(jié)果一方面歸因于創(chuàng)作者觀察百姓生活的高度不足。較少探尋人的尊嚴(yán)和價(jià)值,難以抵達(dá)思考生命存在的哲學(xué)高度,另一方面也歸因于電視頻道沒有徹底改變以頻道代表國(guó)家主流意識(shí)形態(tài)的舊觀念,因此電視電影的發(fā)展空間依然存在著局限性,朝向院線電影的美學(xué)表現(xiàn)靠攏還有一段距離。

三、中國(guó)電視電影如今的存在境遇:尷尬的傳播內(nèi)容

電視電影原本是為填補(bǔ)電視傳播媒介需要而應(yīng)運(yùn)而生,其屬性基本界定為電視媒體內(nèi)容和電影新形態(tài)。“電視電影是電視劇短片還是電影?”這是早期人們關(guān)于電視電影概念的爭(zhēng)論,如此爭(zhēng)論對(duì)應(yīng)了電視電影的產(chǎn)生原由——它是電視向電影挑戰(zhàn),電影向電視妥協(xié)的產(chǎn)物,也是電視與電影兩種媒介相互借力、相互融合的結(jié)果:如此爭(zhēng)論這也反映出電視電影一直于電視媒介和電影媒介之間游走的事實(shí)。中國(guó)電視電影基本上是由中央電視臺(tái)電影頻道自產(chǎn)自銷。所有拍攝電視電影的制片廠或民營(yíng)電影公司要圍繞電影頻道的需求進(jìn)行生產(chǎn),也正是由于這種市場(chǎng)活力不足的發(fā)展模式造成了中國(guó)的電視電影目前僵板有余的發(fā)展?fàn)顟B(tài)。其中的大多數(shù)作品擁有著較為穩(wěn)定的傳播渠道,即由中央電視臺(tái)電影頻道采購(gòu),但是數(shù)年來它們?cè)谟捌x題、結(jié)構(gòu)形式等方面受到計(jì)劃型運(yùn)作體制的條件制約,在一定程度上較少地考慮藝術(shù)性、探索性、實(shí)驗(yàn)性、創(chuàng)新性。其中大多數(shù)作品所表達(dá)的內(nèi)容主旨大多停留在社會(huì)現(xiàn)狀進(jìn)行簡(jiǎn)單描摹的層次。一直回避地進(jìn)行社會(huì)價(jià)值觀層面的思辯探討,對(duì)于產(chǎn)品采購(gòu)方的意圖過于亦步亦趨,因此電視電影在整體藝術(shù)水準(zhǔn)及市場(chǎng)號(hào)召力方面都處于相對(duì)邊緣的尷尬地位。

傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今,電視電影原有的存在基礎(chǔ)產(chǎn)生了變化:即包括互聯(lián)網(wǎng)、3g手機(jī)在內(nèi)的新媒體把電視、電影、電臺(tái)進(jìn)行了統(tǒng)一整合,個(gè)人只要隨身攜帶著一個(gè)芯片即可聯(lián)通全世界,這種把“世界”變小,把“個(gè)人”變大的偉大趨勢(shì)提醒著人們必須以全媒體的視角重新審視電視電影所處的這個(gè)時(shí)代,尤其是傳播渠道的變化對(duì)于電視電影的生存發(fā)展所造成的影響給我們帶來了新的啟示:

1、電視電影不再是電視頻道的專屬,而是一種影視意義作品,就像歌曲一樣由歷史上的電臺(tái)專屬節(jié)目演變成現(xiàn)在被壓制成數(shù)字音頻格式后在各種渠道中播放。

2、電視電影制作單位不僅僅是專屬于電視臺(tái)的供貨方,其核心業(yè)務(wù)不應(yīng)該是拘泥于電視平臺(tái)而是服務(wù)于手機(jī)運(yùn)營(yíng)商、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商等多方客戶。

3、在全媒體時(shí)代,傳播渠道依然重要。但更加強(qiáng)調(diào)內(nèi)容為王,生產(chǎn)主旨回歸受眾本位,強(qiáng)調(diào)滿足大眾文化需求與口味,電視電影不再僅僅作為電視文化的一部分而是真正納入到影視內(nèi)容的大家庭,與mtv、電影、音樂一樣成為受眾的內(nèi)容選擇。

4、電視電影的數(shù)字化制作方式就是成就其與網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)等新媒體直接接軌的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),數(shù)字格式制作的電視電影可以通過軟件直接轉(zhuǎn)換成網(wǎng)絡(luò)電影所需要的dvdrip、rmvb、mkv格式和手機(jī)電影所需要的3gp格式。電視電影的呈現(xiàn)方式將不單單是憑借電視平臺(tái)播出,還將有其它的表現(xiàn)形態(tài)、傳輸渠道和顯示終端,也就會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)不同的產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)模式和盈利模式,電視電影雖然是應(yīng)電視臺(tái)的內(nèi)容需求而應(yīng)運(yùn)產(chǎn)生,但不必拘泥于單一傳播范圍,應(yīng)借助多樣平臺(tái)進(jìn)行廣泛傳播。

最后,當(dāng)我們收獲諸多啟示之后,透過紛繁的外在表現(xiàn)、多樣的形式格局可以發(fā)現(xiàn):不論是電視電影、網(wǎng)絡(luò)電影還是手機(jī)電影,它們分明是作為主體的電影分別與蓬勃發(fā)展時(shí)期的電視科技、網(wǎng)絡(luò)科技、個(gè)人電腦通訊(手機(jī))技術(shù)所產(chǎn)生的一次次有價(jià)值的碰撞與嫁接。

四、推動(dòng)中國(guó)電視電影發(fā)展的未來核心力量

電影早于電視誕生,電視電影在實(shí)質(zhì)上即是電影對(duì)于大眾電視文化親近的表達(dá)。電視電影的出現(xiàn),使得諸多信息傳播渠道有了擺脫電影內(nèi)容匱乏窘境的理由,同時(shí)也為電影提供了新的展示窗口和盈利渠道。中國(guó)廣播電視業(yè)的繁榮和互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及對(duì)電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展產(chǎn)生深刻影響,這種影響從負(fù)面看是電影從公共娛樂空間中心的遜位和邊緣化,從正面看則是電影走向公眾的渠道多樣化和盈利方式的多元化,隨著科技的不斷進(jìn)步電影將產(chǎn)生出除了電視電影、網(wǎng)絡(luò)電影、手機(jī)電影之外的更多不同科技類別的記錄格式與傳播平臺(tái)。

第8篇:電影的制作原理范文

[關(guān)鍵詞] 3D電影 場(chǎng)景設(shè)計(jì) CG技術(shù)

[DOI]10.3969/j.issn.1002-6916.2011.05.029

2009年堪稱世界3D電影元年。由皮克斯出品的3D動(dòng)畫電影《飛屋環(huán)游記》拉開帷幕后,緊隨其后的《阿凡達(dá)》以席卷全球之勢(shì)制造了20億美元的票房神話,可見3D電影的發(fā)展勢(shì)不可擋,越來越受到人們的矚目。

電影已進(jìn)入了數(shù)字時(shí)代,計(jì)算機(jī)技術(shù)與電影藝術(shù)結(jié)合所形成的超乎尋常的表現(xiàn)力給觀眾帶來了前所未有的吸引力。3D電影正是借助于成熟的計(jì)算機(jī)圖形圖像(CG)技術(shù)使其又煥發(fā)了新的生命力,展示了不可限量的前景。計(jì)算機(jī)CG技術(shù)經(jīng)過幾十年的發(fā)展,逐步成為推動(dòng)和改變著國(guó)際影視制作和傳播的重要力量。

一、場(chǎng)景設(shè)計(jì)在3D電影創(chuàng)作中的重要意義

3D電影的原理,簡(jiǎn)單地說就是利用人雙眼的視覺差異,將這種差異分別記錄下來,再分別還原到兩只眼睛,使人感知后形成景物的立體感覺。

場(chǎng)景是與主體相關(guān)的空間中的各種實(shí)體,而3D電影中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)則是指3D影片中除人物角色造型以外的一切對(duì)象的造型設(shè)計(jì)[1]。或者說,是3D影片角色活動(dòng)與表演的場(chǎng)合環(huán)境,主要包括自然環(huán)境、人文環(huán)境和各種道具,從影片制作角度來說既包括單個(gè)鏡頭空間與景物的設(shè)計(jì),也包含多個(gè)相連鏡頭所形成的時(shí)空環(huán)境。

由此可見,3D電影的制作過程中場(chǎng)景設(shè)計(jì)與角色設(shè)計(jì)同樣重要,它是塑造角色和影片風(fēng)格的關(guān)鍵環(huán)節(jié),對(duì)于整個(gè)影片的視覺、色彩風(fēng)格的創(chuàng)設(shè)也具有重要意義。影片情節(jié)變換時(shí),同一角色可能需要在不同的場(chǎng)景中轉(zhuǎn)換,因此3D電影中的場(chǎng)景造型往往比角色造型更加復(fù)雜、多元化,而且更加豐富 。[2]

優(yōu)秀的3D電影場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以使影片更有生機(jī)和想象力,給觀眾帶來在實(shí)際生活中體會(huì)不到的感覺。如3D電影《阿凡達(dá)》創(chuàng)造了潘多拉星球的奇幻景象,每一個(gè)鏡頭都包含著場(chǎng)景設(shè)計(jì),很好的渲染了故事情節(jié)。

二、計(jì)算機(jī)CG技術(shù)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景造型的突破

由于計(jì)算機(jī)CG技術(shù)可以制造出大量現(xiàn)實(shí)中并不存在的形象,所以其技術(shù)的發(fā)展大大豐富了3D電影的場(chǎng)景造型。用CG技術(shù)表現(xiàn)景物的三維立體形象,景物如同真實(shí)存在一般具有了各個(gè)側(cè)面,鮮活生動(dòng)。絢麗多姿的色彩、大氣磅礴的宏偉景象比之傳統(tǒng)的2D拍攝畫面,讓觀眾備感新鮮。

將CG技術(shù)強(qiáng)大的表現(xiàn)力與3D電影擅長(zhǎng)的冒險(xiǎn)、魔幻、科幻、童話等超現(xiàn)實(shí)題材結(jié)合起來,可以制造出傳統(tǒng)拍攝不能實(shí)現(xiàn)的奇幻場(chǎng)景。越是驚險(xiǎn)、奇幻的題材,當(dāng)它的場(chǎng)景被逼真地表現(xiàn)在銀幕上,就越能滿足觀眾的好奇心,增強(qiáng)觀眾的視聽觀影感受。在恐怖片、災(zāi)難片場(chǎng)景制作中,計(jì)算機(jī)CG技術(shù)還可以大顯身手。

計(jì)算機(jī)CG技術(shù)不僅推動(dòng)了3D動(dòng)畫片的高度發(fā)展,而且為傳統(tǒng)以實(shí)拍為主的3D電影增添了活力。[3]許多觀眾希望能在電影院體驗(yàn)到震撼效果,看到影片恢宏奇幻的場(chǎng)景,這些在使用實(shí)拍手段的傳統(tǒng)電影中,攝影機(jī)根本無從實(shí)現(xiàn)。而將CG技術(shù)應(yīng)用了影片的場(chǎng)景造型之后,實(shí)拍為主的3D電影面貌也會(huì)煥然一新。虛擬與實(shí)拍相結(jié)合的電影和CG動(dòng)畫片之間的界線已經(jīng)變得模糊了。例如《阿凡達(dá)》中各種潘多拉星球的生物,不論是納美人、靈樹還是叢林中的動(dòng)物,其眾多場(chǎng)景都是現(xiàn)實(shí)環(huán)境中并不存在的,通過計(jì)算機(jī)CG技術(shù)成功塑造了影片獨(dú)特的場(chǎng)景,令人贊嘆之余不禁耳目一新。而《飛屋環(huán)游記》作為3D動(dòng)畫電影,它的許多場(chǎng)景設(shè)計(jì)又依據(jù)于真實(shí)景物,比如天堂瀑布取材于委內(nèi)瑞拉的安赫爾瀑布,經(jīng)過CG技術(shù)場(chǎng)景還原后,帶給觀眾更多真實(shí)感受。

隨著近年來CG技術(shù)的高速發(fā)展,3D電影場(chǎng)景的制作與合成變得越來越容易操作。不需要使用復(fù)雜的立體電影拍攝設(shè)備,利用強(qiáng)大的電腦三維景物制作技術(shù)加上模擬人兩只眼睛的不同視角就可以完成,從這一點(diǎn)上來說,3D電影場(chǎng)景制作反而降低了成本。[4]使用CG技術(shù)的3D電影大大簡(jiǎn)化了傳統(tǒng)影片后期制作中剪輯、特效、配光、調(diào)色等復(fù)雜工序,使后期編輯人員擁有了極大的自由度。

三、計(jì)算機(jī)CG技術(shù)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景空間的拓展

一般而言,電影場(chǎng)景空間可分為物理空間和心理空間。前者表示的是實(shí)際存在的空間,在3D電影的場(chǎng)景設(shè)計(jì)中通過塑造景物,把握好景物的距離感、體積感,物理空間就比較容易實(shí)現(xiàn)。而后者,也就是心理空間,它是實(shí)際并不存在,屬于摸不著也看不到的虛擬空間,著重于使觀眾身臨其境,感受空間的張力。

1、利用視覺特性拓展場(chǎng)景空間

3D電影與傳統(tǒng)電影最大、最本質(zhì)的區(qū)別,在于它模擬了人眼的立體視覺,因此在3D電影中,場(chǎng)景空間的重要性得到提高。對(duì)于玩過電腦游戲,有一定游戲經(jīng)驗(yàn)的人們來說,他們對(duì)于立體空間的認(rèn)知能力大大增強(qiáng)。這使得他們?cè)谟^看3D電影時(shí)更容易接受,同時(shí)也對(duì)電影的空間表現(xiàn)提出了更高的要求。馬塞爾•馬爾丹認(rèn)為,在電影中,時(shí)間的重要性要大于空間。[5]這個(gè)觀點(diǎn)相對(duì)更適用于傳統(tǒng)電影,在3D電影中空間這一元素的重要性得到了很大的提升。

人的視知覺本身就是具有立體感的,因此擁有了立體視覺的3D電影比傳統(tǒng)電影更能夠接近人眼的視覺習(xí)慣,使觀眾和銀幕景物之間的距離變成了具體可估量的,營(yíng)造出更真實(shí)的場(chǎng)景空間。從這一方面來說,3D電影將電影對(duì)于真實(shí)性的追求又向前推進(jìn)了一步。例如目前大量以CG技術(shù)制作的有關(guān)恐龍的科普片,就利用這種高度仿真性再現(xiàn)了恐龍時(shí)期的輝煌。

然而對(duì)于電影藝術(shù)來說,仿真只是手段,真正的目的在于更好地營(yíng)造夢(mèng)幻。視覺立體感無疑是電影營(yíng)造幻覺方面的一個(gè)新途徑。隨著計(jì)算機(jī)CG技術(shù)的充分成熟,3D電影題材風(fēng)格的豐富,電影所呈現(xiàn)的內(nèi)容將越來越遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí),而帶給觀眾的感受卻是越來越逼真。3D電影正是利用人的感知特性,使觀眾對(duì)這種高度逼真的虛擬空間深信不疑,走入電影創(chuàng)設(shè)的完整時(shí)空。

2、利用鏡頭語(yǔ)言拓展場(chǎng)景空間

3D電影是一種時(shí)間和空間流動(dòng)的時(shí)空藝術(shù)。隨著劇情的不斷展開,角色所處場(chǎng)景也在如影隨形的產(chǎn)生變化。場(chǎng)景的空間不但是角色存在的地方,而且還是角色運(yùn)動(dòng)的支點(diǎn)[6]。這種相對(duì)于實(shí)體形態(tài)的虛形,在3D電影中卻能夠得到觀眾在視覺上的肯定,得益于計(jì)算機(jī)CG技術(shù)在運(yùn)動(dòng)鏡頭上的應(yīng)用,推動(dòng)3D電影打造出自身獨(dú)特的鏡頭語(yǔ)言,并且發(fā)展形成了自身的特點(diǎn)和規(guī)律。

3D電影吸引觀眾的一大法寶就是營(yíng)造視覺立體感,因此在制作時(shí),需要將這種立體感充分強(qiáng)調(diào)和突出出來。[7]生活中物體離的越近,人們感覺立體感越強(qiáng),而遙遠(yuǎn)的景物,隨著視覺分辨能力的下降立體感減弱。3D電影同樣利用這種視覺原理,選擇近處的景物,讓觀眾感覺到強(qiáng)烈的立體感。因此3D電影大量采用近鏡頭,讓觀眾的視角貼近景物。借助于這種貼近的拍攝方式,畫面中的前景和背景有明顯的縱深對(duì)比,從而加強(qiáng)場(chǎng)景的空間感。用計(jì)算機(jī)CG技術(shù)去制作這樣的鏡頭,只需要在景物造型旁邊放置攝像機(jī)機(jī)位,就能靈活多變的實(shí)現(xiàn)這種貼近拍攝。

3D電影采用立體視覺,觀眾好像置身其中真切地感覺到了景物的距離、體積和運(yùn)動(dòng)。當(dāng)景物突然運(yùn)動(dòng)特別是朝向觀眾運(yùn)動(dòng)時(shí),通常會(huì)帶給觀眾強(qiáng)烈的感官刺激,觀眾產(chǎn)生緊張躲閃的反應(yīng),被自然地帶入3D電影的銀幕空間中。此類鏡頭在3D電影中的表現(xiàn)方式多種多樣,比如迎面而來的野獸,忽然向觀眾張開的血盆大口等,通過事物突然向鏡頭極近處運(yùn)動(dòng)來實(shí)現(xiàn)。利用CG技術(shù)可以在電腦模擬的攝像機(jī)位前輕松的設(shè)計(jì)出這些景物的運(yùn)動(dòng)軌跡,產(chǎn)生強(qiáng)烈的視覺沖擊效果。

除此之外,依靠攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)鏡頭也能充分強(qiáng)調(diào)和突出3D電影的空間感。[8]當(dāng)拍攝縱深方向的運(yùn)動(dòng)時(shí),周圍景物不斷由遠(yuǎn)及近,仿佛從觀眾身邊掠過,令人感到非常緊張。3D電影中經(jīng)常利用追逐的情節(jié)來張顯這種空間感,利用主觀鏡頭來表現(xiàn)劇中人物高速運(yùn)動(dòng)時(shí)的視角,觀眾在一瞬間代替了劇中人物的位置,隨著攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)盡情體驗(yàn)影片中呈現(xiàn)出來的種種險(xiǎn)象環(huán)生的場(chǎng)景。主觀鏡頭能夠讓觀眾與劇中人物產(chǎn)生高度的心理認(rèn)同,而CG技術(shù)可以輕松控制攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng),讓觀眾充分領(lǐng)略此類鏡頭帶來的無限魅力。

四、結(jié)語(yǔ)

3D電影的場(chǎng)景設(shè)計(jì)在造型手法、空間表現(xiàn)上和傳統(tǒng)電影有著相當(dāng)大的區(qū)別,這得益于計(jì)算機(jī)CG技術(shù),能夠創(chuàng)造出完全由計(jì)算機(jī)虛擬而傳統(tǒng)手法無法獲取的形象和鏡頭運(yùn)動(dòng),實(shí)現(xiàn)了科學(xué)技術(shù)和藝術(shù)的完美結(jié)合。計(jì)算機(jī)CG技術(shù)以其變幻無窮的表現(xiàn)力及高效的工作方式,將專業(yè)人員從大量的攝錄實(shí)景、繁瑣的剪輯過程和昂貴的設(shè)備中解放出來,為創(chuàng)意的發(fā)揮開辟了嶄新的天地。

參考文獻(xiàn)

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[5]馬賽爾•馬爾丹.電影語(yǔ)言[M].北京:中國(guó)電影出版社,1992.

[6]崔晉.淺析計(jì)算機(jī)三維技術(shù)及其在現(xiàn)代影視娛樂傳媒中的應(yīng)用[J].電影評(píng)介,2009,12.74.

[8]寧翔.淺議場(chǎng)景設(shè)計(jì)在影視創(chuàng)作中的應(yīng)用[J].電影評(píng)介,2009,12.24.

作者簡(jiǎn)介

第9篇:電影的制作原理范文

一、計(jì)算機(jī)在電影制作中的應(yīng)用

傳統(tǒng)電影特技包括利用攝影機(jī)本身的性能和膠片洗印技術(shù)完成的特技,以及縮微模型拍攝,機(jī)械和電子模型所產(chǎn)生的特技,還包括利用化妝技巧產(chǎn)生的特技。而在現(xiàn)今,電影特技呈現(xiàn)的是一種傳統(tǒng)特技與計(jì)算機(jī)特技相結(jié)合的局面。一方面,傳統(tǒng)電影特技還在發(fā)揮著無可替代的作用;另一方面,計(jì)算機(jī)特技在大展身手:計(jì)算機(jī)電影特技的效果在與傳統(tǒng)電影特技的結(jié)合中得到淋漓盡致的發(fā)揮。

計(jì)算機(jī)在電影特技中的應(yīng)用主要有兩大方面,分別是硬件應(yīng)用與軟件應(yīng)用,或者說是前期拍攝應(yīng)用和后期制作應(yīng)用。

1.前期拍攝應(yīng)用。計(jì)算機(jī)化攝影機(jī)及計(jì)算機(jī)控制攝影是特技電影在計(jì)算機(jī)技術(shù)參與下的又一大突破。在實(shí)際拍攝中,計(jì)算機(jī)的應(yīng)用主要體現(xiàn)在計(jì)算機(jī)對(duì)攝影機(jī)的控制和操縱上,用帶有電腦控制裝置的攝像機(jī)來拍攝畫面。盡管這種方式目前并不是主流的攝制手段,但是它得到了越來越多的電影制作人的青睞,其原因是它所具有的優(yōu)勢(shì)。一方面用它來完成那些用傳統(tǒng)方法無法完成的拍攝,可以拍攝到高難度的鏡頭,或者在驚險(xiǎn)場(chǎng)景中攝影師無法到達(dá)的位置拍攝,這時(shí)用計(jì)算機(jī)控制攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)便成為非常有效的選擇。另一方面可以用于復(fù)雜的場(chǎng)景合成。用計(jì)算機(jī)控制攝影機(jī)進(jìn)行的多個(gè)自由度的運(yùn)動(dòng)和操作,可以精確按照指令而動(dòng)作。由于可以精確重復(fù)原有動(dòng)作,因此能夠用多重曝光合成復(fù)雜的特技畫面。雖然許多效果可以靠在后期制作中應(yīng)用計(jì)算機(jī)軟件直接處理畫面來完成,但是在做畫面合成時(shí),比如把計(jì)算機(jī)生成的畫面和實(shí)拍的部分合成時(shí),尤其是二者畫面內(nèi)的人物之間要有嚴(yán)格的互動(dòng)關(guān)系時(shí),需要有精確的對(duì)位關(guān)系,這就需要用計(jì)算機(jī)進(jìn)行攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)控制。

2.后期制作應(yīng)用。計(jì)算機(jī)影象合成是后期視覺處理的主要功能。通常一部電影由1000-1500個(gè)左右的分鏡頭(甚至有超過2000個(gè))組成,場(chǎng)景畫面的制作和對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景的控制,將對(duì)影片的精彩程度起到關(guān)鍵性的作用。數(shù)字電影場(chǎng)景畫面鏡頭不僅包括場(chǎng)面宏大、場(chǎng)景復(fù)雜的鏡頭;也包括觀眾不易察覺、但在鏡頭畫面中客觀存在有較多層次的中景鏡頭:或者在制作中使用了三層以上的實(shí)拍素材或三維生成素材的鏡頭。這種場(chǎng)景鏡頭是通過對(duì)來源不同的多個(gè)素材進(jìn)行多層控制、協(xié)調(diào),最后使所有素材有機(jī)地合成為同一畫面而實(shí)現(xiàn)的。

二、電影制作中計(jì)算機(jī)應(yīng)用的軟、硬件

計(jì)算機(jī)化攝影機(jī)是由計(jì)算機(jī)、可以接收計(jì)算機(jī)控制信號(hào)的伺服電機(jī)和機(jī)械臂組成。安裝在機(jī)械臂上的攝影機(jī)可以做上、下、左、右、俯、仰六個(gè)自由度的運(yùn)動(dòng),機(jī)位也可以變化。這一切過程都由計(jì)算機(jī)來控制,可以預(yù)先設(shè)計(jì),可以重復(fù)。計(jì)算機(jī)控制攝影機(jī)無疑拓展了攝影畫面的表現(xiàn)力,它所帶來的精確而完美的畫面效果,使得越來越多的新穎創(chuàng)意被提出、被探討、被采納,而這些創(chuàng)意往往是用傳統(tǒng)手段無法實(shí)現(xiàn)的。攝影機(jī)控制是由專門的軟件來完成的,它主要有兩方面的功能:一方面是可以從控制軟件系統(tǒng)輸出攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)給生成畫面的工作站,用此數(shù)據(jù)去控制生成畫面的軟件(如三維動(dòng)畫軟件)中的虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng);另一方面是先用三維動(dòng)畫軟件進(jìn)行攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)參數(shù)設(shè)置,然后再把對(duì)攝影機(jī)的控制數(shù)據(jù)傳送到運(yùn)動(dòng)控制系統(tǒng)引導(dǎo)攝影機(jī)的操作。

如今較為流行的數(shù)字合成軟件有:Paint、AfterEffect、MayaFusion、Flint、Flameolnferno等。這些軟件的功能都非常強(qiáng)大,而且在此基礎(chǔ)上又有各自獨(dú)特而擅長(zhǎng)的功能,以處理各種不同的合成特技鏡頭。Autodesk公司的子公司Discreet Logic。是一家著名的專門開發(fā)和生產(chǎn)影視后期數(shù)字非線性編輯、特技效果制作系統(tǒng)的專業(yè)公司,它提供了一整套全范圍的影視后期數(shù)字制作工具,囊括了從后期數(shù)字制作開始到制作完成的整個(gè)過程。它的產(chǎn)品Inferno、flame、flint、fire曾多次獲得各種獎(jiǎng)項(xiàng),是被世界公認(rèn)的最優(yōu)秀的制作系統(tǒng),目前在美國(guó)好萊塢已經(jīng)成為特技電影的制作標(biāo)準(zhǔn)。

三、場(chǎng)景多層拍攝與合成的計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)

場(chǎng)景多層拍攝與合成是計(jì)算機(jī)在電影制作中的典型應(yīng)用,下面以一個(gè)Flame 8.5制作的鏡頭為例,簡(jiǎn)單介紹場(chǎng)景多層拍攝與合成的創(chuàng)作過程。

看圖1這是一個(gè)比較典型的多層中景鏡頭,畫面的前后景區(qū)分的非常清楚,表達(dá)的主題也很明白,即通過畫面里的反光鏡傳達(dá)出后面有士兵拿著武器追來的內(nèi)容。此鏡頭只有短短的53幀(電影畫面24幀為1秒),也就2秒鐘多一點(diǎn)點(diǎn),觀眾的所有精力都集中在緊張的劇情中,雖然觀眾不易覺察這種細(xì)節(jié),但是只有場(chǎng)景營(yíng)造得越真實(shí),帶給觀眾的感受就越緊張刺激:只有做到這步,才能達(dá)到使用視覺特效的基本目的。

作為此鏡頭的制作,必須在開始策劃時(shí)就對(duì)鏡頭中所有的元素進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì)和安排,其技術(shù)重點(diǎn)為如下幾點(diǎn):

1.士兵跑動(dòng)的位置必須能準(zhǔn)確地反映到畫面當(dāng)中的鏡片上;

2.背景演員的表演能與士兵的跑動(dòng)進(jìn)行準(zhǔn)確的對(duì)應(yīng);

3.燈光的設(shè)置能更好地表現(xiàn)前后景的關(guān)系:

4.?dāng)z影機(jī)的焦距變化能準(zhǔn)確地突出鏡里的畫面內(nèi)容。

為了解決上面的幾個(gè)問題,可以選擇分層拍攝的方法,即將此鏡頭分拆成4個(gè)單獨(dú)的部分分別進(jìn)行拍攝,分別是士兵跑動(dòng)層、士兵跑動(dòng)背景層、汽車內(nèi)部前景層和畫面主背景層(包括演員表演的元素)。分別拍攝了上述4段的素材后,進(jìn)入后期合成階段,其制作步驟如下:

1.圖2中的士兵跑動(dòng)層摳像后與士兵跑動(dòng)背景層進(jìn)行合成:

2.對(duì)汽車內(nèi)部前景層進(jìn)行摳像,把背景綠色去掉,以便給主背景留好位置;

3.把合成好的士兵跑動(dòng)層,與汽車內(nèi)部前景層的反光鏡進(jìn)行匹配;

4.把主背景層放入汽車內(nèi)部前景層的后面,根據(jù)反光鏡內(nèi)士兵跑動(dòng)的位置,安排好背景演員的起始點(diǎn);

5.所有元素齊備后,根據(jù)畫而的色彩和亮度關(guān)系,適當(dāng)提高前景反光鏡內(nèi)十兵跑動(dòng)層的亮度,以突出要表達(dá)的情節(jié);

6.調(diào)整好鏡面后,把主背景層進(jìn)行整體虛化,強(qiáng)調(diào)攝像機(jī)的焦點(diǎn)從全部集中在前景 反光鏡內(nèi)的情節(jié)里面。

至此,一個(gè)簡(jiǎn)單的中景多層拍攝與合成即告完成。制作過程看似簡(jiǎn)單,但由于這個(gè)鏡頭是由4個(gè)不同的素材合成的,所以,對(duì)細(xì)節(jié)的要求是非常必要的。首先,每層之間的透視角度必須一致,即符合同一視角原則。如果出現(xiàn)運(yùn)動(dòng)物體透視角度不一致,即使分層的動(dòng)作很精彩,觀眾也會(huì)感到很不舒服,無法接受。其次是畫面的整體顏色、色調(diào)的協(xié)調(diào)問題。分層拍攝有很多優(yōu)勢(shì),但對(duì)于燈光的控制,實(shí)現(xiàn)每個(gè)層之間都達(dá)到完全一致幾乎是不可能的,所以就需要在合成的環(huán)節(jié)進(jìn)行統(tǒng)一解決。去掉物體上綠背景的反光色是基本的,也是第一步;然后考慮前景和背景的主次色調(diào)關(guān)系,以哪個(gè)為標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)然還要考慮到整個(gè)影片的整體調(diào)子,進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)確定;最后就可以把各層按照重要程度進(jìn)行分別調(diào)整了。在這些基本技術(shù)如能順利通過,再加上使用者的經(jīng)驗(yàn)積累,就能夠制作出有較高水準(zhǔn)的電影來的。

四、場(chǎng)景多層拍攝與合成的技術(shù)特點(diǎn)

數(shù)字電影大場(chǎng)景畫面多層拍攝與合成,在不同影片和不同條件下有不同的解決方案,但就其制作技術(shù)歸納為:

1.藍(lán)/綠屏拍攝

用于合成的電影實(shí)拍素材,背景一般使用綠色而電視一般使用藍(lán)色,這與電影拍攝是曝光在膠片上,而電視使用的載體是錄像帶有關(guān),膠片對(duì)綠色的反應(yīng)微強(qiáng)于對(duì)藍(lán)色的反應(yīng),所以拍攝電影膠片一般情況下使用綠色。

2.透視角度的匹配

即使采用計(jì)算機(jī)控制,在實(shí)際拍攝過程中,控制多層拍攝透視角度的匹配還是很困難的,因?yàn)樗脑硎鞘姑看螖z像機(jī)運(yùn)動(dòng)的軌跡完全相同,這樣在后期合成時(shí)才會(huì)天衣無縫。但是,受各種客觀因素的影。向,這種匹配并不能完全保持一致。

3.場(chǎng)景跟蹤點(diǎn)的放置

畫面里跟蹤點(diǎn)的設(shè)置,對(duì)于后期合成非常重要,跟蹤點(diǎn)發(fā)生問題導(dǎo)致素材無法使用的事情常有發(fā)生。跟蹤點(diǎn)使用的前提:在分層拍攝中,只要攝像機(jī)的鏡頭和機(jī)位發(fā)生運(yùn)動(dòng)和產(chǎn)生位移,所拍攝的場(chǎng)景里,就必須放置跟蹤點(diǎn)。跟蹤點(diǎn)在完成跟蹤任務(wù)后,要在后期把跟蹤點(diǎn)修掉,如果在拍攝時(shí)巧妙地利用場(chǎng)景中的道具來做跟蹤點(diǎn),就可以一舉兩得了。比如拍攝火車車廂里的戲,我們可以做一個(gè)車廂的座位編號(hào)牌放在背景上作為跟蹤點(diǎn),既增加了畫面元素也給后期帶來了方便。

4.背景的虛化處理

在分層拍攝時(shí),無論處于多么次要位置的元素在拍攝時(shí)都是以清晰焦點(diǎn)拍攝的,即所有層的原素都是清晰的,所以在合成時(shí)就要對(duì)背景畫面或次要場(chǎng)景進(jìn)行主觀的優(yōu)先順序排列,對(duì)處于焦點(diǎn)之外的元素就要進(jìn)行虛化處理。

5.電影的全片調(diào)色

電影的計(jì)算機(jī)制作應(yīng)該把全片調(diào)色作為計(jì)劃之一,在后期開始時(shí)就進(jìn)行統(tǒng)一要求,即影片前期拍攝的所有原始素材,在后期合成的工作中,畫面顏色的對(duì)比度是不可改變的,這個(gè)要求給多層合成帶來一定的難度:但對(duì)于電影的整體色調(diào)質(zhì)量而言,這是是非常有益的。

五、結(jié)論