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產品設計渲染精選(九篇)

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產品設計渲染

第1篇:產品設計渲染范文

[關鍵詞] 外觀設計專利申請;立體產品;視圖提交方式;清楚表達

[中圖分類號] D923.2 [文獻標識碼] A

《專利審查指南2010》第一部分第三章4.2對專利申請產品要提交的外觀設計圖片或者照片做了規(guī)定:“專利法第五十九條第二款規(guī)定,外觀設計專利權的保護范圍以表示在圖片或者照片中的該產品的外觀設計為準,簡要說明可以用于解釋圖片或者照片所表示的該產品的外觀設計。專利法第二十七條第二款規(guī)定,申請人提交的有關圖片或者照片應當清楚地顯示要求專利保護的產品的外觀設計。就立體產品的外觀設計而言,產品設計要點涉及六個面,應當提交六面正投影視圖;產品設計要點僅涉及一個或幾個面,應當至少提交所涉及面的正投影視圖和立體圖,并應當在簡要說明中寫明省略視圖的原因?!睂彶閷嵺`中,立體產品僅提交一個主視圖和一個立體圖以及簡要說明寫“設計要點在主視圖”或者申請人提交的立體產品視圖符合審查指南規(guī)定的基本視圖數量要求,審查員僅以申請人提交的圖片或者照片為基礎進行審查,對申請人未提交圖片或照片顯示的要求保護的產品的外觀設計的其他特征不進行審查,審查員亦給予認可。而實際上,這類申請并沒有清楚地顯示請求保護的對象,對后續(xù)程序的確權、維權造成不利影響。

1 立體產品提交視圖的基本原則

1.1 清楚表達。所提交的視圖是立體產品的視圖,應將請求保護的外觀設計基本要素,即產品的形狀、圖案、色彩表達清楚。立體產品在提交視圖時,申請人應充分地分析、確定請求保護的外觀設計產品,并且首先應當滿足清楚表達的要求。

1.2 明確保護范圍。外觀設計專利的保護范圍是以表示在圖片或者照片中的該外觀設計專利產品為準。而其保護的關鍵就是申請人提交的視圖,只有提交正確、清楚、完整的視圖,才能使一項外觀設計產品的設計要點、創(chuàng)新之處與產品進行有機結合、共同確定外觀設計專利保護范圍。

1.3 權利穩(wěn)定。如果申請人只是將注意力放在立體產品視圖的提交是否滿足了形式和格式要求,只關心其主要表達的設計要點的視圖,而忽略了產品整體形狀的清楚表達,則會造成保護范圍不清楚,會導致在無效和侵權程序中將處于相當被動局面。

1.4 滿足出版公報和信息傳播。提交的外觀設計專利視圖除了清楚表達和正確表達保護范圍外,還要考慮充分發(fā)揮專利文獻中信息傳播的作用。因此,為了保證外觀設計專利授權公報的出版質量,申請文件提交的視圖要滿足相關的規(guī)定,例如,當圖形縮小至2/3時,產品的各個細節(jié)仍然應當清晰可辨、轉為黑白視圖后產品的輪廓線仍然清晰等。

立體產品提交的視圖“清楚顯示”與“清楚表達”是“量”與“質”的關系,前者是視圖在表現形式、視圖數量、視圖質量等在“量”上直觀的體現,例如,視圖的大小、分辨率是否滿足出版公報打印要求;視圖提交的圖幅數是否符合審查指南規(guī)定的基本視圖數量要求;繪制視圖線條是否規(guī)范、投影關系是否對應;照片視圖拍攝是否清楚、比例是否一致;計算機渲染視圖立體圖與正投影視圖之間表達是否一致等外觀設計圖片或者照片在形式審查中的體現。后者,進一步說,申請人所提交的視圖在滿足授予外觀設計專利權的基本要求,也就是外觀設計圖片或者照片形式審查合格,但獲得的權利是否充分地、清楚地體現了外觀設計專利的保護范圍;視圖是否表達出產品所要體現的設計要點特征,其實質內容是否清楚表達才是反應其保護范圍是否清楚在“質”上充分的表現。

2 結合實際案例理解“清楚表達”

下面列舉的立體產品將分別從繪制視圖、照片視圖及計算機渲染視圖三種視圖提交方式分析是否清楚地表達了產品的保護范圍。

案例1 產品名稱:立柱

案情:簡要說明省略視圖原因為“左視圖、右視圖以及后視圖均與主視圖相同,省略左視圖、右視圖和后視圖;仰視圖與俯視圖相同,省略仰視圖。”申請日視圖,如圖1。

點評:結合簡要說明中省略視圖原因,該案六面正投影視圖齊全,但主視圖中間柱體形狀有回轉體和非回轉體兩種可能,仍需提交立體圖或者剖面圖/剖視圖,以使產品設計表達得更清楚。產品中間部分橫截面剖視圖存在兩種可能性,產品形狀不唯一,導致保護范圍不確定,如圖2所示。A-A剖視圖與B-B剖視圖及A-A剖視圖′與B-B剖視圖′。

案例2 產品名稱:彈簧片

案情:簡要說明中省略視圖情況:后視圖與主視圖對稱;右視圖和左視圖對稱;仰視圖和俯視圖對稱;故省略后視圖、右視圖和仰視圖。申請日視圖,如圖3。

點評:申請日僅提交了三幅正投影視圖,其中主視圖中的結構僅通過左視圖和俯視圖并無法得到進一步的表達,就已提交的視圖看,存在外觀設計未清楚表達的問題。仍需提交立體圖或者剖面圖/剖視圖,使產品設計的外部形狀表達得更清楚。例如提交A-A剖面圖,如圖4則能清楚表達該外觀設計,保護范圍穩(wěn)定。

案例3 產品名稱:泵體

案情:拍攝的照片視圖雖然滿足視圖數量要求,但圖片質量不能滿足清楚表達。

點評:照片視圖細節(jié)拍攝不清晰,不能清楚地顯示要求專利保護的產品的外觀設計,補正清晰的視圖將導致修改超出申請日圖片所表示的范圍。最終導致不能授予專利權。

案例4 產品名稱:書柜

案情:簡要說明省略視圖原因為“本外觀設計中右視圖與左視圖對稱,故省略右視圖。本外觀設計產品頂面、底面及后面不常見,故省略俯視圖、仰視圖及后視圖?!?/p>

點評:申請日僅提交了產品設計要點所涉及的主視圖和左視圖,此種情況下還應當至少提交一幅立體圖才能滿足《專利審查指南》第一部分第三章4.2所規(guī)定的立體產品的視圖提交要求。該類案件提交視圖時,首先應滿足審查指南中關于視圖數量的要求。

案例5 產品名稱:雙人沙發(fā)

俯視圖

案情:簡要說明省略視圖原因為“本外觀設計右視圖與左視圖對稱故省略右視圖,產品仰視圖為不常見面,故省略仰視圖?!比鐖D7所示立體圖的拍攝角度與主視圖一致,應當補正提交一張立體圖替換申請日立體圖,如圖8所示。

點評:產品拍攝時應注意立體圖應至少表達三個面,表達的內容與正投影視圖表達相同。

案例6 產品名稱:消毒柜

案情:簡要說明省略視圖原因為“后視圖因無設計要點,故省略?!比鐖D9中主視圖面板渲染不清楚與立體圖關于該產品豎條紋部位表達的設計內容不一致。

點評:通過建模軟件渲染的視圖應注意“環(huán)境光源”的角度,務必使產品的形狀、圖案清晰,以清楚顯示產品的細節(jié)。需要專業(yè)計算機繪圖人員綜合全面處理產品各個細節(jié),以滿足清楚表達的要求。如圖10主視圖。

1.3 立體產品視圖提交常見的共同缺陷

主視圖、后視圖、左視圖、右視圖、俯視圖、仰視圖和立體圖屬于外觀設計專利申請的基本視圖,結合審查實踐申請人提交的立體產品視圖常見的缺陷如下:

1.3.1 申請人提交的視圖無法確定立體產品三維形狀,不能完整、準確地表示其產品,不能清楚地顯示要求專利保護的產品的外觀設計。若視圖存在此實質缺陷審查員將發(fā)出審查意見通知書告知申請人該申請不能獲得專利權。如案例1立柱。

1.3.2 各視圖之間投影關系不對應,不符合正投影規(guī)則,不能清楚、準確地顯示要求專利保護的產品的外觀設計。視圖的繪制/拍攝應遵循正投影規(guī)則,計算機渲染視圖也應遵循正投影規(guī)則。

1.3.3 視圖名稱錯誤,常見例如“前視圖”應為“主視圖”;“頂視圖”應為“俯視圖”;“側視圖”應為“右視圖”或者“左視圖”;“立視圖”或者“軸測圖”應為“立體圖”。

1.3.4 各正投影視圖之間比例不一致或者投影關系不對應。俯仰視圖橫向比例、橫向結構應與主后視圖橫向比例一致、橫向結構對應;主后視圖縱向比例、縱向結構應與左右視圖縱向比例一致、縱向結構對應;左右視圖橫向比例、橫向結構應與俯仰視圖縱向比例一致、縱向結構對應。

在機械制圖中,主視圖反映長度和高度,俯視圖反映長度和寬度,左視圖反映寬度和高度。上述三視圖之間的度量對應關系總結為“長對正、高平齊、寬相等”。目前對立體產品繪制視圖及計算機渲染視圖各正投影視圖之間對應投影關系的審查遵循此標準。

1.3.5 繪制視圖線條過粗、過細、不連續(xù)、不均勻、為鋸齒形,影響該外觀設計的正確表達。繪制視圖時應當參照我國技術制圖和機械制圖國家標準有關規(guī)定繪制。

1.3.6 照片視圖不清晰,不能清楚地顯示要求專利保護的產品的外觀設計。該缺陷常見于色彩較深的立體產品拍攝時,由于光線原因造成產品的細節(jié)拍攝不清楚。如,案例3泵體。

2 立體產品視圖提交建議

對于大多數立體產品來說,以繪制視圖、照片視圖、電腦渲染圖三種視圖提交方式的任何一種方式提交視圖均可,但就表達效果和易于理解來說,照片視圖和電腦渲染圖要優(yōu)于線條繪制視圖。涉及圖案、色彩要素的外觀專利申請,宜采用照片或者計算機渲染視圖的表達形式,對于難以用線條繪制的產品,如大型機器設備,由于其涉及的零部件較多,也宜采用照片視圖的形式提交,對于以形狀特征為主要設計要素的產品,則宜用線條繪制視圖的形式表達。

2.1 立體產品線條繪制視圖提交方式建議

2.1.1 圖片數量滿足:形狀結構簡單的產品,設計要點視圖+立體圖;大于等于2幅。形狀結構復雜或者難以確定形狀的產品為六面正投影視圖+立體圖。另外,如果視圖因為對稱、相同等原因省略時需要在簡要說明中注明。

2.1.2 圖片質量滿足:六面正投影視圖;多角度立體圖;多狀態(tài)圖;合理采用剖視圖、剖面圖;局部放大圖;線條標準,投影對應。

2.2 立體產品照片視圖提交方式建議

2.2.1 拍攝角度:正對著產品的中心拍攝。

2.2.2 拍攝距離:根據產品的大小,合理選取拍攝距離,不宜太遠也不宜太近。

2.2.3 拍攝光線:盡量采用自然光,光線不要太刺眼,也不能太暗,盡量不打閃光燈。

2.2.4 背景選擇:背景單一,產品與背景具有明顯的明度對比。

2.2.5 局部放大圖:如果需展現產品細節(jié),可以拍攝局部放大圖,并正確標注。

2.3 立體產品計算機渲染視圖提交方式建議

2.3.1 正投影視圖+多角度立體圖。

2.3.2 如果需請求保護色彩,色彩最好選準,接近產品本色。

2.3.3 背景與產品明度對比明顯。

2.3.4 色彩對比鮮明,形狀及輪廓細節(jié)清晰。

2.3.5 專業(yè)人員進行繪制建模。

2.3.6 角度和燈光設置適當,避免反光或者太暗。

2.3.7 圖片是否清晰,分辨率是否在72dpi-300dpi之間。

現行標準下,對于外觀設計立體產品視圖提交的三種方式,申請人應當根據自己的外觀設計產品的特點慎重選擇,同時注意提交的視圖數量和視圖質量并重,滿足清楚表達、保護范圍確定。例如,時效性強更新較快的產品,可以選擇照片視圖提交;對于很難生產出樣品無法拍照的產品,可以選擇繪制視圖或者渲染圖片的提交方式,但無論采用何種視圖提交方式,均需滿足專利法、專利法實施細則及審查指南的相關的基本要求外,同時需注意滿足清楚表達,保證產品保護范圍確定,從而有益于后續(xù)的確權及維權。

參考文獻:

[1]《中華人民共和國專利法》.北京:知識產權出版社,2008.

第2篇:產品設計渲染范文

一、車間實習

剛進公司,按照公司的培養(yǎng)政策,我被安排在公司車間實習一個月。按照實習時間安排,我在公司三大事業(yè)部每個事業(yè)部進行了一周左右的實習,最后一周安排在研發(fā)中心4號車間實習。

這一個月,雖然有點累,但是還是很充實的!每天都有很大的收獲,不管是剛開始的車間畫線、重裝車間裝龍頭、還是機加車間的操作機器,都讓我在繁忙的工作中體會到了勞動的艱辛與快樂。也使我對雅鼎這個大家庭有了更進一步的了解,也使自己對公司的產品設計有了初步的認識,為自己下面的設計工作打下了很好的基礎!在實習期間,各事業(yè)部的同事對我關愛有加,在傳授我知識的同時也讓我深刻的體會到了這個大家庭的溫暖。

二、攝影棚拍照

由于公司產品拍照的需要,我被臨時安排在攝影棚,協(xié)助小猴子進行產品拍照!沒想到一下子就在那呆了半月有余,在這期間!我學到了自己以前很少學到的攝影知識,也知道了一點的產品營銷方法和手段!以前一直以為公司畫冊上的照片全是軟件渲染出來的,到了攝影棚我才明白,為了公司的整體形象和產品營銷的需要!產品畫冊還是需要拍照來完成的,畢竟軟件渲染不能和實物拍照相比,即使渲染再好也沒有拍出來的美觀!

在攝影棚期間,我主要協(xié)助小猴子移動一下攝影設備、布置場景和裝配產品。這使我對產品的裝配有了進一步的體會,也深刻的了解了產品各部分的功能和作用。也學到了產品攝影方面的一些知識和拍照技巧,這對我今后的設計來說都是十分有益的!

三、產品組內部實習

回到辦公室后我就開始或多或少、陸陸續(xù)續(xù)的接觸水龍頭設計方面的知識,在部門各位同事的幫助和指導下,使我對產品設計、對水龍頭的設計有了更進一步的理解和認識,也從各位同事那學習到水龍頭設計需要注意的一系列尺寸要求和工藝要求。這是各位前輩的經驗,使自己不必走那么長的彎路,在此由衷感謝各位同事日常在工作和生活上對我的幫助和關愛。

第3篇:產品設計渲染范文

1復雜形態(tài)建模方法比較

產品形態(tài)的建模與機械設計的建模相比,最大的區(qū)別是機械設計中零件形態(tài)以標準解析形態(tài)(如柱面、球面、錐面等)為主,而產品形態(tài)設計中復雜的自由曲面形態(tài)占據主要的地位。標準解析形態(tài)用許多設計軟件所具有的體素造型方法就能滿足要求,而復雜曲面的建模則是一個相當復雜的問題,首先復雜的曲面不可能用幾個基本的尺寸就確定下來,也不能用幾個視圖的投影形態(tài)來確定;其次復雜曲面的建模需要使用大量的計算機輔助幾何設計知識和建模技巧。從目前的國內外研究情況來看,各種高端軟件中都不同程度地提供了自由形態(tài)建模的造型工具,最為典型的方法有以下幾種:(1)面片建模。通過把曲面分解成大量的面片(平面或曲面)來表示自由復雜形態(tài),通過修改面片及其控制頂點的空間位置和控制矢量來改變形體的外觀。(2)網格建模。將所要建立的模型劃分為網格,在表面曲率變化越大的地方網格劃分就越細,同時根據不同的要求改變網格密度。網格形體分為形體、網格表面、網線、網格點,四個層次的子物體,用戶可根據需要在任一層次上進行修改,從而改變整體的形狀。(3)樣條建模方法??杉毞譃锽ezier,B樣條和NURBS(Non-UniformRationalB-Spline,即非均勻有理B樣條)方法。其中NURBS方法是目前功能最強、造型能力最好,又最易于修改的自由曲面建模方法。在1991年國際標準化組織頒布的STEP標準中,NURBS被確定為工業(yè)產品造型設計的標準方法。目前的高級三維設計軟件中都不同程度地支持這種建模方法。NURBS曲線的數學方程為C(u)=∑ni=0Ni,p(u)ωiPi∑ni=0Ni,p(u)ωiaub式中:Pi是控制頂點;ωi為相應的權重;Ni,p(u)為定義在節(jié)點矢量u上的p階B樣條基函數。NURBS方法主要具有如下幾個優(yōu)點:①統(tǒng)一表示了標準解析形狀和自由形狀;②具有B樣條、Bezier的所有優(yōu)點,如局部性、凸包性、變差減少性、仿射不變性等;③權重ωi的引入,在形狀控制方面有了更大的靈活性。

2工作平臺的選擇

進行三維形態(tài)的設計的最佳硬件、軟件平面臺是使用工作站系統(tǒng)。工作站具備圖形設計必備的高速計算和高質量畫質的特點,工作站上的軟件擁有最強大的復雜形態(tài)造型功能,并能輕易整合CAD、CAE、NC,是產品設計的理解工作平臺。典型的工作站設計系統(tǒng)配置為:SGI的OC-TANE工作站加MAYA及PRO-ENGCNEER軟件。要配置一套較為完善的工作站系統(tǒng),至少需要十幾萬美元,這是一般的中小企業(yè)和研究機構難以承受的。目前我國大量的CAD設計平臺還在微機上,并已有了大量的研究及應用成果。微機具有投資小,靈活多變,便于升級的特點,近年來的發(fā)展非常迅速,只要我們對市場有清楚的了解并且合理配置,是可用較少的投入取得較好的工作環(huán)境?,F在如果選用雙CPU主板配以兩塊PⅢ500,512MB內存,加上ELSAGloriaSynergy顯卡、17"SONY特麗瓏顯示器,投入不足2萬元人民幣,即可獲得近似工作站級的性能。微機平臺的三維設計軟件要數3DSTUDIOMAX最為流行了,它是一個運行于NT環(huán)境下的面向對象的多線程、可充分發(fā)揮對稱多處理器和任意網絡渲染能力的強大軟件。3DSMAX中加入了NURBS模塊,且具備良好的開放性,并在3.0版后可利用世界頂級渲染器——智能圖像公司的MentalRay進行著色,使該軟件的綜合能力有了大大增強。但是3DSMAX也存在許多不足,對于產品設計而言,這些不足主要體現在:①軟件的建模精度不夠高;②其NURBS造型能力比其它優(yōu)秀軟件來說還不夠強大;③在3DSMAX中用NURBS建模時,軟件的運行速度會下降許多,當你要做更為復雜的產品模型時,這種現象更為明顯。另一套完全基于NURBS的純造型軟件Rhinoceros(又稱RHINO3D)是PC機上功能強勁的建模工具,其設計團體是原來的AliasDesignStudio的程序設計師,其Be-ta測試版歷經一年半的網上自由測試,是有史以來最嚴格的自由測試軟件。Rhinoceros的界面和使用方法與Auto-CAD極為相似,且對系統(tǒng)要求不高,最新的2.0版售價僅為799美元。該軟件建模功能強大,支持大量的數據文件格式(如:*.igs,*.dwg,*.dxf,*.stl,*.3ds,*.obj,*.wrl,*.rib等),與其它軟件交換數據非常方便,能方便地整合3DSTUDIOMAX的建模部分,非常適合于要求精度高且復雜的產品三維造型,因此可把之作為3DSMAX建模的一個有力補充。

3典型工作流程

基于以上的討論,我們提出了一個進行工業(yè)產品復雜形態(tài)設計的典型工作流程:(1)首先在Rhinoceros中用其強大的NURBS造型工具對復雜的、主要的形態(tài)進行設計。(2)將Rhinoceros中做好的的模型以IGES或3DS格式導入到3DSTUDIOMAX中。(3)利用3DSTUDIOMAX中體素、面片、網格等方法中進行輔助形態(tài)的建模。(4)設定產品各部分的材質、定義環(huán)境等真實感計算所需參數。(5)渲染效果并進行真實感顯示。以下,我們以汽車車輪的設計為例,簡述整個過程:圖2輪轂斷面曲線圖3輪轂內部孔洞形狀曲線(1)首先在Rhinoceros中創(chuàng)建輪轂斷面曲線及內部孔洞形狀曲線(如圖2、3);(2)創(chuàng)建輪轂的NURBS曲面;(3)將內孔形狀投影到曲面上,并修剪曲面(如圖4);(4)利用Rhinoceros強大的曲面編輯工具制作內孔過渡曲面、螺釘孔及倒角曲面(如圖5);圖6完整的車輪模型(5)將所得輪轂形狀以IGES格式輸入3DSMAX中;(6)在3DSMAX中制作車胎、螺釘、碟剎等輔助部件;圖7最終渲染效果(7)設定車輪各部份的材質(如圖6)。在車輪轂部分使用了光線跟蹤材質,它能逼真地模擬金屬物體表面反射周圍環(huán)境的特性,產生很強的金屬感;在輪胎部份,使用輪胎防滑花紋作凸凹貼圖,模擬輪胎表面細膩的紋理;(8)渲染生成最終效果(可利用MENTALRAY如圖7所示)。

第4篇:產品設計渲染范文

關鍵詞:計算機輔助設計;日用陶瓷;子型

中圖分類號:J033 文獻標識碼:A 文章編號:2095-4115(2013)10-58-3

“技隨時代”,就陶瓷設計方法而言也是必然,隨著20世紀初計算機的問世,它逐漸成為人們生活、工作中不可缺少的必備工具之一,其后的發(fā)展對人類的生產活動和社會活動產生了極其重要的影響,人們對計算機能力的認識也在不斷深入,在陶瓷設計領域計算機輔助設計技術的運用也呈現出明顯的優(yōu)越性。作為一項具有悠久歷史的傳統(tǒng)設計門類,日用陶瓷設計逐步開始以計算機為設計工具,結合藝術之美,為該產業(yè)帶來巨大的效益,開拓了一片全新的發(fā)展空間。計算機的加入,無論是在產品構思、結構分析還是模型制作方面都為現代日用陶瓷設計帶來巨大的便捷與飛躍。隨著這股技術革命浪潮,日用陶瓷設計的方法與工藝日趨現代化,不斷地向著創(chuàng)新、高效和多樣化的特點發(fā)展。

一、日用陶瓷造型設計中計算機輔助設計常用軟件

隨著技術的發(fā)展,日用陶瓷造型中的計算機輔助設計可以運用的軟件越來越多,每種軟件都有各自不同的特點,在設計時針對不同的設計理念運用軟件可以起到事半功倍的效果。

(一)Rhino

Rhino是美國Robert McNeel & Assoc.開發(fā)的PC上強大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應用于三維的動畫制作、工業(yè)制造、科學研究以及機械設計等領域。在這些領域必定有一個或多個環(huán)節(jié)運用計算機進行輔助設計,它能輕易整合3DS MAX與Softimage的模型功能部分。能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,對增加模型生產效率有明顯效果。Rhino可以創(chuàng)建、編輯、分析和轉換NURBS曲線、曲面、和實體,并且在復雜度、角度和尺寸方面沒有任何限制。

Rhino的特點是無量化的概念建模,不需要很精確的數據資料,就可以快速地將平面草圖繪制成立體模型,使設計師在相對短的時間內在三維空間中完善自己的設計方案。在造型方案確定后,通過某一部件的尺寸進行等比例的調整,就能確定整件產品的全部尺寸,方便快捷,大大增加了日用陶瓷設計中造型形態(tài)的多樣性和可能性。

Rhino在渲染方面較為薄弱,雖然它帶有一些有用的渲染功能,但不是主要功能,并且利用Rhino不能生成帶有注釋和標識的二維圖形。

(二)3D Studio Max

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是目前最被人們熟知的三維建模軟件,它是Discreet公司開發(fā)的同樣基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,由于它強大的渲染功能,現在被廣泛的運用在室內設計行業(yè)中,3ds Max 中的iray渲染器能使最終的設計方案有更逼真的呈現。它在曲面的繪制和操作上雖然沒有Rhino快捷高效,但它的優(yōu)勢在于其擁有眾多的使用者,交流方便,在各種教程和資源的共享下容易上手,便于初學者的學習。

(三)Pro/Engineer

Pro/Engineer操作軟件是美國參數技術公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一體化的三維軟件,以參數化著稱,是參數化技術的最早應用者,在目前的工業(yè)設計行業(yè)中有著廣泛的運用,大部分產品設計公司都要求設計師熟練掌握該軟件的運用。

什么是參數化?相對于產品而言,我們可以把它看成幾何模型,而無論多么復雜的幾何模型,都可以分解成有限數量的構成特征,而每一種構成特征,都可以用有限的參數完全約束,這就是參數化的基本概念。Pro/E第一個提出了參數化設計的概念,并且采用了單一數據庫來解決特征的相關性問題。

Pro/Engineer是一個功能定義系統(tǒng),即造型是通過各種不同的設計專用功能來實現,其中包括:筋(Ribs)、槽(Slots)、倒角(Chamfers)和抽殼(Shells)等,采用這種手段來建立形體,對于工程師來說是更自然,更直觀,無需采用復雜的幾何設計方式。Pro/Engineer比較適合成套產品設計,但在曲面設計方面沒有太多優(yōu)勢。

二、日用陶瓷設計中計算機輔助設計的優(yōu)勢

在設計中許多變幻豐富的造型難以得到實現,大都僅停留在圖紙上,很大一部分原因是無法準確的制作翻模所需的子型。傳統(tǒng)日用陶瓷的原型全部采用手工制作的方式,在面對一些不規(guī)則造型時,只能運用有限的尺規(guī)計算和依靠模型師傅對形態(tài)的感知能力來進行制作。由于個人感知能力的差異,從圖紙到子型容易出現較大偏差,結果常常差強人意,達不到最初的設計構想,只能通過不斷地修改來進行調整,這無疑將花費大量的重復勞動時間和人力。子型的制作質量直接影響陶瓷成品的優(yōu)劣,所以子型是否能準確的呈現設計構想對于日用陶瓷的制作十分重要。在傳統(tǒng)的陶瓷設計和制作過程中,往往要等產品出樣后才能一觀全貌,發(fā)現缺陷后,必須從子型開始修改,這就導致了設計周期的延長。由此可以看出,傳統(tǒng)的日用陶瓷子型的設計和制作是一項繁重且低效的手工勞動。在當今日益激烈的市場競爭下,這個問題必須得到解決,以便縮短開發(fā)周期,提高產品質量,更快更好地推出新產品。

計算機輔助設計可以較好地解決這個問題。設計師在完成草圖階段后運用3D建模軟件繪制立體的三維模型,從平面的點、線、面的編輯到三維空間的立體曲面,最大限度的將設計更逼真更生動的展現出來,產品在從二維向三維的轉換過程中,設計師可以在任何階段和對任何一根造型結構線進行編輯和調整,不斷完善產品形態(tài),直到獲得最優(yōu)方案。方案確定后,設計師根據產品的最終效果賦予模型不同的肌理,通過設置不同的光源和環(huán)境來達到最逼真的效果表現。完成后的計算機模型可以直接通過3D打印機或CNC數控機床制作出產品模具。計算機輔助設計的高效率、低能耗,大大縮短了產品設計周期,促進了日用陶瓷設計在造型上的突破和創(chuàng)新,讓設計師有了更大的發(fā)揮空間和將更多的時間和精力投入到產品設計中。

當然,計算機輔助設計的介入對日用陶瓷設計的影響還不止于此,更重要的是它為日用陶瓷設計的創(chuàng)新和發(fā)展帶來了更多新的可能和嘗試,許多傳統(tǒng)制作手法無法實現的造型形態(tài),在計算機的強大功能下得以呈現。

三、計算機輔助設計所帶來的日用陶瓷形態(tài)上的革命性變革

從下面幾個例子我們可以看到計算機輔助設計為日用陶瓷的產品形態(tài)所帶來的各種新的可能。

(一)形的融合

作品《奇觀》(圖1)的設計構思是將兩種不同的瓶型巧妙地融合在一起,生成全新的設計造型。這樣的設計理念所產生的產品形態(tài)是無法通過傳統(tǒng)陶瓷制作方式來完成的,因為兩種器型在相交時所產生的結構線必須通過計算機數據精確計算才能呈現出完美的結合形態(tài)。作品《奇觀》是通過計算機運用3D建模軟件將設計造型表現出來(圖2),在立體的三維模型中進行修改和調整,而后使用CNC直接制作出生產所需的石膏模具,這樣的話通過模具生產出來的產品百分之百的還原了計算機的三維模型,同時也是設計師設計構思的準確呈現。

(二)形的咬合

作品《我們》(圖3)是通過器型疊加的方式設計出的一款多功能花器,該作品是這樣的容器――沒有所謂的“正”與“反”,也就是沒有所謂的“口”或“底”。你可以將它當做花器,但是倒置過后,它也可以是燭臺或果盤。作品的制作難度在于兩個花器間的契合度的把握(圖4)。由于花器口部、底部與瓶身結構線都不是平面的同心圓,所以如果有偏差就會導致兩個器型無法重疊,并且在燒制過程中也容易變形。傳統(tǒng)陶瓷制作工藝在制作規(guī)則的同心圓器型上較為容易和快捷,但在偏心圓造型上則要耗費大量的時間和精力,且最后的模型契合度也無法達到計算機的精確性。

(三)復雜精密形態(tài)

藝術家Michael Eden運用計算機輔助設計為我們呈現出一組美輪美奐的數字化陶瓷作品(圖5),這組作品最先帶給我們的是一種視覺上的震撼,這種高密度的精密形態(tài)在傳統(tǒng)陶瓷產品設計中從未有過,無論是在設計和制作都是傳統(tǒng)陶瓷制作工藝所很難實 現的。作品設計初期,僅在二維的圖紙上很難呈現出作品的全貌,設計師必須在三維的計算機模型中進行構思、設計、修改和完善,這不僅能更客觀更全面的了解設計進度和設計效果,還能進一步激發(fā)設計師的創(chuàng)作思維,不斷深化設計。

最后,作品通過3D打印技術和后期的手工藝相結合,完美的展現在觀眾面前。

(四)參數化

這款動物造型麥片碗(圖6)是由法國Bernardaud公司的女性設計師Geraldine de Beco所設計的,作品乍看之下除了帶有藝術氣息的螺旋內部結構似乎和動物造型扯不上關系(圖7),但將牛奶倒入碗中后,牛奶的形狀就顯現出動物造型,這是一個十分有趣的設計創(chuàng)意。同樣,這個作品離不開計算機的輔助設計,首先,根據最后想要顯現的動物圖案進行參數設制,通過滑動結構控制參數條調節(jié)控制點來動態(tài)控制圖形界面中的動物輪廓線,然后運用軟件運算建立動物形狀到圓形底部的連接曲面,生成后的曲面可以通過調節(jié)曲面結構線來達到理想的藝術形態(tài)。如果沒有計算機的輔助,僅憑設計師的抽象思維,很難準確地將設計創(chuàng)意表現出來。

四、結語

計算機輔助設計在日用陶瓷設計中的運用和普及是設計發(fā)展的必然趨勢,它在日用陶瓷設計中的不斷探索,促使著陶瓷產品造型的創(chuàng)新與完善。時代的變革賦予了設計師新的使命,他們既要具備較強的造型藝術表現能力和審美能力,又要了解當代計算機科技領域新動向,掌握現代計算機輔助陶瓷產品設計的基礎知識和操作,打破藝術與技術的界限。

計算機輔助設計通過和3D打印技術的有效結合,使日用陶瓷設計展現出更加豐富的表現形式,滿足人們生活中的多元化需求,將設計師從繁復、緩慢和重復性的勞動中解放出來,使他們可以大膽的想象、假設和創(chuàng)作更多豐富而有趣的陶瓷產品。計算機所帶來的新的造型語言,促使人們去不斷的探索和創(chuàng)造更為理想的形式表現,更好的將科學與藝術融為一體,促進日用陶瓷產業(yè)發(fā)展。

參考文獻:

[1]隋盈盈,余勇.虛擬設計在現代陶瓷設計中的應用[J].江蘇陶瓷,2010,(01).

[2]吳冷杰.計算機輔助設計是現代陶瓷產品設計發(fā)展的必然趨勢[J].中國陶瓷,2005,(01).

[3]劉惠芬.數字媒體應用教程[M].北京:機械工業(yè)出版社,2008.

[4]楊志.試論計算機輔助設計在陶瓷藝術設計中的優(yōu)越性[J].景德鎮(zhèn)陶瓷,2002,(03).

第5篇:產品設計渲染范文

我們生活在一個發(fā)展的社會中,生活在一個時刻變化的環(huán)境中,我們的思維內容和方式,也是隨著社會和科學的發(fā)展而不斷發(fā)展和變化的。尤其當今社會的經濟形態(tài)已經進入了體驗經濟時代,人們渴望生活中的多種體驗。經濟形態(tài)的轉變必將會引導設計思維的變化。物質文化的發(fā)展以及人類造物能力的不斷強大,給產品設計提出了更高的要求。設計思維這一重要內容和規(guī)律將會有更新的概念需要我們認識和研究。

1產品設計效果圖表現的目的

根據符號學理論,產品設計效果圖作為一種符號,必然就具有符號學的一些特征,對于從事產品設計的設計師來講,我們繪畫效果圖是為了讓客戶能理解我們的思路想法,能記錄自己的思維過程,能夠和團隊成員進行溝通合作,它是設計師與顧客之間的“代表”或者說是媒介,是個“第三者”。比如,產品效果圖就是代表了設計師來與客戶溝通。其次,我們所畫的效果圖符號無論是有意還是無意,符號總顯示著某種意義,總代表了設計師當時想法的自然流露,總與意義形影不離,一系列符號構成了設計師的整個思維過程。

設計本身是應用性的,設計不一定是藝術。藝術是藝術家審美理想的物態(tài)化,它可以是藝術家個人審美情趣的個性表達,而設計并不是完擬藝術的本身,經濟性是其首先要表達的涵義。從哲學上講,藝術家可以以我為本,可以自己創(chuàng)造個人的唯心世界,不必考慮客觀世界的他物或他人的情趣。而設計必須以唯物主義哲學為指導分析客觀世界,服務真實世界。藝術領域希望有梵高這樣生前不受尊重的藝術家存在,但對于設計界絕對不歡迎梵高似的藝術設計家。在經濟之中,設計不再是藝術貴族世家的子弟,它已是一個工業(yè)大生產無產者??傊?,設計是不可能脫離經濟的,而經濟也不可能離開設計。這是恒久不變的真理。

2.產品設計效果圖的表現的誤區(qū)

效果圖表現技法的確重要,事關設計是否能準確表達。但是如果沒有明確的目的,不了解表示技術的實質意義,難免會走入學習的誤區(qū)。從沒有經歷過實際設計的人,往往將表現流于形式,追求畫面效果,無法達到真正傳達構想的目的。

過度經營背景的形式,注重渲染氣氛或追求繪畫手法中的虛實關系,造成了視覺上的干擾,破壞了主體的表達,是不合格的表現。如下圖1過分渲染背景追求視覺效果,結果本末倒置,不但沒有起到襯托主體的作用,反而讓背景成為了視覺的中心,破壞了主體的表達;如圖2相比較圖一就能很好的傳達圖形的形態(tài)色彩及各功能,而且還有視覺表現效果。

作為設計專業(yè)的學生來講,將思維過程表達出來的繪畫方式要優(yōu)于直接的效果圖表現,前者是一種思維過程的展現,不僅是一種表現手法,更是一種思維方式的探索,而單純的練習效果圖表現,不能夠體現思考過程,更甚者是一種技法的流露,進而過分注重形式的流暢,可能會進入誤區(qū)。

3.產品設計效果圖的表現形式

目前市場上的效果圖表現形式按工具分為手繪表現與電腦表現兩種,手繪表現按時間又分為設計速寫與設計效果圖。設計速寫是用鋼筆或者其他工具快速地記錄下自己的想法概念,主要用在產品設計前期的資料收集、方案構思階段.設計效果圖是用各種工具來準確傳達出產品的造型,色彩,結構,功能等等,主要用在設計方案的分析、功能評價、設計定位等深化階段.產品三維模擬圖主要用于產品完成階段的宣傳、展示和模型制作前的表現.按表現工具可分為淡彩法.透明水彩畫法、水粉畫法、噴繪法。產品三維模擬圖的表現主要通過計算機和應用軟件來完成。3dsMax軟件用于表現產品的三維立體效果和表面質感,適合用于產品宣傳和決策,犀牛軟件適合產品建模型的表現。

它們皆是傳達思想的工具,在用圖形記錄思考的過程時,設計師在調動其資訊進行產品創(chuàng)新設計和構想的過程中.一方面,存在著很多不可確定因素,有時是瞬間的閃現,有時是細膩的推敲,有時甚至是雜亂的,這個想象的過程也是一個從無到有、從簡單到豐富的過程.具有極大的發(fā)散性、不確定性和漸進性.設計師要有及時記錄和表達這種動態(tài)思維的能力,以提供直觀的視覺判斷和作為進行設計分析的依據。另一方面,設計師在進行設計邏輯排列時方案的數量。

雖然計算機技術的發(fā)展已經相當成熟,然而以開發(fā)思維創(chuàng)造為目的的徒手畫技能仍然有著潛在需求和重大的作用。我認為手繪與電腦應該各自找到自己合適的位置,手繪更適合表達設計思路過程,快速記錄設計想法,設計表達成分多一點;電腦表現更適合展示最終效果,因為它有極強的模擬仿真能力,設計表現成分多一點。

4.設計表達與系統(tǒng)論

系統(tǒng)論思想源遠流長,貝塔朗菲創(chuàng)立了系統(tǒng)論科學理論,系統(tǒng)論的核心思想是系統(tǒng)的整體觀念,貝塔朗菲強調任何系統(tǒng)都是一個有機的整體,它不是各個部分的機械組合或簡單相加,系統(tǒng)的整體功能是各要素在孤立狀態(tài)下所沒有的新質,整體功能大于各部分功能之和。因此我們在設計構思過程中眼腦手是一個整體,把大腦的想法立刻通過筆勾勒出來,通過草圖將一個感性思維轉化為一個理性產品畫,構思又是一個連續(xù)的過程,我們的圖像可以令各種信息可以隨時隨地參與到思維的過程中去,刺激大腦產生新的想法,這樣循環(huán)向前的思路是一個統(tǒng)一不可分割的整體,缺乏思維單純鍛煉手繪,或只有思維表現能力達不到,都不能很好的表達我們的想法思路。

結語

第6篇:產品設計渲染范文

關鍵詞:繪畫;繪畫語言;產品設計;意象

在我國,工業(yè)設計是一門新興的綜合性邊緣學科,產品設計是工業(yè)設計中的核心內容,是工程技術與美學藝術相結合的一種現代設計方法,它與美學、繪畫、雕塑、計算機應用(設計軟件)、人機工程學、心理學、工業(yè)材料等相關學科有著不可分割的聯(lián)系,已成為國家產品工業(yè)化的關鍵?!案F國出口資源,富國出口設計”的理念正被眾多的發(fā)展中國家所認可。建立全面、正確的工業(yè)產品設計理念,對于搞好工業(yè)產品設計具有重大的作用和影響[1]。

產品設計與繪畫藝術息息相關,它的表現手法和創(chuàng)作過程近乎于藝術中的繪畫。但產品表現不是純繪畫藝術的創(chuàng)造,不是為了表現而表現,而是在一定的設計思維和方法的指導下,把符合生產加工技術條件和消費者需要的產品設計溝通,通過技巧先加以可視化的技術條件,將形狀、色彩、材料質感、表面處理以及工藝和結構的關系,盡可能全面的表現出來[2]。隨著藝術形式的多元化,繪畫的形式不斷發(fā)展與變化,從專業(yè)的基礎課程逐漸深入到設計教育中。繪畫在產品設計領域里是表達設計理念的主要手段,對于提升設計師綜合藝術素質以及各種能力的開發(fā)和培養(yǎng)發(fā)揮著無可比擬的作用。

1關于繪畫以及產品設計中的“繪畫語言”

1.1對于繪畫概念的理解

單就繪畫本意而言,繪畫是純粹之物,其本身是為純藝術服務的,是專門提供給感受享用的,具有感受的直接性[3]。它不需要歷史文學以及題材的支撐而存在,不需要一切解釋性工具的參與,而是將一切努力還原為與感受同構的要素,從而將藝術活動提升為審美活動。

1.2關于產品設計中的“繪畫語言”

而在產品設計領域里,繪畫應用到產品設計中,其目的就發(fā)生了變化,由為純藝術服務轉化成為實用藝術服務,從而具有了某種繪畫語言。“繪畫語言”是設計師腦海中存在的產品“意象”,是設計師對產品設計理念的表達?!耙庀蟆笔侵袊诺涿缹W的精髓,它是審美藝術學的核心概念。通俗地說,“意象”就是想象、聯(lián)想,就是設計師的設計思維,這是設計師必須具備的造型設計基礎,是有目的的、用“心靈”來進行工業(yè)產品設計的“指揮棒”,對這種設計思維,我們就把它稱為產品設計中的“繪畫語言”。

就“意象”一詞而言,它是中國古代文中的一個重要概念。古人以為意是內在的抽象的心意,象是外在的具體的物象;意源于內心并借助于象來表達,象其實是意的寄托物,結合到產品設計中就是,“意”指“繪畫語言”,“象”指“產品”,“繪畫語言”應用到產品設計中就是某種設計思維的表達,是設計師設計某種產品的一種理念。在產品設計中,只有“意”(“繪畫語言”)和“象”(產品)的相互融合、相互統(tǒng)一,才能構成審美意象——工業(yè)產品設計。

2對“繪畫語言”在產品設計中應用的分類闡述

在產品設計中,設計師腦海中閃現的“繪畫語言”的表達方式主要有兩種:手工繪制工業(yè)產品設計效果圖和利用計算機設計軟件繪制工業(yè)產品設計效果圖[1]。雖然表達方式不同,其目的都是為了展現設計師所設計出的產品雛形,都是為了表達設計師的某種設計理念。

2.1手工繪制工業(yè)產品設計效果圖——表達設計師設計產品的“繪畫語言”之一

設計一種產品也就是設計一種“語言”,那么繪畫應用到產品設計中也就成為了一種“語言”。我們只有從理論上系統(tǒng)地認識和歸納這種具有專業(yè)屬性的“語言”,才能更好的利用我們所掌握的專業(yè)知識設計出被廣大消費者所喜愛、被社會廣泛認可的出色產品。

長期以來,手工繪制工業(yè)產品設計效果圖一直被設計師所應用,仍然是產品設計師的“繪畫語言”之一,它是設計師必備的基本素質,手工繪制的重點在于訓練設計者的“眼力”、“手力”和專業(yè)設計的思維功能——設計“意象”。手工繪制工業(yè)產品設計效果圖比較靈活,容易成形,在設計和比較中能產生創(chuàng)作的靈感與,能迅速地進行產品的創(chuàng)作與再創(chuàng)作。

手工繪制分草圖和上色的效果圖。繪制產品草圖一般用鋼筆、鉛筆、炭筆等;上色的效果圖最常見的是用水彩、水粉顏料繪制,還有特制的馬克筆、彩色鉛筆彩色噴繪畫法進行繪制。我們在學習工業(yè)設計這門學科的初級階段都開設素描、速寫、色彩等基礎課程,以夯實初學者手工繪制能力的基礎。

上述這些產品效果圖繪制方法都是為設計服務的,它們是產品效果圖的各種表達方式。這些表達方式有別于傳統(tǒng)的藝術形式,它們主要研究客觀對象的內部結構與外觀形式的整合感,其本身已超越藝術,是一種主動性的認識和創(chuàng)造,使藝術表現形式與專業(yè)設計有機結合,體現了科學與藝術、技術與美學的完美統(tǒng)一。因此。在設計中,這些表達方式從純粹的藝術繪畫形式中分離出來,成為具有特定意義的設計表現形式。2.2利用計算機設計軟件繪制工業(yè)產品設計效果圖——表達設計師設計產品的“繪畫語言”之二

隨著科學技術的高速發(fā)展,計算機在更多領域得到廣泛應用。在產品設計中,設計師需要選擇的新課題——基于以人為本以及科學的、完美的生活方式的設計,設計師們不得不由過去的手工繪制產品效果圖、制作模型的處境進入到電腦——計算機輔助設計的領域。這種變革給設計師在進行產品設計中帶來了巨大的支持和幫助,計算機輔助設計成為一種現代化的設計方式,成為當今設計領域衡量工業(yè)產品設計師設計水平的重要標志[4]。

利用計算機設計軟件繪制工業(yè)產品設計效果圖的最大特點就是設計師能對產品進行模擬設計,在組合產品結構、選擇材質、色彩,以及表面紋理的處理等方面能隨機應變,可以說取之不盡、用之不竭。其設計的范圍涉及到生活、工作和公共環(huán)境領域。目前很多設計師都能熟練掌握和運用3DSMAX、Rhino和AutoCAD等常用的設計軟件。

3DSMAX是由AutoDesk公司開發(fā)的微機動畫制作系統(tǒng),在產品造型設計方面的運用,不是運用其動畫的制作功能,而主要用于產品的建模,其功能主要有三維立體建模、材質編輯與渲染、燈光與攝影、環(huán)境與效果等方面。3DSMAX在一般的PC機上都能運用,由于其操作方便、能渲染出色的效果圖,深受當今廣大設計師的喜愛。

Rhino是當今世界上第一套Nurbs曲面引進Windows操作系統(tǒng)的3D計算機輔助產品造型設計軟件。因其價格低廉、系統(tǒng)要求不高、建模能力強、易于操作等優(yōu)點,Rhino是以Nurbs為主要構架的三維模型軟件,因此在曲面造型特別是自由雙曲面造型上有異常強大的功能。

AutoCAD是Autodesk公司的主導產品??梢岳L制任意二維和三維圖形,并且同傳統(tǒng)的手工繪圖相比,用AutoCAD繪圖速度更快、精度更高、而且便于個性,能網絡圖形文件,它已經在航空航天、造船、建筑、機械、電子、化工、美工、輕紡等很多領域得到了廣泛應用,并取得了豐碩的成果和巨大的經濟效益。

利用計算機設計軟件繪制工業(yè)產品設計效果圖成為設計師進行產品設計的一種新的表達手段,給產品設計帶來了一種新的“繪畫語言”,使設計經驗得以延續(xù)。作為一名工業(yè)產品設計師,掌握了以上三大軟件,可以在短時間內發(fā)揮創(chuàng)造性和思維構想力,將設計表現得更加完美生動。但是成為一名成功的設計師,只掌握這些是遠遠不夠的,還要具備審美能力、把握時代脈搏的能力,才使設計的產品不落后于時代。

3結語

產品設計是科學技術與文化藝術相結合的產物,成為人——產品——環(huán)境——社會、形式與功能、藝術與技術、經濟與社會之間的有機統(tǒng)一和協(xié)調,它們組成“均衡的整體”,這一“均衡的整體”正是所謂的“形式美”和“技術美”的完美結合與綜合體現。無論是外在易感知的“形式美”,還是內在不易感知的“技術美”,兩者的要素是相互聯(lián)系的,內在的要素可以通過外在的要素顯現出來[5]。“形式美”和“技術美”的顯現正是通過設計師的繪畫語言表達出來。設計師在進行產品設計時,對所設計的產品具有充分的視覺表達是一個不可忽視的重要環(huán)節(jié),因為它是設計師傳達設計創(chuàng)意的工具,這種工具就是“繪畫語言”,是設計師與消費者之間進行溝通的最為直接的“橋梁”。在設計產品時,不管設計師采取什么樣的“繪畫語言”與消費者進行溝通和交流,并把人、產品、環(huán)境和社會進行協(xié)調地結合起來,其目的都是為了表達某種設計理念,其實質都是人類把自己的意識加在自然界之上用以創(chuàng)造人類文明的一種廣泛的活動。

參考文獻:

[1]李翠玉.淺議工業(yè)設計中的“繪畫語言”[J].當代經理人,2006.(21):752-753.

[2]楊君順,馮青.產品表現在工業(yè)設計中的作用[J].包裝工程,2007.04.

[3]程金霞,曹巨江.論設計素描在產品設計中的作用[J].技術應用,2006.(1):58-59.

第7篇:產品設計渲染范文

關鍵詞:產品設計;效果圖;表現;表達

引言

電腦革命以來,社會上的各行各業(yè)以及人們的生活方式發(fā)生了巨大的變化,電腦技術應用到設計領域大大提高了工作效率,電腦模擬仿真制作的效果圖是我們用手繪所難以達到的,同時也帶來了設計工具和設計師工作方式的革命.在產品設計中,設計師過分強調電腦表現形式的運用而逐漸忽視了傳統(tǒng)的腦眼手結合的手繪表達技法。那么我們在產品設計過程中何種表達方式更合適呢?傳統(tǒng)手繪表現與現代電腦效果圖表現孰是孰非,需要我們從頭談起,引起了我們對效果圖價值的思考。

1.關于產品設計效果表現

1.1產品設計效果圖表現的目的

根據符號學理論,產品設計效果圖作為一種符號,必然就具有符號學的一些特征,對于從事產品設計的設計師來講,我們繪畫效果圖是為了讓客戶能理解我們的思路想法,能記錄自己的思維過程,能夠和團隊成員進行溝通合作,它是設計師與顧客之間的“代表”或者說是媒介,是個“第三者”。比如,產品效果圖就是代表了設計師來與客戶溝通。其次,我們所畫的效果圖符號無論是有意還是無意,符號總顯示著某種意義,總代表了設計師當時想法的自然流露,總與意義形影不離,一系列符號構成了設計師的整個思維過程。

人類自從設計產品以來,就把自己的想法記錄下來,就成了一種圖式符號,是記錄自己想法的方式,隨著逐步的發(fā)展人們的設計思維越來越活躍,設計表現的能力也越來越強,效果圖越來越漂亮,隨著電腦的出現,電腦產品效果圖能夠制作出手繪所無法達到的逼真效果,慢慢地徒手繪畫表達形式與電腦表現形式相比所呈現出一邊倒的趨勢,然而過分的片面強調形式表現的逼真,而忽略了效果圖表達的原始價值即記錄整體想法思路,記錄整個設計過程,而不是孤立的評價絢麗的表現形式。因此,我們可將設計效果圖的目的概述為以下兩點:

A,記錄構思的作用。在設計過程中,對構思的整理,推敲,記錄。

B,表達性的作用。將自己的構想傳達給第三者,讓他人理解你的創(chuàng)意。

1.2產品設計效果圖的表現的誤區(qū)

效果圖表現技法的確重要,事關設計是否能準確表達。但是如果沒有明確的目的,不了解表示技術的實質意義,難免會走入學習的誤區(qū)。從沒有經歷過實際設計的人,往往將表現流于形式,追求畫面效果,無法達到真正傳達構想的目的。

過度經營背景的形式,注重渲染氣氛或追求繪畫手法中的虛實關系,造成了視覺上的干擾,破壞了主體的表達,是不合格的表現。如下圖1過分渲染背景追求視覺效果,結果本末倒置,不但沒有起到襯托主體的作用,反而讓背景成為了視覺的中心,破壞了主體的表達;如圖2相比較圖一就能很好的傳達圖形的形態(tài)色彩及各功能,而且還有視覺表現效果。

作為設計專業(yè)的學生來講,將思維過程表達出來的繪畫方式要優(yōu)于直接的效果圖表現,前者是一種思維過程的展現,不僅是一種表現手法,更是一種思維方式的探索,而單純的練習效果圖表現,不能夠體現思考過程,更甚者是一種技法的流露,進而過分注重形式的流暢,可能會進入誤區(qū)。

1.3產品設計效果圖的表現形式

目前市場上的效果圖表現形式按工具分為手繪表現與電腦表現兩種,手繪表現按時間又分為設計速寫與設計效果圖。設計速寫是用鋼筆或者其他工具快速地記錄下自己的想法概念,主要用在產品設計前期的資料收集、方案構思階段.設計效果圖是用各種工具來準確傳達出產品的造型,色彩,結構,功能等等,主要用在設計方案的分析、功能評價、設計定位等深化階段.產品三維模擬圖主要用于產品完成階段的宣傳、展示和模型制作前的表現.按表現工具可分為淡彩法(馬克筆淡彩、色粉筆淡彩、彩色鉛筆、水彩淡彩).透明水彩畫法、水粉畫法、噴繪法。產品三維模擬圖的表現主要通過計算機和應用軟件來完成。電腦表現產品設計工具主要有alias,3DsMax,Rhino,Photoshop,Illustrator,Coreldraw等等。Photoshop,Illustrator,Coreldraw軟件適合表現面板設計效果.3dsMax軟件用于表現產品的三維立體效果和表面質感,適合用于產品宣傳和決策,犀牛軟件適合產品建模型的表現。

它們皆是傳達思想的工具,在用圖形記錄思考的過程時,設計師在調動其資訊進行產品創(chuàng)新設計和構想的過程中.一方面,存在著很多不可確定因素,有時是瞬間的閃現,有時是細膩的推敲,有時甚至是雜亂的,這個想象的過程也是一個從無到有、從簡單到豐富的過程.具有極大的發(fā)散性、不確定性和漸進性.設計師要有及時記錄和表達這種動態(tài)思維的能力,以提供直觀的視覺判斷和作為進行設計分析的依據。另一方面,設計師在進行設計邏輯排列時.方案的數量非常之多.快速的設計表達是最有效的記錄手段之一。第三.設計表現圖的繪制為產品設計的深化留下了很多想象的空間.為產品設計的進一步深化完善和細節(jié)處理打下了基礎。手繪表達能夠快速記錄下設計師的想法,而且還能刺激設計師產生新的想法,在這一點上電腦表現效果的方式是不能媲美的;在用圖形表達思考的最終結果時,電腦效果表達能夠很逼真的構想未來產品的模型,是它的優(yōu)勢。目前市場上出現了電腦手寫板,我們可以直接用手寫筆在板上畫圖,然后電腦上會出現我們的手繪效果再用Photoshop軟件上色,或者手繪完成后掃描進電腦再用Photoshop軟件處理上色,目前廣泛用于設計公司進行前期的草圖構思,方便快捷,可謂是前兩者結合的一種新的表達方式。因此,我們不能孤立的說手繪或者電腦表現哪種表現方式更適合產品設計,兩者之間的結合共存才是我們目前設計師所提倡的。

2.產品設計的效果表達

2.1表達與表現

表達與表現屬同義詞。但有時必須將兩者分開區(qū)別對待。我們在寫文章時可以用敘述,描寫,說明,議論,抒情等不同的表達方式,它是一種方式;我們在寫文章時可以用比喻,擬人,排比等不同的表現手法,它是是一種手法。在生活中,當老師強迫學生就自己的作品或者想法向全班同學進行時,學生的表述往往是一種客觀的表達。有時,不乏主動請纓者,積極的態(tài)度往往體現出極強的表現欲,此時的發(fā)言自然會是表現性的,較之前者更具感染力。設計師進行設計時,不僅要靠最后的效果圖表現,我認為更重要的是設計師的思考過程,通過草圖的一步步表達,讓客戶一起分享設計的整個過程,效果圖不僅僅是作為設計表現同時也是作為設計分析的一種手段,是整個生產過程的重要環(huán)節(jié)。

記得讀大學時,在產品效果圖課上,老師強調首先畫好精致的效果圖就知道設計速寫怎么畫了,才能畫好設計速寫,現在想想這種說法是不恰當的.設計速寫不僅是技法的流露,更是思考過程的視覺化,單純臨摹好一幅精致的產品效果圖,技法表現的成分要多于思考的的部分。因此我認為在產品效果表現課上首先從設計速寫著手,老師不但教好學生畫什么,怎么畫,還要教學生為什么這么畫,教學生的不僅是表現的技法,更是一種徒手表達設計思維的的方式。將設計速寫帶入我們設計專業(yè)人員的日常生活中,成為我們記錄生活的一部分,成為帶給我們快樂的工具,這樣久而久之學生提高了的不但是設計表現能力,還可以提高我們自己的審美能力,觀察能力,獨立思考能力,感覺能力和解決問題的能力,還可以鍛煉我們敏銳的眼光是我們對設計有一個更深刻的認識。

雖然計算機技術的發(fā)展已經相當成熟,然而以開發(fā)思維創(chuàng)造為目的的徒手畫技能仍然有著潛在需求和重大的作用。我認為手繪與電腦應該各自找到自己合適的位置,手繪更適合表達設計思路過程,快速記錄設計想法,設計表達成分多一點;電腦表現更適合展示最終效果,因為它有極強的模擬仿真能力,設計表現成分多一點。如圖(3,4)。

2.2設計表達與系統(tǒng)論

系統(tǒng)論思想源遠流長,貝塔朗菲創(chuàng)立了系統(tǒng)論科學理論,系統(tǒng)論的核心思想是系統(tǒng)的整體觀念,貝塔朗菲強調任何系統(tǒng)都是一個有機的整體,它不是各個部分的機械組合或簡單相加,系統(tǒng)的整體功能是各要素在孤立狀態(tài)下所沒有的新質,整體功能大于各部分功能之和。因此我們在設計構思過程中眼腦手是一個整體,把大腦的想法立刻通過筆勾勒出來,通過草圖將一個感性思維轉化為一個理性產品畫,構思又是一個連續(xù)的過程,我們的圖像可以令各種信息可以隨時隨地參與到思維的過程中去,刺激大腦產生新的想法,這樣循環(huán)向前的思路是一個統(tǒng)一不可分割的整體,缺乏思維單純鍛煉手繪,或只有思維表現能力達不到,都不能很好的表達我們的想法思路。

2.3設計效果表達的價值

作為設計專業(yè)的學生應該多加練習設計表達能力,它提高的是我們的設計的能力,而不僅僅是效果圖的表現能力。

在設計的系統(tǒng)表達效果圖上我們可以看到:

A,1頁紙上可以表達許多不同的設想,作者注意力能夠輕易的從一個主題條約到另外一個主題。

B,圖形觀察和表達的方式在方法和尺度上都是多種多樣的,在同一頁紙上往往既有透視圖又有平面,剖面,細部圖。

C,圖形思考是探索性的,開敞的。表達構思的草圖大都是片斷的,顯得輕松而隨意,為設想和思路保留了盡可能多的可能性,旁觀者通過分析草圖,也能感覺到被邀請參與設想。

而設計表現效果圖大多注重于最終的方案,并不反映設計的方式。要了解設計在不同階段的進程還得依靠思考性的草圖,這些草圖紀錄的不僅是解決涉及問題的結果更是闡述了探索與解決問題的過程。

結語

作為設計師來講,產品設計效果的表現圖(包括電腦效果和手繪效果圖)和表達圖都是我們進行設計所不可缺少的,關鍵是我們如何正確認識它們在整個設計過程中的位置,并利用它更好的為我們設計師所服務,最終設計出為人民大眾服務的產品,同時帶給我們設計師自身的快樂,足矣!

參考文獻:

第8篇:產品設計渲染范文

關鍵詞:工業(yè)設計;智能設計;實訓室建設

一、智能設計實訓室建設的意義

工業(yè)設計的表現方式主要分為手繪和計算機輔助設計。而隨著信息技術的不斷發(fā)展,計算機輔助設計成為工業(yè)設計不可或缺的重要表現方式。計算機在工業(yè)設計過程中的重要性,首先表現在提高設計師的工作效率,節(jié)省了大量工作時間,同時更加科學、準確和快捷;其次表現在可以縮短產品設計周期;最后表現在使設計方案具有更好的可視化效果[2]。工業(yè)設計作為設計藝術與機械技術相結合的應用學科,是動態(tài)發(fā)展的,它將會不斷地汲取各種新的設計理念和技術成果,在概念、理論和方法上不斷更新、充實和發(fā)展。

二、智能設計實訓室建設規(guī)劃

工業(yè)設計的表現方式主要分為手繪和計算機輔助設計。而工業(yè)設計軟件的使用在工業(yè)設計中處于極其重要的地位,同時,隨著信息技術的不斷發(fā)展,計算機輔助設計成為工業(yè)設計不可或缺的重要表現方式。計算機在工業(yè)設計過程中的重要性,首先表現在提高設計師的工作效率,節(jié)省了大量工作時間,同時更加科學、準確和快捷;其次表現在可以縮短產品設計周期;最后表現在使設計方案具有更好的可視化效果。該實訓重點支撐《計算機輔助平面設計》、《計算機輔助產品造型設計》、《產品渲染》、《3D建?!返日n程的教學、實踐、實訓。主要實驗項目:工程設計制圖(全程教學)、程序設計語言(VB)(全程教學)、計算機輔助平面設計I(全程教學)、計算機輔助平面設計II(全程教學)、計算機輔助產品造型設計I(全程教學)、計算機輔助產品造型設計II(全程教學)、人機界面設計(全程教學)、企業(yè)形象設計(全程教學)、虛擬現實與技術(全程教學)、多媒體技術(全程教學)、網頁設計與制作(全程教學)、產品開發(fā)設計(實踐教學)、視覺傳達設計(實踐教學)、產品系統(tǒng)設計(實踐教學)、產品數字化設計與制造(實踐教學)、快速原型制造技術(實踐教學)、機械創(chuàng)新設計(實踐教學)、三維逆向工程技術(實踐教學)。智能設計實訓室可完成的工業(yè)設計教學課程有工程設計制圖、程序設計語言、計算機輔助平面設計I(AdobePhotoshop)、計算機輔助平面設計II(AdobeIllustrator)、計算機輔助造型造型設計I(Rhino)、計算機輔助產品造型設計II(Solidworks)、計算機輔助產品渲染(3Dmax、Vary、Keyshots)、Matlab及其設計應用、虛擬現實與仿真等專業(yè)必修課程。需要說明的是,盡管我校已建設通用的計算機機房,基于如下幾點因素考慮建設CAID的必要性:①工業(yè)設計智能設計實訓室對計算機的配置要求較高,需運行大型的三維建模軟件、渲染軟件、動畫設計制作軟件、虛擬現實與仿真軟件;②智能設計實訓室的利用率極高,僅工業(yè)設計一個專業(yè)有10多課程需要在該實訓室全程授課,另外還有大量的實踐課需通過智能設計實訓室完成;③智能設計實訓室可作為我校高級計算機機房,完成高配置要求、高復雜難度的教學任務,輔助我校的教學和實踐。

三、海爾眾創(chuàng)意高校聯(lián)合實訓室的運營

海爾眾創(chuàng)意高校聯(lián)合實訓室是依托海爾眾創(chuàng)意平合南京機電職業(yè)技術學院共建的實訓室,宗旨為引領生活品質,實訓室依托學校多學科優(yōu)勢搭建創(chuàng)新平臺,以設計創(chuàng)新為主導,以“產品從構思、研發(fā)、運行到廢棄和再利用的全生命過程”為載體,以培養(yǎng)學生技術技能和設計創(chuàng)新實踐能力為目標,讓學生以主動的、實踐的、課程之間具有有機聯(lián)系的方式學習設計,包括個人對科學技術知識的掌握、終身學習能力、團隊合作與溝通交流的能力,以及在社會和企業(yè)環(huán)境下構建產品、過程和系統(tǒng)的能力,孵化符合時代需求的設計人才。在智能設計實訓室建設基礎上,組建一支能夠滿足南京機電職業(yè)技術學院工業(yè)設計海爾聯(lián)合實訓室長期發(fā)展需求的線上運營團隊,滿足現有藝術教研室老師的教學、交流、實踐的需求,通過充分的產品設計、三維建模,打造專業(yè)的線上平臺,線上實訓室上傳作品數量不得少于100,給學生創(chuàng)造更好的交流學習平臺與展示能力的機會,真正建立起海爾與院?;ダ糙A的合作關系,形成海爾設計師與院校學生高效無縫溝通平臺,發(fā)掘更多優(yōu)秀工業(yè)設計人才。

四、小結

綜上所述,工業(yè)設計設計學生創(chuàng)新能力、實踐能力的培養(yǎng)離不開智能設計實訓室這個實踐平臺,而智能設計實訓室的建設質量、課程設置對工業(yè)設計學生的素質培養(yǎng)起著決定性作用,因此,為了培養(yǎng)符合社會發(fā)展需要,具有實踐能力的優(yōu)秀設計人才,我們必須加強智能設計實訓室的綜合建設、不斷優(yōu)化相關實踐課程設置、提高學生的綜合實踐能力。

參考文獻

[1]嚴虎,淺談工業(yè)設計模型制作實驗室的建設[J].科教導刊,2013(28):237-238.

第9篇:產品設計渲染范文

關鍵詞:三維動畫技術;產品設計;產品動畫

1906年,在愛迪生實驗室工作的布雷克頓(J.Stuart Blackton)制作的《滑稽臉的幽默相》(TheHumorousphasesof FunnyFaces)這是世界上最早的動畫,同時也標志著動畫時代的到來。[1]在工業(yè)產品設計方面,三維動畫已經成為產品設計師不可缺少的表現“伙伴”,同時也是設計師的語言表達,給工業(yè)設計的發(fā)展帶來較大的推動。

1 三維動畫技術

三維動畫主要是依賴計算機強大的運算能力模擬出的三維效果,整個過程包括建模、賦材質、調動作以及最終渲染等步驟。除了視覺效果“逼真”之外,相對于傳統(tǒng)二維動畫來說,三維動畫除了逼真的效果之外,還具有其他很多優(yōu)點:主要是現在它受幀數的影響較小,在場景,材質等參數設定一定的情況下,三維軟件可以自動生成足夠數量的畫面,從而保證影片的流暢與自然,這樣也大大減少了設計人員的重復勞動。

2 三維動畫與產品設計的聯(lián)姻

隨著計算機三維技術在產品設計和動畫制作方面應用的不斷深入,計算機三維技術對于產品設計、產品宣傳等方面的影響也越來越大,如何有效地將計算三維圖形技術運用到產品設計中去,已經成為當今產品設計領域最關注的話題之一。

(1)面臨的問題:以汽車為例,隨著人民生活水平的提高,汽車的產量和多樣性有了很大的飛躍。不同層次的消費需求刺激了汽車行業(yè)的發(fā)展,如何吸引購車者,讓用戶了解所購汽車的特征呢?目前,無外乎宣傳畫冊、使用說明書、以及有限的試駕機會等,但這都對于用戶來說都是匱乏的,用戶沒有能夠從里到外全面的了解所購汽車。除專業(yè)人士外,大多數購車者僅憑汽車使用說明書的相關參數是很難想象出汽車的實際性能和駕駛感受的。

(2)產品動畫的產生:產品動畫與以往對產品的詮釋是完全不同的方式。通過計算機圖像處理和三維合成,從三維的角度對產品進行更直觀的解析。產品三維動畫原理與電影的展示效果一樣,而制作方式不同,它是通過先進的計算機軟硬件,根據產品已有的尺寸,虛擬構建出產品模型,再通過相關軟件的動畫設計功能,設計產品“活動”起來,同時接入其他設備,可以讓顧客可以模擬操作,這種身臨其境般的感受使購車者如同在實際使用產品。

3 三維動畫在產品設計中的運用

產品動畫作為反映設計方案一種很好的表達方式,可以從外部任何一個角度表現產品設計方案的真實性,也可以從內部反映每一個部位結構特征,是產品設計師創(chuàng)作最得力的“助手”(直觀模擬),可以用一種方便、快捷、靈活、完整的方式,展示在當今社會,利用多種軟件的支持使產品動畫更加真實、完美和逼真[3]。其主要運用在以下幾個方面:

3.1 產品的設計與優(yōu)化

(1)最先進的設計工具:三維動畫技術是產品設計師討論方案的最佳表現“語言”,更是一種先進的設計工具。例如,三維機械仿真動畫簡稱“機械仿真”,是指采用三維動畫技術模擬機械的外形、材質、零部件和內部構造,把機械的設計原理、工作過程、性能特征、使用方式等一系列真實的事物以動態(tài)視頻的形式演示出來。這是個動畫產業(yè)新領域把三維動畫與傳統(tǒng)機械的結合。

(2)最快捷的展示交流方式:這里所謂的“展示交流平臺”是指在設計師設計過程中相互之間的展示與交流,因為三維動畫在產品設計中運用是給產品設計師創(chuàng)作一種新的構思理念“助手”,她能較直觀的反映設計方案整個外觀效果,尺度比例大小,內部、外部空間,功能運用關系,便于設計師構思修改方案,是一個方便、快捷、靈活、直觀多樣的設計運作平臺。

3.2 產品的營銷與體驗

三維動畫在產品設計中的運用是最現代的營銷模式。例如在汽車銷售當中,傳統(tǒng)的做法是平面廣告或者是實際的操作。而實際操作成本高,空間浪費大,而且,被試駕過的汽車顧客大都不愿意買,造成巨大的浪費。而產品動畫可以讓客戶進入真實的環(huán)境中,有接入外接設備還可以模擬駕駛,如實際駕駛般的享受,從而更快更準地做出定購決定,大大加快商品銷售的速度。而且產品動畫也是最好的廣告,直接通過最普及的電視、網絡達到宣傳的作用。這樣,從設計到銷售,一步到位,節(jié)省了在宣傳中浪費的寶貴的資金和時間。

4 三維動畫在產品設計中的價值

三維動畫在產品設計中的運用,其產生的意義深遠,所帶來的價值也是不可估量,主要表現在以下幾個方面:

(1)縮短產品開發(fā)周期。計算機技術與動畫技術以及產品設計領域的結合,使得很多產品的數字模型代替了傳統(tǒng)的模型,全方位的三維動態(tài)演示及推敲一定程度上代替了傳統(tǒng)的實物模型推敲,高精度的仿真模擬實驗也進一步取代了實際產品的實驗室實驗,進而縮短了產品開發(fā)周期,大大提升了產品的市場競爭力。

(2)減少了資源浪費,降低了開發(fā)成本。通過三維動畫技術的運用,產品設計在很大程度上減少了資源浪費。比如,傳統(tǒng)的產品設計過程需要做出實體模型進行推敲,而通過三維模型的構建和相關動畫的演示,就節(jié)約出實體模型制作的費用,并且減少了模型材料的浪費。

(3)增強了顧客與產品之間的互動,突出了產品的特性。在產品的銷售過程中,三維動畫技術的價值也十分突出。通過產品三維虛擬展示,顧客可以更方便,風直觀地了解產品的相關細節(jié),以及各部分的特征,并且通過一個傳感設備與動畫技術的結合,顧客可以對產品有著真實版的互動和體驗,這樣可以使用戶更好地去體會產品,接受產品。

5 結語

總體而言,三維動畫在產品設計中的應用,可以帶來最佳表示方法,將方案表達的淋漓盡致,大大提高項目規(guī)劃設計的質量和直觀性,降低設計成本與風險,加快項目實施進度,調動各種因素對項目的共識性。極大的提升了項目的品位,促進了銷售的速度,也必然會帶來最終的效益。

參考文獻:

[1]李芾.三維動畫在建筑設計中的運用[J].建筑設計研究,2007(8):5354.

[2]陳旺.三維動畫技術在現代影視廣告中的應用研究[J].美術大觀,2007(3).

[3]范永明.淺析建筑三維動畫技術[J].電腦知識與運用,2008(8):12981299.