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霸道游戲精選(九篇)

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霸道游戲

第1篇:霸道游戲范文

外觀的改進(jìn)只是MX518區(qū)別于MX510的地方之一,更主要的區(qū)別在于它采用了新一代光學(xué)引擎,分辨率最高可達(dá)1600DPI,在“靈敏度瞬間調(diào)節(jié)技術(shù)”的支持下,用戶可以隨時(shí)調(diào)整鼠標(biāo)的DPI值,性能之強(qiáng)大令人嘆為觀止,無(wú)愧于羅技宣稱的“頂級(jí)玩家必備”之稱謂。MX518的底部依然采用小腳墊設(shè)計(jì),在整體受力均衡度方面更為均勻,滑動(dòng)起來(lái)相當(dāng)順滑

MX518的重量略輕,但是對(duì)比其它品牌的產(chǎn)品則略微有些重,但這樣的好處就是有利于提高鼠標(biāo)移動(dòng)中的穩(wěn)定性,手感度很沉實(shí),移動(dòng)感覺(jué)相當(dāng)舒服,在完成游戲中的快速轉(zhuǎn)身時(shí)對(duì)定位的把握也更好。它的最大加速度為15g,最大速度為40英寸/秒,采用USB接口.靜態(tài)摩擦系數(shù)為,23",動(dòng)態(tài)摩擦系數(shù)為,13”,總重量為106g,按鍵壽命高達(dá)800萬(wàn)次。有了這樣的強(qiáng)力產(chǎn)品,網(wǎng)吧用戶不會(huì)再因?yàn)槭髽?biāo)的問(wèn)題水平打折了。

微軟 IE4.0(光學(xué)銀光鯊)

微軟光學(xué)銀光鯊IE4.0采用了人體工程學(xué)設(shè)計(jì),鼠標(biāo)給人以流線型的美感。外表采用了亞光磨砂處理,外殼表面顆粒十分細(xì)膩,能和手掌心緊密地貼合在一起,即使在掌心出汗的情況下也不會(huì)發(fā)生滑脫現(xiàn)象。IE4.0的高度比IE3.O要略高一些,鼠標(biāo)頂蓋坡度更陡,這是為了配合手部曲線行走來(lái)獲得更佳的握感所作出的改進(jìn)。鼠標(biāo)頂蓋的改進(jìn)改變了用戶的把持手型手掌可以更自然地貼和整個(gè)鼠標(biāo),使用起來(lái)自然也就更加省力。從鼠標(biāo)底部更能感受到IE4.O的人體工學(xué)設(shè)計(jì),錯(cuò)落有致的曲線盡顯無(wú)遺,完全為右手型用戶設(shè)計(jì)的人體工程學(xué)設(shè)計(jì)使鼠標(biāo)的曲線弧度更為夸張,相對(duì)IE3 O而言,左側(cè)凹的更里,右側(cè)凸的更起,拇指和小指的擺放也就隨之舒適??梢赃@樣說(shuō),經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì)的IE4.0把人體工程學(xué)的舒適度提到了前所未有的歷史高峰。網(wǎng)吧所要提供的,正是這樣舒適的平臺(tái)。

Razer Diamondback(響尾蛇)

Razer的鼠標(biāo)一直就是性能與高端的代名詞,此款Razer光電響尾蛇ProV1.6專業(yè)版使用1600DPI分辨率,光學(xué)引擎使用了Razer實(shí)驗(yàn)室和安捷侖共同研發(fā)的最新科技,響尾蛇獨(dú)家擁有的安捷侖3088芯片。Razer Pro V1,6鼠標(biāo)的光頭采用了靜默技術(shù),也就是在外觀上看不到鼠標(biāo)光頭在發(fā)光,這樣的技術(shù)革新可以說(shuō)使光學(xué)鼠標(biāo)的兼容性有了極大的提升,Razer響尾蛇的外形要比MX510小一些,而且重量上也比MX510輕多了,移動(dòng)起來(lái)相當(dāng)快,裝上驅(qū)動(dòng)后速度更快。與普通鼠標(biāo)的8位、12位通道相比,Razer Pro V1.6的16位數(shù)據(jù)通道,能夠同時(shí)傳輸更多數(shù)據(jù),使鼠標(biāo)的定位更加精細(xì),其內(nèi)核采用的就是藍(lán)色粒子的內(nèi)核,有藍(lán)色粒子同樣的高性能,輕松產(chǎn)生1600DPI高分辨率所帶來(lái)的游戲操縱。網(wǎng)吧業(yè)主們不喜歡游戲鼠標(biāo)憨憨的外表,那就考慮“響尾蛇”吧,它的輕盈照樣成為網(wǎng)吧矚目的焦點(diǎn)。

第2篇:霸道游戲范文

在融資的過(guò)程中,不同的企業(yè)會(huì)遇到各種各樣的問(wèn)題。銀行一方面對(duì)企業(yè)幫助扶持,同時(shí)又謹(jǐn)慎而嚴(yán)格地進(jìn)行考察。銀行為企業(yè)貸款,猶如向池塘注入活水,使魚兒能游得更加歡暢。很多企業(yè),在得到了銀行的幫助之后,可以在很短的時(shí)間內(nèi)讓資金充分發(fā)揮作用,為企業(yè)贏得更大的收益。

然而,企業(yè)在貸款和還款之中,也是有一點(diǎn)小門道的……

提前還貸反而差點(diǎn)誤事

上海某實(shí)業(yè)有限公司于1996年注冊(cè)在寶山經(jīng)濟(jì)發(fā)展區(qū),是一家每年銷售額以30%的速度遞增的毛衫生產(chǎn)企業(yè)。當(dāng)該公司遇到了資金短缺的問(wèn)題,首先想到了銀行貸款。由于該企業(yè)生產(chǎn)的品牌在上海的毛衫市場(chǎng)乃至全國(guó)各大超市賣場(chǎng)的占有率都名列前茅,在質(zhì)量誠(chéng)信、發(fā)展良好的條件下,各項(xiàng)材料準(zhǔn)備了近一個(gè)月的時(shí)間,企業(yè)通過(guò)了各項(xiàng)審查與考核,獲得了擔(dān)保,得到了銀行的信任與支持,于2005年7月順利地得到了為期一年的100萬(wàn)元貸款。對(duì)于毛衫行業(yè)來(lái)說(shuō),此時(shí)的資金就是及時(shí)雨,在皆大歡喜中,企業(yè)乘勢(shì)而上,越發(fā)顯得生氣勃勃。

時(shí)間到了2006年1月份,該公司便主動(dòng)提前將貸款還清。

轉(zhuǎn)眼又到了2006年7月,又是生產(chǎn)旺季的開始。該公司因?yàn)榕c銀行已經(jīng)有了第一次的合作經(jīng)驗(yàn),因而對(duì)于再次貸款,便想得十分樂(lè)觀,認(rèn)為自己原來(lái)經(jīng)過(guò)了嚴(yán)格的審查,又提前還清了貸款,銀行應(yīng)該能十分簡(jiǎn)單而順利地再次給予放款。

沒(méi)料到,銀行要求企業(yè)按照新貸款戶頭的過(guò)程準(zhǔn)備,必須再次對(duì)企業(yè)進(jìn)行嚴(yán)格的審查與考核。企業(yè)一下子措手不及,原本的計(jì)劃只好臨時(shí)調(diào)整,一切從頭再來(lái)。由于企業(yè)的業(yè)績(jī)優(yōu)秀,如愿得到了第二次的貸款,但其中又花費(fèi)了大量的精力,耽誤了不少時(shí)間。

這究竟是怎么回事?同一家企業(yè),為什么在貸款過(guò)程中要經(jīng)歷兩次嚴(yán)格的審查呢?原來(lái),這其中是有一點(diǎn)講究的。

提前還貸不一定劃算

銀行在中小企業(yè)融資過(guò)程中,對(duì)于首次貸款的企業(yè)要求相當(dāng)?shù)膰?yán)格,針對(duì)企業(yè)的方方面面均要進(jìn)行嚴(yán)格的審查與考核,以確保企業(yè)可以按時(shí)還貸。因此.首次貸款的企業(yè),必須通過(guò)銀行列出的各種指標(biāo),并做出相應(yīng)的全面的報(bào)告,證明自己具備貸款的條件。

在為期一年的貸款期限內(nèi),用足用好每一筆錢款來(lái)經(jīng)營(yíng)發(fā)展自己的企業(yè),按照銀行給定的時(shí)間按時(shí)還款,同時(shí)還舊貸新。在整個(gè)過(guò)程中,銀行及監(jiān)管部門與企業(yè)之間一直沒(méi)有脫節(jié),那么在正常情況下,再次的貸款將會(huì)十分順利。一旦提前還款后,企業(yè)便與銀行結(jié)束了借貸關(guān)系。當(dāng)企業(yè)欲再次申請(qǐng)貸款的時(shí)候.已經(jīng)成為了銀行的又一個(gè)新客戶.一切當(dāng)然要按照新客戶的程序嚴(yán)格審核。

另外,在銀行的貸款流程中,每個(gè)環(huán)節(jié)都是十分縝密而有序的,當(dāng)企業(yè)提前或者延遲還貸,都將影響到這個(gè)流程的正常運(yùn)作。而案例中的這個(gè)企業(yè),由于缺乏這方面的經(jīng)驗(yàn),按照傳統(tǒng)的思維方式。以為越早還款越能代表了企業(yè)的言而有信,提高了誠(chéng)信度,卻反而差點(diǎn)耽誤了大事。

向銀行借錢門道多多

這一現(xiàn)象在某一程度上也反映了一個(gè)問(wèn)題:一邊是中小企業(yè)成長(zhǎng)時(shí)遭遇“缺錢”的煩惱。一邊是銀行對(duì)中小企業(yè)貸款有所松動(dòng)后,一些融資類產(chǎn)品深藏柜臺(tái),不為企業(yè)所熟悉。而上面的案例,是因?yàn)閷?duì)銀行貸款中的一些產(chǎn)品和銀行操作方法并不熟悉,造成了一些虛設(shè)的貸款門檻和損失。其實(shí),向銀行借錢也門道多多。

循環(huán)貸款 在中小企業(yè)的常規(guī)貸款中,一般不允許循環(huán)貸款。再借必須重新辦抵押手續(xù),重新簽訂合同。但現(xiàn)在很多銀行都推出了中小企業(yè)循環(huán)貸款業(yè)務(wù),解決中小企業(yè)的融資問(wèn)題。即借款人一次性簽訂借款合同,在合同規(guī)定的期限和最高額度內(nèi),隨時(shí)借款,隨時(shí)還款,并可循環(huán)使用,實(shí)現(xiàn)了“一次抵,多次借款,隨時(shí)還款”。而且手續(xù)簡(jiǎn)便,借款時(shí)只填寫借據(jù),不再逐筆簽訂借款合同,也不要逐筆辦理?yè)?dān)保手續(xù)。

與一般流動(dòng)資金貸款相比,循環(huán)貸款省時(shí)、省力、省錢,因?yàn)樵谝欢ㄊ谛蓬~度內(nèi),中小企業(yè)可以分次或循環(huán)取得貸款,且擔(dān)保、審核手續(xù)只需辦理一次,企業(yè)成本費(fèi)用比起一般貸款要節(jié)省2/3以上,但是貸款利率也會(huì)有所上浮。

蘇良是一家機(jī)械公司的總經(jīng)理。這家公司的前身是他一手創(chuàng)辦的機(jī)械產(chǎn)品加工小作坊,當(dāng)初生產(chǎn)規(guī)模小,資金經(jīng)常捉襟見(jiàn)肘。正當(dāng)他一籌莫展時(shí),可自助、可循環(huán)貸款解了燃眉之急。蘇良用房產(chǎn)作抵押辦理了90萬(wàn)元循環(huán)貸款。他說(shuō),在需要購(gòu)買生鐵等原材料時(shí),坐在家里的電腦前就可以自己給自己放貸款;客戶資金一回籠,就可以馬上自己操作還貸款,再也不用等銀行層層審批,大大提高了資金使用效率。

定貸零還 原來(lái)銀行向中小企業(yè)發(fā)放貸款,通常采取半年或一年到期、一次性收回的方式,為此,借款人往往需要在貸款到期前,籌集大筆資金用于歸還貸款?!岸ㄙJ零還”是根據(jù)小企業(yè)營(yíng)業(yè)收入的回籠特點(diǎn)(現(xiàn)金流特點(diǎn))設(shè)定的,有多個(gè)貸款到期時(shí)間的還款方式。貸款額度可循環(huán)使用。

對(duì)于中小企業(yè)而言,“定貸零還”的好處在于借款人可以用正?;鼗\的營(yíng)業(yè)收入按期歸還銀行借款,而不需要專門籌款來(lái)歸還貸款,克服了臨時(shí)資金掉頭的困難,又減少了企業(yè)欠“人情債”的幾率,并且可以節(jié)約利息支出。

分期還款 有銀行對(duì)中小企業(yè)的貸款允許借款期限在一年以上的貸款分期歸還,分期還貸的周期可以是一個(gè)月.也可以是兩個(gè)月、三個(gè)月。借款人在資金富余時(shí),可以隨時(shí)歸還以后還款期的貸款,以節(jié)約利息支出。

如某借款人申請(qǐng)貸款120萬(wàn)元,期限兩年,按月等本還款,每月應(yīng)歸還本金5萬(wàn)元,第一、第二個(gè)月按期還款,第三個(gè)月資金相對(duì)寬裕,向銀行提出提前還款15萬(wàn)元,第四、第五個(gè)月正常還款,如第六個(gè)月開始資金相對(duì)緊張,可以連續(xù)兩個(gè)月不還款,到第八個(gè)月又開始正常還款等。

第3篇:霸道游戲范文

功能強(qiáng)大,用戶獲得全新體驗(yàn)

微軟DirectX10.0(以下簡(jiǎn)稱DX10)只集成在WindowsVista系統(tǒng)中,它能夠?yàn)镈X10游戲和其他多媒體軟件提供更高的性能。用戶想真正體驗(yàn)其3D性能,尤其是DX10游戲的魅力,就必須升級(jí)到Vista系統(tǒng)。很多愛(ài)上Vista的用戶,就是從認(rèn)識(shí)漂亮的DXl0畫面開始的。很顯然,DX10是微軟為Vista挺進(jìn)市場(chǎng)的一大殺手锏,而絕不是美麗的花瓶。

眾所周知,每個(gè)Windows操作系統(tǒng)都帶有DirectX,不過(guò)版本有所不同。DirectX是一種應(yīng)用程序接口,它可讓以Windows為平臺(tái)的游戲或多媒體程序獲得更高的執(zhí)行效率,加強(qiáng)3D圖形和聲音效果,同時(shí)也為設(shè)計(jì)人員提供了一個(gè)共同的硬件驅(qū)動(dòng)標(biāo)準(zhǔn),讓游戲開發(fā)者不必為每個(gè)品牌的硬件來(lái)寫不同的驅(qū)動(dòng)程序,并降低了用戶安裝及設(shè)置硬件的復(fù)雜度。

Vista所集成的DX10,其最大的特點(diǎn)就是不支持WindowsXP,目的就是要讓Vista的性能比xP更完美,加速Vista的普及。微軟1992年3月18日的Windows3.1,首次應(yīng)用了DirectX技術(shù),彌補(bǔ)了系統(tǒng)對(duì)圖形、聲音處理能力的不足。在隨后開發(fā)的Windows95、Windows98、Windows2x、WindowsXP等幾個(gè)重要版本中,DirectX功能不斷改進(jìn),逐步發(fā)展成為對(duì)整個(gè)多媒體系統(tǒng)的各個(gè)方面都有決定性影響的接口。

與Vista緊密結(jié)合

當(dāng)前仍居主流的WindowsxPSP2帶的是DirectX9.0C,而Vista集成的則是DX10,其一大特色就是與WindowsVista緊密結(jié)合,讓3D界面渲染工作變得更高效。

值得注意的是,DirectX并不是一個(gè)單純的圖形API。它提供了一整套的多媒體接口方案,用途廣泛。其中包含有DirectGraphics(Direct3D+DirectDraw)、DirectInput、DirectPlay、DirectSound、DirectShow、DirectSetup、DirectMediaObjects等多個(gè)組件。在WindowsVista系統(tǒng)中,由于圖形API與操作系統(tǒng)核心高度整合在一起,所以可以調(diào)用GPU資源來(lái)渲染AeroGlass3D界面。例如,當(dāng)用戶點(diǎn)擊應(yīng)用程序時(shí),CPU會(huì)立刻收到驅(qū)動(dòng)程序的指令,而軟件界面渲染指令則通過(guò)DirectX10直接傳送給GPU,從而能夠使WindowsVista同時(shí)與CPU和GPU溝通,提供逼真的三維(3D)圖形與令人如醉如癡的聲音效果。

ShaderModel4.0圖形技術(shù)

ShaderModel就是“優(yōu)化渲染引擎模式“,它在DirectX體系中的地位就日趨重要。

從最早DirectX8引入ShaderModel概念,到DX10的ShadeMode14.0,微軟先后已經(jīng)了五個(gè)版本:DirectX8.0的ShaderMode11.0、DirectX9.0b的ShaderMode12.0、DirectX9.0c的ShaderMode13.0、DX10的ShaderMode14.0和10.1的ShaderModel4.1。其中,從1.0進(jìn)化到相對(duì)而言2.0,相對(duì)而言稱得上是真正意義上的技術(shù)革命。后者賦予了顯示芯片強(qiáng)大的能力,讓玩家在游戲中體驗(yàn)到前所未有的視覺(jué)感受,例如水面光影和霧化等特效等。而ShaderMode13.0的改進(jìn),只不過(guò)多了支持32bit浮點(diǎn)運(yùn)算,而其特效與ShaderModel2.0是相同的。

相比ShsderModel3.0,ShaderModel4.0最大指令數(shù)從512條增加到了64000條;臨時(shí)暫存器數(shù)量也從原先的32個(gè)增加到驚人的4096個(gè);允許同時(shí)對(duì)128個(gè)Texture進(jìn)行操作而ShaderModel3.0只允許16個(gè);材質(zhì)texture格式變?yōu)橛布С值腞GBE格式,其中的“E”是Exponent的省略,是RGB共同的說(shuō)明,這在HDR的處理上有很大的作用,摒棄了以往需要專門decoding處理DR渲染的流程。另外,對(duì)于紋理的尺寸ShaderModel4.0也有驚人的提升,8192×8192的最高紋理分辯率比原先最高2048×2048的分辯率要高出4倍。

ShaderModel4.0另一個(gè)重大變化就是在VertexShader和PixelShader之間引入了一個(gè)新的可編程圖形層――幾何著色器(GeometryShader)。全新的幾何著色,可以使用Shader資源來(lái)處理運(yùn)動(dòng)物體的幾何坐標(biāo)變換,然后配合高精度的頂點(diǎn)紋理拾取技術(shù),達(dá)到了完美監(jiān)控整個(gè)運(yùn)動(dòng)過(guò)程的目的。它可以根據(jù)頂點(diǎn)的信息來(lái)批量高效率的處理幾何圖形,一次最多可處理六個(gè)頂點(diǎn),快速地將模型類似的頂點(diǎn)結(jié)合起來(lái)進(jìn)行運(yùn)算;可以將點(diǎn)、線、三角形等基本的構(gòu)圖元素連接起來(lái),創(chuàng)造出新的多邊形,并快速地將處理結(jié)果傳遞給其他Shader或顯存,并且這個(gè)過(guò)程無(wú)需CPU參與。這一技術(shù)尤其適合用來(lái)渲染細(xì)小、數(shù)量又極其龐大的毛發(fā)、小草等物體。因此在DX10游戲中,毛發(fā)不但可以做到更加逼真,而且渲染效率非比尋常。在實(shí)際游戲中,玩家可以看到一根一根隨風(fēng)而動(dòng)的絨毛,這在以往是不敢想像的。

更令人驚喜的是,為了最大程度地發(fā)揮GeometryShader的威力,DX10硬件還專門設(shè)置了一個(gè)名為流輸出層(streamOutputState)的部件,與之配合使用。這個(gè)層的功能是將VertexShader和PixelShader處理完成的數(shù)據(jù)輸出給用戶,由用戶進(jìn)行處理后再反饋給流水線繼續(xù)處理。用戶可以通過(guò)流輸出層把GPU拆成兩段,只利用前面的一段幾何運(yùn)算單元。以往很多必須倚靠CPU才能完成的工作,現(xiàn)在完全可交由GPU處理,大大降低了CPU占用,并可以讓GPU提供更精細(xì)的模型細(xì)節(jié),因?yàn)槠渌黃hader單元將不再需要去判定數(shù)據(jù)所存在的位置,而只是需要簡(jiǎn)單的為特定區(qū)域進(jìn)行操作就可以了,從而也賦予了GPU自行創(chuàng)造新幾何物體、為場(chǎng)景添加內(nèi)容的神奇能力。如此也使GPU更加通用化。

統(tǒng)一渲染架構(gòu)UNifiadShader

統(tǒng)一渲染架構(gòu)(unifiedShaderArchitecture)是DirectX10最顯著的革 新。所謂統(tǒng)一渲染架構(gòu),簡(jiǎn)要地說(shuō)就是Shader單元不再分離,顯示核心不再為Shader類型不同而配置不同類型的Shader單元,即在統(tǒng)一渲染架構(gòu)中,統(tǒng)一使用PixelShader單元以及vertexShader單元,所有的Shader單元都可以為需要處理的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,不管和是PixelShader數(shù)據(jù)還是VertexShsder數(shù)據(jù)。而調(diào)配哪幾組Shader單元負(fù)責(zé)處理什么數(shù)據(jù)或者進(jìn)行哪種子類型的計(jì)算,則由一個(gè)被稱為smallsetsofinstructions(ssI)的部分來(lái)控制。

在微軟統(tǒng)一渲染架構(gòu)出現(xiàn)之前,各類圖形硬件和API均采用分離渲染架構(gòu),即頂點(diǎn)渲染和像素渲染各自獨(dú)立進(jìn)行,前者的任務(wù)是構(gòu)建出含三維坐標(biāo)信息的多邊形頂點(diǎn),后者則是將這些頂點(diǎn)從三維轉(zhuǎn)換為二維,這樣便可以通過(guò)視覺(jué)欺騙在屏幕上顯示出“三維”的場(chǎng)景。與此對(duì)應(yīng),GPU中也有專門的頂點(diǎn)渲染單元和像素渲染單元來(lái)分別執(zhí)行這兩項(xiàng)工作(由于工作量不同,這兩種渲染單元的數(shù)量不相等,頂點(diǎn)渲染單元通常只有像素渲染單元的1/3~1/2)。由于不同的GPU,其像素渲染單元和頂點(diǎn)渲染單元的比例不一樣,軟件開發(fā)人員在編寫代碼時(shí)必須考慮這個(gè)比例,這就大大限制了開發(fā)人員自由發(fā)揮的空間。另外,不同的圖形游戲或軟件對(duì)像素渲染和頂點(diǎn)渲染的需求不一樣,導(dǎo)致GPU的運(yùn)算資源得不到充分利用。

微軟認(rèn)為,分離渲染架構(gòu)不夠靈活,所以在DirectX10采用了UnifiedShaderArchitecture,完全放棄了GPU當(dāng)中的固定渲染模式,并且支持GPU行為的完全自由化,即GPU不再明確劃分像素著色和頂點(diǎn)著色單元,并支持多種任務(wù),如2D、3D視頻加速等等任務(wù)的自由分配,以此加速處理器速度,最大程度地利用渲染單元,減少資源閑置。

微軟UnifiedShaderArchitecture的設(shè)計(jì)理念是:在相同物理類型的渲染單元上,執(zhí)行不同類型的渲染程序。換句話說(shuō),就是只用一種渲染單元,既能完成頂點(diǎn)渲染,也能完成像素渲染,甚至還能實(shí)現(xiàn)幾何渲染。為此,微軟在Shader單元PixelShader與VertexShader之間引入了幾何著色器。它可以把點(diǎn)、線、三角等多邊形聯(lián)系起來(lái)快速處理、同時(shí)創(chuàng)造新的多邊形,在很短時(shí)間內(nèi)直接分配給其他Shader和顯存而無(wú)需經(jīng)過(guò)CPU,煙霧、爆炸等復(fù)雜圖像不再需要CPU來(lái)處理。從而極大提高了CPU速度和顯卡速度。游戲圖像中可以出現(xiàn)許多精細(xì)場(chǎng)景,如不銹鋼茶壺上清楚的反射出周圍物體、超精細(xì)的人物皮膚等。

取消了功能位

Dx10取消了功能位(capabilitybit),硬件標(biāo)準(zhǔn)化,減少了CPU的占用率、提高了圖形卡的處理能力和靈活性,為開發(fā)人員帶來(lái)很大方便。

Windows×P系統(tǒng)的DX9圖形卡,并不是必須支持DX9中的所有特性,因此驅(qū)動(dòng)程序必須使用功能位來(lái)向操作系統(tǒng)精確地報(bào)告有哪些功能特性這個(gè)顯卡是支持的、有哪些是不支持的。然而,不同的顯卡會(huì)支持不同的功能集,開發(fā)人員為此非常頭疼。而DX10只提供符不符合規(guī)范這一層次的精確度,要么符合DX10規(guī)范,要么不符合DX10規(guī)范,系統(tǒng)不再關(guān)注顯卡支持這樣或那樣的紋理格式、或者這樣那樣的渲染模式。同時(shí)符合DXIO標(biāo)準(zhǔn)的不同的顯卡的顯示效果差別將會(huì)非常小,只要他們能夠正確地使用API編程,就一定能夠產(chǎn)生正確的結(jié)果,開發(fā)人員不用再擔(dān)心同樣的操作會(huì)在不同的顯卡上表現(xiàn)出不同的效果。

從以上幾種新的技術(shù)應(yīng)用不難看出,DirectX10解放了CPU的資源,在游戲性能方面的提升是巨大的。當(dāng)然,DirectX10對(duì)硬件,尤其是顯卡的要求也更為苛刻。

順應(yīng)潮流,軟硬件生產(chǎn)商踴躍跟進(jìn)

微軟每次更新windows,都會(huì)帶來(lái)軟硬件的全面升級(jí),而攜帶著Dxl0利器的WindowsVista的到來(lái),更是對(duì)電腦的配置提出了苛刻的要求,也可以說(shuō)是一個(gè)大跨越。這不僅進(jìn)一步鞏固了微軟操作系統(tǒng)的壟斷地位,讓微軟再次聚財(cái)千千萬(wàn),而且也大大刺激了軟硬件的市場(chǎng)需求,因此大大小小的IT生產(chǎn)商爭(zhēng)先恐后投入了Vista懷抱。這其中,顯卡與游戲等生產(chǎn)商的表現(xiàn)最為踴躍,在WindowsVista前后半年多的時(shí)間里,就接二連三的推出了DXl0顯卡與DXl0游戲大作,完全達(dá)到了與WindowsVista市場(chǎng)相呼應(yīng)的需求。

DX10顯卡為而生,“全民DX10”

在WindowsVista系統(tǒng)下,想流暢地運(yùn)行DXl0游戲與高畫質(zhì)多媒體視頻,DX10顯卡是必須配置。nVIDIA和ATi為拼搶市場(chǎng)份額,競(jìng)相祭出了看家法寶,展開了“全民DX10”的爭(zhēng)奪戰(zhàn),大約只用了半年多的時(shí)間,就實(shí)現(xiàn)了配套齊全的高中低DX10顯卡市場(chǎng)陣容。

人們也習(xí)慣稱顯卡行業(yè)的兩大巨人nVIDIA和ATi兩家的產(chǎn)品為“N卡”和“A卡”。

nVIDIA于2007年10月率先了G92顯卡芯片,隨即在11月推出了采用G92核心,代號(hào)為G80的GeFOCe8800GT顯卡。2008年初nVIDIA,推出了G84/86核心的Geferce8600GTS/GT,以及定位于低端的8500GT顯卡等,由此,贏得了DXl0市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的先機(jī)。

nVIDIAGeForce8800GT有四大亮點(diǎn):首款256bit顯存位寬的DirectX1O顯卡;第一款支持PCI-E2.0規(guī)范顯卡;全新的65nm制程核心,發(fā)熱量更低,單插槽設(shè)計(jì);整合了PureVideoHD高清回放技術(shù),具有112個(gè)流處理器,每個(gè)處理器使用至少核心頻率的2.5倍運(yùn)行。

作為支持微軟DXl0.1標(biāo)準(zhǔn)的顯卡,GeForce8800GT理所當(dāng)然的具備平衡的Shader,紋理和幾何性能,可為游戲和應(yīng)用程序提供了完美的圖像質(zhì)量和最佳運(yùn)行效果。其中景深技術(shù)的運(yùn)用可以在游戲中獲得“聚焦”效果,例如可以給場(chǎng)景的視野中的物件提供更加精銳的聚焦效果。配合高動(dòng)態(tài)范圍渲染HDR特效功能,可以實(shí)現(xiàn)超出普通范圍的顏色值,渲染出更加真實(shí)的3D場(chǎng)景,使玩家體驗(yàn)到超越影院畫質(zhì)的游戲情景。

HDR是High-DynamicRange的縮寫,即高動(dòng)態(tài)范圍,比如所謂的高動(dòng)態(tài)范圍圖像(HDRI)或者高動(dòng)態(tài)范圍渲染(HDRR)。在游戲中,特指HDR特效。HDR特效是與VertexShader/ShaderModel/Softshadows/ParallaxMapping等等并列的圖像渲染特效。實(shí)現(xiàn)HDR特效有兩個(gè)必須條件,一是游戲開發(fā)者要在游戲開發(fā)過(guò)程中,利用開發(fā)工具(就是游戲引擎)將實(shí)際場(chǎng)景用I-DR記錄下來(lái),開發(fā)技術(shù)強(qiáng)的開發(fā)組會(huì)直接用小開發(fā)工具(比如3D MAX的某些特效插件)創(chuàng)造+DRI圖像;二是顯卡必須支持顯示I-DR特效。

nVlDIA的顯卡最早實(shí)現(xiàn)了HDR特效功能,例如nVIDIAGeForce6系列以上顯卡。由此,用戶可以非常直觀的感受到什么才叫做真正的高動(dòng)態(tài)范圍光照,強(qiáng)烈的明暗反差對(duì)比,而不是整個(gè)屏幕都發(fā)亮。這種效果可以制造出更為逼真的下雨場(chǎng)景:雨滴使用傳統(tǒng)的紋理結(jié)構(gòu),經(jīng)過(guò)預(yù)先計(jì)算好的點(diǎn)光源照射,雨的大小主要依靠幾何著色改變雨滴輪廓,道理和毛發(fā)渲染基本一致,就是“擠壓”雨滴的模型,讓它變成長(zhǎng)線或者是小顆粒,從而形象的反映出下雨的大小程度,這比傳統(tǒng)的2D紋理動(dòng)畫中的雨點(diǎn)更加富有生命力。

nVIDIAG84/86核心的顯卡,分別定位中端與低端市場(chǎng)。在PureVideo2D視頻方面,G84和G86均可以播放1080p分辨率的MPEG-2和WMVHD高清視頻,并支持H.264視頻硬件解碼加速。G84和G86還具備先進(jìn)的后期處理視頻算法,比如時(shí)空反交錯(cuò)、2:2反轉(zhuǎn)矯正、3:2劇場(chǎng)還原、4-tap水平視頻縮放、5-tap垂直視頻縮放等等。另外,G84和G86都沒(méi)有采用傳統(tǒng)的2D/3D模式下核心和顯存頻率不同的設(shè)計(jì),而是加入了一個(gè)過(guò)熱保護(hù)電路,當(dāng)運(yùn)行超過(guò)安全限度時(shí),電路會(huì)自動(dòng)強(qiáng)制降低核心和顯存頻率。

同時(shí)的基于G84核心的顯卡有Geforce8600GTS和8600GT兩款。其中,Geforce8600GTS的核心編號(hào)G84-400/403/405,晶體管數(shù)量2.89億個(gè),流處理單元32個(gè),運(yùn)行頻率1.45GHz,默認(rèn)GPU核心頻率675MHz,GDDR3顯存頻率2GHz,容量256MB,位寬128-bit,實(shí)際最大功耗71W。GeForce8600GT的核心編號(hào)G84-300/303/305,流處理單元32個(gè),運(yùn)行頻率1.18GHz,GPU核心頻率500/550/600MHz,GDDR3顯存頻率1.4GHz,容量128/256MB,位寬128-bit,實(shí)際最大功耗43W,無(wú)需外接Pcl-E電源。

基于低端G86核心的8500GT顯卡,的核心編號(hào)G86-300/303/305,晶體管2.10億個(gè),流處理單元16個(gè),運(yùn)行頻率9(X)VHz,GPU核心頻率45D/500/600M-Iz,GDDR2顯存容量128/256MB,頻率800MHz。支持HDR+AA技術(shù),支持8SampleAA模式抗鋸齒技術(shù)。

ATi當(dāng)仁不讓

nVIDIA先發(fā)制人,并一度把持了DX10顯卡市場(chǎng)。這對(duì)迫投2kAMD懷抱的ATi來(lái)說(shuō)無(wú)疑是雪上加霜,不過(guò)有了堅(jiān)強(qiáng)的AMD后盾,ATi當(dāng)然更有了與nVIDIA血拼的本錢。

2007年11月,ATi了它的RV670系列芯片,并且推出了RadeonI-1D3870和RadeonHD3850兩款顯卡,填補(bǔ)了自身市場(chǎng)空白。隨后ATi又如期了能夠原生支持HDCP、HDMI和AvivoHD三大HD技術(shù)的HD2000系列顯卡,進(jìn)一步完善DX10顯卡產(chǎn)品線。

ATiRV670核心支持了最新的DirectX10.1和ShaderModel4.1,采用了目前業(yè)界最先進(jìn)的55nm核心工藝制程,核心的晶體管數(shù)目達(dá)到6.66億個(gè),無(wú)論功耗還是核心發(fā)熱量,都得到了很好的控制。著色架構(gòu)(unifiedSuperscalarShaderArchitecture)沿用了R600的統(tǒng)一超標(biāo)量,內(nèi)置高達(dá)320個(gè)流處理器單元(streamprocessingun‘its),擁有16個(gè)紋理單元和16個(gè)RenderBack-Ends。支持了最新的PCI-E2.0接口規(guī)格,能夠?yàn)轱@卡提供110W的電源供應(yīng),傳輸率提高了一倍,即從原來(lái)PCI-E16x的2.5Gbps提升至5.0Gbps,在高清回放能力上加入了RV630/61O的UVD硬件解碼器以及支持ATi的PowerPlay自動(dòng)節(jié)能技術(shù)。

同屬于ATiRV670系列的RadeonHD3870與RadeonHD3850,主要區(qū)別在于顯卡的用料和運(yùn)行頻率上。RadeonHD3870作為一款面向更為高端的顯卡,搭配了512M-GDDR4的顯存以及更優(yōu)質(zhì)的設(shè)計(jì)用料,核心運(yùn)行頻率可達(dá)到775Mhz以上,顯存頻率達(dá)2250Mhz或更高。而RademHD3850則搭配了256M-GDDR3顯存,核心/顯存頻率為670/1660MZ。

與nVIDIA相比,AMD-ATi在核心工藝制程上一直保持著領(lǐng)先的優(yōu)勢(shì),例如業(yè)界首款65nm工藝制程的獨(dú)立顯示芯片RV630,就比nVIDIA第一款采用65nm工藝的GPU要足足領(lǐng)先一個(gè)季度。而AMD-ATi最新的RV670又成為業(yè)界首款55nmT藝制程的GPU。更先進(jìn)的工藝制程,為RV670帶來(lái)了更小的核心功耗和發(fā)熱量,據(jù)AMD的官方資料顯示,采用RV670核心的RadeonHD3870的最大功耗為105W,而RademHD3850的最大功耗則更低,僅為95W。更值得注意的是,RV670的核心面積僅192平方毫米,更小的核心面積使AMD-ATi能夠更好控制生產(chǎn)成本,進(jìn)而控制顯卡能以更低的零售價(jià)切入市場(chǎng)。

ATi的中端DirectX1O顯卡有RadeonHD2600PROGDDR2、RadeonHD2600PROC4313~3、RadeonI-D2600XIGDDR3、RadeonHD2600XTGDDR4四種類型的組合,它們的著色器數(shù)量都是120個(gè),顯存位寬都是128BIT,其默認(rèn)頻率格式各樣的都有。

ATi的低端DirectX1O顯卡有RadeonI-D2400PRO和RadeonI-D2400XT,著色器數(shù)量都是40個(gè),顯存位寬也都只有64BIT,兩者都可以搭配GDDR2和GDDR3顯存顆粒,更具默認(rèn)頻率的高低,兩者有性能區(qū)分。

DX10游戲沒(méi)有一款是“吃素”的

DXl0游戲以華麗的畫面而著稱,擁有更完美地視覺(jué)沖擊力。2007年的Pc游戲行業(yè),DX10是絕對(duì)的主題,DX10已經(jīng)成為PC游戲大作的主流標(biāo)準(zhǔn);2008年,DXl0已經(jīng)成為Pc游戲的必備要素,高畫質(zhì)游戲的洪流已經(jīng)一發(fā)不可收。眾多發(fā)燒級(jí)游戲玩家對(duì)閃亮登陸市場(chǎng)的大型DX1O游戲趨之若鶩,這在在Pc游戲發(fā)展史上無(wú)疑有著劃時(shí)代的意義

DX10游戲扎堆上市,如今數(shù)量已經(jīng)不少了,例如失落的星球、狂野西部、英雄連、戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、刺客信條、暗黑之門倫敦、沖突世界、鬼泣4、孤島危機(jī)等。而得益于微軟DX10技術(shù)創(chuàng)新與DX10顯卡的支持,DX10游戲畫面幾可亂真,《孤島危機(jī)》(crys’ls)更是達(dá)到登峰造極的程度。例如,驚人的分辨率,在每個(gè)紋理陣列(Texturearrays)中,可以保存512張同樣大小的紋理,而且每張貼圖的分辨率可以擴(kuò)展到了8192×8192。不少老玩家看過(guò)《Crysis》畫面后不禁驚呼,電影化游戲在多年的苦苦追求后終于邁出了一大步。

據(jù)對(duì)DX10游戲的一系列評(píng)測(cè)來(lái)看,DXl0游戲有一個(gè)共同的特點(diǎn),就是沒(méi)有一款“吃素”的。也可以說(shuō),DXIO游戲畫面特效依賴于DX10顯卡的3D性能,第一代DXl0顯卡在真正的DX10游戲面前大多已經(jīng)敗下陣來(lái),2008年要玩爽DX10游戲,至少需要一塊8800GT顯卡才能算跟得上潮流。但是真正的DX10游戲,除了栩栩如生的畫面之外,還什么誘人之處呢?這里我們不妨看看它們的另一面――DX10游戲的內(nèi)容特色。

第4篇:霸道游戲范文

教學(xué)督導(dǎo)是我國(guó)教育督導(dǎo)制度的延伸,是院校為保證教學(xué)質(zhì)量,促進(jìn)院校發(fā)展而進(jìn)行的對(duì)教學(xué)工作的督導(dǎo)活動(dòng)。督導(dǎo)即監(jiān)督與指導(dǎo),用于教學(xué)方面,它包括督管、督教和督學(xué)三個(gè)方面。督管即對(duì)教學(xué)管理過(guò)程的督促與指導(dǎo);督教是對(duì)教師的教學(xué)、導(dǎo)學(xué)各環(huán)節(jié)的監(jiān)督與指導(dǎo);督學(xué)則是督促學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程。

以《關(guān)于加強(qiáng)中央廣播電視大學(xué)教學(xué)督導(dǎo)工作的若干意見(jiàn)》和《廣播電視大學(xué)開放教育教學(xué)評(píng)估督導(dǎo)工作規(guī)范》為標(biāo)志,電大的教學(xué)督導(dǎo)工作步入了正規(guī)化建設(shè)的新時(shí)期。但教學(xué)督導(dǎo)畢竟是一個(gè)新鮮事物,建立完善針對(duì)性強(qiáng)、適合開放教育特點(diǎn)的教學(xué)督導(dǎo)模式,仍是一個(gè)長(zhǎng)期探索實(shí)踐的過(guò)程。

一、督與導(dǎo)的關(guān)系

監(jiān)督和指導(dǎo)是督導(dǎo)工作的兩個(gè)方面,不能割裂和偏廢。監(jiān)督是教學(xué)督導(dǎo)人員全面檢查各個(gè)教學(xué)單位和教學(xué)個(gè)體的教學(xué)情況,對(duì)被監(jiān)督對(duì)象在執(zhí)行教學(xué)過(guò)程中的基本情況和教學(xué)質(zhì)量、教學(xué)水準(zhǔn)達(dá)到何種程度進(jìn)行深入了解,及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,并采取措施促其改進(jìn)。督導(dǎo)人員應(yīng)通過(guò)多種途徑深入到教學(xué)一線,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,反映問(wèn)題。指導(dǎo)是對(duì)監(jiān)督中發(fā)現(xiàn)的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)和方法進(jìn)行總結(jié)和推廣,對(duì)存在問(wèn)題及時(shí)糾正,并提出指導(dǎo)性意見(jiàn),幫助教學(xué)人員和教學(xué)單位改進(jìn)工作,從而對(duì)教學(xué)質(zhì)量實(shí)行多方位、多層次的全面監(jiān)控,提高教學(xué)質(zhì)量。

要實(shí)現(xiàn)“督之以規(guī),導(dǎo)之以行”的目的,就必須實(shí)事求是地監(jiān)督,以理服人地指導(dǎo)。監(jiān)督是指導(dǎo)的前提和條件,指導(dǎo)是監(jiān)督的深化和結(jié)果,只有深入到教學(xué)管理和教學(xué)第一線,及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,妥善解決問(wèn)題,才能真正地實(shí)現(xiàn)指導(dǎo)的目的。學(xué)校教學(xué)工作不僅需要監(jiān)督,更要重視指導(dǎo)。通過(guò)科學(xué)有效的指導(dǎo),激發(fā)廣大師生的工作熱情和創(chuàng)新精神,全面推進(jìn)學(xué)校的教學(xué)工作和教學(xué)改革。在教學(xué)督導(dǎo)工作中,要“寓導(dǎo)于督,督導(dǎo)結(jié)合,以督促導(dǎo),以導(dǎo)為主”,在“導(dǎo)”字上下功夫,努力達(dá)到督導(dǎo)的最佳效果。監(jiān)督是實(shí)施督導(dǎo)的過(guò)程,指導(dǎo)才是督導(dǎo)的根本。

二、督導(dǎo)工作與教學(xué)管理職能部門工作的關(guān)系

教學(xué)管理職能部門負(fù)有組織、安排、管理整個(gè)教學(xué)工作的職責(zé),以保持教學(xué)過(guò)程的正常運(yùn)轉(zhuǎn)和通暢,它具有決策和執(zhí)行的行政職能。督導(dǎo)部門則通過(guò)檢查、指導(dǎo),對(duì)教學(xué)過(guò)程和教學(xué)質(zhì)量隨機(jī)進(jìn)行專家權(quán)威監(jiān)督。兩個(gè)部門的工作既有區(qū)別,又有密切聯(lián)系;既有分工,又有合作;職能雖有不同,但目標(biāo)一致,行動(dòng)容易協(xié)調(diào),互相支持,形成合力。管理職能部門要經(jīng)常向督導(dǎo)部門通報(bào)教學(xué)情況,督導(dǎo)部門也要及時(shí)向管理職能部門反饋信息,主動(dòng)積極配合其開展各項(xiàng)活動(dòng),但決不要干預(yù)或取代管理職能部門的具體業(yè)務(wù)工作。目前在功能定位上,督導(dǎo)工作與教學(xué)管理職能部門工作還有重疊,從更高要求上講,教學(xué)督導(dǎo)不是對(duì)教學(xué)過(guò)程本身的督導(dǎo),而是對(duì)內(nèi)部質(zhì)量保證機(jī)制的有效性進(jìn)行督導(dǎo),加強(qiáng)教學(xué)督導(dǎo)是學(xué)校完善內(nèi)控機(jī)制,實(shí)現(xiàn)自我約束和可持續(xù)發(fā)展的重要保證。

督導(dǎo)機(jī)構(gòu)相對(duì)獨(dú)立是實(shí)現(xiàn)督導(dǎo)功能的關(guān)鍵。英國(guó)實(shí)行督教分離制度,1992年通過(guò)國(guó)會(huì)立法,英國(guó)教育標(biāo)準(zhǔn)局從原教育部中脫離出來(lái),成為一個(gè)與英國(guó)國(guó)家教育行政部門同級(jí)的、單獨(dú)行使職權(quán)的國(guó)家教育督導(dǎo)機(jī)構(gòu),負(fù)責(zé)管理整個(gè)督導(dǎo)系統(tǒng)并保證督導(dǎo)的高質(zhì)量。對(duì)于我國(guó)基層電大而言,這是一個(gè)很好的啟示。

三、督導(dǎo)員與教師的關(guān)系

如何正確處理好督導(dǎo)員與教師的關(guān)系,是一個(gè)非常敏感的問(wèn)題。督教活動(dòng)是督導(dǎo)員與教師的雙邊活動(dòng),這種活動(dòng)必須是雙方密切配合、統(tǒng)一協(xié)調(diào),才能產(chǎn)生預(yù)期的效果。教師既是督導(dǎo)對(duì)象,又是教學(xué)的主角,他們經(jīng)過(guò)專業(yè)培養(yǎng),具有堅(jiān)實(shí)的理論知識(shí),又處在教學(xué)第一線,有自己對(duì)教學(xué)的深刻見(jiàn)解。因此,督導(dǎo)員深入課堂聽課,應(yīng)本著向教師學(xué)習(xí)的態(tài)度,應(yīng)包含對(duì)教師創(chuàng)造性勞動(dòng)的理解。在教學(xué)督導(dǎo)中要尊重教師,滿腔熱情,平等寬容。

在督導(dǎo)中,了解教學(xué)的真實(shí)情況,發(fā)現(xiàn)好的典型,推廣好的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。發(fā)現(xiàn)教學(xué)上存在的問(wèn)題,要以談心的方式,啟迪點(diǎn)化,引導(dǎo)激勵(lì),提出改進(jìn)教學(xué)的建議,做到“督要嚴(yán)格,評(píng)要中肯,導(dǎo)要得法,幫要誠(chéng)懇”,使教師心悅誠(chéng)服地接受指導(dǎo),改進(jìn)教學(xué),提高教學(xué)水平。督導(dǎo)人員和教師的關(guān)系應(yīng)該是和諧、寬容、平等、合作、信任的關(guān)系。督導(dǎo)的權(quán)威不能靠領(lǐng)導(dǎo)的授權(quán)來(lái)建立,關(guān)鍵要看督導(dǎo)人員的學(xué)識(shí)水平、治學(xué)態(tài)度、個(gè)性品德、人際關(guān)系、行為舉止,督導(dǎo)動(dòng)機(jī)往往直接關(guān)系到督導(dǎo)威信和督導(dǎo)效果,會(huì)起到行政權(quán)威無(wú)法起到的作用。

四、教學(xué)督導(dǎo)和常規(guī)教學(xué)檢查的關(guān)系

為了規(guī)范電大系統(tǒng)的教學(xué)行為,全國(guó)電大經(jīng)常開展教學(xué)檢查,努力查找工作中的薄弱環(huán)節(jié)。但隨著電大人才培養(yǎng)模式改革的深入,教學(xué)檢查存在的面窄、深度不夠;工作層面檢查多,制度層面檢查少;檢查人員不穩(wěn)定,水平參差不齊;對(duì)教學(xué)工作的分析、評(píng)價(jià)和整改缺乏連續(xù)性等問(wèn)題也逐步顯現(xiàn)出來(lái)。

教學(xué)督導(dǎo)則不同,雖然教學(xué)督導(dǎo)工作常常結(jié)合教學(xué)檢查進(jìn)行,但它比較注意系統(tǒng)地、深入地審視教學(xué)工作運(yùn)行狀況,更注重從制度層面來(lái)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,它比教學(xué)檢查更具權(quán)威性。

五、發(fā)展式教學(xué)督導(dǎo)和傳統(tǒng)教學(xué)督導(dǎo)

傳統(tǒng)教學(xué)督導(dǎo)是在主管校長(zhǎng)領(lǐng)導(dǎo)下,由教學(xué)督導(dǎo)機(jī)構(gòu)根據(jù)學(xué)校教學(xué)與教學(xué)管理制度或文件的要求,組織督導(dǎo)專家對(duì)教學(xué)準(zhǔn)備、教學(xué)組織實(shí)施情況,以及教學(xué)管理狀況、教學(xué)質(zhì)量等方面進(jìn)行檢查、監(jiān)督、評(píng)價(jià),并提出指導(dǎo)、咨詢意見(jiàn)和建議的教育行為,傳統(tǒng)教學(xué)督導(dǎo)是用一套優(yōu)秀標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量所有督導(dǎo)對(duì)象,這種督導(dǎo)方式簡(jiǎn)單易于操作。

發(fā)展式教學(xué)督導(dǎo)充分考慮到督導(dǎo)對(duì)象的起點(diǎn),在這個(gè)起點(diǎn)的基礎(chǔ)上,利用連續(xù)多年督導(dǎo)的追蹤數(shù)據(jù),利用統(tǒng)計(jì)的方法來(lái)判斷督導(dǎo)對(duì)象的發(fā)展趨勢(shì)。“三歲看大,七歲看老”,事物的發(fā)展趨勢(shì)往往比事物當(dāng)前的現(xiàn)狀更值得令人關(guān)注 ,發(fā)展式教學(xué)督導(dǎo)也就相對(duì)更客觀、公正、公平和科學(xué)。

六、督導(dǎo)員的選聘

目前,各電大都有自己的督導(dǎo)人員選聘辦法,往往選聘有較高學(xué)識(shí)和較高威望的專家教授、退休領(lǐng)導(dǎo)擔(dān)任督導(dǎo)員,他們懂得教學(xué)規(guī)律,熟悉學(xué)校情況,教學(xué)和管理經(jīng)驗(yàn)豐富,社會(huì)活動(dòng)能力強(qiáng)。

但這僅是教學(xué)督導(dǎo)員選拔的初級(jí)階段。一方面督導(dǎo)的獨(dú)立性不夠。自己人督導(dǎo)自己人,往往有“既當(dāng)裁判員又當(dāng)運(yùn)動(dòng)員”之嫌,這也很難得到社會(huì)的普遍認(rèn)可。英國(guó)開放大學(xué)始終堅(jiān)持英國(guó)傳統(tǒng)大學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)男M鈱<叶綄?dǎo)制度,它以其有效的質(zhì)量保證體系一直躋身全英高校綜合實(shí)力前10位。另一方面督導(dǎo)員素質(zhì)良莠不齊。督導(dǎo)工作是一件專業(yè)性很強(qiáng)的、地位很崇高的工作,督導(dǎo)員要具有很高的教育理論修養(yǎng)和學(xué)識(shí)水平。要充分發(fā)揮教學(xué)督導(dǎo)的功能,必須提高督導(dǎo)員自身的專業(yè)能力,教學(xué)督導(dǎo)必須走專業(yè)化之路,教育督導(dǎo)員必須向?qū)I(yè)人士方向發(fā)展。教學(xué)督導(dǎo)的專業(yè)性將隨著教育的繼續(xù)發(fā)展而變得越來(lái)越強(qiáng),督導(dǎo)員的專業(yè)化可以從兩個(gè)方向突破:一是將督導(dǎo)員招聘的依據(jù)由經(jīng)驗(yàn)式參考,轉(zhuǎn)向?qū)I(yè)性參考;二是促進(jìn)督導(dǎo)員職業(yè)專門化發(fā)展,也就是說(shuō)督導(dǎo)員將日益分化。

開放教育以其“教育觀念的現(xiàn)代化、教育實(shí)施的高科技化以及人才培養(yǎng)的個(gè)性化”在引領(lǐng)著社會(huì)的發(fā)展和個(gè)人的進(jìn)步,改變著我們的觀念和理念,開放教育教學(xué)督導(dǎo)則是其健康科學(xué)發(fā)展的保障。教學(xué)督導(dǎo)只有與時(shí)俱進(jìn)、改革創(chuàng)新,才能為國(guó)家開放大學(xué)、終身學(xué)習(xí)和終身教育體系的建立提供強(qiáng)有力的支撐和保障。

參考文獻(xiàn)

第5篇:霸道游戲范文

電商觀察者魯振旺專門了一則新浪微博,說(shuō)手機(jī)淘寶三八搞促銷,整合了天貓、淘寶、拉手、窩窩的各種資源,卻唯獨(dú)看不到一直被視為阿里系的美團(tuán)網(wǎng)。要知道,在O2O領(lǐng)域,美團(tuán)網(wǎng)已經(jīng)基于團(tuán)購(gòu)業(yè)務(wù),積累了近億的用戶、五十幾萬(wàn)的本地生活服務(wù)商戶資源。這么優(yōu)質(zhì)的資源為何不聯(lián)合起來(lái)做呢?

再看看阿里陣營(yíng)的斜對(duì)面:大眾點(diǎn)評(píng)已經(jīng)成為騰訊微信的餐飲獨(dú)家接口,百度直接在搜索框下面加上了糯米的推廣鏈接。哪家都是抱成團(tuán)、擰成繩,為何說(shuō)好在一起的阿里和美團(tuán),不能也如此這般的精誠(chéng)合作呢?

小西與小伙伴們交流了一根煙的功夫,覺(jué)得問(wèn)題應(yīng)該不外乎以下幾個(gè)方面:

其一,美團(tuán)與阿里嫡系產(chǎn)品之間,是分食流量的關(guān)系,不是互補(bǔ)的關(guān)系;是平行站位的關(guān)系,不是縱向整合的關(guān)系。

在BAT的體外布局中,三家之間的區(qū)別其實(shí)挺大。騰訊憑借微信占據(jù)了移動(dòng)端流量上游,它要做的只是順流而下,進(jìn)行流量分發(fā)和變現(xiàn),用流量驅(qū)動(dòng)不同品類的B2C\O2O,譬如京東和大眾點(diǎn)評(píng)皆是如此;百度的情況則是兩頭在都進(jìn)補(bǔ),上游流量通過(guò)百度地圖等自有產(chǎn)品加上91助手等收購(gòu)項(xiàng)目,不斷構(gòu)建起自己的流量水壩,下游也在通過(guò)投資去哪兒、收購(gòu)糯米等動(dòng)作進(jìn)行流量增值、變現(xiàn);阿里的情況與另外兩家都不一樣,從流量變現(xiàn)來(lái)說(shuō),阿里電商萬(wàn)億的體量在那放著,從來(lái)不是問(wèn)題,不管搞金融搞物流還是搞地產(chǎn)這些衍生品,也都順理成章。但從上游流量來(lái)說(shuō),情況就不樂(lè)觀了。

PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,阿里一直算高枕無(wú)憂,后來(lái)雖然有像美麗說(shuō)之類的,想在阿里上游在筑壩蓄水,阿里根本沒(méi)給機(jī)會(huì)。但在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,阿里迄今為止尚未在流量來(lái)源上構(gòu)建起足夠強(qiáng)大的壁壘。他亟需通過(guò)布局(比如投高德)、市場(chǎng)活動(dòng)(比如這次三八生活節(jié))補(bǔ)足這塊短板。

基于以上,你會(huì)看到,從去年開始,淘寶愿意帶上高德一起玩,這是在培植流量新勢(shì)力。反之,美團(tuán)本質(zhì)上跟淘寶一樣,從流量到變現(xiàn)都是自產(chǎn)自銷,自己就能完成內(nèi)循環(huán)。如果淘寶拉上美團(tuán)一起做活動(dòng),好不容易拉來(lái)的流量必然還要分給美團(tuán)一份,這應(yīng)該是淘寶不愛(ài)干的事。此外,在外賣等具體品類上,美團(tuán)外賣其實(shí)跟淘點(diǎn)點(diǎn)有著直接的沖突,也導(dǎo)致淘寶在本地三八節(jié)上無(wú)法與美團(tuán)走的太近。

其二、阿里本次三八節(jié)營(yíng)銷的核心戰(zhàn)略就是為移動(dòng)端拉新,主角只有一個(gè),就是手機(jī)淘寶。阿里不能允許有其他重量級(jí)的合作伙伴來(lái)沖淡主題。

阿里與百度、騰訊的三八促銷相比,可謂多管齊下。后兩者是純粹從線上到線下,算是標(biāo)準(zhǔn)O2O流程;但阿里除了用在線上推送之外,更是花大力氣整合了線下資源,打造了一個(gè)“從線下到線上再到線下”的拉新流程。一個(gè)典型的手淘新客往往是這樣誕生的:首先在商場(chǎng)里看到生活節(jié)的促銷海報(bào),然后按照說(shuō)明下載手淘完成購(gòu)買,再然后進(jìn)行線下消費(fèi)。

阿里做O2O為什么是這樣?首要原因在上一點(diǎn)里說(shuō)了,阿里要自己生產(chǎn)流量。這事難做也得做,不然就當(dāng)不了巨頭。其次,自己生產(chǎn)流量不能無(wú)中生有,線上沒(méi)有新增長(zhǎng)點(diǎn),還不能假手別人(高德的火候還是不夠),那就只能借助線下發(fā)力了。幸好,阿里自己擅長(zhǎng)做營(yíng)銷。淘寶在電商消費(fèi)群體里的號(hào)召力不是吹的,馬老板的影響力也是無(wú)遠(yuǎn)弗屆。淘寶拉來(lái)一些大的B端商戶,借此吸引消費(fèi)者成為手機(jī)淘寶用戶,這種辦法看起來(lái)不夠“互聯(lián)網(wǎng)思維”,但實(shí)際上超級(jí)實(shí)用。事實(shí)上,這種操作手法對(duì)阿里來(lái)說(shuō)太熟悉不過(guò),此前從阿里巴巴到淘寶,就是通過(guò)綜合營(yíng)銷手段,自創(chuàng)流量。這是阿里的企業(yè)基因。與微信這樣的超級(jí)APP相比,你可以說(shuō)阿里的這種做法是種無(wú)奈,但換個(gè)角度看,也是對(duì)其另一種能力的自信。

另外,阿里給手機(jī)淘寶拉新的策略說(shuō)白了就是把一些相對(duì)稀缺的好資源放到手機(jī)端,吸引用戶過(guò)來(lái)。但問(wèn)題是,手機(jī)淘寶其實(shí)在本地生活服務(wù)方面的積累的確比較稀缺,這時(shí)用戶發(fā)現(xiàn)同時(shí)站臺(tái)的美團(tuán)上選擇更豐富,則會(huì)壞了手機(jī)淘寶的大計(jì)。阿里必然會(huì)避開這種尷尬。

其三,從美團(tuán)的運(yùn)營(yíng)狀態(tài)和王興本人的追求來(lái)看,美團(tuán)也并不想與阿里走太近,而是在繼續(xù)謀求獨(dú)立發(fā)展,伺機(jī)壯大成為BAT之外的第四種勢(shì)力。

坦白說(shuō),之前的團(tuán)購(gòu)大戰(zhàn)雖然競(jìng)爭(zhēng)慘烈,但與騰訊、阿里之間在打車等領(lǐng)域的巨人互博相比,力道還是差不少。作為團(tuán)購(gòu)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝者,美團(tuán)在O2O領(lǐng)域的確感受到因?yàn)锽AT進(jìn)場(chǎng)而壓力驟增,但也要看到,O2O市場(chǎng)因?yàn)榫揞^合力撬動(dòng)而快速展現(xiàn)的行業(yè)紅利。

對(duì)美團(tuán)來(lái)講,經(jīng)過(guò)四年鏖戰(zhàn),從體驗(yàn)、到流量再到品類、成本控制,均有所成。過(guò)去的一年時(shí)間里,美團(tuán)推出了四個(gè)移動(dòng)端產(chǎn)品,分別針對(duì)團(tuán)購(gòu)、酒店、電影和餐廳四個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的市場(chǎng)。尤其在電影和酒店兩大領(lǐng)域,成長(zhǎng)迅速,在這兩個(gè)領(lǐng)域的在線市場(chǎng),已經(jīng)占據(jù)行業(yè)第一和第三的位置;在2013年的最后幾天,美團(tuán)網(wǎng)宣布實(shí)現(xiàn)盈利。

第6篇:霸道游戲范文

想暢玩電腦游戲最重要的前提條件是什么?我想多數(shù)人都會(huì)不假思索地回答是硬件配置。誠(chéng)然,如今游戲?qū)τ布囊蕾嚩仁窃絹?lái)越高。如果硬件配置達(dá)不到要求,根本就無(wú)法流暢運(yùn)行游戲,因此說(shuō)高性能的硬件配置是玩好游戲的先決條件決不為過(guò)。但是除了硬件配置外,對(duì)玩游戲影響最大的因素應(yīng)該算是游戲外設(shè)了,這其中游戲鼠標(biāo)所占的比重相當(dāng)大。優(yōu)秀的游戲鼠標(biāo)雖然無(wú)法讓你的競(jìng)技水平得到本質(zhì)的提高,但是卻可以使你發(fā)揮出最佳水平。

CS和魔獸分別是FPS(第一人稱射擊游戲)和RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)游戲的典型代表,同時(shí)也是目前游戲鼠標(biāo)應(yīng)用最多的游戲。在游戲鼠標(biāo)的選擇上,不少玩家都存在著以參數(shù)為首選條件的誤區(qū),這并非完全正確。為了讓大家了解選購(gòu)游戲鼠標(biāo)應(yīng)該關(guān)注的焦點(diǎn),本文特別以CS和魔獸為例,為玩家提供選購(gòu)上的幫助。

適合CS,還是適合魔獸?

CS對(duì)鼠標(biāo)的綜合性能要求非??量?,無(wú)論是對(duì)分辨率(dpi)、刷新率、USB報(bào)告率等鼠標(biāo)內(nèi)部的性能參數(shù),還是對(duì)鼠標(biāo)的按鍵布局、微動(dòng)開關(guān)的手感類型甚至是鼠標(biāo)腳貼的位置和形狀都有嚴(yán)格的要求。面對(duì)眾多苛刻的要求,鍵鼠廠商在開發(fā)這類產(chǎn)品時(shí)都是竭盡所能,將一切最新技術(shù)應(yīng)用于產(chǎn)品之上,目的就是盡可能地滿足以CS為首的FPS類游戲的需求。因此,適合玩CS游戲的游戲鼠標(biāo)往往都是廠商的高端型號(hào),而CS也已經(jīng)成為游戲鼠標(biāo)性能優(yōu)秀與否的試金石。

與CS不同,魔獸對(duì)鼠標(biāo)的性能需求遠(yuǎn)沒(méi)有那么苛刻。對(duì)性能參數(shù)也只霈達(dá)到相對(duì)合理的標(biāo)準(zhǔn)即可,甚至鼠標(biāo)略有丟幀都可以接受。與CS這種FPS類游戲鼠標(biāo)強(qiáng)調(diào)人體工學(xué)設(shè)計(jì)不同,以魔獸為代表的RTS類游戲鼠標(biāo)更多的是強(qiáng)調(diào)左右手的對(duì)稱設(shè)計(jì),且必須移動(dòng)靈活、重量輕、按鍵手感舒適。這樣才能夠有效提高在游戲中對(duì)戰(zhàn)斗單位的控制,進(jìn)而提升自身的APM數(shù)值。因此,針對(duì)魔獸設(shè)計(jì)的游戲鼠標(biāo)在外型方面大多屬于簡(jiǎn)約實(shí)用型。而且適合魔獸的游戲鼠標(biāo)應(yīng)用于CS時(shí)手感一般都不是很穩(wěn)定,需要一段適應(yīng)時(shí)間。

何謂APM?APM代表玩家每分鐘操作的次數(shù),俗稱“手速”,英文全稱為Actions Per Minute。它統(tǒng)計(jì)的操作包括了鼠標(biāo)每次的左擊,右擊以及每次的鍵盤敲擊,多用于星際爭(zhēng)霸和魔獸爭(zhēng)霸這兩款游戲中。APM的高低往往象征著玩家操作的精細(xì)程度,一定程度上反映了玩家的水平。

游戲鼠標(biāo)的選購(gòu)要點(diǎn)

對(duì)于游戲鼠標(biāo)而言,有幾個(gè)重要因素需要考慮,其中包括鼠標(biāo)的人體工學(xué)、性能參數(shù)、表面兼容性和連接方式幾個(gè)方面。

人體工學(xué)

所謂人體工學(xué),就是讓鼠標(biāo)的使用方式盡量適合人體的自然形態(tài),使用時(shí),人的身體和精神不需要進(jìn)行任何主動(dòng)適應(yīng),從而盡量減少長(zhǎng)時(shí)間使用后造成的疲勞感。選擇游戲鼠標(biāo),首要考慮的就是人體工學(xué),也就是外形。用戶應(yīng)盡量去親身體驗(yàn),握一下鼠標(biāo),感受它是否符合你的握持習(xí)慣??疾焓髽?biāo)外殼與手掌的貼合度是否緊密,鼠標(biāo)的體積是否符合手型大小,按鍵手感和側(cè)鍵的位置是否設(shè)計(jì)合理等。對(duì)人體工學(xué)的考察切忌盲從,要從自身的使用習(xí)慣人手,必須要適合自己的才行。

選購(gòu)建議:手型較大的玩家可以考慮Razer煉獄蝰蛇、雷柏V8、Steel IKARI以及微軟IE3.0復(fù)刻版和SideWinderX8等。這幾款游戲鼠標(biāo)的形狀偏長(zhǎng)。背部隆起角度較低,底座寬大,俗稱“扁長(zhǎng)型”,握持時(shí)手掌能自然平放在鼠標(biāo)上,且貼合度較好,握持感舒適。不過(guò)這類鼠標(biāo)在移動(dòng)時(shí)向上提起略顯吃力,須借助拇指、無(wú)名指以及小指共同著力才能提起,比較適合無(wú)需頻繁提起鼠標(biāo)的CS游戲。而Razer金環(huán)蛇、羅技G1等游戲鼠標(biāo)的背部隆起較高,長(zhǎng)度較短,鼠標(biāo)兩側(cè)明顯凸起,俗稱“團(tuán)型”鼠標(biāo)。移動(dòng)時(shí),拇指與無(wú)名指可憑借凸起部分輕松將鼠標(biāo)“夾”起,無(wú)需再借助小指力量。此類游戲鼠標(biāo)的移動(dòng)靈活性明顯強(qiáng)于扁長(zhǎng)型鼠標(biāo),適合對(duì)鼠標(biāo)移動(dòng)頻率較高的魔獸游戲。

性能參數(shù)

對(duì)游戲鼠標(biāo)而言,主要參考兩個(gè)性能參數(shù):分辨率和刷新率。分辨率代表鼠標(biāo)在桌面上每移動(dòng)一英寸時(shí),反映在顯示器屏幕上的光標(biāo)所對(duì)應(yīng)的行進(jìn)點(diǎn)數(shù)。簡(jiǎn)單地說(shuō),就是鼠標(biāo)在移動(dòng)一英寸的過(guò)程中,光頭從桌面這―工作表面上最大限度可以采集到多少個(gè)點(diǎn)的反饋信息變化。在以往的小尺寸顯示器時(shí)代,dpi參數(shù)的重要性往往體現(xiàn)得不是很多。但是在進(jìn)入大屏幕高分辨率時(shí)代,游戲玩家的顯示器動(dòng)輒22英寸、24英寸甚至是30英寸。因此原本占據(jù)普及位置的400dp汾辨率就逐漸落伍,在大多數(shù)應(yīng)用條件下,800dpi~1600dpi是比較符合多數(shù)屏幕尺寸以及較大顯示分辨率要求的。目前除了微軟的IE3.0以及101.1外,市面上所有主流游戲鼠標(biāo)都在800dpi以上,此項(xiàng)參數(shù)已經(jīng)完全能滿足游戲玩家的需求。

刷新率代表鼠標(biāo)每秒鐘掃描移動(dòng)表面的幀數(shù)(單位:幀每秒)。幀數(shù)越高,則掃描圖像越連貫,移動(dòng)越細(xì)膩。幀數(shù)低,則掃描圖像不連貫,光頭無(wú)法準(zhǔn)確判別鼠標(biāo)移動(dòng)的正確方向,引起跟蹤失敗即丟幀。在早期的光電鼠標(biāo)里,我們經(jīng)??梢砸?jiàn)到一些2000幀/秒~3000幀/秒刷新率的“丟幀鼠標(biāo)”。這些鼠標(biāo)由于自身性能所限,根本無(wú)法勝任CS這種經(jīng)常需要快速大角度移動(dòng)鼠標(biāo)的游戲。而在隨后的產(chǎn)品進(jìn)化中,微軟的IE3.0算是一個(gè)分水嶺。它首次將刷新率提高到6000幀/秒,一舉解決了丟幀問(wèn)題。以目前的游戲鼠標(biāo)來(lái)說(shuō),刷新率基本都能在6000幀/秒以上,對(duì)CS玩家來(lái)說(shuō),也能夠滿足需求。

表面兼容性

表面兼容性是指鼠標(biāo)對(duì)于不同工作表面的適應(yīng)能力,對(duì)于游戲鼠標(biāo)來(lái)說(shuō),對(duì)移動(dòng)精確度的要求比普通鼠標(biāo)更為嚴(yán)苛。如果想游戲鼠標(biāo)流暢移動(dòng),最好的保障就是借助于鼠標(biāo)墊。目前,廠商針對(duì)游戲市場(chǎng)推出的鼠標(biāo)墊產(chǎn)品都很有特色,而且不同的材質(zhì)表面又能帶來(lái)獨(dú)特的使用手感。但也正是由于材質(zhì)種類過(guò)多,導(dǎo)致一些游戲鼠標(biāo)在諸如玻璃材質(zhì)以及塑膠合成材質(zhì)產(chǎn)品之上出現(xiàn)丟幀現(xiàn)象。因此選擇游戲鼠標(biāo)必須要弄清楚所選的產(chǎn)品是否能兼容各種材質(zhì)的鼠標(biāo)墊。

選購(gòu)建議:目前主流產(chǎn)品中,以激光游戲鼠標(biāo)的表面兼容性稍弱,光學(xué)定位和藍(lán)影定位的產(chǎn)品表面兼容性較好。因此在購(gòu)買過(guò)程中諸如微軟IE3.0復(fù)刻版、Razer煉獄蝰蛇、羅技G1和MX518等主流光電游戲鼠標(biāo)都可以放心購(gòu)買。而采用微軟藍(lán)影技術(shù)的游戲鼠標(biāo)SideWinder X8也可以很好兼容目前主流的鼠標(biāo)墊。反觀激光鼠標(biāo),除了最為傳統(tǒng)的布?jí)|和金屬材質(zhì)鼠標(biāo)墊之外,諸如涂層表面、玻璃表面以及不少塑膠合成材質(zhì)表面都出現(xiàn)過(guò)兼容性問(wèn)題。這其中有問(wèn)題的代表產(chǎn)品包括羅技G9、G5、G3和Razer銅斑蛇、巨蝮蛇、微軟SideWinder X5等等。當(dāng)然也有例外,比如采用安華高(原安捷倫)頂級(jí)激光引擎9500的兩款游戲鼠標(biāo):羅技G9X和雷柏V8,它們較好地解決了激光鼠標(biāo)表面兼容性差的頑疾。

連接方式

以前若是提到用無(wú)線鼠標(biāo)玩競(jìng)技游戲,很多人可能覺(jué)得不可思議。這是由于早期無(wú)線連接技術(shù)不夠成熟,因此導(dǎo)致鼠標(biāo)在移動(dòng)中有較為明顯的延遲現(xiàn)象。而今采用2.40HMS4輸技術(shù)的無(wú)線鼠標(biāo)已經(jīng)感覺(jué)不到很嚴(yán)重的延遲現(xiàn)象了。進(jìn)入2009年,微軟和Razer這兩家頂級(jí)游戲鼠標(biāo)廠商更是不約而同地將無(wú)線游戲鼠標(biāo)推到了前臺(tái),而專注無(wú)線領(lǐng)域的雷柏也在此時(shí)了頂級(jí)的V系列無(wú)線游戲鼠標(biāo),相信這也是未來(lái)游戲鼠標(biāo)的一個(gè)發(fā)展方向,游戲鼠標(biāo)的無(wú)線化即將開始。

第7篇:霸道游戲范文

【關(guān)鍵詞】時(shí)間;劑量;平均淋巴細(xì)胞數(shù)量

為進(jìn)一步研究FTY720的免疫抑制作用特點(diǎn),我們對(duì)其降低外周血淋巴細(xì)胞的效果和時(shí)間劑量的關(guān)系進(jìn)行了研究,結(jié)果報(bào)告如下。

1實(shí)驗(yàn)材料

藥物:FTY720 華東制藥廠所贈(zèng)。

動(dòng)物:近交系BALB/c(H-2d)小鼠,8~10周齡,體質(zhì)量20 g。由中國(guó)軍事醫(yī)學(xué)科學(xué)院實(shí)驗(yàn)動(dòng)物中心提供。

試劑:細(xì)胞稀釋液:1 ml冰醋酸加1~3滴1%美藍(lán),加蒸餾水至100 ml。瑞氏染液、PBS 清華大學(xué)生命科學(xué)實(shí)驗(yàn)室提供。

儀器: 奧林帕斯生物顯微鏡(上海精密儀器儀表有限公司)。

2實(shí)驗(yàn)方法

2.1實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)近交系BALB/c(H-2d)小鼠16只,股部肌

作者單位:256603濱州醫(yī)學(xué)院(李慶元?jiǎng)⑸偾噙t玉友);清華大學(xué)第一附院(管德林)

肉注射FTY720 10 mg/(kg?d),于用藥前、用藥后2 h、用藥后4 h、用藥后8 h、用藥后24 h、用藥后48 h連續(xù)用鼠尾靜脈采血,計(jì)數(shù)血中淋巴細(xì)胞數(shù)量。

近交系BALB/c(H-2d)小鼠80只,分為5組,每組16只。FTY720股部肌肉注射,1次/d。①實(shí)驗(yàn)對(duì)照組0.9%生理鹽水;②FTY720 0.3 mg/kg;③FTY720 1 mg/kg;④FTY720 3 mg/kg;⑤FTY720 10 mg/kg。給藥后24 h鼠尾靜脈采血,計(jì)數(shù)血中淋巴細(xì)胞數(shù)量。

2.2統(tǒng)計(jì)學(xué)方法運(yùn)用SPSS統(tǒng)計(jì)軟件統(tǒng)計(jì)分析。外周血平均淋巴細(xì)胞數(shù)目用均數(shù)±標(biāo)準(zhǔn)差(±s)表示。進(jìn)行協(xié)方差分析和兩兩組之間的t檢驗(yàn)。

3實(shí)驗(yàn)結(jié)果

外周血平均淋巴細(xì)胞數(shù)目的降低在給藥2 h后比較明顯,大約到4 h時(shí)到達(dá)谷值,此后進(jìn)入一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的平臺(tái)期,而在劑量依賴性的關(guān)系中,基本隨劑量的增加呈持續(xù)降低,近似負(fù)相關(guān)。見(jiàn)表1,表2。

4討論

FTY720的免疫抑制作用的主要機(jī)理就是能夠降低外周血中的淋巴細(xì)胞數(shù)量,并且能夠有選擇的降低外周血中的淋巴細(xì)胞數(shù)量,其中對(duì)T淋巴細(xì)胞的作用強(qiáng)于B淋巴細(xì)胞,也強(qiáng)于NK淋巴細(xì)胞,對(duì)CD4+細(xì)胞>對(duì)CD8+細(xì)胞的影響[1],并能影響HPCS等多種細(xì)胞[2]。不僅如此,F(xiàn)TY720還能引起巨噬細(xì)胞、樹突狀細(xì)胞的轉(zhuǎn)移。

FTY720降低外周血淋巴細(xì)胞的作用有時(shí)間和劑量的依賴性,給予FTY720后能夠迅速降低小鼠外周血淋巴細(xì)胞數(shù)量,4 h后降至最低,停止給藥后能夠恢復(fù)正常。其降低淋巴細(xì)胞效應(yīng)和劑量成正比,隨劑量的增加淋巴細(xì)胞下降。Park SI等研究顯示,在腎移植病人中,不同劑量的FTY720(0.25~2.5 mg/d)呈現(xiàn)劑量依賴性的外周血淋巴細(xì)胞下降。

我們的研究結(jié)果說(shuō)明,給予FTY720后,BALB/c(H-2d)小鼠的外周血平均淋巴細(xì)胞數(shù)目的降低有明顯的時(shí)間依賴性,在給藥后2 h,外周血平均淋巴細(xì)胞數(shù)目明顯下降,給藥后4 h,外周血平均淋巴細(xì)胞數(shù)目降低到谷值,然后到達(dá)一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的平臺(tái)期,外周血平均淋巴細(xì)胞數(shù)目穩(wěn)定在一個(gè)較低的水平。FTY720能夠明顯降低BALB/c(H-2d)小鼠的外周血淋巴細(xì)胞數(shù)量,這種降低外周血平均淋巴細(xì)胞數(shù)目的作用具有明顯的劑量依賴性,隨著FTY720給藥劑量的增加,外周血淋巴細(xì)胞平均數(shù)量呈遞減趨勢(shì)。

第8篇:霸道游戲范文

【關(guān)鍵詞】 丙泊酚;七氟烷;老年患者;血流動(dòng)力學(xué)

隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)水平和醫(yī)療水平的發(fā)展,我國(guó)人口趨向于與老齡化發(fā)展。物可改變患者的藥效動(dòng)力學(xué)和藥代動(dòng)力學(xué),其中患者手術(shù)過(guò)程中血流動(dòng)力學(xué)的波動(dòng)是最為顯著的。老年患者在接受手術(shù)治療時(shí),由于機(jī)體器官機(jī)能降低,耐藥力和受藥力下降,如何選擇一種合適的物使用適宜的劑量在老年患者的手術(shù)麻醉中是至關(guān)重要的[1]。丙泊酚是一種起效較為迅速的靜脈物,可以較好維持機(jī)體內(nèi)血藥濃度。七氟烷是一種揮發(fā)性液體物,通過(guò)呼吸道吸入誘導(dǎo)麻醉,毒性較低,副作用較小,也便于操作者進(jìn)行控制。本文在參考近期文獻(xiàn)資料和臨床案例的基礎(chǔ)上,選擇我院2012年8月-2014年8月我院收治的196例ASAⅠ-Ⅱ級(jí)全身麻醉行腹部手術(shù)的老年患者,分別給予丙泊酚靶控注射和七氟烷吸入麻醉誘導(dǎo),取得了較好的臨床效果,現(xiàn)報(bào)道如下:

1 資料和方法

1.1一般資料

選擇我院2012年8月-2014年8月我院收治的196例ASAⅠ-Ⅱ級(jí)全身麻醉行腹部手術(shù)的老年患者,其中男性患者35例,女性患者28例,患者年齡 65---79歲,平均年齡(69.75±8.54)歲,參加研究患者均排除有心、肺、腎功能不全的病癥。將196例患者隨機(jī)分為A組和B組,A組患者88例,B組患者88例,兩組患者在性別、年齡等方面均無(wú)明顯差異(P>0.05),不具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。

1.2麻醉誘導(dǎo)

患者在入室后進(jìn)行常規(guī)心電圖(ECG)、心率(HR)、無(wú)創(chuàng)血壓(NABP)進(jìn)行監(jiān)測(cè),使用血流動(dòng)力監(jiān)測(cè)儀和腦電雙頻監(jiān)測(cè)儀監(jiān)測(cè)。A組患者給予丙泊酚靶控輸注麻醉誘導(dǎo),開啟靶控輸注泵,使用Marsh藥代動(dòng)力學(xué)模型輸注1%的丙泊酚,其實(shí)濃度為1μg/ml,在血藥濃度達(dá)到設(shè)定值后每次遞增0.5μg/ml濃度,直到患者失去意識(shí);B組給予七氟烷吸入麻醉誘導(dǎo),給予B組患者面罩呼吸,混合氣體為8%的七氟烷和6L/min的純氧,指導(dǎo)患者進(jìn)行深呼吸,直至患者失去意志,睫毛反射消失[2]。給予患者靜脈注射舒芬太尼(0.5-5.0μg/kg)和維庫(kù)溴銨(0.08~0.12mg/kg),3min后進(jìn)行氣管插管,隨后立即機(jī)械通氣(氧流量為1.0L/min,潮氣量為6ml/kg,呼吸頻率為12次/min,呼吸比為2:1),需連續(xù)監(jiān)測(cè)患者呼氣末二氧化碳的分壓[3]。

1.3觀察記錄指標(biāo)

將患者術(shù)中麻醉時(shí)間分別標(biāo)記,將患者入室標(biāo)記為T0,患者麻醉誘導(dǎo)后標(biāo)記為T1,氣管插入標(biāo)記為T2,氣管插入前1min標(biāo)記為T3,插入氣管時(shí)間標(biāo)記為T4,氣管插入后3min標(biāo)記為T5,監(jiān)測(cè)患者在術(shù)中6個(gè)時(shí)間點(diǎn)內(nèi)心率(HR)、平均脈動(dòng)壓(MAP)、心輸出量(CO)、收縮壓(SBP)、舒張壓(DBP)血流動(dòng)力學(xué)相關(guān)指標(biāo)以及患者的睜眼時(shí)間和拔管時(shí)間[4]。

1.4統(tǒng)計(jì)學(xué)處理

統(tǒng)計(jì)分析所得各組數(shù)據(jù)用均數(shù)±表示,標(biāo)準(zhǔn)差( x±s) ,使用SPSS13.0統(tǒng)計(jì)軟件進(jìn)行數(shù)據(jù)分析, 組間比較采用 t 檢驗(yàn),相關(guān)性采用直線相關(guān)分析,P<0.05為差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。

2 結(jié)果

2.1兩組患者在術(shù)中各個(gè)時(shí)期血流動(dòng)力學(xué)相關(guān)指標(biāo)的變化

統(tǒng)計(jì)分析結(jié)果顯示,術(shù)中兩組患者的血流動(dòng)力學(xué)各項(xiàng)指標(biāo)變化無(wú)明顯差異(P>0.05),不具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義,詳見(jiàn)表1

表1兩組患者在術(shù)中各個(gè)時(shí)期血流動(dòng)力學(xué)相關(guān)指標(biāo)的變化

組別

指標(biāo)

T0

T1

T2

T3

T4

T5

A組

HR

76±10

74±11

70±10

70±10

79±11

72±10

SBP

143±8

123±12

106±8

96±10

125±17

104±12

DBP

83±7

72±8

65±8

62±7

78±12

63±8

MAP

98±7

86±7

73±8

71±9

89±12

73±7

CO

4.5±0.8

4.4±0.7

4.2±0.8

4.2±0.7

4.4±0.7

4.1±0.6

B組

HR

74±10

69±10

67±9

66±9

73±11

68±10

SBP

139±11

124±8

109±12

94±10

120±10

105±14

DBP

80±7

73±8

66±8

58±7

73±14

63±9

MAP

94±8

85±7

75±9

68±7

86±10

74±9

CO

4.7±1.0

4.4±0.7

4.3±0.8

4.2±0.8

4.5±1.0

4.2±0.8

2.2兩組患者睜眼時(shí)間和拔管時(shí)間的比較

A組患者的睜眼時(shí)間為(9.94±1.37)min,拔管時(shí)間為(13.79±1.19)min,B組患者的睜眼時(shí)間(10.18±1.75)min,拔管時(shí)間(12.03±1.68)min,兩組患者的睜眼時(shí)間和拔管時(shí)間不存在顯著差異(P>0.05),不具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。

3 討論

本次研究通過(guò)調(diào)節(jié)丙泊酚的靶控輸注濃度和七氟烷的吸入濃度來(lái)調(diào)節(jié)全身麻醉行腹部手術(shù)的老年患者的血流動(dòng)力學(xué)穩(wěn)定和麻醉深度,兩者麻醉誘導(dǎo)藥物均可較好的維持血流動(dòng)力學(xué)穩(wěn)定,且不存在無(wú)明顯差異。相關(guān)報(bào)道顯示[5],丙泊酚和七氟烷的誘導(dǎo)機(jī)制和抑制自主神經(jīng)反射方面相同,推測(cè)兩者的作用機(jī)制可能與均對(duì)γ-氨基丁酸A受體有抑制作用相關(guān)。本文研究也通過(guò)腦電雙頻監(jiān)測(cè)儀監(jiān)測(cè)(BIB)來(lái)調(diào)節(jié)患者的麻醉深度。老年患者由于年齡增長(zhǎng)和機(jī)體細(xì)胞的衰老,多數(shù)患者合并有高血壓、心血管疾病等,單方面監(jiān)測(cè)患者的心率和血壓較難判別老年患者的麻醉深度,同時(shí),若僅以心率和血壓作為調(diào)節(jié)麻醉深度的依據(jù)可導(dǎo)致患者發(fā)生麻醉過(guò)深或麻醉過(guò)淺。

本次研究結(jié)果顯示,丙泊酚和七氟烷均為較好的麻醉誘導(dǎo)藥物,具有起效快,患者蘇醒較快的特點(diǎn),可以抑制患者自主神經(jīng)的反射作用,達(dá)到麻醉的目的。有研究報(bào)道顯示[6],丙泊酚和七氟烷在具有較好的麻醉作用的同時(shí),兩者相比都具有各自的優(yōu)缺點(diǎn)。七氟烷與丙泊酚相比,其麻醉深度高于丙泊酚,患者在術(shù)中的知曉發(fā)生率小于丙泊酚麻醉誘導(dǎo),但部分患者在進(jìn)行七氟烷吸入麻醉誘導(dǎo)后術(shù)后會(huì)有惡心嘔吐的并發(fā)癥發(fā)生。丙泊酚在具有松弛肌肉、鎮(zhèn)痛作用的基礎(chǔ)上,小劑量的丙泊酚還具有止吐作用。在針對(duì)兩者物作用的優(yōu)缺點(diǎn),一些臨床正在研究推廣將兩者物復(fù)合使用,是兩者藥物在充分發(fā)揮藥理作用的基礎(chǔ)上可減少并發(fā)癥的發(fā)生。

綜上所述,丙泊酚靶控輸注和七氟烷吸入麻醉誘導(dǎo)均可較好在老年全身麻醉行腹部手術(shù)時(shí)維持較為穩(wěn)定的血流動(dòng)力學(xué)狀態(tài),對(duì)患者的血流動(dòng)力學(xué)影響較小,并發(fā)癥發(fā)病率低,具有較好的安全性和穩(wěn)定性,值得在臨床上推廣使用。

【參考文獻(xiàn)】

[1]葉凱宏,楊慧純. 丙泊酚靶控輸注對(duì)老年患者全身麻醉血流動(dòng)力學(xué)的影響[J]. 牡丹江醫(yī)學(xué)院學(xué)報(bào),2014,04:44-45.

[2]黃萍,周穎,張潔,王珊娟,杭燕南. 丙泊酚靶控輸注和七氟烷吸入麻醉誘導(dǎo)對(duì)老年患者血流動(dòng)力學(xué)的影響[J]. 上海醫(yī)學(xué),2014,06:482-486.

[3]吳明毅,孫玉明,褚文彥,李江偉,劉冰,王云,邢翠燕. 丙泊酚靶控輸注麻醉維持對(duì)老年胃癌根治術(shù)患者血流動(dòng)力學(xué)及蘇醒質(zhì)量的影響[J]. 現(xiàn)代生物醫(yī)學(xué)進(jìn)展,2012,33:6549-6551+6590.

[4]李超,王勇,宋子賢,王合梅,雍芳芳,趙偉,賈慧群. 七氟烷和丙泊酚誘導(dǎo)對(duì)老年患者血流動(dòng)力學(xué)的影響[J]. 軍事醫(yī)學(xué),2011,10:780-783.

第9篇:霸道游戲范文

【關(guān)鍵詞】 Lovo結(jié)腸癌細(xì)胞;丁酸鈉;細(xì)胞凋亡;p53靶基因

【Abstract】 Objective To observe the regulation of sodium butyrate on the three main target genes of p53 ,including p21waf1,Bax and Gadd45,and to explore the molecule mechanism of its inhibiting proliferation and inducing apoptosis of Lovo colon cancer cells.Methods The colon cancer cell line Lovo was cultivated in different concentrations of NaBT which concentrations were 1.25mmol/L,2.5 mmol/L,5.0 mmol/L,10 mmol/L respectively. MTT was used to detect the cellular proliferation. The apoptosis was examined by both flow cytometry and Annexin VFITC/PI double tagging. RTPCR and Western blotting were used to study the expression of p21waf1,Bax,and Gadd45 messenger ribonuclcic acid(mRNA) and that of the protein.Results Sodium butyrate inhibited proliferation, induced apoptosis,and blocked Lovo cell mainly in G2 phase in a time and dosedependant manner. The expression of p21waf1, Bax and Gadd45 gene was all enhanced after being treated with sodium butyrate both at mRNA and protein levels, and the expression of Gadd45 was the most obvious of all.Conclusions Sodium butyrate above 2.5 mmol/L may inhibit proliferation, induce apoptosis and blocked Lovo cell mainly in G2 phase in a time and dosedependant manner. Maybe the effect associated with its upregulating the expressions of p21waf1,Bax and Gadd45 within Lovo cell.

【Key words】 Lovo colorectal cancer cell line, sodium butyrate, cell apoptosis ,p53 target genes

丁酸鈉是膳食纖維在腸道厭氧菌作用下產(chǎn)生的一種四碳短鏈脂肪酸(丁酸)的鈉鹽。研究發(fā)現(xiàn),它可以對(duì)許多體外培養(yǎng)的哺乳動(dòng)物細(xì)胞產(chǎn)生多種生物學(xué)作用。本研究選擇攜帶野生型p53基因的結(jié)腸癌Lovo細(xì)胞株為研究對(duì)象,通過(guò)分析丁酸鈉對(duì)Lovo細(xì)胞p53基因的三個(gè)主要下游基因,即p21waf1、Bax和Gadd45的調(diào)控,旨在進(jìn)一步探討其抑制細(xì)胞增生、誘導(dǎo)細(xì)胞凋亡的分子機(jī)制。

1 材料與方法

1.1 細(xì)胞培養(yǎng)及試劑 結(jié)腸癌Lovo細(xì)胞株購(gòu)于山東省醫(yī)學(xué)科學(xué)院。常規(guī)培養(yǎng)于含10%小牛血清的RPMI 1640培養(yǎng)液,37℃、5% CO2 ,飽和濕度的培養(yǎng)箱中。丁酸鈉(Sigma公司產(chǎn)品):用0.1 M PBS配制成0.4 mol/L的儲(chǔ)存液(pH=7.2),冰盒保存?zhèn)溆?。AnnexinVFITC凋亡檢測(cè)試劑盒(BioVision公司產(chǎn)品),引物由上海博亞生物公司合成。P21waf1鼠單抗、Gadd45兔多抗和Bax兔多抗均為Santc Craze產(chǎn)品。

1.2 MTT試驗(yàn)檢測(cè)細(xì)胞活力 收集處于對(duì)數(shù)生長(zhǎng)期的Lovo細(xì)胞,以含10%小牛血清的RPMI 1640培養(yǎng)液調(diào)細(xì)胞密度為5×104/ml,加到96孔板內(nèi),每孔加入200 μl。培養(yǎng)24 h后,實(shí)驗(yàn)組分別加入1.25、2.5、5.0、10 mmol/L丁酸鈉,對(duì)照組分別加入等量PBS。每個(gè)濃度每個(gè)時(shí)間接種8個(gè)復(fù)孔。經(jīng)丁酸鈉處理12、24、48、72 h后,每孔加入MTT 20 μl,繼續(xù)培養(yǎng)4 h后,棄上清,每孔加入二甲基亞砜150 μl,振蕩10 min后,在酶聯(lián)免疫檢測(cè)儀上測(cè)定各孔的光吸收值,繪制細(xì)胞生長(zhǎng)曲線。

1.3 流式細(xì)胞儀分析細(xì)胞周期和凋亡 收集不同濃度丁酸鈉作用0、24、48和72 h的Lovo細(xì)胞。調(diào)整細(xì)胞密度為1×106個(gè)/ml,加入碘化丙啶染色液,室溫避光染色30 min,F(xiàn)ACS Vantage流式細(xì)胞儀檢測(cè)各組細(xì)胞DNA含量的變化。應(yīng)用計(jì)算機(jī)細(xì)胞周期分析軟件計(jì)算出各時(shí)相分布的百分比。

1.4 Annexin ⅤFITC/PI檢測(cè)凋亡 離心收集5×105個(gè)細(xì)胞后,懸浮于500 μl的結(jié)合緩沖液中,加入5 μl的Annexin VFITC和5 μl的PI,室溫避光孵育5 min,流式細(xì)胞儀分析。

1.5 RTPCR檢測(cè) p21waf1,Gadd45和Bax mRNA的表達(dá) 按照產(chǎn)品說(shuō)明書,分別提取經(jīng) 5 mmol/L丁酸鈉作用0、24和48 h的Lovo細(xì)胞的總RNA,取5 μg RNA進(jìn)行逆轉(zhuǎn)錄反應(yīng)合成cDNA。以βactin為內(nèi)參照,分別取3 μl模版進(jìn)行PCR反應(yīng)。

p21waf1(497bp):NM000389,上游:GGATTACTTGGGCCTCTTGG,下游:ATGTCAGAACCGGATGCTGGG;Gadd45(500bp):NM001924,上游:ATGACTTTGGAGGAATTCTCGG,下游:CCATCACCGTTCAGGGAGATA;Bax(656bp):NM004324, 上游:TCAGACACGTAAGGAAAACGC,下游:ATGGACGGGTCCGGGGAGCAGC;βactin(317bp): NM001101,上游:ATCATGTTTGAGACCTTCAAAA,下游:CATCTCTTGCTCGAAGTCCA。

1.6 Western blotting檢測(cè) p21waf1、Gadd45和Bax 蛋白的表達(dá) 分別提取經(jīng) 5 mmol/L丁酸鈉作用0、24和48 h的Lovo細(xì)胞的蛋白,取50 μg蛋白上樣,電泳40~60 min,30 mA電流轉(zhuǎn)膜4 h后,5%的脫脂牛奶封閉3~4 h,加一抗,4℃過(guò)夜,洗膜后加二抗,室溫孵育1 h,DAB顯色。

1.8 統(tǒng)計(jì)學(xué)分析 采用SPSS11.0軟件對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行t檢驗(yàn)分析,以P<0.05判定為有統(tǒng)計(jì)學(xué)差異。

2 結(jié)果

2.1 細(xì)胞形態(tài)學(xué)觀察 正常培養(yǎng)的Lovo細(xì)胞大多呈星狀生長(zhǎng),表面有細(xì)長(zhǎng)足突,細(xì)胞核大而亮,貼壁生長(zhǎng),見(jiàn)圖1。丁酸鈉作用后,細(xì)胞表面細(xì)長(zhǎng)的足突回縮,細(xì)胞變成圓球狀。隨著丁酸鈉濃度升高和作用時(shí)間延長(zhǎng),細(xì)胞逐漸脫壁、漂浮。圖2為5 mmol/L丁酸鈉作用48 h后的Lovo 細(xì)胞。10 mmol/L 丁酸鈉作用48 h后,細(xì)胞脫壁、漂浮。

2.2 丁酸鈉對(duì)Lovo細(xì)胞生長(zhǎng)曲線的影響 2.5、5和10 mmol/L丁酸鈉組,在加藥后12、24、48和72 h觀察均顯示出明顯的生長(zhǎng)抑制作用,與對(duì)照組比較,差異有顯著性(P<0.01)(圖3)。

2.3 丁酸鈉對(duì)Lovo細(xì)胞周期分布的影響 隨著丁酸鈉濃度的升高,處于G2/M期的Lovo細(xì)胞比例逐漸增多,與對(duì)照組比較有顯著性差異(P<0.001),兩兩比較亦有顯著性差異(表1)。表1 不同濃度丁酸鈉作用48 h后Lovo細(xì)胞周期的分布 #P<0.001;#P<0.001;P<0.001

2.4 流式細(xì)胞儀檢測(cè)SubG1峰 分析凋亡率2.5 mmol/L、5 mmol/L和10 mmol/L丁酸鈉組,在實(shí)驗(yàn)24 h、48 h和72 h均顯示明顯的促凋亡效果,與對(duì)照組相比差異有顯著性(P<0.01)(表2)。表2 不同濃度丁酸鈉對(duì)結(jié)腸癌Lovo 細(xì)胞凋亡率

2.5 AnnexinⅤ/PI檢測(cè)早期凋亡 AnnexinⅤ/PI檢測(cè)到,培養(yǎng)24 h后,對(duì)照組Lovo細(xì)胞的早期凋亡率為1.61%,晚期凋亡率為5.69%,總凋亡率7.3%;5 mmol/L丁酸鈉組Lovo細(xì)胞的早期凋亡率14.56%,晚期凋亡率為20.57%,總凋亡率35.13%,兩組比較差異有顯著性(P<0.01)。

2.6 RTPCR結(jié)果 對(duì)照組Lovo細(xì)胞未檢測(cè)到p21waf1、Bax和Gadd45mRNA的表達(dá)。與對(duì)照組相比,1.25 mmol/L丁酸鈉組三種基因均未見(jiàn)明顯的變化。2.5 mmol/L以上濃度組則顯示出比較明顯的表達(dá)增強(qiáng),其中p21waf1和Gadd45 mRNA的表達(dá)變化較明顯。丁酸鈉對(duì)p21waf1和Gadd45表達(dá)的調(diào)控作用最早在用藥后12 h觀察到,24~72 h之間表達(dá)較穩(wěn)定。2.5 mmol/L以上濃度的丁酸鈉對(duì)三種基因表達(dá)的調(diào)控呈現(xiàn)出時(shí)間和濃度依賴性(P<0.01)。

2.7 Western blotting結(jié)果 丁酸鈉作用后,Lovo細(xì)胞p21waf1和Gadd45蛋白的表達(dá)呈現(xiàn)出濃度和時(shí)間依賴性(圖4A、B)。

3 討論

抑制腫瘤細(xì)胞生長(zhǎng)是抗腫瘤藥物的重要作用機(jī)制之一。研究發(fā)現(xiàn)[1],丁酸鈉可以通過(guò)多種途徑發(fā)揮抑制腫瘤細(xì)胞增殖的作用。在本研究中,我們觀察到2.5 mmol/L以上濃度丁酸鈉對(duì)Lovo細(xì)胞的增殖抑制作用表現(xiàn)出濃度、時(shí)間依賴性,與Hague等[2]的研究結(jié)果相同。

細(xì)胞周期在細(xì)胞增殖、凋亡中的調(diào)控作用對(duì)于維護(hù)基因組的穩(wěn)定性具有重要意義。本研究應(yīng)用流式細(xì)胞儀觀察到隨著丁酸鈉濃度的升高,處于G2/M期的Lovo細(xì)胞比例逐漸增高,各組間相比有顯著性差異。相似的結(jié)果也出現(xiàn)在對(duì)人類結(jié)腸癌細(xì)胞[3]和膀胱癌細(xì)胞[4]的研究中。腫瘤的發(fā)生、發(fā)展及轉(zhuǎn)歸均與細(xì)胞凋亡有著密切的關(guān)系。誘導(dǎo)腫瘤細(xì)胞凋亡是近年來(lái)腫瘤學(xué)領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)。本研究應(yīng)用流式細(xì)胞儀分析了丁酸鈉作用后Lovo細(xì)胞的凋亡率,發(fā)現(xiàn)2.5 mmol/L以上丁酸鈉組的凋亡率明顯高于對(duì)照組。同時(shí)利用AnnexinⅤFITC/PI雙染色更敏感、更直觀的觀察到丁酸鈉對(duì)Lovo細(xì)胞凋亡的影響,得出了與Wilson[5]和Ruemmol[6]等相似的研究結(jié)果。

諸多實(shí)驗(yàn)結(jié)果已顯示出丁酸鈉對(duì)多種腫瘤細(xì)胞的生長(zhǎng)抑制、細(xì)胞周期調(diào)控和促凋亡作用,但是,其確切的作用機(jī)制仍不清楚。近年來(lái),多數(shù)學(xué)者把丁酸鈉的這些效應(yīng)歸因于其對(duì)組蛋白乙?;癄顟B(tài)的調(diào)節(jié)。通過(guò)這種調(diào)節(jié)丁酸鈉可以引起大約2%的哺乳動(dòng)物細(xì)胞的基因轉(zhuǎn)錄發(fā)生改變[7],其中包括許多與細(xì)胞周期調(diào)控、細(xì)胞凋亡有關(guān)的基因。

p53、p21waf1和Gadd45都是細(xì)胞周期重要的調(diào)控基因,p53基因主要是通過(guò)激活其下游基因,如p21waf1、Gadd45和Bax等實(shí)現(xiàn)其細(xì)胞周期調(diào)控、DNA復(fù)制與修復(fù)和細(xì)胞凋亡[8]等功能。Ito等[9]用丁酸鈉處理人膠質(zhì)瘤細(xì)胞,發(fā)現(xiàn)丁酸鈉可以顯著誘導(dǎo)其表達(dá)p21waf1。本研究觀察了丁酸鈉作用前后Lovo細(xì)胞p21waf1表達(dá)的變化,發(fā)現(xiàn)2.5 mmol/L以上丁酸鈉組表現(xiàn)出明顯的p21waf1表達(dá)增強(qiáng)。提示丁酸鈉可以調(diào)節(jié)多種腫瘤細(xì)胞p21waf1的表達(dá),并由此發(fā)揮抗腫瘤作用。

Bax在p53介導(dǎo)的細(xì)胞凋亡中發(fā)揮重要作用。目前關(guān)于丁酸鈉對(duì)Bax基因的調(diào)控以及Bax在丁酸鈉誘導(dǎo)凋亡中的作用,研究結(jié)果不盡一致。如對(duì)葡萄膜黑色素瘤細(xì)胞[10]、人膠質(zhì)瘤細(xì)胞[11] 的研究,均未觀察到丁酸鈉對(duì)Bax表達(dá)的影響。而Gillenwater等[12]在對(duì)頭頸部鱗狀細(xì)胞癌和Chung等[13]對(duì)肝癌細(xì)胞凋亡的研究中證實(shí)丁酸鈉可以誘導(dǎo)Bax蛋白表達(dá)的升高。本研究采用RTPCR和Western blot方法,在Lovo細(xì)胞中檢測(cè)到了Bax mRNA和Bax蛋白,并觀察到丁酸鈉可以誘導(dǎo)Bax表達(dá),得出了與Levy等[14]相似的結(jié)論,推測(cè)丁酸鈉誘導(dǎo)Lovo細(xì)胞凋亡的作用可能與促進(jìn)其Bax表達(dá)有關(guān)。

Gadd45基因直接受p53調(diào)控,是連接p53和下一級(jí)細(xì)胞凋亡相關(guān)基因的重要中間環(huán)節(jié)。實(shí)驗(yàn)證明[15,16],Gadd45可以誘導(dǎo)許多細(xì)胞G2/M期阻滯,在應(yīng)對(duì)DNA 損傷的反應(yīng)中起著關(guān)鍵性作用。本研究中,2.5 mmol/L以上丁酸鈉組Gadd45顯示出明顯的表達(dá)增強(qiáng)。由此推斷,丁酸鈉引起Lovo細(xì)胞的G2/M期阻滯可能與其上調(diào)Gadd45的表達(dá)有關(guān)。但目前有關(guān)丁酸鈉與Gadd45關(guān)系的研究報(bào)道較少,有必要繼續(xù)研究?jī)烧咧g的相互作用,進(jìn)一步探索丁酸鈉的抗腫瘤機(jī)制。

上述研究結(jié)果表明,丁酸鈉可以抑制結(jié)腸癌Lovo細(xì)胞的增生,促進(jìn)凋亡;丁酸鈉參與結(jié)腸癌細(xì)胞周期的調(diào)控,2.5 mmol/L以上濃度的丁酸鈉可以引起Lovo細(xì)胞的G2/M期阻滯。丁酸鈉的上述作用可能與其調(diào)控Lovo細(xì)胞中p21waf1、Bax 和Gadd45基因的表達(dá)有關(guān)。

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