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藝術(shù)美術(shù)論文精選(九篇)

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藝術(shù)美術(shù)論文

第1篇:藝術(shù)美術(shù)論文范文

中國園林在藝術(shù)審美上追求自然美和意境美的統(tǒng)一。中國園林的自然美主要是指客體自然事物的形式美,中國園林的意境美是指自然景觀、創(chuàng)作者、欣賞者的思想情感,互相交融而成的一種狀態(tài),景以情合,情以景生,景是情中之景,情是景中之情,情景交融。意境美和自然美是交融統(tǒng)一的,以自然美為基礎(chǔ),運用巧于因借、虛實相生及詩文入景等造園手法,尋求自然景物與創(chuàng)作者、欣賞者在審美情趣和思想感情方面契合之處,能夠產(chǎn)生共鳴,將特定的具有情感和趣味的意境美創(chuàng)設(shè)融入自然景物中,將自然美提升為意境美,實現(xiàn)自然美和意境美的和諧統(tǒng)一。頤和園借玉泉山、寄暢園借錫山之塔等都是成功借景的典范。杭州西湖里的平湖秋月、斷橋殘雪、雷峰夕照等著名景點都運用了虛實相生原則,能夠引發(fā)人們的無限聯(lián)想。拙政園中的“遠(yuǎn)香堂”,匾額題名引自《愛蓮說》中的“香遠(yuǎn)益清,亭亭凈植”,游人見到荷塘和匾額后,頓生優(yōu)雅意境。西方園林藝術(shù)審美上追求人工美和形式美的統(tǒng)一,在追求形式美的前提下,按照人們既定的形式美規(guī)則和秩序進行園林布局,人為加工和創(chuàng)造園林造園要素,西方園林藝術(shù)家一直把對稱均衡、統(tǒng)一秩序、和諧變化等形式法則作為藝術(shù)審美追求,用整齊一律和平衡對稱的秩序方式安排自然事物,創(chuàng)造園林形式美。西方園林中的樹木都是成排成行的,形成林蔭大道,園林圍墻用的籬笆也被人工修剪得整整齊齊,整個園林被人工打造成一座清潔美麗的露天廣廈,是人工美和形式美結(jié)合的成功典范。

二、中西園林藝術(shù)在對待人與自然關(guān)系上的差異

中國園林藝術(shù)繼承了中國傳統(tǒng)美學(xué)思想,強調(diào)自然和諧的天成之美,崇尚情景交融的意境之美。在對待人與自然關(guān)系上,中國園林藝術(shù)認(rèn)為人與自然都是客觀存在的,人與自然的關(guān)系是和諧統(tǒng)一、天人合一的,強調(diào)人是自然界的一部分,人是自然的產(chǎn)物,人要在順應(yīng)自然中利用自然,人要服從自然界的普遍自然規(guī)律,天人合一是人類生活的最高理想境界。中國山水畫自覺把山水自然美作為審美標(biāo)準(zhǔn),竭力創(chuàng)造自然美和意境美的融合,這也極大地促進了中國園林追求自然美與意境美的統(tǒng)一。中國園林藝術(shù)的意境美就是形與神、情與景、實與虛的融合與統(tǒng)一,是自然美經(jīng)過人工美融合后又向意境美升華,追求自然美和意境美的統(tǒng)一。西方園林藝術(shù)認(rèn)為,人與自然的關(guān)系是對立和斗爭的關(guān)系,強調(diào)人要控制自然、征服自然,成為自然的統(tǒng)治者。古希臘的普羅太戈拉認(rèn)為,人在自然中居于主體地位,作用重大,認(rèn)為“人是萬物的尺度”。培根認(rèn)為“知識就是力量”??档碌闹鲝垺叭耸亲匀坏牧⒎ㄕ摺?,將人凌駕于自然之上,強調(diào)人要統(tǒng)治和征服自然。西方園林藝術(shù)重視人工美、形式美,以人工化景觀代替自然天成之美。人為因素高于自然因素,讓自然服從人的安排,突出人工雕琢之美,西方強調(diào)排斥和斗爭,看待世間萬物注重用孤立的、分割的、片面的觀點,注重一分為二。

三、中國園林藝術(shù)的生態(tài)美學(xué)價值

中國園林藝術(shù)崇尚人與自然的和諧統(tǒng)一的美學(xué)思想,具有的生態(tài)審美智慧,追求自然美與意境美相統(tǒng)一是生態(tài)美學(xué)的重要思想資源。生態(tài)美學(xué)是生態(tài)學(xué)和美學(xué)相結(jié)合的一門新興的交叉學(xué)科,是生態(tài)學(xué)和美學(xué)在研究人與自然、人與環(huán)境相互關(guān)系上的交集,是在生態(tài)哲學(xué)基礎(chǔ)上的美學(xué)思考,是研究人與自然在共生共存中的審美價值,從審美角度關(guān)注生態(tài)環(huán)境問題,重建人與自然、社會的親和關(guān)系,使人類生命與環(huán)境生態(tài)實現(xiàn)和諧交融。生態(tài)美學(xué)作為一種嶄新的理論型態(tài),突出表現(xiàn)生態(tài)美學(xué)新的審美高度,重新體現(xiàn)對人類整體前途的綠色關(guān)懷。生態(tài)美學(xué)就是研究人與自然、環(huán)境的生態(tài)審美關(guān)系,按照生態(tài)學(xué)世界觀,審視人與自然和環(huán)境的復(fù)合生態(tài)系統(tǒng)的價值和特性。人與自然的生態(tài)審美是生態(tài)系統(tǒng)中和諧統(tǒng)一、共存共生的關(guān)系。海德格爾提出人類要拯救大地、并不控制大地、并不征服大地的反西方傳統(tǒng)思想,要“詩意地棲居”。中國園林藝術(shù)崇尚自然、順應(yīng)自然、崇尚人與自然是和諧統(tǒng)一、和諧共生的美學(xué)思想,同海德格爾的“詩意地棲居”理想是一致的?!半m由人作,宛自天開”等造園思想,強調(diào)順應(yīng)自然條件,保護自然環(huán)境,利用自然形態(tài),對構(gòu)建新型生態(tài)審美關(guān)系具有重要的現(xiàn)實意義和美學(xué)價值。中國園林藝術(shù)非常注意人與自然和諧統(tǒng)一、特別重視主體與客體的審美互動。運用因借體宜、虛實相生等造園手法,融入創(chuàng)作者和欣賞者的藝術(shù)審美觀念,盡顯大自然的自成天然之趣和自然生態(tài)之美。運用顯隱互現(xiàn)、曲折婉轉(zhuǎn)的造園原則,使自然景物與審美主體的情景互動、互相交融,自然天成之美自覺升華為意境靈動之美,構(gòu)建自然生態(tài)的園林意境,充分展現(xiàn)大自然的生動形象和無限生機,這就是中國園林藝術(shù)對生態(tài)美學(xué)的一個獨特貢獻。中國園林藝術(shù)注重園林景觀的審美價值與生態(tài)價值,使之相互交融、相得益彰。在選擇營造園林景觀中,利用自然條件,因地制宜,相地合宜,雖由人作、宛自天開,得景隨形,提高自然園林景觀的生態(tài)審美價值。中國園林藝術(shù)為審美價值與生態(tài)價值提供了一個有機融合的機遇,對當(dāng)代生態(tài)美學(xué)的建立和發(fā)展顯得更加珍貴和重要。

四、結(jié)語

第2篇:藝術(shù)美術(shù)論文范文

[關(guān)鍵詞]美術(shù)電影藝術(shù)聯(lián)系

一、美術(shù)與電影的藝術(shù)淵源

相對于歷史悠久的美術(shù)傳統(tǒng),電影是一門年輕的藝術(shù),繪畫一直被認(rèn)為電影藝術(shù)的母體藝術(shù),是不同時代和流派的美術(shù)作品為電影的視覺造型提供了足資借鑒的養(yǎng)分。彼得·格林納威曾說:“我從來都深信,幾個世紀(jì)以,無數(shù)在電影家之前的畫家們對絕大部分問題已經(jīng)提出并解決了,大批載著問題與答案的繪畫作品構(gòu)成了我們集體的記憶,是一筆取之不盡,用之不竭的財富·····一切關(guān)心畫面,渴望制作畫面的人都應(yīng)回過頭來挖掘這座不斷更新的巨大寶庫?!币徊侩娪暗囊曈X風(fēng)格由構(gòu)圖、色彩、光影、運動等元素構(gòu)成。優(yōu)秀的電影導(dǎo)演在影片視覺結(jié)構(gòu)的處理上獨具匠心,創(chuàng)造出極富藝術(shù)表現(xiàn)力的影像畫面,并體現(xiàn)出獨特的視覺風(fēng)格。

早在1829年,比利時著名物理學(xué)家約瑟夫普拉多發(fā)現(xiàn):當(dāng)一個物體在人的眼前消失后,該物體的形象還會在人的視網(wǎng)膜上滯留一段時間,這一發(fā)現(xiàn),被稱之為“視象暫留原理”。普拉多根據(jù)此原理于1832年發(fā)明了“詭盤”?!霸幈P”能使被描畫在鋸齒形的硬紙盤上的畫片因運動而活動起來,而且能使視覺上產(chǎn)生的活動畫面分解為各種不同的形象?!霸幈P”的出現(xiàn),標(biāo)志著電影的發(fā)明進入到了科學(xué)實驗階段。1834年,美國人霍爾納的“活動視盤”試驗成功;1853年,奧地利的馮烏卻梯奧斯將軍在上述的發(fā)明基礎(chǔ)上,運用幻燈,放映了原始的動畫片。攝影技術(shù)的改進,是電影得以誕生的重要前提,也可以認(rèn)為攝影技術(shù)的發(fā)展為電影的發(fā)明提供了必備條件。早在1826年,法國的W尼埃普斯成功地拍攝了世界上第一張照片“窗外的景”,曝光時間8小時。而在初期的銀板照相出現(xiàn)以后,一張照片縮短至30分鐘左右,由于感光材料的不斷更新使用,攝影的時間也在不斷縮短。1840年拍攝一張照片僅需20分鐘,1851年,濕性珂珞酊底版制成后,攝影速度就縮短到了1秒,這時候“運動照片”的拍攝已經(jīng)在克勞黛特、杜波斯克等人的實驗拍攝中獲得成功。1872年至1878年,美國舊金山的攝影師愛德華慕布里奇用24架照相機拍攝飛騰的奔馬的分解動作組照,經(jīng)過長達(dá)六年多的無數(shù)次拍攝實驗終于成功,接著他又在幻燈上放映成功。即在銀幕上看到了駿馬的奔跑,受此啟發(fā),1882年,法國生理學(xué)家馬萊改進了連續(xù)攝影方法,試制成功了“攝影槍”,并在另一位發(fā)明家強森制造的“轉(zhuǎn)動攝影器”的基礎(chǔ)上,又創(chuàng)造了“活動底片連續(xù)攝影機”,1888年,他把利用軟盤膠片拍下的活動照片獻給了法國科學(xué)院。可以說電影的產(chǎn)生是繪畫藝術(shù)發(fā)展到一定程度,與光學(xué)技術(shù)、攝影藝術(shù)共同結(jié)合而生發(fā)的產(chǎn)物。

因此,電影在視覺造型、色彩、光影上吸收、融合繪畫藝術(shù)的觀念和表現(xiàn)手法,在中外電影史上是屢見不鮮的。同時,伴隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和電影藝術(shù)觀念的變化,電影表現(xiàn)語言也日益豐富。世界上一些有著美術(shù)經(jīng)歷的電影大師更是恰到好處地將自己的美術(shù)修養(yǎng)和技巧體現(xiàn)在自己的創(chuàng)作里。例如日本電影大師黑澤明早年學(xué)畫,深受日本傳統(tǒng)美術(shù)影響。他的影片的視覺風(fēng)格洗練,純凈而古樸。黑澤明為了達(dá)到理想的視覺效果,他的許多影片都是先畫好鏡頭畫面。僅《亂》和《影子武士》就分別畫了好幾百張,充分體現(xiàn)了他深厚的美術(shù)素養(yǎng)。在實際拍片時,他甚至要求演員按照構(gòu)圖中指定的位置來表演,不能因偏離造成構(gòu)圖中的不均衡。日本著名電影評論家佐藤忠男指出:“……黑澤明的作品同日本古代美術(shù)的傳統(tǒng)深深地連接著?!北蛔u為前蘇聯(lián)最后一位天才導(dǎo)演的格拉杰諾夫同時也是畫家,他的影像結(jié)構(gòu)奇特而均衡,色彩含蓄、明凈,艷麗而和諧。由于畫面中沒有大的透視與景深,所有的事物都仿佛呈現(xiàn)在一個平面上,如同一幅幅中世紀(jì)的壁畫。格拉杰諾夫把自己對繪畫、宗教、本民族傳統(tǒng)文化的理解融匯成詩化的電影語言。其影片的視覺風(fēng)格獨樹一幟,具有超凡脫俗的品質(zhì)。法國電影大師布萊松在做導(dǎo)演之前是畫家,有著相當(dāng)高的美術(shù)造詣,因而他的影片中顯露出法國悠久、獨特的美術(shù)傳統(tǒng)造型韻味。

與以上幾位電影大師相似,英國著名導(dǎo)演彼得。格林納威早年受過完整的美術(shù)教育,對美術(shù)理論和實踐有著濃厚的興趣。他精通藝術(shù)史,17歲時就開始舉辦繪畫展覽,曾一度為自己是做畫家還是做導(dǎo)演猶豫不決,后來卻成了“電影圈里的畫家”。格林納威對西方寫實主義和現(xiàn)代主義繪畫傳統(tǒng)有著深刻的理解力,并且一直從事繪畫創(chuàng)作,因此他在導(dǎo)戲時美術(shù)傳統(tǒng)深深地影響著他,他的許多影片中常出現(xiàn)藝術(shù)大師繪畫的影子。

二、電影本質(zhì)屬性對美術(shù)手法在作品中展現(xiàn)的要求

在一部電影的制作過程中,它的美術(shù)屬性的體現(xiàn)被看作使整個影片水平的重要標(biāo)志,每一部電影都有專門的美術(shù)師在掌控作品光影、色彩、造型等元素。美術(shù)師在拿到劇本進入構(gòu)思階段,在把握主題意念的基礎(chǔ)上,確定基本情調(diào)的基礎(chǔ)上,要探討影視作品的總體造型結(jié)構(gòu)并形成造型基木框架的重要性和必要性是毋庸置疑的。必要性在于要對不同主題、不同結(jié)構(gòu)影視作品的設(shè)計要采用不同光影、色彩、造型形式,要“量體裁衣”,找到恰當(dāng)?shù)?、獨特的造型結(jié)構(gòu)和形式及落實構(gòu)思的途徑。

首先,電影美術(shù)屬于時空藝術(shù),是視聽綜合的藝術(shù),對于電影美術(shù)來講更突出了綜合性、兼容性的特點。銀幕造型形象的時間因素和運動因素、色彩因素是構(gòu)成電影藝術(shù)性的重要元素。蒙太奇、長鏡頭、表演手段、美工手段、造型手段等,攝像、表演、光影、色彩、字幕、布景美工、道具、化裝、聲音等表現(xiàn)手段最后融匯在流動的畫面與伴音中,電影造型形象成為一種在時空流動過程中展現(xiàn)的空間造型,具有四維空間造型的特點。這就要求電影美術(shù)師在場景設(shè)計上要樹立運動觀念,并且,要使立體空間環(huán)境符合劇情要求,符合攝像機鏡頭特性,符合鏡頭角度和運動變化。

其次,電影美術(shù)設(shè)計的創(chuàng)作方式以劇木為造型構(gòu)思的基礎(chǔ),各種造型手段的設(shè)計均要以劇本為依據(jù)。一部電影在劇作結(jié)構(gòu)、情節(jié)安排、人物關(guān)系、場景設(shè)置等方面會有許多差別,而且都會涉及和影響到電影美術(shù)設(shè)計的構(gòu)思和處理方法。電影除了文學(xué)劇本之外,還有一個導(dǎo)演的分鏡頭劇本,導(dǎo)演對未來影片主題意念的把握和總體構(gòu)思與意圖明確化、具體化。

第三,電視和電影美術(shù)所創(chuàng)造的銀幕和熒屏的造型形象和畫面效果都要求達(dá)到視覺的逼真性。電影的熒屏形象的逼真性,是由電影特殊的傳播方式,攝錄手段造成的,所以電影美術(shù)已經(jīng)不僅僅是平面的繪畫,而是受著傳播、制作方式制約的。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,現(xiàn)代數(shù)字傳播手段,先進的攝像機械、錄音設(shè)備及編輯電子化系統(tǒng)、激光視盤等的采用使熒屏的仿真度、清晰度越來越高。

對于同為視覺、聽覺綜合藝術(shù)形式的電視劇來說,電影在美術(shù)制作、表現(xiàn)、傳播等方面存在著自己的特點,主要表現(xiàn)在物質(zhì)材料、制作方式、傳播途徑及審美方式等方面,因此,必然會影響到電影美術(shù)和電視美術(shù)創(chuàng)作的不同。

首先,電視劇與電影在美術(shù)形式上存在制作方式上的差異。制作方式的差異首先是媒介材料,攝錄工具的不同。電影的媒介材料是膠片,而電視的媒介材料和傳播工具是攝像機和磁帶。電影的樣片是要經(jīng)過洗印才能看到結(jié)果,如要重拍技術(shù)要求很復(fù)雜。但電影的銀幕放映效果、清晰度要大大優(yōu)于電視劇。而電視劇的制作方便快捷,在攝錄現(xiàn)場通過監(jiān)視器就可以直接看到拍攝效果。

其次,電視劇和電影的觀賞條件和方式不同。電視劇是通過電視機的傳播傳達(dá)給觀眾,是一種家庭化,公開式的藝術(shù)欣賞和娛樂方式。在電視機前看電視是隨意的,無任何限制的,可以走動著看、交談、躺臥著看,也可以邊喝茶邊飲酒看……觀眾可以由著自己的性情隨意看。專門看電影,隨便看電視”一點不錯,看電影觀眾去電影院是一種目的明確的藝術(shù)欣賞活動,是一種公眾性的社會活動??措娪昂腿≡郝牳鑴?、看話劇、芭蕾舞,到音樂廳聽音樂或到美術(shù)館看展覽等藝術(shù)活動是人的一種審美心理體驗。因此電影制作者、消費者對作品造型、畫面、色彩的藝術(shù)性的要求較高,甚至將作品的美術(shù)屬性提高到電影靈魂的高度。

三、美術(shù)在電影藝術(shù)中的主要形式

繪畫藝術(shù)的基本元素主要是線條、結(jié)構(gòu)和色彩,這些反映在電影藝術(shù)中就是造型、色彩、光影等因素,這些也正是電影美術(shù)屬性表現(xiàn)的主要形式。

(一)造型??傮w造型觀念是現(xiàn)代影視造型觀念的重要特征。電影美術(shù)師的造型觀念尤為重要,這是影視藝術(shù)發(fā)展的必然性。雖說電影視覺和聽覺的綜合性藝術(shù),但視覺更為重要,因為電影是需要觀眾看的。在電影的創(chuàng)作中,美術(shù)師要與導(dǎo)演、攝影師等主創(chuàng)人員在創(chuàng)作上取得統(tǒng)一意見和認(rèn)識上的一致性,這是一條重要的創(chuàng)作原則,在實際的工作中,意圖的統(tǒng)一,往往是以導(dǎo)演意圖為主的統(tǒng)一,這是為使影片形成完整而有特色作品的必由之路。美術(shù)師在分析劇本確定造型觀念進行設(shè)計之初要先做一次導(dǎo)演探索,然后再進行設(shè)計。美術(shù)師只有從導(dǎo)演的角度審視全部作品,從全局出發(fā),考慮演員的空間調(diào)度,攝影機伴隨的工作空間,最后落實在有機的造型處理才是正確的創(chuàng)作之路。有經(jīng)驗的美術(shù)師都是從抓劇本的主題思想入手,集中形成自己創(chuàng)作的構(gòu)思,為體現(xiàn)中心意念進行造型設(shè)計。前輩電影美術(shù)師韓尚義談到:“許多優(yōu)秀的布景設(shè)計,是作者從劇木主題思想中引出自己有關(guān)的生活積累和全部智慧,通過集中提練、勞心焦思、多方探索,最后以鮮明、生動、富有魅力的藝術(shù)形象表現(xiàn)在銀幕上?!?/p>

(二)色彩。色彩在任何藝術(shù)中都非常具有表現(xiàn)力,電影當(dāng)然也不可能例外,色彩是表達(dá)濃烈感情最有效的無聲語言。色彩的基調(diào)、變化往往是劇情、感情產(chǎn)生張力的有效手段,同時它對于作品的背景,制作人的審美特點、表現(xiàn)習(xí)慣有著深層次的反映。我國被稱為“第五代”的大腕導(dǎo)演們對于色彩的應(yīng)用是相對比較成功的。《紅高粱》的色彩以紅為基調(diào),將黃褐色的土地、綠油油的高粱和大紅、雪白的衣褲放在一起,造成了鮮明的原色對比,粗獷而強烈,很有視覺沖擊力和中國西部農(nóng)村景色美感,奏出了燦爛熱烈、生機勃然的紅色交響,紅高粱,十八里紅,顛轎中的紅轎子,最后是天、地、人全部沐浴在血與太陽的色彩空間中,創(chuàng)造了符合影片生命主題的粗獷、濃郁、騷動不安的生存環(huán)境,貫穿于其中的紅色基調(diào)體現(xiàn)出影片“豁豁亮亮,張張揚揚”的氣質(zhì)和自由奔放如烈馬奔騰的情緒。電影畫面色彩表現(xiàn)力和敘事性也經(jīng)常體現(xiàn)在服裝和道具等方面,如《花樣年華》是運用服裝顏色來表達(dá)女主人公豐富多彩內(nèi)心世界的一個樣板,《雷雨》中繁漪服裝紫色的越來越深正與她心靈中越來越多的絕望相吻合,《我的父親母親》中青瓷碗的清麗無華則是純樸愛情的一個象征,它很好地參與到了影片的敘事過程—特別是人物情感發(fā)展過程中去。正如巴拉茲所說,映現(xiàn)于電影畫面上的各種色彩,不僅是再現(xiàn)性的,還必須是具有藝術(shù)表現(xiàn)性的。

(三)光影。與電影畫面明暗密不可分的是它的光影效果。在著名與電影畫面明暗、光影密切相關(guān)的是色彩。以彩來說,各種色彩的恰當(dāng)運用能給觀眾帶來視覺上的美感和心理上的沖擊,也可以具有一定的敘事功能。電影經(jīng)常用黑白片部分來表示過去時內(nèi)容,用彩色片部分來表示現(xiàn)在時內(nèi)容,如斯皮爾伯格的《辛德勒名單》;為了特定的表達(dá)需要,張藝謀則用黑白片部分來表示現(xiàn)在時內(nèi)容,用彩色片部分來表示過去時內(nèi)容。不管在白天還是夜晚,不管在月下還是燈前,不管在室內(nèi)還是野外,物質(zhì)世界的明暗總是無處不在的。然而,“四圍山色中,一鞭斜陽里”,“云破月來花弄影”,一切景語皆情語也。因此,電影畫面所具有的明暗,既有它的自然屬性,又有它的特殊功能。陳凱歌在《黃土地》敘事中為了讓觀眾很好地感受到顧青與翠巧的話別具有“說者有心聽者無意”的效果,就讓有心的說者翠巧坐在明亮的窯洞門口,而讓無意的聽者顧青站在黑暗的窯洞里。對于任何藝術(shù)創(chuàng)作來說,除了選擇的因素之外,還有安排的可能,電影畫面的明暗效果,也可以被做出很好的安排來幫助影片進行敘事。王家衛(wèi)《花樣年華》的大部分畫面都拍得很暗淡,既符合故事發(fā)生的時代氛圍和生活真實,也切合那些場景和那份心情。

發(fā)展到今天的電影,早已不再像從前是其他藝術(shù)形式的附屬品,它借助先進的機械技術(shù)、電子技術(shù),已經(jīng)開辟除了屬于自己的甚至令美術(shù)、音樂、戲劇等藝術(shù)更加絢爛的天地,但電影總歸是在上訴藝術(shù)形式發(fā)展成熟以后產(chǎn)物,也還是各種以上各種藝術(shù)表現(xiàn)手法特殊表現(xiàn)形式的綜合,美術(shù)依然是電影構(gòu)架的基本元素,因此,電影的發(fā)展還是要建立在對美術(shù)的重視、關(guān)注以及美術(shù)藝術(shù)的發(fā)展基礎(chǔ)上。

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第3篇:藝術(shù)美術(shù)論文范文

當(dāng)今時代是一個數(shù)字化時代,數(shù)字電視、互聯(lián)網(wǎng)和手機等全系媒體形式的出現(xiàn),代表著全新數(shù)字媒體語境的出現(xiàn),數(shù)字媒體語境的出現(xiàn)給當(dāng)代視覺藝術(shù)帶來了前所未有的影響,其正在以一種不可抗拒的力量沖擊著視覺藝術(shù)的發(fā)展。數(shù)字媒體語境下視覺藝術(shù),實現(xiàn)了跨越時空和地域的限制,也解除了不同語言文化之間的障礙傳播模式,視覺藝術(shù)發(fā)展到了數(shù)字媒體語境時代,已經(jīng)突破了傳統(tǒng)藝術(shù)所面臨的各種禁忌與束縛,真正體現(xiàn)出了數(shù)字時代藝術(shù)創(chuàng)作的藝術(shù)與創(chuàng)新特征?,F(xiàn)代藝術(shù)的傳播很多都是建立在高新數(shù)字媒體的基礎(chǔ)上,視覺藝術(shù)也不例外。數(shù)字化媒體語境下,未來視覺藝術(shù)將主要以數(shù)字技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、移動互聯(lián)網(wǎng)等交互式傳播作為主要載體與形式進行傳播。

二、數(shù)字媒體語境下的視覺藝術(shù)創(chuàng)新

新媒體時代的到來,使得視覺藝術(shù)創(chuàng)新與改革的出發(fā)點轉(zhuǎn)變到以人類的視覺本能需求和視覺欲望上來。事實上來說,視覺藝術(shù)潛移默化地影響著人類的審美認(rèn)知方式,新媒體環(huán)境下,視覺藝術(shù)被賦予了娛樂性、商業(yè)性、復(fù)制性等等特征,現(xiàn)代視覺藝術(shù)發(fā)展正在使得傳統(tǒng)的審美理念發(fā)生著扭曲,不同程度上改變了傳統(tǒng)視覺藝術(shù)概念,視覺藝術(shù)正經(jīng)歷著改革和創(chuàng)新。數(shù)字媒體語境下視覺藝術(shù)想要實現(xiàn)創(chuàng)新,就必須改變視覺藝術(shù)的創(chuàng)造思維和表達(dá)方式,用新的形式給人強烈的震撼和視覺沖擊力,以此滿足人們對現(xiàn)代視覺藝術(shù)的追求。數(shù)字媒體語境下創(chuàng)新視覺藝術(shù),首先,應(yīng)該把傳統(tǒng)的視覺藝術(shù)資源進行有效的整合,并有選擇性地融入現(xiàn)代化概念,改變其表達(dá)方式和傳播方式,使其符合現(xiàn)代人的審美角度。數(shù)字媒體語境為視覺創(chuàng)新提供了可靠的傳播工具。數(shù)字媒體語境下創(chuàng)新可以考慮加入虛擬現(xiàn)實技術(shù),通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)從圖像藝術(shù)創(chuàng)造發(fā)展到視覺3D藝術(shù)世界,給人們帶來直觀和多維的視覺體驗。另一方面,加強對計算機的利用,通過計算機來創(chuàng)造思維藝術(shù),讓人們感受一種虛擬的數(shù)字化藝術(shù)沖擊,并且通過對計算機的利用能夠?qū)崿F(xiàn)構(gòu)建起一種互動的藝術(shù)。例如,建立起一個視覺藝術(shù)傳播的網(wǎng)站,人們可以將自己的創(chuàng)造上傳到網(wǎng)站上分享給人們,不僅實現(xiàn)了視覺藝術(shù)廣泛傳播,更促進了國內(nèi)視覺藝術(shù)的發(fā)展。

三、結(jié)論

第4篇:藝術(shù)美術(shù)論文范文

一、美術(shù)治療應(yīng)用與教育的理論價值

在我國當(dāng)今社會中,兒童面臨的壓力和環(huán)境影響越來越大,各種身心問題層出不窮。兒童心理畸形的預(yù)防和校正是當(dāng)今教育的關(guān)鍵問題。通過實施美術(shù)治療活動,透過藝術(shù)作品的創(chuàng)造與再創(chuàng)造、作品分析、作品欣賞等美術(shù)實踐過程,獲得自身身心緩和的平臺,減低兒童情緒與情感上的困擾,以升華兒童在成長中所經(jīng)的情感體驗,并提升兒童自身的洞察力,從美的感悟中獲得心理和諧的自身體驗,近而消除抑郁。

當(dāng)美術(shù)治療成為一種方法被運用到美術(shù)教育中時,教師為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個安全自由的支持性環(huán)境,與他(們)建立相互信任的平等關(guān)系,不隨意干涉學(xué)生,并運用各種技巧鼓勵學(xué)生通過藝術(shù)創(chuàng)作進行內(nèi)心世界的情感表達(dá),并以動態(tài)的創(chuàng)造過程和最終作品進行綜合性的評價或平等交流。這樣,學(xué)生即能自由表達(dá)自我想法,從整個創(chuàng)作過程中獲得藝術(shù)所帶來的,從作品中獲得自豪感與成就感,進而獲得人格的完善與心靈的整合。

二、美術(shù)治療應(yīng)用與教育的現(xiàn)實意義

近年來,美術(shù)治療作為一種新興的心理健康治療方式,能幫助兒童表達(dá)與澄清自身難以言表或內(nèi)心中壓抑的情感,以正確的心態(tài)處理日常生活中遭遇到的各種應(yīng)激事件,增強自信心,與其他兒童以及學(xué)校建立良性的社會關(guān)系。美術(shù)作為一種非語言的溝通媒介,被運用在美術(shù)治療當(dāng)中,當(dāng)事人通過對自身作品相關(guān)的聯(lián)想與自我診斷,抒發(fā)他們內(nèi)在的情緒,以提供給當(dāng)事人自我審視,自我成長以及自我表現(xiàn)的機會。這在教育中能使學(xué)生在進行美術(shù)治療活動中通過非語言的溝通手段以及美術(shù)獨特的象征方式表達(dá)出自己潛意識中隱藏的內(nèi)容,這可以使學(xué)生通過正當(dāng)?shù)姆绞结尫藕桶l(fā)泄內(nèi)心中毀滅性的能量,透過個體美術(shù)實踐過程使其自身的抑郁情緒得以緩解,心靈得到升華,達(dá)到改善其心理不良癥狀,進而促進學(xué)生總體心理健康水平提高的意義。美術(shù)治療作為與藝術(shù)教育內(nèi)涵相異而又相生的學(xué)科,由于在以藝術(shù)作為媒介、以藝術(shù)創(chuàng)作為活動中心、在很大程度上涉及教育因素等方面與藝術(shù)教育存在交叉與重疊,故在很多方面能給予藝術(shù)教育一定的啟示。在教育領(lǐng)域中運用美術(shù)治療的理論,借鑒美術(shù)治療實踐中得到的經(jīng)驗,教育治療相結(jié)合,勢必在使兒童的人格獲得穩(wěn)定的基礎(chǔ)上,極大地促進兒童的學(xué)習(xí),對其教育產(chǎn)生積極的影響。實行當(dāng)今教育領(lǐng)域推崇的民主化、人文化與多樣化的藝術(shù)教育形式,如教師與兒童建立相互信任的對話關(guān)系,教師采取多樣化的教學(xué)方法激發(fā)兒童的藝術(shù)創(chuàng)造,教師充分尊重兒童的藝術(shù)創(chuàng)作,并以多維度的標(biāo)準(zhǔn)來評價兒童的藝術(shù)活動等,藝術(shù)教育才能充分發(fā)揮其本身蘊涵的治療性,增強兒童的心理健康成長,使其人格獲得完整與和諧的共生。

第5篇:藝術(shù)美術(shù)論文范文

(一)民間藝術(shù)的“本原化”

民間藝術(shù)與普通百姓的生活密切相關(guān),盡管有藝術(shù)的成分,但更多的具有實用性。張道一在其《張道一文集》中指出民間藝術(shù)“是同廣大人民的生活關(guān)系最密切的,就其主流來說,多帶有實用性,既保持著本原文化的特點,又是本元的。雖然有一部分也帶有‘純藝術(shù)’的特點,但仍距其實用性分離不遠(yuǎn)。”前蘇聯(lián)藝術(shù)理論家B•E•古謝夫在論述民間創(chuàng)作時也說:“民間創(chuàng)作同時既是藝術(shù)又不是藝術(shù);其中,認(rèn)識功能、審美功能和日常生活功能構(gòu)成了一個不可分割的整體,而這種統(tǒng)一包含在形象—藝術(shù)的形式之中?!币簿褪钦f,民間藝術(shù)多與生活、實踐、勞動等密切相關(guān),其審美功能尚未從其他功能中完全分離,自然的保持了原始功能的混合性。而所謂的“高雅”,是那些普通民眾難以企及的,從這一點來看,趙本山的藝術(shù)根本不可能高雅,正如他自己所言,如果高雅了,他就不是趙本山了。

(二)民間藝術(shù)的低俗化

說到此處,得出民間藝術(shù)不應(yīng)該高雅這一結(jié)論,因為它本就是游戲化,本元化的東西,失去這一特質(zhì),便失去其存在的意義了。那么,是那些批評趙本山的人錯了嗎?其實也不盡然,人們所批評的“低俗”問題,我們還沒有探究到關(guān)鍵,民間藝術(shù)中有很多低俗的東西,不單單趙本山的作品里有,為何趙本山卻成為眾矢之的,是因為趙本山藝術(shù)作品的受眾最廣,影響最大,低俗之作在一些“私域”環(huán)境下可以存在,消費者有選擇的權(quán)利,他們或基于休閑娛樂的目的選擇此種文化商品,或基于學(xué)習(xí)教育的目的選擇彼種文化商品,決不會被迫地去接受某種其不樂于接受的文化商品。但這些本屬“私域”存在的作品,不應(yīng)不分場合,不分環(huán)境,而且不受約束,這無疑是對文明與文化的對抗。趙本山旗下弟子所演繹的部分二人傳作品,已經(jīng)不是真正意義上的二人轉(zhuǎn),是其迎合觀眾,媚俗的表現(xiàn)。并不是說以前的二人轉(zhuǎn)就應(yīng)該保持下去,一成不變,二人傳可以發(fā)展變化,但不應(yīng)該向著一個不健康的方向走下去。逗笑取樂不是一味的耍彪搞怪,或者說耍彪搞怪不能成為二人轉(zhuǎn)的唯一追求或唯一內(nèi)容。

二、“低俗”與“高雅”之辯

“低俗”的藝術(shù)固然不好,高雅藝術(shù)也不是能被所有人所接受。如果說高雅藝術(shù)好,為什么許多高雅藝術(shù)受到受眾的冷落。原因就在于它們疏遠(yuǎn)了受眾,它們對受眾的文化消費心理特質(zhì)缺乏了解。它們的敘事方式遠(yuǎn)離了這些受眾的生活,在審美趣味上與大眾審美取向之間距離越來越遠(yuǎn)。在審美上疏遠(yuǎn)受眾,結(jié)果就將自己束之高閣。趙本山只所以會成功就是因為他的定位成功。他是根據(jù)大眾的文化消費心理進行受眾選擇。他的受眾范圍定位準(zhǔn)確。他的服務(wù)對象就是普通的群眾。他的表演獲得了受眾的認(rèn)可和贊同。他明白受眾喜歡什么,不喜歡什么。他的表演就是一種以受眾為主體的商業(yè)敘事模式。他獲得經(jīng)濟上的利益更加上在藝術(shù)上的成功??梢哉f他是一個成功的會進行商業(yè)敘事的民間藝人。他是一個喜劇、小品演員,演二人轉(zhuǎn)出身,還組織拍攝了大量農(nóng)村題材的影視作品,還是一個精明的商人。盡管也有人不喜歡他的表演和作品,但是他卻能被絕大多數(shù)的普通大眾喜歡,同時他賺足了錢袋子。他小品屢次被評為最受觀眾喜愛的節(jié)目,他拍的影視作品又總能得到觀眾的熱捧。同樣是他,把東北二人轉(zhuǎn)這種民間戲曲形式拉上商業(yè)化敘事的道路上,東北三省的劉老根大舞臺把二人轉(zhuǎn)這種在東北三省的民間戲曲發(fā)揚光大。

第6篇:藝術(shù)美術(shù)論文范文

在創(chuàng)作方面,主要是指在以影視作品制作方面的應(yīng)用。如今,新媒體技術(shù)逐漸展現(xiàn)出與傳統(tǒng)的媒體不一樣的特點。在進行劇本創(chuàng)作時,可以利用數(shù)字化技術(shù)進行寫作,而不是用傳統(tǒng)的手寫方式。[2]通過利用WPS這種寫作軟件提高了寫作效率,同時還能夠?qū)懽鲀?nèi)容進行完整的保存,避免了內(nèi)容的被破壞等問題的出現(xiàn)。與此同時,利用MMS(劇本寫作軟件)能夠設(shè)計以問答的形式進行創(chuàng)作,可以針對劇本的主人公、對話、故事情節(jié)等方面提問,并得到答案,以此為劇作者提供一些想法和思路。在財務(wù)方面,由于很多大作品其投資金額較高,因此具有較高的風(fēng)險,利用數(shù)字化軟件,能夠?qū)λ械挠耙曋谱鞒杀竞唾Y金進行預(yù)算,并及時記錄所有的花銷和支出,將復(fù)雜的問題簡單化,避免了人工計算和記錄的誤差,并提高了效率,保證了資金記錄和預(yù)算質(zhì)量,降低了風(fēng)險。例如,WPS中的表格軟件,能夠?qū)Ω鞣N數(shù)據(jù)進行處理和記載,又如Producer其能夠?qū)⒇攧?wù)信息進行統(tǒng)計和處理,使得影視制造過程中的所有財務(wù)數(shù)據(jù)清晰明了地展現(xiàn)出來。

(2)新媒體數(shù)字化技術(shù)在影視藝術(shù)傳播中的應(yīng)用

在傳播方面,這種新媒體數(shù)字化技術(shù)能夠?qū)⒆髌繁磉_(dá)得更加具有生命力,讓觀眾更準(zhǔn)確和深入地領(lǐng)悟影視藝術(shù)的魅力和內(nèi)涵。在音頻和影視方面,數(shù)字信號有著更加強大的抗干擾能力,保證了音質(zhì)和影視傳播的質(zhì)量,讓音質(zhì)和圖像顯示更加清晰,防止出現(xiàn)信號混亂的問題。[3]同時,數(shù)字化技術(shù)能夠傳播更多的影視信息,較傳統(tǒng)的媒體技術(shù)相比,能夠利用光纖進行信息的發(fā)送,增加了電視頻道,將觀眾的喜好和口味細(xì)分,深受人們的喜愛。例如,湖南媒體,其有ETV湖南經(jīng)視、ETV都市、湖南娛樂等等,每一個頻道所傳播的內(nèi)容是不同的,這滿足了不同觀眾群的需求。如今,很多數(shù)字化傳播載體相繼出現(xiàn),如現(xiàn)在非常流行的DTV(數(shù)字電視),其對節(jié)目信號的所有接受和處理過程都是通過數(shù)字技術(shù)完成的,這種電視的分辨率較高,且信息傳播效果好,人們可以通過數(shù)字電視觀看不同的頻道,還可以上網(wǎng),為生活提供了便捷。

(3)新媒體數(shù)字化技術(shù)在影視藝術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的應(yīng)用

影視藝術(shù)的創(chuàng)作和營銷組成了影視藝術(shù)產(chǎn)業(yè),其通過數(shù)字化技術(shù)得以更好地發(fā)展。隨著信息時代的發(fā)展,新媒體數(shù)字技術(shù)逐漸應(yīng)用到了各個領(lǐng)域中,并出現(xiàn)了“三網(wǎng)融合”的現(xiàn)象。其將廣播、通信、互聯(lián)網(wǎng)相互融合,推動了影視藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。這一現(xiàn)象減少了產(chǎn)業(yè)開支,豐富了影視形式,防止出現(xiàn)獨自生產(chǎn)發(fā)展的問題,拓寬了信息傳送渠道。據(jù)調(diào)查顯示,如今,媒介廣告收入比例較高,已經(jīng)有一半左右的媒介廣告收入比例超過了87%,而三網(wǎng)融合改變了這一現(xiàn)象,帶動了新環(huán)節(jié)的收入成長。同時,很多影視媒體利用這種數(shù)字化技術(shù)進行營銷,將其影視作品通過大熒幕、互聯(lián)網(wǎng)等載體進行展示,帶動了票房的迅速生長。例如,《人在囧途》等瘋狂地在互聯(lián)網(wǎng)上下載播放,提高了知名度,贏得了良好的收入。

(4)結(jié)論

第7篇:藝術(shù)美術(shù)論文范文

【摘要題】網(wǎng)絡(luò)文學(xué)

【英文摘要】Networkarthasbeenbecomingapost-aestheticmodel,i.e.,subjunctivesymbolicaesthetics,joininglivingaestheticsandhappygame-playingaesthetics.Thechangesoftheseaestheticstylesareanaturalextensionofpost-modernistculturallogicinthetimesofnetwork.

【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)/后審美范式/文化邏輯

networkart/post-aestheticmodel/culturallogic

【正文】

隨著互連網(wǎng)的迅速普及,網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)日漸形成自己的藝術(shù)方式——基于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的后審美范式?!昂髮徝馈笔桥c現(xiàn)實主義審美、特別是現(xiàn)代主義審美相區(qū)分的概念,是網(wǎng)絡(luò)時代新興的藝術(shù)審美范式,它是后現(xiàn)代主義文化邏輯的必然延伸。

一、虛擬現(xiàn)實的符號審美

網(wǎng)絡(luò)化的藝術(shù)審美是機械復(fù)制的“類像”(simmulacrum)符號審美,它運用數(shù)字技術(shù)“虛擬現(xiàn)實”(virtualreality)以拼合實在,形成可復(fù)制的無窮摹本,使藝術(shù)和自然的原初關(guān)系被數(shù)字化技術(shù)制作所取代,從而導(dǎo)致藝術(shù)創(chuàng)作從個性風(fēng)格的表達(dá)向類像的機械復(fù)制轉(zhuǎn)變。這便是法國后現(xiàn)代主義思想家波德里亞所揭示的“后審美主義”圖景:模擬威脅著“真實”與“虛假”、“現(xiàn)實”與“想象”之間的差別,對象世界以技術(shù)邏輯控制主體,“數(shù)字化的冷酷宇宙吞噬了隱喻和轉(zhuǎn)喻的世界,模擬原則既戰(zhàn)勝了現(xiàn)實原則,也戰(zhàn)勝了快樂原則?!盵1]經(jīng)典意義上的藝術(shù)審美慣例消失了,我們所擁有的符號遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于其所指涉的涵義,擁有的影像也遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于其可以闡釋的價值。傳播的體制所傳播的不過是這個體制自身,影像所指涉的就是影像符號。于是,“文化”就成了并不指涉現(xiàn)實的影像的無限生產(chǎn)和增值。

互聯(lián)網(wǎng)打造的藝術(shù)作品就是這樣一種虛擬現(xiàn)實的視覺消費品。網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)猶如一種藝術(shù)的生物工程,它把一切實在之物拆解為斷片式代碼,再用數(shù)字化技術(shù)將這些代碼組合成表面真實的虛擬物像,然后將其作為實在的代碼來替代物像的真實,使組合拼貼而成的審美符號替代藝術(shù)審美本身。如果說過往的平面設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、服飾設(shè)計、建筑設(shè)計、商業(yè)攝影、廣告招貼等是源于實在的物像仿擬(Simulation)的話,互聯(lián)網(wǎng)上的“界面影像”,如Flash制作、卡通化的LOGO(標(biāo)識語)、角色扮演(RPG)的影視劇和MTV、藝術(shù)賀卡,以及花樣翻新的網(wǎng)絡(luò)游戲等,則將“真實的虛擬”拼合成了“虛擬的真實”,它類似于轉(zhuǎn)基因生物,表面看來與實在無異,真實得近乎完美,但本質(zhì)上仍然是人工技術(shù)的產(chǎn)物,如法國FredForest所揭示的:“它的基質(zhì)來自無法觸摸的信息技術(shù)資料?!盵2]如:

虛擬偶像1995年日本就研制出網(wǎng)絡(luò)虛擬偶像伊達(dá)杏子(KyokoDate),她擁有自己的星座、嗜好、三圍與血型,上過雜志封面,并灌制過激光唱片《愛之交流》,許多崇拜者還在世界各地為她設(shè)立網(wǎng)上歌迷俱樂部。好萊塢的電影《古墓麗影》走紅影壇后,女主角勞拉立即被一系列電子游戲打造成了大名鼎鼎的世界頭號偶像,她美貌出眾,智慧超群,武藝高強,酷愛冒險,常常孤身一人闖蕩江湖。號稱“中國第一位虛擬偶像”青娜是耗資近300萬元人民幣,動用200臺電腦和京、滬、粵近百名業(yè)界精英歷經(jīng)3個月的工作打造出來的數(shù)碼電影短片中的人物。她的名字是China的諧音,她身上綜合了東方美女的優(yōu)點,有著大而明亮的眼睛、精致而美妙的五官,合乎黃金分割比例的身材,給人以清純而略帶倔強的感覺。她身著飄逸白色紗衣載歌載舞,在北京中華世紀(jì)壇數(shù)字藝術(shù)館展映百天后,又拓展她的星路歷程:短片進電影院做加影片;在電視文娛頻道播映;電影音樂在電臺播放;開通青娜個人網(wǎng)站;電影音樂和青娜唱的歌出版唱片;開展“尋找生活中的青娜”活動(“青娜”模仿秀),并且還要出版“青娜寫真集”!

虛擬主持1999年4月,英國一家網(wǎng)絡(luò)公司建立了一個龐大的新聞主播系統(tǒng),2000年4月,他們拼合出了一個因特網(wǎng)首位虛擬新聞主播Ananova。她不僅臉蛋俊俏,而且能說會道,身手敏捷,富有親和力。她全天24小時報道最新消息,從不休息卻永不疲倦;她開辟了自己的檔案A-file,向全球觀眾介紹她的大小軼事;她的面孔出現(xiàn)在海報、鼠標(biāo)墊、T恤、帽子等產(chǎn)品上,幾乎無處不在;她的影迷遍布全球,他們?yōu)樗O(shè)立了許多網(wǎng)站,傾訴對她的愛慕之情。我國的虛擬電視主持人出現(xiàn)于2001年。這年的5月13日天津電視臺在晚間黃金時間播出的《科技周刊》節(jié)目里,虛擬主持人“言東方”首次與觀眾見面。她在自我介紹后還詼諧地說:“我的形象和名字是在聽取了大量網(wǎng)友的意見后,經(jīng)過多次‘整容’和‘易名’才確定下來,我的出現(xiàn)不得不使我感嘆高科技的神奇力量?!盵3]

虛擬樂隊世界第一支網(wǎng)絡(luò)虛擬樂隊是崛起于世界的Gorillaz,其幕后總舵手是Blur(布勒合唱團),主唱DamonAlbarn、鼓手Russel等。樂隊由4位虛擬藝人組成,他們都有自己的生活空間,并且會不斷生成新的刺激,依靠純粹的音樂和個人性格魅力而成為人們新的音樂偶像。Gorillaz充滿未來感的動畫形象,以及主唱2D散漫、慵懶的嗓音,吸引了不少世界各地歌迷的注意力。這4名虛擬的藝人只生活在虛擬空間的2D+3D世界里,但他們都有自己的年齡、國籍、膚色、性格,乃至個人成長史、不良嗜好、醫(yī)療記錄、犯罪案底和教育背景等。2001年9月26日,歐洲音樂盛會“2001MTV歐洲音樂大獎”入圍名單中,Gorillaz以6項提名而成為大贏家。在Gorillaz網(wǎng)站,你不但可以欣賞到Gorillaz制作精致的電腦動畫音樂錄影,還可以玩到最酷的Gorillaz游戲。

隨著數(shù)字化技術(shù)水平的不斷提高,類似的符號仿像在電子媒體中還會越來越多、越來越逼真。已經(jīng)在美國出現(xiàn)的“文學(xué)機器”(即專門用于文學(xué)創(chuàng)作的電腦),還有不斷改進的詩歌創(chuàng)作軟件、小說故事程序、劇本程序?qū)懽鞯龋梢哉f是另一種虛擬實在,因為它們是未經(jīng)大腦加工和心靈體驗的文學(xué)創(chuàng)造,是自動拼合的虛擬和程序設(shè)計的“實在”。

這種計算機網(wǎng)絡(luò)的虛擬現(xiàn)實不同于復(fù)制。復(fù)制是一對一的搬用,虛擬現(xiàn)實是“無中生有”;虛擬現(xiàn)實也不同于原子主義的寫實,它沒有先在的或外在的模擬對象,而是“比特化”的自出機杼;虛擬現(xiàn)實的網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)形象與立體主義的造型也大相徑庭,因為它在外貌上并不超越實在,甚至看上去還非常真實。不過虛擬現(xiàn)實說到底仍然是一種超現(xiàn)實的符號類像,是數(shù)字化虛擬方式和符號代碼規(guī)則造成的超現(xiàn)實的結(jié)果。

今天的計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)已經(jīng)進一步將虛擬現(xiàn)實發(fā)展為實時交互,用戶可以對模擬環(huán)境內(nèi)的物體進行操作,并從環(huán)境中得到反饋。用戶對虛擬環(huán)境的感知除了一般多媒體計算機所具有的視覺感知、聽覺感知外,還包括力覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。交互虛擬的物體具有自主性,會依據(jù)現(xiàn)實的物體所遵循的規(guī)律進行運動(如受重力影響而下落等),同時又可以隨著用戶的、視野的變動而變動,從而產(chǎn)生真實感。如用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中的物體,這時手里有握著東西的感覺(其實手中并無實物),而且,現(xiàn)場被抓的物體可以隨著手的移動而移動。[4]當(dāng)前的交互式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)可分三類:一是桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),使用時設(shè)定一個虛擬觀察者的位置,可利用三維立體眼鏡增強效果,并通過六自由度鼠標(biāo)或三維操縱桿進行交互,兩個身處不同地點的用戶可以用自然的手勢進行信息交流;二是臨境虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),利用頭盔顯示器把用戶的感覺封閉起來,以產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺,通過數(shù)據(jù)手套和頭部跟蹤器進行交互;三是分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),它以臨境虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)為基礎(chǔ),將不同的用戶連結(jié)在一起,讓他們共享一個虛擬空間,使該系統(tǒng)局域網(wǎng)中的人可以在這里進行虛擬交往。[5]

網(wǎng)絡(luò)以符號代碼虛擬現(xiàn)實的后審美異變在于:內(nèi)容非語境化的“靈韻”(aura)散失。任何藝術(shù)的審美意蘊都是依托于特定語境、并在特定語境中生成的,離不開孟子所說的“以意逆志”和陸機強調(diào)的“物、意、文”協(xié)同與互滲的本體建構(gòu),而虛擬現(xiàn)實的符號類像從內(nèi)容本體上失去了它們作為具有特定指涉的文化符號所應(yīng)有的價值皈依,其審美的語象(icon)被虛擬的視覺仿擬非語境化(decontextualized)了,不僅仿擬的物像本身失去靈韻,也無從品味其原初的本體意義。直觀替代體驗,符號解構(gòu)意境,祛魅消除韻味,技術(shù)拼合驅(qū)逐了“詩意的棲居”,這便是網(wǎng)絡(luò)時代虛擬現(xiàn)實打造的后審美范式。

二、在線交互的活性審美

互聯(lián)網(wǎng)結(jié)束了藝術(shù)審美的私密空間,卻創(chuàng)造了大眾參與、交互共享的行動美學(xué);網(wǎng)絡(luò)文學(xué)終止了文學(xué)傳統(tǒng)認(rèn)同過去的時間美學(xué),而開辟出在線空間的“活性”詩學(xué)。嚴(yán)格來說,網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)只“活”在網(wǎng)上,只有在線空間里被網(wǎng)民瀏覽或參與它才是存在的,甚至是生機四溢、魅力無限的,否則它什么都沒有、什么都不是,這與傳統(tǒng)藝術(shù)原子化的“硬載體”存在方式大相徑庭。

弗·杰姆遜曾說,現(xiàn)代主義本質(zhì)上是一種時間性的模式,而后現(xiàn)代主義則是一種空間性的模式,從時間向空間的轉(zhuǎn)變使得時間的歷史感被擠壓到平面中,導(dǎo)致歷史深度感的消失。[6]這種后現(xiàn)代時空觀的變化在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中得到最鮮明的印證。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)沒有時間的概念,它將時間化為空間,用在線空間改變或延伸時間,將物理的時間擠壓在賽伯空間里;網(wǎng)絡(luò)文學(xué)沒有終止的概念,因為作者失去了終止自己作品的權(quán)力,而把這種權(quán)力交給了在線空間的廣大網(wǎng)民,除非你的作品讓文學(xué)網(wǎng)民失去分享的興致和參與的熱情。網(wǎng)絡(luò)消解了藝術(shù)的深度模式,卻創(chuàng)造了新的“活性”審美模式,因為網(wǎng)絡(luò)作品的空間留存性和無可終止性,決定了它是一種“活性”的藝術(shù)存在。一部《紅樓夢》在傳統(tǒng)文學(xué)圈里高山仰止、不可移易,續(xù)寫者不過是“狗尾續(xù)貂”,而網(wǎng)絡(luò)小說《第一次的親密接觸》如果不是下載出版,它將如滄海一粟或過眼云煙,并且其他網(wǎng)民完全可以用“第二次”、“第N次”親密接觸來替代它而不會被指責(zé)為擠兌起哄??梢哉f,傳統(tǒng)文學(xué)屬于時間,網(wǎng)絡(luò)作品只與空間共舞;傳統(tǒng)文學(xué)是“死”的,不可更改的,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)是“活”的,可以更改和參與續(xù)寫的。尼葛洛龐帝早就指出過電子藝術(shù)的這一特性:

數(shù)字化高速公路將使“已經(jīng)完成、不可更改的藝術(shù)作品”的說法成為過去時。給蒙娜·麗莎(MonaLisa)臉上畫胡子只不過是孩童的游戲罷了。在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)上,我們將能看到許多人在“據(jù)說已經(jīng)完成”的各種作品上,進行各種數(shù)字化操作,將作品改頭換面,而且,這不盡然是壞事。……我們已經(jīng)進入了一個藝術(shù)表現(xiàn)方式得以更生動和更具參與性的新時代,我們將有機會以截然不同的方式,來傳播和體驗豐富的感官信號?!瓟?shù)字化使我們得以傳達(dá)藝術(shù)形成的過程,而不只是展現(xiàn)最后的成品。這一過程可能是單一心靈的迷狂幻想、許多人的集體想象或是革命團體的共同夢想。[7]

無論是展示孤獨者的迷狂還是表現(xiàn)集體的共同夢想,都是在一種參與互動的“活性”狀態(tài)下完成審美建構(gòu)的,在線空間里的文藝作品就像一個被眾人呵護的孩子,它永遠(yuǎn)不會走向成熟,永遠(yuǎn)不會被時間定格為經(jīng)典,但就在這不確定性的無限延伸中,它也許能流溢出生機四溢的藝術(shù)活力。

網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的活性審美基于數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)技術(shù)背景,呈現(xiàn)為兩種特有的型態(tài):超文本召喚結(jié)構(gòu)和人機互動的角色表演。

超文本召喚結(jié)構(gòu)“召喚結(jié)構(gòu)”這一概念原本是康士坦茨學(xué)派接受美學(xué)代表人物伊瑟爾提出的,伊瑟爾所指的是文學(xué)作品中包涵了許多“意義不確定性”和“意義空白”,要靠讀者的想象和具體化能力予以確定和填充,從而將作品內(nèi)容轉(zhuǎn)換為讀者心目中的內(nèi)容,實現(xiàn)對文學(xué)意義的成功接受。網(wǎng)絡(luò)的超文本召喚結(jié)構(gòu)與之不同的地方,不僅在于一個指傳統(tǒng)印刷品文學(xué),一個是針對電子文本,更在于網(wǎng)絡(luò)超文本不是“意義的不確定性”,而是文本的不確定性和作品結(jié)構(gòu)的多線性造成的審美活性;它不是尋求對“意義空白”的填充,而是刺激網(wǎng)民對敘事文本的多向選擇和能動介入。

超文本作品是“活”的,在線空間的網(wǎng)民正是被活性的文本所激活,而且只有超文本能使欣賞者與文本之間物理上的互動成為可能,并同時為讀者向作者轉(zhuǎn)化創(chuàng)造了空前的便利。任何一部傳統(tǒng)作品都不像網(wǎng)上交互作品那樣有許多分叉,由分布式的諸多作者承擔(dān)同一的創(chuàng)作任務(wù),只要網(wǎng)民還在非線性或多線性的文本迷宮中漫游,作品就將永遠(yuǎn)是“活”的,永遠(yuǎn)是“動”的,一部超文本作品完全可以在不斷交互中存活、生長數(shù)十年甚至更長時間,作品的終結(jié)存在于參與者永無止境的審美召喚之中。在這里,固定的作品結(jié)構(gòu)被讀者瓦解、或重新構(gòu)造了,意義也被新鏈接的文本得到了不同的闡釋。創(chuàng)造性的閱讀使靜止的結(jié)構(gòu)被召喚式結(jié)構(gòu)所替代,結(jié)構(gòu)成了一種在“運動”中不斷發(fā)展的東西。

一般來說,超文本作品分為兩類,一類是運用計算機網(wǎng)絡(luò)鏈接技術(shù)設(shè)定的多線性閱讀作品,這時候讀者的活性審美獲得的是被動中的主動、制約中的能動,因為他只能選擇“怎樣讀”,而不能選擇“讀什么”,原創(chuàng)者巧置的“敘事圈套”像一只無形的手在暗中預(yù)設(shè)了讀者閱讀選擇的可能,文本的結(jié)構(gòu)形態(tài)只是一個過程,而不是一種結(jié)果。另一類超文本作品是交互式創(chuàng)作的合作文學(xué),這也是一種活性結(jié)構(gòu)的動態(tài)文本,創(chuàng)作者是在線參與的、不確定的,作品結(jié)構(gòu)是樹狀的、網(wǎng)狀的,更是未定的、無限生成和延展的。國外網(wǎng)站上引人矚目的“長青樹交互小說”,就曾吸納眾多網(wǎng)民參與接龍。在我國,站點上的交互小說《活著,愛著》自1997年開篇以來,曾吸引了許多少男少女前來續(xù)寫。他們中的佼佼者,還有幸得到“網(wǎng)絡(luò)文曲星”的稱號。交互式小說有多種類型,一類是“人—人非實時交互”型,有點像傳統(tǒng)的“接龍”,用戶看好了網(wǎng)上所開列的選題,根據(jù)選題所規(guī)定的情境,參照前人已寫的部分,將自己的續(xù)作接上去,這就成了共同創(chuàng)造的作品。真正代表網(wǎng)絡(luò)化交互式文學(xué)水平的是“人—人實時交互”型,那些BBS公告板、聊天室和討論區(qū)中具有文學(xué)色彩的話語,體現(xiàn)的就是這種交互,人民文學(xué)出版社出版的《風(fēng)中玫瑰》即屬此類。無論是鏈接式作品,還是交互式接龍,其文本的都是“有始無終”、穿越界面的,但對于創(chuàng)作和欣賞來說,卻是富有召喚性和挑戰(zhàn)性的,對文學(xué)價值構(gòu)建也是結(jié)構(gòu)生成、動態(tài)演繹、活性生長的,這正是后審美主義的重要藝術(shù)表征。

超文本召喚結(jié)構(gòu)是一種拆解時序的活性審美。如果說傳統(tǒng)文學(xué)是過去時間的再現(xiàn)審美,網(wǎng)絡(luò)常規(guī)書寫屬于當(dāng)下時間的在場審美,那么,超文本召喚結(jié)構(gòu)則形成了時序拆解的活性審美。它消解過去、現(xiàn)在、未來的秩序性,把時間拆解為永恒碎片的瞬間,用時間的自由編碼營造審美迷宮,以可選擇性的敘事空間尋找生活經(jīng)驗與文化內(nèi)涵的關(guān)聯(lián),以實現(xiàn)解釋的循環(huán),激活主體被遺忘的生存體驗。這種時序坍塌的活性審美,一方面是對“時間終結(jié)”和“差異性”的強調(diào),另一方面則將時間轉(zhuǎn)換為在線空間,將深度體驗轉(zhuǎn)換為感性直觀,將瞬間碎片轉(zhuǎn)換為召喚結(jié)構(gòu),結(jié)果便是:“現(xiàn)代性與后現(xiàn)代性時間觀之間出現(xiàn)了裂痕和鴻溝,出現(xiàn)了時間鏈條的拆解,因此,后現(xiàn)代的時間是一種非時間化的拼接,是時間的終結(jié)即空間化和同態(tài)化。這一結(jié)果使得‘所指’的內(nèi)在時間深度消失,而無窮并置的空間碎片即‘能指’在話語鏈中漂浮,這就是后現(xiàn)作的狀態(tài)?!盵8]可以說,這也就是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的寫作狀態(tài)。

人機互動的角色表演這在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)創(chuàng)作上表現(xiàn)為面具表演和隨機寫作,在網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)上表現(xiàn)為超媒體操作的角色扮演。

網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的面具表演基于在線空間的匿名性。“在網(wǎng)上沒有人知道你是一條狗”,同樣,在網(wǎng)上也沒人理會你是不是英雄。由于網(wǎng)絡(luò)形象與生活角色的剝離和隔絕,又由于網(wǎng)絡(luò)自身的虛擬性、平等性、兼容性,以及它非中心化、非英雄化和瀆圣化的價值取向,上網(wǎng)者在排除了社會角色的“面具焦慮”以后,盡可以扮演自己想扮演的任何角色,實現(xiàn)平日里實現(xiàn)不了的愿望,說自己想說的任何話語,而不必顧及自己的公眾形象、文學(xué)的“載道”功能和作品的藝術(shù)承擔(dān)。如聊天室和BBS上的人際交流,網(wǎng)民一般都會匿名或化名登錄,即時而又實時地交流個人的觀點、感受、情感,其特點是流動性大,話題廣泛,基本上不存在制約,這里只有“大師”級網(wǎng)蟲與“蔡鳥”級網(wǎng)蟲的區(qū)別,而沒有任何等級劃分。那些上網(wǎng)尋求情感交流的網(wǎng)民,往往是看誰的網(wǎng)名有MM的氣息,就千方百計跟誰套磁,有時甚至裸、酸溜溜,文縐縐,說什么的都有。因為是虛擬空間的“面具表演”,不具現(xiàn)實社會的破壞性,網(wǎng)民在面具背后盡可以放言無忌,平等對話。

文學(xué)的隨機寫作是電子化角色表演的活性審美,更是對傳統(tǒng)創(chuàng)作體制的徹底顛覆:它不僅繞開了文學(xué)主體在創(chuàng)作前的生活體察、創(chuàng)作中的心靈震撼和作品中的真情蘊涵,而且繞開了主體本身,讓“作家”失去了飯碗,任機器和技術(shù)把創(chuàng)作推向了非主體化和非人化的危途。羅蘭·巴特所說的“作家死了”似乎被數(shù)字化技術(shù)印證成了讖語箴言,因為沒有作家同樣能寫作,甚至寫得更快,抑或更好。計算機作畫、譜曲、寫詩,運用計算機機器語言、匯編語言和高級語言編制文學(xué)程序創(chuàng)作小說、劇本,都早已被人付諸實施。1984年,在我國首次青少年計算機程序設(shè)計競賽中,上海育才中學(xué)年僅14歲的學(xué)生梁建章,就曾以“計算機詩詞創(chuàng)作”獲得初中組四等獎。他設(shè)計的這個詩詞創(chuàng)作軟件,收錄詩詞常用詞匯500多個,在程序運行時,以“山、水、云、松”為題,平均不到30秒即可創(chuàng)作一首五言絕句,曾連續(xù)運行出詩400多首,無一重復(fù)。如其中一首名為《云松》的詩是這樣的:

鑾仙玉骨寒,松虬雪友繁。

大千收眼底,斯調(diào)不同凡。[9]

誰能說這不是詩呢?其繪景寓情、仙風(fēng)道骨之態(tài)與詩人之詩相比亦足可亂真。

電腦程序或文學(xué)機器自動產(chǎn)生的“作品”,甚或藝術(shù)機器人完成的“作品”,將人機互動的活性審美推進到本體論層面,它要求我們將自己的藝術(shù)視野擴大到電腦化的人類、人工智能和機器人的創(chuàng)造性活動。人類所要做的便是:“把計算機所不具備的直覺、綜合、機敏,甚至文藝家的靈感留給人,由人來創(chuàng)造性地開發(fā)各種所需的算法、模型、方法;由人來創(chuàng)造性享有計算機所提供的種種數(shù)據(jù)、信息和素材,幫助人克服機械記憶量有限,數(shù)字計算能力低下,空間色彩精密定位能力較弱的不足,讓計算機忠實地進行著數(shù)以億次的計算,求解繁復(fù)的微分方程和方程組,模擬無法實現(xiàn)或耗資巨大的過程等等。這樣,人和機器就都找到了自己的位置。”[10]

超媒體操作的角色扮演是人機互動的最常見形態(tài),在線空間的活性審美也在這里得到最生動的表現(xiàn)。不過這里的“角色扮演”是真正的“扮演”一個“角色”,即利用特定的應(yīng)用軟件,以信息轉(zhuǎn)換、信息融合和信息交互為目標(biāo),將文本、圖形、圖像、動畫、音頻和視頻等多種信息媒體結(jié)合起來,組成超文本和多媒體的復(fù)合體,由靜態(tài)到動態(tài)、由二維到三維、由延時到實時,創(chuàng)造一個人機互動、聲色諧和的虛擬世界。網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)創(chuàng)作的角色扮演就是基于這樣的數(shù)字化平臺實現(xiàn)藝術(shù)交互和審美互動的。如我國首部寬頻網(wǎng)絡(luò)劇《見光的愛》,劇情是講述一個網(wǎng)絡(luò)三角愛情故事:一對未婚男女David與Grace首先相戀,但Grace不滿于David的庸俗,于是在網(wǎng)上愛上了青蛙王子——黑郁金香……。全片約40分鐘,分4個層次、9個片斷,體現(xiàn)了多路徑、多選擇、多結(jié)局的網(wǎng)絡(luò)劇特點,可供觀眾自由地選擇、組合劇情的發(fā)展。此外,系統(tǒng)播出平臺還為觀眾提供了參與創(chuàng)作的接口,觀眾既可以對原片重新剪接或重新配音以改變劇情,也可以將自己的創(chuàng)作傳送給播出平臺以置換原有的片斷。北京音像網(wǎng)還策劃了我國第一部互動式網(wǎng)絡(luò)電影《天使的翅膀》,網(wǎng)站先將故事情節(jié)在網(wǎng)上公布,動員網(wǎng)友參與從修改劇本到影片創(chuàng)作的每個環(huán)節(jié),網(wǎng)友可以自薦當(dāng)演員,影片邊拍攝邊播放,互聯(lián)網(wǎng)使觀眾成了編劇、導(dǎo)演和演員。還有在成都開拍的網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)電視劇《幸福女孩》,也采用了同樣的網(wǎng)民參與和角色表演的方式。這種把編、導(dǎo)、演的主動權(quán)交給網(wǎng)民的做法,體現(xiàn)的不僅是網(wǎng)絡(luò)活性審美藝術(shù)范式,更有后現(xiàn)代文化權(quán)力的變遷。

三、游戲世界的快樂審美

網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的后審美范式還表現(xiàn)為零散化的快樂審美。杰姆遜說過,現(xiàn)代主義是關(guān)于焦慮的藝術(shù),包含了各種劇烈的感情,如焦慮、孤獨、無法言語的絕望等等。因為現(xiàn)代主義文化中的主體和自我是完整的、中心化的,具有強烈的自我意識和歷史感,焦慮和孤獨就是主體中心化的反應(yīng)。荷爾德林、尼采的精神失常,凡·高等人的自殺,是這種反應(yīng)的悲劇結(jié)果。在后現(xiàn)代主義條件下,主體已經(jīng)非中心化和零散化了,失去了孤獨和焦慮的主體本原,因而只有零散的、非中心的主體快樂的活動、快樂的審美。網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)作就是這樣一種后現(xiàn)代的審美方式。

如果說網(wǎng)絡(luò)的人性化體現(xiàn)為游戲,網(wǎng)絡(luò)的本質(zhì)屬性是自由,而網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的審美特征便是快樂——快樂的創(chuàng)作產(chǎn)生創(chuàng)作的快樂,快樂的漫游形成參與的快樂,一句話,在一個自由的世界里快樂地嬉戲,你快樂,所以我快樂,在快樂中走向藝術(shù)、走進審美,這便是網(wǎng)絡(luò)版的后審美主義文化圖景。

網(wǎng)上的快樂審美有這樣一些常見方式:

打造時尚網(wǎng)絡(luò)是技術(shù)的時尚,網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)則是數(shù)字化技術(shù)打造的文化時尚。與傳統(tǒng)創(chuàng)作相比,網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)作本身就是一種時尚行為,而要想使作品成為流行的時尚,作者常常要以靈敏的感覺追逐時尚品味,引領(lǐng)時尚潮流,涵容時尚的新奇,在創(chuàng)造和品味時尚中實現(xiàn)快樂審美。如2001年,網(wǎng)上網(wǎng)下正流行《東北人都是活雷鋒》,時值中國申辦奧運成功,舉國上下一片歡騰,網(wǎng)上立即出現(xiàn)《東北人都是活雷鋒》的奧運版:《俺那旮旯都是奧運人》。2002年6月第17屆韓日世界杯期間,足球成為最大的時尚,大小網(wǎng)站遍布足球“酷評”。當(dāng)中國隊沖擊16強出線未果時,網(wǎng)上立即出現(xiàn)了戲仿任賢齊《心太軟》的球評:

你總是腿太軟,腿太軟,/獨自一個人帶球到被搶,/你無緣無故地推倒那個人,/我知道你根本沒好的下場。/你總是腿太軟,腿太軟,/把所有好球都射不進網(wǎng),/頭腦總是簡單,配合太難,/不能出線,就別勉強。

時尚的東西流行而前衛(wèi),容易使人目迷五色、追星逐浪,但時尚追求的是熱點和賣點,而不是深度和意義;它濺起的可能是時代激流的一團飛沫,而未必是能夠長留青史的永恒價值。一些網(wǎng)絡(luò)成名之迅速與流芳之短暫成正比,不能不說是追逐時尚之過。

對眼跟貼跟貼在網(wǎng)上一直非常流行,在聊天室、BBS、討論區(qū)、論壇、新聞組、留言薄等,都有跟貼。跟貼的前提是“對眼”,即對話題或觀點產(chǎn)生共鳴,能調(diào)動起與之交流的興趣,能讓網(wǎng)友從跟貼中找到快樂。小說《風(fēng)中玫瑰》所演繹的柏拉圖式的愛情故事,就是由風(fēng)中玫瑰主講、眾多網(wǎng)友跟貼完成的。跟貼屬于應(yīng)和性文本,有人依據(jù)不同跟貼者的風(fēng)格將其區(qū)分為“小資一族”、“板磚一族”、“白雪一族”、“洋文一族”、“阿諛一族”、“灌水一族”等。下面這種跟貼大抵就屬于“小資一族”:

原貼:走自己的路,讓別人說去吧!

跟貼一:走別人的路,讓自己說去吧!

跟貼二:碼自己的字,讓別人去做CEO吧!

跟貼三:說別人的話,讓自己流行吧!

跟貼文字是一種抖機靈兒文體,它能釀造某種特定氛圍激活語言靈感,激發(fā)幻想空間,誘使網(wǎng)友多角度開掘話題,共同打造出快樂文本。

以“名”驚人這在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)上表現(xiàn)最為明顯,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)是“眼球文學(xué)”、“注意力文學(xué)”,所以上網(wǎng)闖蕩首先要取個好名字。網(wǎng)絡(luò)邢育森在《網(wǎng)絡(luò)文學(xué)攻關(guān)秘籍》中曾把“起名功”擺在第一位,他說:“好的名字可以一鳴驚人,可以艷驚四座,也可以讓人嘔吐不止,在注意力年代,這就是你最大的財富。隨隨便便起個貓三狗四的平庸名字是很不負(fù)責(zé)任的,你對自己的要求一定要嚴(yán)格些。你可以找兩本形象設(shè)計的書來讀讀,或者找本武俠名著把自己套進某一個人物模式,或者玩酷,或者裝傻,或者癡情,或者暴烈,總之定位要準(zhǔn)確,形象要鮮明。你要考慮到面向的潛在讀者群,你要想那些少男少女們需要什么樣的口號和代言人,你不妨就用自己的名字給他們以安慰和滿足。你切不可以羞羞答答、遮遮掩掩,有什么好的創(chuàng)意策劃你就使勁地往網(wǎng)上扔,諸如血腥瑪麗、狂野情人、傻大帽、來吻斯雞等名字都是值得考慮的?!盵11]除了登錄上網(wǎng)的網(wǎng)名外,還需要有一個誘人的作品題目。題目的新、奇、怪常常會產(chǎn)生魅惑力和想象力,調(diào)起網(wǎng)民的口味和興趣,增加作品的點擊率。如《勸兒子當(dāng)野獸》、《蒼蠅的愛情》、《蚊子的遺書》、《聊天室泡妞不完全手冊》、《性感時代的小飯館》等作品不僅點擊率高,而且都成為網(wǎng)絡(luò)獲獎之作,與它們有特色的名字不無關(guān)系。邢育森就曾說,他把原名為《我的故鄉(xiāng)》的作品更名為《那個使我第一次失去了初吻的地方》,將《春天的故事》改成《美麗母貓在屋頂叫春的時候》,使作品以“名”驚人,奪人魂魄,刺人心扉,不看都不行。這正是由于網(wǎng)絡(luò)世界的消費式閱讀和快樂審美決定的。

戲弄經(jīng)典嘲諷神圣、戲弄經(jīng)典、調(diào)侃崇高,是網(wǎng)上作品特別是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)平民姿態(tài)的必然反應(yīng),也是網(wǎng)絡(luò)快樂審美的主要手段和價值取向。拿經(jīng)典開涮,在名人身上找樂,或戲仿歷史典故,在網(wǎng)上作品中占了相當(dāng)大的比例。今何在的《悟空傳》一炮走紅后,眾多古代文學(xué)名著及其名著中的人物都在網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)文學(xué)中被改寫、被戲仿;老谷的《我愛上那個坐懷不亂的女子》獲首屆網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)文學(xué)獎后,網(wǎng)上馬上出現(xiàn)了《CEO李煜的悲慘世界》、《蔣干盜書》、《新編〈蔣干過江請鳳雛〉》、《鼓曲版〈俞白牙摔琴謝知音〉》等眾多戲弄經(jīng)典的作品。

總之,虛擬實在的符號審美,在線空間的活性審美,以及游戲世界的快樂審美,就是網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)基于后現(xiàn)代話語邏輯,向我們不斷演繹的數(shù)字化時代的后審美主義藝術(shù)圖景,也是在后現(xiàn)代文化背景中形成的日漸顯露出的網(wǎng)絡(luò)審美范式。

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第8篇:藝術(shù)美術(shù)論文范文

當(dāng)人們不再受物質(zhì)生存的牽制時,就會賦予造物以更多的精神內(nèi)涵,反思?xì)v史經(jīng)驗,作為地域文化載體的傳統(tǒng)手工藝,尤其是研究手工藝美學(xué)特征的工藝美術(shù)是必須要得以傳承和發(fā)展的。西方設(shè)計發(fā)展的過程中,曾出現(xiàn)過三次手工藝文化精神的回歸潮流:第一次是十九世紀(jì)中期,英國的工藝美術(shù)運動,工業(yè)化帶來的廉價低俗的工業(yè)產(chǎn)品的大量生產(chǎn),使人們開始懷念過去生活方式和手工藝;第二次是二十世紀(jì)初期德國包豪斯設(shè)計學(xué)院,在剛剛誕生的藝術(shù)設(shè)計教育體系中手工藝被放在了一個適合的位置上,從一個更全面、更深刻的層面理解手工藝的優(yōu)勢和發(fā)展;第三次是二十世紀(jì)七十年代,人類處于工業(yè)生產(chǎn)所帶來的嚴(yán)重危機之中,人們渴望著重回自然,重新去觸摸真實的材料。高校本應(yīng)該是民族文化遺產(chǎn)得以保存和傳承的凈土,但因為人們生活方式的變遷,再加之舊時傳統(tǒng)工藝教育停留在表面裝飾層面,給人陳舊、缺乏實用性的印象。為了迎合工業(yè)時代,滿足就業(yè)市場,縮短與國際當(dāng)代設(shè)計教育的差距,許多高校的藝術(shù)類專業(yè)將傳統(tǒng)工藝美術(shù)教育零散化、邊緣化,甚至讓其退出高等藝術(shù)設(shè)計教育的課程體系;與此同時,高等教育中對工藝美術(shù)的通識教育也是缺失的,因此工藝美術(shù)教育出現(xiàn)了歷史性的斷層。但信息時代的到來,給工藝美術(shù)的傳承和創(chuàng)新提供了新的契機和平臺,也使被冷落的工藝美術(shù)教學(xué)得到重生和發(fā)展。

二、傳統(tǒng)工藝美術(shù)課程融入現(xiàn)代設(shè)計教育體系的想法

1、以項目為導(dǎo)向建立教學(xué)———科研———生產(chǎn)相結(jié)合的體制

藝術(shù)設(shè)計教育在中國根基薄弱。在中國建立并向現(xiàn)代形態(tài)過渡的過程中,我們試圖找回與傳統(tǒng)的鏈接,然而設(shè)計教育———設(shè)計———生產(chǎn)———銷售各環(huán)節(jié)是孤立和嚴(yán)重脫節(jié)的,在此條件下談工藝美術(shù)教育的現(xiàn)代化和市場化只能是紙上談兵,必須尋找出一條賦予中國手工藝以現(xiàn)代生機的途徑,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的繁榮給我們提供了新的良性發(fā)展的平臺。以北京故宮博物院和博物院的共建項目為例,以競賽的方式邀請海峽兩岸高校學(xué)生參加其創(chuàng)新性紀(jì)念品設(shè)計競賽,學(xué)生們在學(xué)校老師的指導(dǎo)下,通過自己對文物和工藝的理解,消解文物的“高大上”,拉近文物與大眾的距離,設(shè)計出了一系列具有代表性和實用性的文物創(chuàng)意產(chǎn)品。如:的“朕知道了”紙膠帶“、翠玉白菜”傘;北京故宮的“朝珠”耳機,“朕就是這樣漢子”折扇等許多出自在校學(xué)生之手。衍生性創(chuàng)意產(chǎn)品成了非常搶手的旅游紀(jì)念品,也成為了人們記住故宮及藏品的代表性符號。從故宮創(chuàng)意產(chǎn)品的案例我們可以看到:博物館搭起了一個優(yōu)秀的創(chuàng)意產(chǎn)品資源、銷售推廣的平臺,與此同時,需要高校參與進來,教師研究、引導(dǎo),學(xué)生集思廣益,將設(shè)計與生產(chǎn)的斷點連上,同樣,傳統(tǒng)工藝美術(shù)也可以借鑒博物館文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)的模式。藝術(shù)設(shè)計教育中傳統(tǒng)工藝課程不能夠再閉門造車,當(dāng)我們借助創(chuàng)意將傳統(tǒng)工藝轉(zhuǎn)變?yōu)閷嵨锂a(chǎn)品了,無疑是對教學(xué)效果的最好的反饋。

2、綜合性大學(xué)發(fā)揮其多專業(yè)優(yōu)勢

截至2014年,全國開設(shè)了藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)的高校有1400多所,而其中絕大部分是綜合性大學(xué),綜合性大學(xué)的優(yōu)勢在于多學(xué)科多領(lǐng)域的融合。今天的藝術(shù)設(shè)計教育應(yīng)該歸屬于一個多元化的藝術(shù)學(xué)科,我們需要所有藝術(shù)范圍內(nèi)各學(xué)科的融合,同樣需要藝術(shù)范圍外各領(lǐng)域的融合。隨著國家高等教育從精英教育向普及教育轉(zhuǎn)型,對藝術(shù)設(shè)計教育的側(cè)重點也從對專業(yè)人才培養(yǎng)范疇擴大到對大眾藝術(shù)涵養(yǎng)的普及和提高上,因此,傳統(tǒng)工藝美術(shù)教育的普及可以借助綜合性大學(xué)多學(xué)科的優(yōu)勢,在校園內(nèi)部打破專業(yè)界限,向各專業(yè)的學(xué)生進行普及性教育,如以開設(shè)“傳統(tǒng)工藝美術(shù)”全校選修課的形式,將專業(yè)技法內(nèi)容轉(zhuǎn)變?yōu)橥ㄗR性、鑒賞性內(nèi)容;借助學(xué)生的多專業(yè)背景,以組織展覽或競賽的形式,使更多跨專業(yè)學(xué)生加入到推廣和保護傳統(tǒng)工藝美術(shù)的隊伍中來。湖南農(nóng)業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計系在全校范圍內(nèi)開設(shè)“民間美術(shù)”公選課,取得了很好的教學(xué)效果且學(xué)生選課率也在全校名列前茅,在校園文化藝術(shù)節(jié)中,組織的“民間美術(shù)”課程作業(yè)展得到了廣大師生的關(guān)注,同時還有不少學(xué)生提出借用不同專業(yè)知識和渠道推廣課程內(nèi)容的想法,甚至開設(shè)公眾微信號傳播某門類的傳統(tǒng)工藝。這些都為我們傳播傳統(tǒng)工藝美術(shù)提供了新的思路。

3“、微時代”借力網(wǎng)絡(luò)資源和網(wǎng)絡(luò)平臺

信息時代是以高科技與現(xiàn)代化為先導(dǎo)和基礎(chǔ),也是打破許多時空局限和全球化的時代,“微時代”的基礎(chǔ)是“新媒體”,新媒體是以“數(shù)字化”和“互動化”為特征的,人們獲取知識與傳播知識的路徑也發(fā)生著翻天覆地的變化:人們的注意力變得越來越短,并且習(xí)慣于快速、快餐式的信息接收和文化消費形式。電子設(shè)備的便攜化與平民化也使得文化產(chǎn)業(yè)里的消費者和生產(chǎn)者的界限被模糊,大眾可以很容易地變?yōu)樯a(chǎn)者,或是通過反饋及其它的形式參與生產(chǎn)。受眾的習(xí)慣反過來又將促進以“微內(nèi)容”為特征的產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,傳統(tǒng)工藝美術(shù)的推廣和傳播離不開廣闊的群眾基礎(chǔ),借力新的傳播手段能讓原本“小眾關(guān)注,精英推廣”的傳播模式轉(zhuǎn)變?yōu)椤按蟊婈P(guān)注,大眾推廣”。以“日本小夫妻的幸福染坊”為例,文章講述手工印染的技藝和生活方式。該文通過微信并轉(zhuǎn)發(fā),在一個月內(nèi)被轉(zhuǎn)發(fā)一千多次,點擊閱讀人數(shù)一萬多人,這樣的傳播速度和傳播效果是傳統(tǒng)教學(xué)或傳統(tǒng)媒介遠(yuǎn)無法達(dá)到的。因此,探索性的運用微信、微博等新媒體輔助教學(xué)內(nèi)容的傳播將是藝術(shù)設(shè)計專業(yè)高等教育未來的探索方向。

4、從地域文化中吸取營養(yǎng)

傳統(tǒng)工藝美術(shù)從歷史生成及傳統(tǒng)結(jié)構(gòu)方面看,往往存在極強的地域性,傳承人與受眾群體往往是相對集中地生活在某一特定地區(qū),擁有大致相同的自然環(huán)境,遵循相同或相近的生產(chǎn)與生活方式,并形成相同或相近的生存狀態(tài),在文化認(rèn)同上容易形成共識。日本傳統(tǒng)文化設(shè)計大師原研哉在《設(shè)計中的設(shè)計》中曾提到,“將已知事物陌生化,更是一種創(chuàng)造?!眰鹘y(tǒng)工藝美術(shù)所包涵的大量原生態(tài)藝術(shù)圖形和工藝技法具有人類本源的思維意象,及大量生產(chǎn)、生活經(jīng)驗累積,給當(dāng)代設(shè)計者提供本源的設(shè)計思路,有助于形成出奇制勝又合情合理的創(chuàng)意。在教學(xué)中有針對性、探究性的考察,收集相關(guān)資料、圖片、書籍、實物等,利用圖形創(chuàng)意與符號的延展,進行整合、提升、優(yōu)化和創(chuàng)新。針對目前傳統(tǒng)工藝美術(shù)相關(guān)課程與其它藝術(shù)設(shè)計相對割裂的狀況,筆者認(rèn)為在專業(yè)主干課程中融入傳統(tǒng)工藝美術(shù)的內(nèi)容,如視覺傳達(dá)專業(yè)的字體設(shè)計課強調(diào)中文字的造字體系、筆畫、由來,并將湖南當(dāng)?shù)赜写硇缘囊曈X符號如馬王堆西漢古墓中的符號、毛體字;書籍設(shè)計課可以融入不同類型中國傳統(tǒng)書籍裝訂方法,由其在當(dāng)?shù)夭┪镳^中可以近距離觀察的漢代竹簡;在其他專業(yè)主干課程中強調(diào)應(yīng)用傳統(tǒng)元素的內(nèi)涵形態(tài),并以內(nèi)涵形態(tài)設(shè)計范例為指導(dǎo),促進教師與學(xué)生對于當(dāng)?shù)貍鹘y(tǒng)元素形態(tài)的重新認(rèn)識與設(shè)計。在設(shè)計教學(xué)研究過程中,我們圍繞“紅色旅游”項目,提煉地域文化中的典型視覺形象,如筆者帶領(lǐng)學(xué)生到湖南鳳凰、洪江等地察期間,在民族圖案考察與寫生的過程中,引導(dǎo)學(xué)生觀察苗族、土家族圖案的造型、用色差異,分析引起差異的原因,而不僅是單純的臨摹或拍攝圖案。帶著問題思考和觀察,學(xué)生明顯的提高了學(xué)習(xí)興趣,并能在考察過程中對當(dāng)?shù)厣贁?shù)民族特點、生活方式進行深入了解,取得了理想的考察效果。

三、結(jié)語

第9篇:藝術(shù)美術(shù)論文范文

南方的制瓷技藝遙遙領(lǐng)先。而北方的制瓷業(yè)雖發(fā)展較晚,但后來居上,不但在制作青瓷的技術(shù)上趕上南方,還先于南方創(chuàng)制出白瓷。面目一新的釉質(zhì)陶器為唐三彩的繁盛發(fā)展奠定了堅實的基礎(chǔ)。由最初的模仿到后來的創(chuàng)作,北人不僅制瓷的造型紋樣有所創(chuàng)新,而且在工藝技術(shù)上也積累了豐富的經(jīng)驗。

1.關(guān)于十六國北朝時期的青瓷

南方的青瓷發(fā)展先于北方。我國青瓷的發(fā)源地集中在浙江地區(qū)。東晉以后,南方的制瓷水平大大提高。唐宋時代,名窯名器更是層出不窮,其中越窯代表了青瓷發(fā)展的最高水平。正在南方青瓷發(fā)展如火如荼之際,北方早期的青瓷才初見端倪。在北朝時期發(fā)現(xiàn)的蓮花尊,體現(xiàn)了北方與南方的青瓷在燒制上存在著明顯的不同。北魏至東魏時期,青瓷的數(shù)量逐漸增多。在這一時期最為常見的青瓷是斂口、深腹碗以及四系、八系罐。需要提出的是,這一階段的北方的燒制技術(shù)還處于初級階段,燒制的青瓷在品質(zhì)上多有瑕疵:火度低,胎質(zhì)疏松,釉色青灰,掛釉多不到底且易于剝落。北齊時期,北方青瓷的特征逐漸凸顯,且數(shù)量增多。這一時期最為常見的青瓷主要有尊、罐、碗、瓶、唾盂以及高足盤等。北方與南方的青瓷產(chǎn)品有著明顯的區(qū)別。在外觀上,北方的造型較為沉穩(wěn)端重,以尊、瓶、罐為主。胎質(zhì)較厚、釉色灰白,淘洗比不上南方細(xì)膩,顆粒結(jié)構(gòu)明顯呈現(xiàn)粗糙狀,因有黑點與氣孔出現(xiàn),使得器物產(chǎn)生較大的孔隙度。北方瓷器,表面多出現(xiàn)玻璃質(zhì)流珠的現(xiàn)象,而在器物的外壁上多施半釉,釉質(zhì)分為粗與細(xì)兩種,細(xì)者純凈若水,粗者斑駁如淚痕。另外,北方瓷器的燒成溫度也比南方要高200℃左右。

2.關(guān)于十六國北朝的白瓷

東西方研究陶瓷史的專家一致認(rèn)為,中國的白瓷是由青瓷發(fā)展轉(zhuǎn)化而來。北方的青瓷胎質(zhì)不如南方的緊致細(xì)密,為解決胎質(zhì)疏松問題并提高青瓷的呈色,北人通常在胎上預(yù)先施一層白色的化妝土,然后再進行施釉。但由于北方青瓷的透明度強的特點,燒制出來的青瓷,往往更加接近白瓷。以此可見,白瓷是由北方地區(qū)的人們在改善青瓷質(zhì)量的過程中逐漸產(chǎn)生的。另外,到了北朝,白胎青瓷的出現(xiàn),充分證明了在這一時期青瓷逐漸完成向白瓷的轉(zhuǎn)化。南方的制瓷技藝長期領(lǐng)先北方,而白釉卻首先在北方燒制而成,其中有著深刻的原因。從技術(shù)上講,白瓷由青瓷發(fā)展而來,通過控制胎釉中鐵的含量,可以獲得白色效果,既然有了這種技術(shù)上的可能,那么人在創(chuàng)造的過程中就有了更多的選擇。風(fēng)俗習(xí)慣、審美情趣以及民族信仰,都可以對白瓷的發(fā)展產(chǎn)生影響。例如,青瓷在南方最先興起,已經(jīng)逐步形成了一定的審美習(xí)慣,因而不易改變;而北方制瓷業(yè)發(fā)展較晚,在白瓷出現(xiàn)之前尚未形成固定的審美情趣,因而為白瓷的盛行提供了可能。北魏時期信奉彌勒佛的風(fēng)氣盛行,其突出表現(xiàn)是持白傘、白幡,穿素服,因而形成尊崇白色的氛圍,以此影響了白瓷的出現(xiàn)。

二、十六國北朝的金銀器十六國北朝時期